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<title>唯我独尊雑記</title>
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<description>好きなゲーム、映画、文学、マンガなどの感想や気になる時事問題を交えたブログです。</description>
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<title>ゲームミュージックBEST５０</title>
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<![CDATA[ <p>ゲームミュージックランキングを作成しました。<br></p><p>ランキングに際して、「ゲームソング」、つまりゲームの主題歌などは外しています。あと、収拾がつかなくなりそうなので、シリーズ内で使われているテーマ曲も外しています（例：ドラクエシリーズの「序曲」など）。</p><br><br><br><p><strong>50位　ガノンの塔（ゼルダの伝説 時のオカリナ）</strong></p><br><p>時のオカリナのラストダンジョンのテーマです。</p><br><p>音源がパイプオルガンというのも独特ですが、それを演奏しているのが○○○○○○というのも、素晴らしい演出です。</p><br><br><br><p><strong>49位　ザナルカンドにて（ファイナルファンタジー10）</strong></p><br><p>FFⅩをプレイしたことがないという人でもこの曲は聴いたことがあるという人も多いでしょう。</p><br><p>今でもこの曲を聴くとシチュエーションを思い出し、涙が出そうになります。</p><br><p><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/d7y9N0Asmk8?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/d7y9N0Asmk8?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><strong>48位　スマイルズ・アンド・ティアーズ（MOTHER2）</strong></p><br><p>エンディングスタッフロールで流れるBGMです。</p><br><p>長い冒険の終わりと、仲間との別れを思わせるような非常に切ない旋律がいつまでも耳に響きます。 </p><br><p><strong><br><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/DxwaeJtEwGo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br></strong></p><br><br><p><strong>47位　おおぞらをとぶ（ドラゴンクエスト3）</strong></p><br><p>ラーミアに乗って空を飛んでいる時に流れる曲です。</p><br><p>神秘的なメロディが心地良いです。ずっと聴いていると、あまりの曲の心地良さで眠気が出てきます。</p><br><br><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/ZD_oafj33qE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><br><p><strong>46位　風の憧憬（クロノトリガー）</strong></p><br><p>中世フィールドのテーマ曲です。</p><br><p>どこか儚さを感じさせる曲調ですが、非常に美しい音色でウットリします。中世の情景が目の前に浮かんでくるかのようです。</p><br><br><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/pDgflOcHNnM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><br><p><strong>45位　更に闘う者達（ファイナルファンタジー7）</strong></p><br><p>FFⅦのボス戦BGMです。</p><br><p>エレキギターの音源がとにかくカッコよく、戦闘中はノリノリに。</p><br><p>バイクレースからモーターボール戦への切り替えは圧巻です！</p><br><br><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/SNAM3I1k1c8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><br><br><p><strong>44位　the 13th dilemma（キングダムハーツ2）</strong></p><br><p>XIII機関とのバトルで流れる曲です。XIII機関との戦闘曲は２曲存在しますが、その中でも、この曲が個人的にはお気に入りです（<font size="2">The 13th Struggleも当然ながら好きです）</font>。</p><br><p>緊張感があって、バトル曲としての盛り上げ方は一級品です。</p><br><br><object width="420" height="236"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/sgBrn5AIW3Q?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/sgBrn5AIW3Q?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="236" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>43位　勇者の故郷（ドラゴンクエスト4）</strong></p><br><p>第5章開始直後からキングレオ戦後に8人の仲間が揃うまでに流れるフィールドテーマです。</p><br><p>第5章冒頭で故郷の村が魔物によって壊滅させられ、生き残った勇者が独り旅立つというシチュエーションをイメージしてか切なさを感じさせる曲調で、勇者の孤独と寂しさを表現した名曲です。</p><br><p>ちなみに、仲間が8人揃った後でも、馬車に仲間を押し込め、勇者１人にすればこの曲が流れます。</p><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/gV-3Os1g89Q?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/gV-3Os1g89Q?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>42位　求めし力（ファイナルファンタジー12）</strong><br><br>FFXIIのパラミナ大峡谷で流れる曲です。</p><br><p>ピアノの旋律が非常に美しく、緊迫感のある名曲です。本編中では雪が降り積もる山道で流れる曲のため鋭い音質で、かつ今後のストーリー展開を繁栄してか、どことなく切なさを感じさせる楽曲です。</p><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/tfuwyZ5SnQU?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/tfuwyZ5SnQU?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>41位　神々への挑戦 -四天王バトル-（ロマンシング・サガ ミンストレルソング）</strong></p><br><p>四天王とのバトルで流れるBGMです。</p><br><p>イントロからサビに至るまで四天王のヤバさと激戦の模様が伝わってくる迫力満点の戦闘曲です。</p><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/JPbiymVrOCw?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/JPbiymVrOCw?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>40位　狼煙（信長の野望 武将風雲録）</strong></p><br><p>信長の野望シリーズ最高傑作と名高い武将風雲録のオープニング曲です。</p><br><p>この曲は戦国武将の勇壮さと、どことなく感じる物悲しさがミックスされた雰囲気が格別で、ゲーム開始の度に聴き入ってしまいます。仮に（戦国時代を舞台にした）大河ドラマのオープニングなんかでこの曲が使われても違和感ないどころか、むしろ戦国武将を表現するのに、これほど相応しい曲はないように思います。</p><br><br><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/zwm3cyow1ms" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><br><p><strong>39位　エドガー、マッシュのテーマ（ファイナルファンタジー6）</strong></p><br><p>フィガロ兄弟のテーマです。初めて聞いたのはFFⅥ序盤でフィガロ城に来た時からですが、その時から一目惚れならず、一聞惚れしました。ただ高貴なだけでなく、人間味を含んだ所がフィガロ兄弟のテーマに相応しいです。</p><br><br><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/qmPeJT52bpc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><br><p><strong>38位　鬼武者のテーマ（鬼武者）</strong></p><br><p>鬼武者のラスボス戦で流れるBGMです。今話題の佐村河内守氏が作曲したとされる曲です。個人的には曲が良ければゴーストライターが作ったとしても僕にとっては大した問題ではないです。</p><br><p>この曲そのものは若武者の勇ましさを表現しているようであり、和楽器を取り入れたオーケストラ調のBGMは最高にカッコいいです。</p><br><br><br><p><strong>37位　絶対自由 -Gray-（ロマンシング・サガ ミンストレルソング）</strong><br><br>8人の主人公の内の１人、グレイのテーマです。8人の主人公のテーマの中でも本曲が一番お気に入りです。</p><br><p>アンデス楽器を思わせる曲調の中に、グレイの気概が垣間見える名曲です。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/c5fRadIoxUA?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/c5fRadIoxUA?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>36位　戦火を交えて (ドラゴンクエスト5)</strong></p><br><p>ドラクエⅤの通常バトル曲です。</p><br><p>すぎやまこういち氏は本曲を6回作り直しているらしいですが、その甲斐もあって、非常に盛り上がる戦闘曲に仕上がっています。タンゴ調の戦闘曲はシリーズの中でも異彩を放っています。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/LxVkNfnChSA?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/LxVkNfnChSA?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>35位　最後の闘い（ファイナルファンタジー9）</strong></p><br><p>FFⅨのラスボス戦BGMです。</p><br><p>前半部分の無数の呻き声が聞こえてくるパートから一転して、後半部分はアップテンポな曲調に変化。この緩急のつけ方はさすが。植松節も健在で、独特の味がある曲です。</p><br><p><br><object width="420" height="236"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/fFUj4fq69Po?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/fFUj4fq69Po?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="236" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><strong>34位　ラストバトル（ロマンシング・サガ3）</strong></p><br><p>2回連続でラスボス戦BGMです。</p><br><p>荘厳なイントロからして、いかにも「最後の戦い」という感じが伝わってきますが、本メロに入ると一層ラストバトルらしい盛り上がりをみせる曲です。リズミカルなドラム音がこの曲の絶妙なスパイスになっています。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/_C6-4WBKP7M?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/_C6-4WBKP7M?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>33位　Roxas（キングダムハーツ2）</strong></p><br><p>キングダムハーツ2の影の主役ロクサスのテーマ曲です。</p><br><p>ロクサスの葛藤がにじみ出た非常に切ない曲で、何度聴いてもロクサスの「俺の夏休み。終わっちゃった」というセリフを思い出して涙が出ます。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/NFEPY013iHI?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/NFEPY013iHI?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>32位　仲間を求めて（ファイナルファンタジー6）</strong></p><br><p>FFⅥの後期フィールドテーマ、もとい飛空艇ファルコン号入手後に流れるフィールドテーマ曲です。</p><br><p>どこか寂寥感が漂いながらも、かすかな希望を感じられる曲調で、FFⅥベストミュージックに挙げる人も多いことでしょう。かくいう僕もかなり好きな曲です。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/Jp4brbLh3OI?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/Jp4brbLh3OI?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>31位　CHRONO CROSS ～時の傷痕～（クロノクロス）</strong> </p><br><p>クロノクロスのオープニングデモで流れる曲です。</p><br><p>当時、最高峰ともいえるCGムービーと合わせて、展開される音楽は迫力満点で、曲調も前半は民族音楽を思わせるゆったりとしたリズム、後半は一転してアップテンポに。</p><br><p>なんとも劇的な音楽で、非常にクオリティが高いです。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/MQb4RsNcApE?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/MQb4RsNcApE?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>30位　ボス戦闘（ゼルダの伝説　時のオカリナ）</strong></p><br><p>時のオカリナでのボス戦の曲です。</p><br><p>おどろおどろしい曲調で、ヤバイ雰囲気を醸し出している所がいいですね。</p><br><p>特にファントムガノン戦を初めてプレイした時はこの曲の効果もあって本気で恐かったです。</p><br><br><br><p><strong>29位　魔王決戦（クロノトリガー）</strong></p><br><p>魔王との対戦時に流れるBGMです。</p><br><p>序盤の落ち着いた曲調から一転して、中盤、一気にハイテンポに変わり、盛り上がり度数も半端ではないです。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/lV1DiRRhdYc?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/lV1DiRRhdYc?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>28位　そして伝説へ（ドラゴンクエスト3）</strong></p><br><p>ドラクエⅢのエンディングテーマです。</p><br><p>雄大でありながら少し寂しさを感じる曲調は、一人旅立った勇者の心情を表現しているようでもあり、なんとも言えない凄味が曲全体から伝わってきます。まさに、「伝説」を語るに相応しい名曲です。</p><p><br></p><p>曲自体とは直接関係ないですが、最後に出てくる「to be continued to Dragon Quest Ⅰ」の一文で鳥肌立ちました。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/00rdzq2g6Qk?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/00rdzq2g6Qk?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>27位　Peace Walker （メタルギアソリッド ピースウォーカー）</strong></p><br><p>メタルギアシリーズで唯一のランクインです。</p><br><p>タイトル通り、ピースウォーカー戦で流れる曲ですが、シリーズのラスボス曲の中でも一番緊迫感があるのがこの曲です。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/195hjR38k7Y?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/195hjR38k7Y?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>26位　馬車のマーチ（ドラゴンクエスト4）</strong></p><br><p>仲間が8人揃った時に流れるフィールドテーマです。</p><br><p>曲そのものも好きですが、なによりも、8人集まった時の喜びとこの曲がリンクして感動も倍増しました。「ここからが本当の冒険だ！」って思いましたね。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/iIz_PCI7kOc?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/iIz_PCI7kOc?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>25位　新しき世界（ファイナルファンタジー5）</strong></p><br><p>第3世界フィールドテーマ曲です。</p><br><p>第１・第２フィールド曲も素晴らしいですが、第３世界のフィールド曲は至高の一言。</p><br><p>悲しげな曲調ですが、それが却って聴き心地が良く、この曲をずっと聴いていたいがために無駄に飛空艇で飛び回っていました。</p><br><p><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/Cg5jEDNp3zI?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/Cg5jEDNp3zI?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br></p><br><br><p><strong>24位　決戦！サルーイン（ロマンシング・サガ ミンストレルソング）</strong></p><br><p>ラストバトル曲です。ミンストレルソング自体がロマサガ１のリメイク作品なだけに、曲そのものも原曲をアレンジしたものですが、実際、聴き比べるとほとんど別曲！アレンジの大成功例といってもよいでしょう。</p><br><p>何回聴いても色褪せない、最高クラスのラストバトル曲。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/Sc1KEYXzsFo?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/Sc1KEYXzsFo?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>23位　あの丘を越えて（ファイナルファンタジー9）</strong></p><br><p>FF9のフィールドテーマです。主題歌「Melodies Of Life」を編曲したものですが、牧歌的な雰囲気の曲調で、いつまでも耳に残ります。</p><br><p>メロディラインが素敵で本当に癒される曲です。</p><br><br><object width="420" height="236"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/EGAWcVKDqxg?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/EGAWcVKDqxg?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="236" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>22位　戦闘のテーマ（ドラゴンクエスト3）</strong></p><br><p>ドラクエⅢの通常戦闘曲です。純粋に戦闘面だけを表現したようであり、イントロ部分から「モンスター現る！」という感じがしていいですね。</p><br><br><iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/8Otdwvlj178" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><br><p><strong>21位　飛空艇ヒルダガルデ（ファイナルファンタジー9）</strong></p><br><p>飛空艇ヒルダガルデに搭乗した時に流れるテーマです。</p><br><p>浮遊感のある透き通った曲調は絶対的な空の存在感を強調し、飛空艇でどこまでも飛んで行きたくなるような、そんな感覚になります。もはや、この曲を超える空の曲は存在しないでしょう。</p><br><br><object width="420" height="236"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/8RdiplB9hB8?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/8RdiplB9hB8?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="236" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>20位　片翼の天使（ファイナルファンタジー7）</strong></p><br><p>FFⅦのラスボス戦BGMです。ラスボス曲にも関わらず、下手したらFFⅦの中でも一番有名な曲ではないでしょうか。</p><br><p>バックのコーラスが破滅を匂わすようでもあり、初めて聴いた時は強烈なインパクトを受けました。</p><br><br><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/oE0hgt_a_do" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><br><p><strong>19位　Scherzo Di Notte （キングダムハーツ）</strong></p><br><p>ホロウバスティオンでの戦闘テーマです。</p><br><p>終盤のステージで流れる戦闘曲のためか重厚感があり、尚且つスピード感も溢れ、迫力ある曲に仕上がっています。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/x4_Twt55v-A?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/x4_Twt55v-A?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>18位　交響詩「希望」（ファイナルファンタジー12）</strong></p><br><p>FFXIIのスタッフロールで流れる曲です。ヴァイオリニストの葉加瀬太郎が作曲したことでも有名で、FFXIIのCMでもこの曲が多用されていました。</p><br><p>タイトル通り、悲しみの中から希望の光が差し込むかのような旋律は鳥肌モノ！</p><br><p>ちなみにスタッフロールでは若き日のシドとベイビー・バルフレアの絵が出てきた所で感涙しました。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/x6lsgwD2iis?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/x6lsgwD2iis?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>17位　バトル１（ファイナルファンタジー9）</strong></p><br><p>FFⅨの通常バトル曲です。</p><br><p>お馴染みのイントロが久々に流れてきた時点で懐かしさがこみ上げてきましたが、それだけでなくノリが非常に良く、聞き心地がいいです。</p><br><br><object width="420" height="236"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/r_rFivhPBCM?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/r_rFivhPBCM?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="236" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>16位　時の回廊（クロノトリガー）</strong></p><br><p>古代フィールドテーマです。</p><br><p>クロノトリガーには各時代毎にフィールドテーマがあり、どれも素晴らしいですが古代フィールドテーマは白眉です。</p><br><p>それにしても、なんて透明感のある美しい曲なんでしょう。スーファミの音源であの音色を表現するのは神業としかいいようがないです。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/9ECai7f2Y40?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/9ECai7f2Y40?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>15位　冒険の旅（ドラゴンクエスト3）</strong></p><br><p>ドラクエⅢのフィールド曲です。もちろん、アレフガルドではなくて「上」の世界のテーマです。</p><br><p>とにかく、この曲はひたすら勇壮で、いかにも「ここから伝説が始まる」という感じがひしひしと伝わってきます。</p><br><p><strong><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/SYd1POBRWEY?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/SYd1POBRWEY?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br></strong></p><br><br><p><strong>14位　蘇る緑（ファイナルファンタジー6）</strong></p><br><p>FFⅥのエンディング曲です。メインキャラ14人のテーマ曲のアレンジがメドレーになって流れる形式で、どのキャラのテーマも熱く、ドラマ性があり、感動もひとしおです。</p><br><p>個人的にはFFⅥのエンディングはシリーズ内でも１，２位を争うくらい好きですが、この曲の素晴らしさが要因の一つであることは言うまでもないでしょう。</p><br><p><br><br><object width="420" height="236"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/Q7ejbkSR_CY?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/Q7ejbkSR_CY?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="236" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><strong>13位　ビッグブリッヂの死闘（ファイナルファンタジー5）</strong></p><br><p>最高潮にテンションが上がるFFⅤ屈指の人気曲。通称ギルガメッシュのテーマ。あまりの人気曲故かギルガメッシュが出てくる他のシリーズ作品でも何度かアレンジ版が流れています。</p><br><p>今後、これ以上テンションが上がる曲は現れるんでしょうか？</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/7DuUT15c8SE?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/7DuUT15c8SE?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>12位　The Incarnation Of Devil（スターオーシャン セカンドストーリー）</strong></p><br><p>ルシフェルやガブリエ・セレスタ戦で流れる戦闘曲です。スターオーシャンシリーズから唯一のランクイン曲ながら12位という高順位！</p><br><p>凄まじくハイテンポで心地良く、この曲が流れる戦闘中は物凄くテンションが上がります。</p><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/ZdNALNUEHPg?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/ZdNALNUEHPg?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>11位　 死闘（ファイナルファンタジー6）</strong></p><br><p>FFⅥにおける通常ボスより格上の特殊ボス戦で流れる曲です。</p><br><p>Ⅵは通常ボス曲「決戦」も素晴らしいですが、「死闘」の方がより盛り上がります。</p><br><p>ひたすら闘争心をかき立てる曲ですが、特にサビの爽快感は鳥肌モノです。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/pgzhWquCNME?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/pgzhWquCNME?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>10位　栄光への戦い・生か死か（ドラゴンクエスト4）</strong></p><br><p>ドラクエⅣの通常戦闘曲です。PS版ではより迫力が出ていてgood！</p><br><p>緊迫感溢れるリズムと襲い掛かるような管楽器の音が交錯し、「生か死か」を見事に表現している名曲だと思います。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/oA3zgbhdjTA?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/oA3zgbhdjTA?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>9位　　帝国のテーマ（ファイナルファンタジー12）</strong><br><br>FFXIIのアルケイディア帝国のテーマ曲です。サントラでは前半部分がガブラス戦や帝国関連のイベントシーンで、後半部分が帝都アルケイディスで流れる曲と2つの曲がひとまとめになっています。</p><br><p>前半部に関しては帝国のテーマに相応しく重厚感と威圧感を感じさせる楽曲で迫力満点。一方、後半部に関しては気品の中にも哀愁を帯びたメロディで、その２面性が帝都に暮らす人々の実態を見事に表現しています。</p><br><br><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/J3vT3hp0U5w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><br><p><strong>8位　　四魔貴族バトル２（ロマンシング・サガ3）</strong></p><br><p>四魔貴族とは、幻影戦と本体戦と合わせて、それぞれ2回戦うわけですが、こちらは本体戦の曲です。<br><br>1分以上あるイントロも凄まじくカッコいいですが、その長いイントロすら凌ぐスピード感MAXのサビには聴く者に等しく衝撃を与えることでしょう。</p><br><br><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/PBonK06doaA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><br><p><strong>7位　　勇者の挑戦（ドラゴンクエスト3）</strong></p><br><p>僕が自力で初めて聞いたラスボス曲がドラクエⅢの「勇者の挑戦」なので、思い出もひとしおですが、思い出補正を抜きにしても本曲が神曲であることに疑問の余地はありません。とにかく熱い曲で、手に握るコントローラにも必要以上に力が入ります。</p><br><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/7m1p7u9mrG0?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/7m1p7u9mrG0?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>6位　　ティナのテーマ（ファイナルファンタジー6）</strong></p><br><p>タイトル通りティナのテーマとあると同時にFFⅥにおける前期フィールドテーマです。</p><br><p>非常に美しい旋律の反面、どこかもの悲しい雰囲気を漂わせたこの曲はFFⅥの世界観とティナの孤独を内包しているようでもあり、何回聴き直してもその度、この曲の素晴らしさにため息が出ます。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/IpqJ9l0w9zU?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/IpqJ9l0w9zU?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>5位　　時のオカリナメドレー（大乱闘スマッシュブラザーズX）</strong></p><br><p>スマブラXには任天堂作品のメドレー曲が数多く存在しますが、中でも「時のオカリナメドレー」は至極の一言！</p><br><p>イントロはオカリナとギターによる爽やかな「ゼルダの子守歌」から始まり、「太陽の歌」への自然な繋がりから「森のメヌエット」を挟み、迫力のある「炎のボレロ」、力強いオカリナが特徴的な「嵐の歌」のアレンジへ。そして牧歌的な雰囲気の「エポナの歌」に続き、壮大な「時の歌」とオーケストラ風「サリアの歌」から、イントロの「ゼルダの子守歌」へループする。 <br><br>その自然な繋がりもさることながら、曲全体に統一感があって非常に完成度が高いです。</p><br><br><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/MgZGwJefDfs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br><br><p><strong>4位　　独りじゃない（ファイナルファンタジー9）</strong></p><br><p>名曲揃いのFFⅨの中でも、僕が最も好きな曲です。</p><br><p>この曲が聞けるタイミングは本編中では１度だけですが、それで、この順位というのは、いかに本曲が素晴らしいかを物語っています。</p><br><p>勇ましくも悲壮感溢れる旋律が特徴で、ジタンが孤独な戦いに一人身を置こうとしている決意と心情をよく表しています。</p><br><p>とにもかくにも魅力に満ち溢れた曲であり、この曲の「全てが好き」と言っても過言ではありません。</p><p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/g4XeYh2gBP8?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/g4XeYh2gBP8?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br></p><p><strong>3位　　F.F.Ⅶメインテーマ（ファイナルファンタジー7）</strong></p><br><p>序盤のミッドガルから初めてフィールドの外に立った時は、このフィールド曲の壮大さと相まって、なんともいえない開放感があります。</p><br><p></p>終盤は不安感を煽るかのような曲調にガラッと変化し、FFⅦの今後の物語を象徴するようでもあり見事！単にドラマティックなだけではなく、精神の奥底に沈んでいくような深みがある曲です。<p></p><br><br><object width="420" height="236"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/VRKzDJ5JhZU?hl=ja_JP&amp;version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/VRKzDJ5JhZU?hl=ja_JP&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="236" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>2位　　太陽は昇る（大神）</strong></p><br><p>名作、大神におけるラストバトル曲です。</p><br><p>和楽器を豊富に使用し、それでいて非常に熱く勇ましさが感じられます。</p><br><p>この曲がラストバトルで流れてきて、涙腺が決壊寸前になったプレイヤーは多いことでしょう。</p><br><br><object width="420" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/aH8HIebZlyg?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/aH8HIebZlyg?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br><br><p><strong>1位　　妖星乱舞（ファイナルファンタジー6）</strong></p><br><p>そして、栄えある第一位はこの曲！<br><br>FFⅥのラストバトル、妖星乱舞に決定！<br><br>全四章からなるゲーム史上最も壮大といっても過言ではない曲ですが、中でも終末感漂う第四楽章は白眉ですね。終末を超えて未来へ向かうかのように、不安感の中にも希望が入り混じっている曲調です。<br><br>これがスーファミ時代に作られた曲というのが信じられないくらい、昨今のゲームミュージックを陵駕してしまっている珠玉の名曲！</p><br><br><object width="420" height="236"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/HSJkrIziqUc?version=3&amp;hl=ja_JP"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="https://www.youtube.com/v/HSJkrIziqUc?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="236" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br><br>
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<pubDate>Wed, 14 May 2014 21:22:20 +0900</pubDate>
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<title>右翼の敵と左翼の敵</title>
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<![CDATA[ <p>右翼と左翼はいつの時代も喧嘩しているわけですが、いずれの側にしても、仮想敵がフランス革命の頃とはえらく様変わりしたなあ、という印象があります。<br>本来なら革命を急進的に進めるのが左翼、漸進的に進めるのが右翼ってな感じで分けられていました。<br>思想的には、共産主義も社会主義も民主主義の一形態であり、人権思想の発展形です。<br>現実の世界を見渡してみると、共産主義国家、社会主義国家というのは事実上の王政、貴族制になってしまっていますが。<br>思想がぐるっと一回りして古い体制になってしまったんですかね。<br><br>共産主義が歴史に登場した時点で、右翼左翼、というのは人権思想の実現速度の問題から、富の再配分のやり方になりました。<br>それまで王や貴族しか持たなかった権利をすべての民衆が平等に持つようになったのが民主主義。<br>で、民主主義がスタンダードになった後、今度は富をすべての民衆が平等に持つようにするか、というところで共産主義が云々されたわけです（私有財産禁止とか、細かい理論は全部置いておきます）。<br>ところが、共産主義の実態が広く知られるようになるにつれ、共産主義への幻想は消え失せていき、ソ連の滅亡で止めを刺された後は、左翼運動というのはかなり退潮し、自由主義経済＝資本主義経済こそが正義であり、資本主義によってこそ世界は発展していくのだ、というイデオロギーが極めて支配的な風潮になりました。<br><br>日本の左翼を見ていると、戦後、経済問題はさほど大きな問題にはされてこなかったように思います。<br>日本が先進国であり、国民のほとんどが「豊かさを享受している」という幻想があったからでしょうが、その為、左翼の論点は貧困や格差ではなくて、全然的外れの方向にいってしまいました。<br></p><p>・日本の侵略に苦しんだアジア諸国に謝罪しなければならない。 </p><p>・日本の戦争責任を追求しなくてはならない。  </p><p>・憲法9条は絶対に守らなくてはならない。  </p><p>・国家主義的政策は断固として拒絶しなければならない。  </p><p>・日本は現在も後進国から富を搾取し続けているのだ。</p><p><br>てな感じです。<br>まあ、それぞれ解釈によっては正義と言えないこともない主張ですし、決して間違ってはいないのですが、仮にそれが正しかったとしても、所詮は生活に余裕のある優等生的な発想です。<br>２０世紀中はそういう問題意識でも特に問題はなかったと思うのですが、今世紀に入ってから、日本人は全員が豊かな生活を送っているとは言いがたい状況になってきました。<br>にも関わらず、今だに左翼の問題意識は２０世紀のままです。<br>先の原発事故後は脱原発デモに一気に収斂していきましたが、それにしたって、もう時期的には除染デモにシフトしてもいいのではないか、と思います。<br>8月15日には靖国参拝反対デモも行われました。<br>そんなことしたって、人々の共感を得ることなどできないです。<br><br>年越し派遣村を組織した湯浅誠の活動がここ5年くらい、かなりクローズアップされていますが、彼くらいのものですね、貧困問題、格差問題を論理的に語ることができるのは。<br>他の左翼は目も当てられない現状です。<br>左翼は左翼らしく、今こそ富の公平な分配を求めて決起すべきです。<br><br><br>その点、右翼運動の問題意識は人々の共感に訴えるという意味では概ね成功していると思われます。<br>領土問題やパチンコ、アンチ韓流デモ、靖国参拝などが昨今の運動のテーマですが、ネットを中心に確実に支持者を増やしている。<br>資本主義を守ろう、なんて言っている人はあまりいないし、TPP推進や大日本帝国再建を声高に叫んでいる人も運動としては少数です。<br>右翼の論点は基本的に国威の増強なのですが、左翼の論点はひたすら右翼の論点に対抗しようとしているだけにしか見えません。<br>自分たちで問題を設定して、そこから運動を広げようとしているようには見えない。<br>ただ、右翼に反対すればいいと思っている。<br>国威の増強、というテーマは、必ずしも左翼の問題意識と対立するものではありません。。<br>にも関わらず、左翼は右翼にこだわりすぎている。<br>国内の貧困層を救う、という方向で運動すれば、かなりの共感を得ることができると思うのですが、20世紀的な問題意識にいつまでもこだわっているようでは、ジリ貧になっていくでしょう。<br>右翼にしたところで、将来に希望が持てない「ワーキングプア問題」などを捨て置けるはずはないのです。<br>であるのならば、ひとまずは憲法とか戦争責任とかは棚上げして、格差問題に注力していけば時には右翼と共闘することもできるでしょうし、左翼が復権することも不可能ではないと思います。<br><br>私は恒久的に正しく機能し続けるイデオロギーなど存在しないと考えています。<br>資本主義はもう機能不全に陥っています。<br>新しいイデオロギーが生まれればそれに越したことはないのでしょうが、そうでないのならば、共産主義や社会主義的なイデオロギーで一旦修正を加える必要があるのではないか。<br>ある程度経済が安定したところで、再び資本主義に回帰する。<br>そういうサイクルの社会を目指してもいいのではないかと思います。<br>その為にこそ左翼には頑張ってもらいたいのですが、現状の左翼の人たちを見てるとまったく支持する気が起きないんですよね。<br>脱原発はいいと思いますよ。<br>しかし、それ以外の活動が……。<br><br>健全な「国家」を築くために左翼の奮起を強く期待します。<br>「地球市民」や「戦争のない世界」「イマジン」はもっと先の未来にとっておきましょう。<br>どんなにがんばっても私たちは他国の主権に立ち入ることはできないのだから、近代国家が機能している限りはある程度、距離を置く必要があります。<br>今、左翼がすべきことはなんなのか、よく考える必要があると思います。<br>朝鮮半島の都合や過去の歴史認識よりも、<strong>現在、同じ日本人</strong>がどのような問題に苦しんでいるのか、よく考えてほしいです。<br><br>右翼の敵は今、領土侵犯国家と北朝鮮、在日特権、およびそれらを擁護する人々、パチンコ、護憲勢力などです。<br>私はこれにほぼ全面的に賛同できます。<br>左翼の敵は今こそ、貧困と格差であると認識すべきです。 </p>
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<link>https://ameblo.jp/sefa-sephiroth/entry-11846164654.html</link>
<pubDate>Sat, 10 May 2014 00:45:25 +0900</pubDate>
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<title>みんなが理想の老後を迎えるために</title>
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<![CDATA[ 日本は高齢化社会で国の支出のかなりの割合を高齢者福祉、高齢者医療につぎ込んでいるんだけど、別に意図してこういう高齢者大国になったわけではないですね。<br>一生懸命良い国にしようと頑張った結果、自然とこのような歪な人口構成の国家ができあがったわけで、そこに称賛されるべき政治的決断があったわけではなかった。<br>だから、長寿になりました、と言っても人々が長い長い老後をどのように過ごしたらいいのか、という社会設計はちっともできていないわけです。<br><br>こないだ、またまた年金の支給開始年齢を68才以上に引き上げようとかいうニュースがでていましたが、こういう考えのないことばかりやっているのが日本のお役所仕事で、東大出ているエリートばかりのはずの中央官僚ですら、こんな後先考えない対症療法的な議論しかできないのでは、日本の未来などどこにも希望を抱く余地はないのですが、なんでこうなっているかといえば、「国民の生活モデル」をきっちり考えて来なかったからです。<br>「親の決めたレールに沿った人生なんか…」などというフレーズは決まり文句だけど、親はともかく、社会はきっちりレールを決める必要はあるだろうな、と。<br>というわけで「高齢者の生き方」についてのモデルの話。<br>うちのブログでは「人生のモデル」「幸福のモデル」というコンセプトで何度も記事を書いてきたけど、今回は高齢者の人生・幸福のモデルです。<br>高齢者をどのように御すれば、高齢者、現役世代、双方にとって望ましい世の中になるか。<br>まあ、以前書いたことの焼き直しな話が大部分ではあるんだけど、あの手この手で繰り返し主張して行かなければ、世の中なんて変えられやしないですからね。<br><br><br>とりあえず、元気なうちにIT慣れさせたいですね。<br>補助金出して、企業に扱いの簡単なパソコンやスマホをつくらせ、高齢者に操作法を覚えさせる。<br>政府もキャンペーンを打って高齢者にネット接続を促すような機運をつくる。<br>最先端な技術はそれはそれで必要だろうけど、最先端なものは操作が難しすぎて老人にはついていけないから、最先端なものに食いついて行かない人々の市場を開拓する必要があります。<br>PCの進化はここ10年くらいで頭打ちになりました。<br>10年前に出たWindowsXPが現役バリバリで使えるのだから、一旦ノウハウを覚えさせてしまえば、アスキーアートが使えるくらいのいっちょまえのネットユーザーに育て上げることはそれほど難しくはないと思います。<br>それで老人をネット漬け、ゲーム漬けにしてしまえばいい。<br>そうすれば、土地に執着する老人を老人向けの集合住宅で集中管理する、という選択もわりと幸福な未来として捉えられるようになる。<br>ネット上のコミュニティは土地に縛られることなく機能することが可能なわけだから、寝たきりになってもそれなりに楽しい老後が送れる、と。<br>まあ、『ソードアート・オンライン』みたいなヴァーチャル空間が実現できたらそれが一番かもしれませんね。<br><br>それから、大麻も場所と年齢を限定した上で解禁して、老人の娯楽を増やす。<br>労働者として家族の支柱として過剰な責任を負うこともなく、能力を開花すべく自己投資する必要性もそれほどなく、消費者としてのみ生きる彼ら彼女らであれば、労働意欲を削ぐ程度の副作用しか認められない薬物など解禁してもそれほど害は無いはずです。<br>新しい産業の創出にも繋がる。<br><br>集合住宅で一括管理して、ネットやゲームや大麻漬けにしてしまえば、介護や医療に関するコストも大分減らせるんじゃないでしょうかね。<br>家族で面倒を見る、というのはあまりにも家族の負担になるので、とりあえず入居希望者は全員六畳一間の個室でネット＆大麻漬けでいいと思うんだけど。<br>ネット環境と6畳一間と食事と医療は完全支給。それに多少の小遣いで年金2万円くらい。<br>これならけっこういけると思うんですけど。<br><br><br>少なくとも私は自分が70才くらいだったら今の住居を出て、6畳の部屋でもネットとゲームと大麻に溺れる老後を送れるならそれで幸せだと思っているけど、さて、これが世の中に受け入れられるかは分かりません。<br>今、ここで述べた話って今の価値観からすれば、高齢者たちが生きてきた世界の価値観からすれば、到底受け入れられるものではありませんからね。<br>価値観を変えていく必要があるんだけど、これは難しいことです。<br>大麻に関してはどうかはわからないけど、今の40代以下の世代が老境を迎える頃には老後の楽しみのほとんどはネット空間とゲームになるだろうな、というのは想像に難くないです。<br>身体能力がかなり低下しても楽しめますからね。<br>それを制度として政治的に加速させるかどうか、という話なわけです。<br><br><br>なんにせよ、高齢者の娯楽や市場をどのように開拓していくか、という視点は社会から欠落しすぎている。<br>もちろん、個々の企業で高齢者市場を開拓すべく頑張っている人たちはいっぱいいるんだけど、国家戦略としてどれだけそれが大きな比重を占めているかというと、疑問です。<br>海外市場もけっこうだけど、国内の高齢者市場の開拓と、高齢者が金が使えるような社会整備をするほうがわりと建設的なんじゃないかな、と思ったりするわけですが、これはそれほど無理筋でもないと思うんですがね。<br><br>今までの世の中のあり方って高齢者への啓蒙という選択肢が抜け落ちてしまっています。<br>新聞やオピニオン誌にはよく若者世代への提言が載っていたりするんだけど、新聞やオピニオン誌を読んでいるのは中年しかいないだろ、と。<br>若者のための選書100冊とかそういう企画もあったりするけど、その前に中高年がゲームをやってみろよ、と。<br>若者を啓蒙すればどうにかなるかというとどうにもならないので、高齢者層への啓蒙という理路をどのように構築するか、という話もあってもいいんじゃないですかね。<br>そうやって世の中の価値観を変えていければいいな、と思っているんですが、どうでしょうね。
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<link>https://ameblo.jp/sefa-sephiroth/entry-11843204470.html</link>
<pubDate>Tue, 06 May 2014 20:12:05 +0900</pubDate>
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<title>素晴らしきゲームBEST１０＋α</title>
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<![CDATA[ <p>日本が世界に誇る文化のひとつのゲームがあると思います。マンガやアニメの人気は限定的な所がありますし、どちらかというと一種のブームメントのようなものだと思うんですよ。それにゲームって日本発祥ではないですが、「育ての親」みたいな所があって、世界ゲーム史に日本のゲームが残した足跡は非常に大きい。というわけで、感謝と敬意を込め、ゲームベストを作ってみました。<br><br><strong>1．クロノトリガー（SFC）　1995年</strong><br>堀井雄二と坂口博信がタッグを組んだ大傑作RPG！タイムマシンで5つの時代を行き来するスケールの大きい話に脱帽！時代毎に出会う仲間たちも非常に魅力的でした。そしてこのゲームの特筆すべき点が、美麗なグラフィックです。この時代のスーファミソフトはグラフィックが綺麗なものばかりですが、特にこのゲームは圧倒的でした（もしかしたらPS時代のゲーム以上かも）。本当に素晴らしいグラフィックでした。加えて光田康典氏の手掛ける音楽も聴き応えのあるもので、特に古代フィールドで流れるフィールドテーマ曲「時の回廊」は何度聴いてもその素晴らしさにうっとりさせられます。</p><p>そして、本作の語るメッセージ性も現代人にとっては重いものです。彼らは現代の世界ではなく1000年後の未来の子孫のために命を賭けるわけですが、今の世界に1000年後の人類のことまで考えている人ってどれくらいいるのでしょうか？資源は使いまくるわ、人口は爆発的に増えているわ、戦争はするわ、10万年の保存が必要な使用済み核燃料を平気でホイホイ埋めるわでやりたい放題ですね。このゲームをプレイして未来の子孫のことまでしっかり考えられる人間が少しでも増えてほしいものです。<br><br><strong>2．MOTHER2 ギーグの逆襲（SFC）　1994年</strong><br>糸井重里氏がプロデュースしたことで有名な超能力RPGの第2弾。最初の長閑な雰囲気を払拭するかのような、中盤以降のダークな雰囲気（特にムーンサイドは狂気の一言！）、そしてラスボスの恐ろしさに震えながらプレイしたのを覚えています。そしてその恐怖の展開を越えて迎えるエンディングは実に感動的でした。<br><br><strong>3．メタルギアソリッド（PS）　1998年</strong><br>まず、OPの描写からして、当時の他のゲームとは一線を画する驚異の出来でした。このゲームは敵組織の潜伏する施設に潜入して、その野望を阻止するゲームですが、その潜入の様子が描かれたOP映像が、さながらアクション映画のOPを見ているかのような演出で、非常に新鮮でした。その映画的な描写はOPだけでなく、随所に挿入されるイベントシーンでも見られ、ゲームを臨場感溢れるものにしています。この演出は当時は画期的で、かなり好評を博していたみたいで、実際僕もこのゲームの演出はかなり気に入っています。</p><p>ストーリーに関しては今更、言うに及ばずでしょう。今更ながらもこのゲームがプレイできたことを、非常に嬉しく思います。</p><p><br><strong>4．ゼルダの伝説 時のオカリナ（N64）　1998年<br></strong>ゼルダシリーズの最高傑作！自分が戦ってるような臨場感溢れるアクションに、魅力しか見出せない世界観、ダークな雰囲気が端々から感じられるダンジョン。これらの要素があまりに魅力的で、何度やっても飽きが来なかった。まさに傑作中の傑作！<br>ストーリー、演出、ゲーム性のどれもが高純度で固まった至高の一品です。</p><p><br><strong>5．大神（PS2） 2005年</strong></p><p>日本神話をテーマにした大傑作アクションゲーム。「和」をテーマにした幻想的な映像美、3Dスティックを筆に見立てた「筆しらべ」というシステムといい、本当に素晴らしい作品。</p><p>また、このゲームはメッセージ性も強いです。現代人に欠けているような大事な何か、探し求めていた物を改めて感じさせてくれます。感じ方は人それぞれだとは思いますが、僕はそう思います。日本の文化って美しいなと誇りにも思えてきます。超オススメです。</p><p>ちなみに、今からプレイするならPS3版の「絶景版」をオススメします。名前のとおり絶景です。<br><br><strong>6．ファイナルファンタジーⅤ（SFC） 1992年</strong><br>言わずと知れたFFシリーズで、僕の一番好きな作品です。この作品以降のシリーズで残念ながら無くなってしまったジョブチェンジシステムは非常に楽しかったです。そして、ボリュームあるストーリーも白眉で、泣き所が結構多かったのも好印象。ガラフがHP０になってもエクスデスに立ち向かっていくシーンは、「生命の強さ」を印象付けていますね。</p><br><p><strong>7．ゼルダの伝説 スカイウォードソード（Wii) 2011年</strong></p><p>これだけリンクと一体感のあるゼルダは初めてです。<br>プレイヤーの動作がそのまま反映されるからこそ、よりリアル感を生み出します。<br>ファミコンを思い出してみてください。あのゆびが赤くなるくらい熱中した頃を。上手くいかずコントローラを投げた数分後にまたプレイしているあの頃を。謎解きが難しく攻略法を見ながら遊んだあの頃。今作はあの無我夢中で遊んでいた頃の興奮を鮮明に蘇らせてくれました。これこそが30年以上遊びを提供し続けてきた宮本茂の形、ゲームの原点であり、真の『ゲーム』です。<br>グラフィックにおいては風のタクトに一見似てはいますがそうでもないように思います。水彩画のような美しく鮮やかな表現はゼルダ史上初。慣れてくると、このグラフィックの凄さ、美しさに気がつくはずです。<br>王道で入り込みやすいストーリー、重圧ささえ感じるサウンドのクオリティは一級品。<br>ちなみに、60インチくらいのテレビの前で立ちながらプレイすると運動にもなりさらに臨場感UPします。<br>これは全ての地球人におすすめ出来るゲームです。<br><br><strong>8．ファイナルファンタジーⅦ（PS） 1997年</strong></p><p>全体のバランスのよくとれた作品だとは思いますが、特にストーリーの盛り上げが非常に上手いなと感じた作品です。<br>PS発売当時の、これまでにないグラフィックの向上はもちろんですが、主人公が追われる場面から始まる、緊張感のあるオープニングや、ヒロインの身に降りかかる衝撃的な出来事、後半の、自身の過去に決着をつけ、仲間達と団結するまでの展開．．．。思い出深い場面がたくさんありました。<br>音楽、セリフ、全ての演出の調和が取れないと、こういう名シーンは生まれないでしょうね。<br>本作も名曲の宝庫ですが、個人的には物語全体を象徴するかのような、ストーリー性のある前期フィールドテーマが白眉だと思います。<br></p><br><p><strong>9．大乱闘スマッシュブラザーズX（Wii）　2008年</strong><br><span class="MHRHead">スマブラも来るところまで来たという感じです。もちろん良い意味で。今年発売予定の最新作WiiU版は一体、どのような作品になるのでしょうね。<br>話を戻すとやっぱり最大の特徴は、一人用ゲームの充実でしょう。アドベンチャーモードはクリアするだけでも、結構時間がかかります。やり込むなら、尚更ですね。</span></p><p><span class="MHRHead">加えて、一人用ゲームでも二人で出来るというのも嬉しい。本当に楽しいですよ、これ。究極のファミリー向けゲーム。</span><br><br><strong>10．ドラゴンクエストⅢ（FC）　1988年</strong><br>今尚語り継がれるドラクエシリーズの最高傑作。オリジナルはFC版ですが、僕はリメイクされたSFC版を最初にプレイしました。そのシンプルかつ洗練されたシステム、戦闘の面白さ、すぎやまこういちが先生が手掛ける絶品の音楽、そして感動のラスト！シリーズが人気となった理由を肌で感じた傑作！</p><p><br><strong>次点．スーパードンキーコング（SFC）　1994年</strong><br>僕が最も衝撃を受けたゲームの一つ。2Dアクションゲームにもかかわらず、あまりにも完成度の高い秀麗な3Dグラフィックに度肝を抜かれ、心奪われた逸品。この画期的なゲームを作った当時のスタッフに拍手！<br><br><br></p>
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<link>https://ameblo.jp/sefa-sephiroth/entry-11842257239.html</link>
<pubDate>Mon, 05 May 2014 17:43:47 +0900</pubDate>
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<title>リベラルな景気対策の確立を</title>
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<![CDATA[ 別に経済学部出身というわけでもないし、経済学を熱心に勉強したというわけでもないので、間違ったことしか言っていないかもしれないけど、とりあえず理屈として組み立てられるな、という手応えを感じたので、組み立ててみました。<br>まあ、このブログではいつものことですね（笑）。<br>良文であれ悪文であれ、読んだ人の考える材料になるのが一番よいのですが、いい踏み台になれますかね。<br><br>マルクス経済学、という言葉があるように、本来であれば、左派のほうが経済を饒舌に語ってもいいような気がするんですが、テレビなんかで名前を聞く経済評論家に左派の人ってあまり見かけません。<br>Wikipediaに<a title="日本の経済評論家一覧" href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E7%B5%8C%E6%B8%88%E8%A9%95%E8%AB%96%E5%AE%B6" target="_blank"><font color="#0033cc">日本の経済評論家一覧</font></a> というページがあって、ざっと彼らの経歴を見てみましたが、そのほとんどが投資家や官僚、シンクタンク、コンサルタント、経済紙記者出身で、経済というよりは財テクやマーケティング、経営論を主張している人が多いです。<br>その中でマクロ経済、国家が採用すべき経済政策を主張している人も何人かいましたが、多くは政治思想的には右寄りで、企業や金融機関、投資がうまく回るためにはどうすればいいか、という視点ばかりが目立ちます。<br>まあ、著書を読んだ訳じゃなくて、ネットでちょっと調べただけですけどね。<br>例外は内橋克人、森永卓郎、佐高信、副島隆彦の各氏くらいでしょうか。<br>でも、彼らも別に積極的に「こうすれば景気がよくなる」という包括的な経済政策を主張してはいないです。<br>分析や予測がメイン。<br><br>wikipediaでは経済評論家とは別に<a title="経済学者の一覧" href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E7%B5%8C%E6%B8%88%E5%AD%A6%E8%80%85" target="_blank"><font color="#0033cc">経済学者の一覧</font></a> 、というページもあって、何人か重複している人もいるものの、そちらは大学教授が中心で、人数も膨大なものでした。<br>ちょっと全部は調べきれませんでしたね。<br>でもまあ、そうして学者と言われている人達の中でテレビに出て喋って、世論形成に一定の役割を果たしている人って限られていますからね。<br>経済評論家の一覧に出ていなくて、経済学者の項目には出ていた著名な経済学者で気になったのは浜田宏一、竹中平蔵、高橋洋一、野口悠紀雄、リチャード・クー、飯田泰之氏らあたりでしょうか。<br>どっちにもリストアップされていなかったけど、三橋貴明氏なんかも有名ですね。<br>まあ、いずれの論者にしても、リフレ、規制緩和、減税、公共投資の増大のいずれか、あるいはそれらの複合型に集約されてしまうわけです。<br><br>民主党が政権を握っていた時期、白川日銀総裁のもと、リフレ政策は否定され、規制緩和は凍結され、公共投資の幾つかは「事業仕分け」の名のもとに次々と否定され、消費増税が決定されました。<br>ことごとくそれら経済学者の言っていることと真逆の事をやっていたわけですね。<br>やったのは高速道路無料化と子ども手当くらいでしょうかね。<br>しょぼいです。<br>民主党を離党した小沢一郎と滋賀県の嘉田知事がつくった未来の党はリベラルの受け皿になるのでは、と期待されていたけど、その選挙公約を見ても、ほとんど景気対策に関して触れていませんでした。<br>社民党や共産党も目玉となるような景気対策はほとんど打ち出せていませんでした。<br>どちらの党もケインズ的な公共投資を挙げていて、その意味では右の人達と変わらないわけですが、違いが打ち出せないからなのか、あまり大きく取り上げていないです。<br>これじゃあ、リベラルが人々の支持を集めるなんて難しいんじゃないですかね。<br><br>なんだかんだいって、生活に直結する景気をどうにかしてくれって人が多いのに、リベラルの側ってそれに答えられるような景気対策ってほとんど何も打ち出せていないんだもの。<br>護憲とか反戦とか脱原発とか年金とか女性の社会進出とか福祉とか歴史認識とか（大きな問題だけど）、そんなものより景気ですよ。<br>TPPでGDPアップ、というプロパガンダをよく聞くけれども、TPPに反対して、じゃあそれで景気を回復させることができますか、というと別に代替案があるわけでもなかったりしますからね。<br><br>でも、自民党が掲げる景気対策も、世の中のほとんどの経済学者が掲げる景気対策も、尽く失敗しますよ。<br>だって、そういう経済学者達が依拠しているケインズとかクルーグマンとかバーナンキとかの経済政策が想定している社会って少子高齢化を前提にしていないですからね。<br>日本の人口って昨年は21万人自然減しましたが、これはGDPで言うと、日本人一人あたりのGDPが480万円なので、約一兆円ほど経済規模が縮小したことになります。<br>おそらく今年はもっと減るだろうし、来年はさらに減るでしょう。<br>人が減っているのに、誰が使うんだかよくわからない道路やダム、空港なんかの公共施設をつくったって投資になりません。<br>将来世代への借金が増すだけです。<br>インフレターゲットをやっても刷った金が庶民に還元されるルートはどこにあるんでしょうか。<br><br>労働市場に流動性は必要だし、やるべきことだとは思うけど、前提としてセーフティーネットが充実していなければ、とんでもないことになりますよ。<br>今だってとんでもないことになっているというのに。<br>就労支援の充実を図ることがまず何よりも優先されるべきじゃないですかね。<br>でTPPで規制緩和です。<br>金持ちだけが儲かる、と。<br><br>既存の経済理論に従えばそりゃあこういう話になってくると思うけど、何度も言っているように少子化しているのに、こういうことやったって無駄だって話です。<br><br>少子化って誰もが深刻だと思っているのに、一向にそれを改善しようという政策を本気で打ち出していないんですよね。<br>抗えない運命だと思っている節があります。<br>そんなことはありえませんよ。<br>現に少子化から立ち直った国はヨーロッパにいくつかあるんだから。<br>子どもが増える＝消費者が増える＝需要が増大する、という単純な話で経済が回るのに、誰もそこに注目しない。<br>「これから少子化だからね」って暗い表情でつぶやいて、それを改善しようというふうに考える人が全然いないんですよ。<br>刷った金を保育料無償化と保育施設の拡充に回せば、貧乏人でも、夫婦揃って馬車馬のように働くような家庭でも、子どもをつくることができるようになります。<br>結婚の障壁だって下がる。<br>そうやって増えた子どもたちが人間として成長していく過程で膨大な需要が発生します。<br>今はテレビやPCなんかみんな持っているし、車だって必要な人間はみんな持っているけど、何も持っていない子どもを増やせば、彼らの成長や欲求に比例して需要が増大していく。<br>それで経済は回るし、インフラ整備も意味のあるものになっていく。<br><br>というような少子化対策の話は何度もこのブログでしてきました。<br><br>人間って誰でも幸福になりたいと思っています。<br>幸福は人それぞれ、みたいに言う人がいますが、その人それぞれと言えるようになるには前提となる条件を満たした上でなければなかなか言えません。<br>すなわち、<br><br>健康であること。<br>就学、就労し、友人をつくり、家庭を築き、ゆるやかに老いていけること。<br>娯楽を楽しめる余裕と感受性を持つこと。<br><br>満たしていなくたって、幸福な人はいくらでもいるだろうけど、近代国家の人間として形成された我々の多くはそれでもこのモデルの魅力を否定することは難しいと思います。<br>今、巷間唱えられている経済政策では一部の人間にしかそうした幸福を享受することはできなくなっていきます。<br>そうした一部の人間は国内市場が収縮して、人々の購買力が低下しても世界市場で収益をあげればそれでいいと思っていますからね。<br>でも、確実にほとんどの人間はこうした幸福を欲しています。<br>言われなければわからないことだけどね。<br>これらの欲求を多くの人が満たせるような政策を志向する必要がある。<br>そのための社会整備をする、という話を朗々と語れるリベラル経済学者が出てくれば、リベラルが復権することもありえるんじゃないかな、と。<br>これって、リベラルこそが唱えるべき経済政策だと思うんですよね。<br>まあ、別に保守が訴えたっていいんだけど、保守の人達って、こっちの方には頭がまわらないですからね。<br>でも、子どもを増やすことほど有効な投資ってありえませんよ。<br><br>これは今までの経済学の歴史では語られてこなかった話かもしれないけど、僕はいろんな人に話して、ここでも書いて、様々な異論反論を受けて、それでも論破されたことはありません。<br>そろそろ偉い人が真剣に考えてくれてもよさそうに思うんですけどね。<br>
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<pubDate>Sat, 15 Mar 2014 18:06:11 +0900</pubDate>
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<title>映画『それでもボクはやってない』</title>
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<![CDATA[ <p>今回は2007年に公開された邦画のご紹介です。</p><p>被害者の一方的な告発によって痴漢の犯人にされてしまった青年の境遇を通して、日本における刑事事件の捜査、取り調べ、裁判の理不尽さを描いています。<br>今頃になって再見しましたが、改めて傑作だと思います。どれくらい素晴らしいかというと、これを「傑作」と言わずして、何を「傑作」と言えばいいのか、というくらいの傑作です。<br><br>見ているあいだじゅう、正義の義憤に駆られまくってしまいました。<br>何かに憤る、というのは気持ちのいいことです。<br>公開当時もそれなりに話題になったと思いますど、もっと話題になっていいプロパガンダ映画です。<br>というのも、日本の刑事裁判の有罪率が異常に高い、ということが周知されたのは、この映画の功績だと思うのです。<br>ネットでは現役の弁護士のレビューをいくつか見つけることが出来ました。<br>いずれも、リアルに書けていると絶賛していました。<br>周防正行監督は『シャル・ウィ・ダンス？』で地味な題材を素晴らしい娯楽作品に仕上げていましたが、この作品も社会性の強い題材を扱っていながら、きちんと娯楽的な手法で描いていて、全編にわたって間延びすることなく、2時間半という長尺にもかかわらずノンストップで見続けることが出来ました。<br>政治的、社会的主張が全面に出てしまう映画は、割りと肩肘張ったものであるとか、皮肉めいたスタンスであるかに寄ってしまいがちなんですけど、この作品は終始シリアスさとユーモラスさのバランスが絶妙で、監督の力量の高さを伺わされました。<br><br>統治機構、ということで話題になるのは政治家（立法）だったり役所（行政）だったりするわけですが、司法機関ももちろん、統治機構の一部として機能しています。<br>一昔前までは検察の正義、ということで検察（特に特捜）にはそれほど汚職が取り沙汰されていなかったものですけれど、証拠捏造事件や国策捜査の疑いなどで、かなりその腐敗っぷりが進行しているのではないかと言われています。</p><p><br>日本のエリートはなぜここまでダメになっているのだろうか。<br>もちろん、普通に会社勤めしていたってブラックなことはいくらでもあるわけですが、それでも日本は先進国として機能し続けています。<br>社会を安定的に運営するために法律なり、統治機関なりが存在するはずなのに、それがこれほどダメになっているのに、日本人は平常運転。</p><p><br>この映画だって、別に大ヒットしたわけではありません。<br>これほどの理不尽が日常的に行われているのに、日本人の多くは興味を持てない。<br>今より良い世の中を実現できるのは果たして何千年後なんでしょうか。<br>義憤に燃え上がったあとには絶望感に苛まれてしまう映画です。<br>それでも、人間は常に良心や正義感というものを刺激し続けなければそれを忘れてしまうと思います。<br></p><p>見た人はガンガンいろんな人に広めて下さい。<a href="http://www.blogmura.com/"><br></a></p><br>
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<pubDate>Sun, 09 Mar 2014 10:50:46 +0900</pubDate>
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<title>共産党が国民に支持されるための最良策</title>
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<![CDATA[ <p>今の日本の政治って相当、ヤバイ状況にあるように思います。</p><br><p>民主党がひどかったから自民党にすがりつきたい気持ちもわからないでもないんだけど、自民党もひどかったから民主党に政権交代したんだろ、ということを忘れている人が多そうです。<br><br>どっちもダメなんだよ、ということで共産党くらいしか選択肢はないだろう、と思うんだけど、それにしても、なんで共産党って全然支持が集まらないんですかねえ。<br>別に僕も積極的に共産党を支持しているわけではないし、赤旗を定期購読しているわけでもないのですが、既存政党をざっと見渡したらまともな政党って共産党くらいしか無いんじゃないの？という結論に至るのはそれほどおかしくないことだと思うんですがね。</p><p>いろいろ検索してみたらやっぱりネット上でも「なんで共産党には支持が集まらないのか」という理由についての記事はいくつか見つかりました。</p><p>しかし、どれも決定打に欠けます。<br><br>よく目にするのは、野坂参三がソ連のスパイだったとかいう話ですが、岸信介もCIAのスパイだったわけで、その孫が今の総理大臣ですよ。<br>蓄財がどうこうという話も、歴代の自民党政権、特に田中角栄の蓄財ぶりは大したものです。<br>問題なのは今の政策がどうなのか、ということなのだと思うけど、なかなかそれだけでは判断してもらえないみたいですね。<br><br>やっぱり決定的なのはイメージなのかな、というところに落ち着くと思います。<br>一般人の感覚からすれば、「共産党支持者です」と表明することは、「公明党支持者です」と表明することと、どこがどう違うのだろう、というような事態に陥っているのではないでしょうかね。<br>圧倒的なマイナー感が漂っているのも大きなマイナスです。<br><br>この事態を変えるために党名を変えろとか、他の党と連携しろか、いろいろ言われているけど、多分、どれも有効な手じゃないと思います。<br>党名を変えた社民党はあの体たらくです。<br>他の党と連携したってそれで決め手にはなりません。<br><br>イメージを変える最良の手段は恐らく、タレント候補の擁立なんじゃないかなと。<br>たとえば吉永小百合クラスの有名人が公認候補として立候補したらそりゃあひっくり返りますよ。<br>彼女はかつて共産党を支持する声明を出していましたが、もっと若手でいきのいい芸能人が出てくればあるいは…。<br>一応、共産党にもタレント候補というのはいて、一昨年の衆院選挙では大阪４区から出た「清水ただし」という芸人がそうなんだけど、知名度は相当低いですね。<br>僕はさっき知ったばかりです。<br>もっと誰でも知っているような著名人を引っ張りだしてこれたなら。<br>ワイドショーに頻繁に出るような著名人が望ましいですね。<br>仮に、福山雅治あたりが共産党から立候補したら確実に当選するだろうし、共産党のイメージもガラリと変るでしょう。<br>左寄りな芸能人という意味では爆笑問題の太田光あたりだともう少しイメージしやすいでしょうかね。<br>まあ、どちらにせよ橋下徹みたいな旋風を巻き起こせるか、というと疑問ですが。<br><br>タレント候補って政策能力には全く期待できないけど、集票マシーン、人寄せパンダとしてはやはり絶大な力を持っています。<br>自民党や民主党はタレント候補を多数抱えて、かなり批判されたけど、でも、そういうタレント候補がいるおかげでメジャー感を演出することに成功しているのではないかな、と。<br>この衆愚社会においてはもはやタレント候補の力を借りずして議席を伸ばすなど不可能なことです。<br>そういう意味では本来であれば、昨年の参院選で山本太郎も巻き込んでおくべきだったのかもしれないですが、できればもっと大物がいいですね。<br><br>というわけで、共産党が選挙対策としてまず手をつけなければならないことは芸能界に触手を伸ばすことではないかな、と。<br>そのためには融通の効かない党則をある程度変える必要があるだろうけど、とにかくこのメジャー感が全然無い、というイメージを払しょくすることが共産党浮上の近道ではないかな、と思います。<br><br>僕は共産主義者ではありませんが、いくらなんでもなこの状況に対して政治勢力としてオルタナティヴを提示できるのは共産党ぐらいしかないだろう、というところで考えたお話です。<br>とはいえ、共産党が本気で政権とることを考えていたらこれくらいのことはしていただろうし、やらない、ということはやはり現行の「確かな野党」であり続けることに美意識を見出しているだけってことでしょうかね。<br>でもせめて、議員立法が可能な国会議員20人くらいは確保してほしいですね。</p>
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<link>https://ameblo.jp/sefa-sephiroth/entry-11770037793.html</link>
<pubDate>Tue, 11 Feb 2014 19:38:10 +0900</pubDate>
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<title>老人をパチンコからゲームへ</title>
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<![CDATA[ 現代社会の老後は長いです。<br>生産に寄与することもなく、死へと向かう日々を老人たちはどのように過ごすべきなのか、というのはそれなりに大きな課題だと思うのですが、やっぱり娯楽としてのゲームをもっと周知する必要があるなあ、と思います。<br>ゲームはメチャメチャ楽しいですからね。<br>現状、ゲーム業界はなんだかんだ言って、子供向け、若者向けの商品ばかり作っているけど、少子化していく一方の日本で子どもや若者相手の商売しかしてなかったら先細りになっていくだけです。<br><br>頭の硬くなった中高年にゲームをやっていただくのは中々難しいことなんだけど、それでも市場の巨大さを考えれば執拗なマーケティングには意味があるような気がします。<br>今の４０代以下の人々が老境を迎える頃にはゲームが老後の娯楽の王道になっているでしょうが、それでも20年近く先の話ですからね。<br><br>任天堂が「Touch Generation」というシリーズで英語教材や知育もののソフトを何本か出したら幅広い年齢層に受けてミリオン越えを連発してましたが、もうひと押し欲しいところです。<br>社会現象になりそうな高年齢層向けゲームをつくれないものですかねえ。<br>最近はゲーセンにたむろしている老人がよく目撃されるようになっているらしいですし。<br><br>たとえば『モンハン』とか『ファイナルファンタジー』、『ドラゴンクエスト』みたいなファンタジー世界に老人がいきなり入っていけるか、というとかなり難しいと思います。<br>上の動画の老人たちを見るとレースゲームやメダルゲームに興じている様子でしたが、これらのゲームってその場限りの楽しみで、一瞬の快楽しか与えてくれないです。<br>人生観を揺さぶるような感動が得られる、ということは少ない。<br>やはり世界観をきっちり作りこんで、ゲーム世界にどっぷり入っていけるような作品がいいんじゃないですかね。<br>たとえば『男はつらいよ』とか『釣りバカ日誌』、あるいは『水戸黄門』などの世界観や美空ひばり、長嶋茂雄、高倉健などの往年のスターを利用したキャラゲーをつくればそれなりにヒットするんじゃないかと思うんですがね…ってすでに長嶋茂雄、高倉健以外はパチンコ化しているんですよね。<br><br>パチンコはその運営形態のグレーさから、撲滅運動すらあるような賭博産業ですし、麻薬的な依存性もあるので、そういう業界から老人たちを守るためにも老人向けキャラゲーにゲーム業界がもっと目を向ければいいのになあ、と思います。<br>いずれは世代を超えて子どもから年寄りまで楽しめるオンラインゲームができればいいと思うんですがね。<br><br>ただ、老人はゲームやってればいいと思うけど、若い人は本を読んだほうがいいような気がします。<br>ゲームなんて惰性でできるけど、本ってそれなりに習慣づいてないと読めないですからね。<br>あと、本は敷居を低くするにも限度があるけど、ゲームって制作会社の努力やテクノロジーの進歩次第でいくらでも敷居を低く出来ますから。<br>ゲームは老後の楽しみ、という考え方もできるでしょう。<br>ゲームは老人の娯楽、読書は若者の娯楽ってなったら、それはそれで面白いと思うのですが。
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<link>https://ameblo.jp/sefa-sephiroth/entry-11758062533.html</link>
<pubDate>Sun, 26 Jan 2014 10:11:54 +0900</pubDate>
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<title>山本太郎の楽しみ方＆「天皇の政治利用」という問題設定のバカバカしさ</title>
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<![CDATA[ <p>政治利用云々という話が喧しいですが、天皇制という制度は存在している時点で政治的に利用されています。<br>立憲主義との兼ね合いで政治利用云々という理屈はわかるんだけど、それも解釈次第ですからねえ。<br>我が国の法律って特異な解釈ありきで成立しているものがあまりにも多すぎますが、字面通りの意味で「天皇の政治利用」ということを考えたら、天皇が政治利用されてない日はないだろうって話になると思うんですがね。<br>どの行為が「政治利用」か否か、という線引きもきっちりされていないし、政治利用しようとしたからってそれでどんな罰則があるんだって話でもあります。<br><br>山本太郎氏の政治主張というのはあまり共感する所がないのですが、今回のパフォーマンスについては個人的にはまあ、ありなんじゃないの？と思ったりしています。<br></p><p>当然、賛否両論あっていいと思うし、これで山本太郎氏を批判する声があるのもそれはそれで非常に健全なことだと思います。<br>賛成、反対、どちらに偏るのもそれはそれで問題のある現象じゃないかな、とちょっとメタ気味に思ったりしますね。<br>こういう行為がまったく許されない世の中というのも息苦しくて嫌だし、だからって無制限に許されていいものでもないし、というところで。<br>とはいえ、ザっといろんな意見を見渡してみると、個人的にはみんな意外に真面目なのね、もしくは党派性でしか判断できない人が多いのね、という感想しか出てこないわけですが。<br></p><p>法的にどうなのって話は上でリンクした記事でいくらでも解説されている方々がいらっしゃるように、特に問題無さそうですし、ワイワイと議論すればいいんじゃないでしょうか。<br>ちなみに、私は「どちらかというと」脱原発派ですが、だからといって脱原発を声高に叫んでいる人たちのアジテーションに乗ることができるかというと、難しいです。<br>今回の一件に関しては無責任な言い方だけど、面白いもの見せてもらったから、それはそれで満足、というところですね。<br></p>
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<link>https://ameblo.jp/sefa-sephiroth/entry-11755753753.html</link>
<pubDate>Wed, 22 Jan 2014 23:05:51 +0900</pubDate>
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<title>田嶋陽子問題について</title>
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<![CDATA[ テレビの討論番組で田嶋陽子を頻繁に見かけるようになってからかれこれ20年。<br>筑紫哲也亡き今、左翼言論人で彼女ほど一般に知れ渡ってしまった存在は他にいないと思います。<br>リベラル的な言論に目を通さない人にとって、リベラル知識人、左翼と聞いて真っ先に思い浮かぶのは彼女の名前ではないでしょうか。<br>すでに90年代から紙媒体の言論誌なんかではあんなのは「おもしろいおばさんタレント」でしかないと言われていたけれども、いい加減、リベラル側の人間はそろそろ彼女に引導を渡さないとまずくはないか、と。<br><br>登場当初こそ、フェミニズムを日本に根づかせるのに幾ばくかの役割を果たしたのかもしれないけど、今となっては「左翼がバカであることの証明」を一生懸命やっているだけの存在になっています。<br>「真に恐れるべきは有能な敵ではなく 無能な味方である」と言ったのはナポレオン・ボナパルトですが、左翼・リベラルにとって、今の日本のテレビにおいて彼女ほどそれを体現している存在はいません。<br>彼女に匹敵するタレント性を持ったリベラル知識人が出てこないことには、左翼退潮に歯止めをかけることはできないかもしれないとも思います。<br>彼女がTVタックルやそこまで言って委員会で金切り声をあげて理屈にならない戯言を発する度に、右翼は冷笑し、政治的にアプリオリな人間は「左翼はバカなんだ」と刷り込まれる。<br>左翼のステレオタイプを作ってしまった最大の戦犯は彼女である、と言っても過言ではないでしょう。<br><br>こんなことはある程度見識のある人達のあいだでは常識だとは思うけど、それでも「田嶋陽子は言論人としては無能であり、左翼・リベラルにとってこそ最大の敵である」ということはいくら強調しても強調しすぎることはないんじゃないかな。<br>
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<link>https://ameblo.jp/sefa-sephiroth/entry-11755744260.html</link>
<pubDate>Wed, 22 Jan 2014 22:56:03 +0900</pubDate>
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