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<title>Pidgeot!</title>
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<description>KAITOのゲームとかを置いてます。</description>
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<title>「ネコサイバーといっしょ！」攻略ヒント</title>
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<![CDATA[ <p>「ネコサイバーといっしょ！」攻略ヒントです。<br>エンディングやイベント（日記）をコンプリートしたいけど、攻略方法は見たくない！という方はこちらを参考にしてください。<br>あくまで攻略ヒントなので、これを見ただけでは攻略できない場合もあるかと思います。<br>その際はブログ内の「ネコサイバーといっしょ！」イベント出現条件をご覧ください。</p><br><p><br>■攻略ヒント<br>・イベント（ネコサイバー育成日記）は１～１６まであります<br>・エンディングは１１種類<br>・ネコサイバーの「かしこさ」が低いときにしか見れない、または高いときにしか見れないイベントやＥＮＤがあります<br>・ネコサイバーの「かしこさ」が低いときに特定のイベントを済ませてしまうと、「かしこさ」を上げたときに見れないイベントがあります<br>・ネコサイバーは「かしこさ」によって３段階の違いが見られます<br>・「満足」「清潔」「ごきげん」の３つは、ネコサイバーの育成における基本的なお世話です<br>・かしこくなくてぬこ度の高いネコサイバー⇔かしこくて生活力のあるネコサイバー</p><br><br><br><p>■イベント別攻略ヒント<br>出現が難しいと思われる一つひとつのイベント、ＥＮＤごとの攻略ヒントです。以下反転してご覧ください。</p><br><p><font color="#000000">日記<br>２．<font color="#ffffff">かしこくない子に基本的なお世話<br></font>３．<font color="#ffffff">かしこくなくてぬこ度の高いネコサイバー<br></font>６．<font color="#ffffff">喋れるようになった子に基本的なお世話<br></font>７．<font color="#ffffff">好感度<br></font>８．<font color="#ffffff">生活力<br></font>９．<font color="#ffffff">愛され度<br></font>１０．<font color="#ffffff">ウザさ<br></font>１１．<font color="#ffffff">高感度<br></font>１２．<font color="#ffffff">かしこさ<br></font>１３．<font color="#ffffff">マスターの名前は「マスター」かそれ以外か<br></font>１４．<font color="#ffffff">かしこい子に基本的なお世話<br></font>１５．</font><font color="#ffffff">かしこくて生活力のあるネコサイバー</font></p><p><font color="#000000"><br></font></p><p><font color="#000000">ＥＮＤ<br></font><font color="#ffffff">ノーマルＥＮＤ１：かしこくない子<br>ノーマルＥＮＤ２：喋れる子<br>ノーマルＥＮＤ３：かしこい子<br>愛玩ＥＮＤ：かしこくない子を愛でたり、またたびやねこじゃらしを与えたり<br>ＨＡＰＰＹ　ＥＮＤ：好感度の高い喋れる子<br>主夫ＥＮＤ：生活力のある喋れる子<br>愛されＥＮＤ：愛され度の高い喋れる子<br>愛すべきアイスＥＮＤ：ウザい喋れる子<br>執事ＥＮＤ：かしこくて生活力のあるネコサイバー<br>ＢＡＤ　ＥＮＤ：基本的なお世話を怠る<br>ＧＡＭＥ　ＯＶＥＲ：家出</font></p><p><font color="#000000"><br></font></p>
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<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 17:47:04 +0900</pubDate>
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<title>「ネコサイバーといっしょ！」裏話</title>
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<![CDATA[ <p>今回はちょっと裏話も書いてみようと思います。<br>裏話というか、ちょっとしたネタとか頑張った点とか。<br>少しゲームの（KAITO調教ゲーム含む）ネタバレにもなるかもしれないので、ゲーム未プレイでネタバレが嫌な方は読まない方がいいかもです。</p><br><br><br><br><p>まず最初に、ゲームを制作すると決めたきっかけ。<br><br></p><br><p>ツイッターで「ネコサイバー育成ゲーム作ろうず！誰か立ち絵描いて！」と言ったところRTで広がって、せっきーという名の神が救いの手をry<br>自分は立ち絵なんて描けないので、せっきーさんが申し出てくれなければ今回のゲームは作れていませんでした。<br>前回までは「ア゛ッー。」という素敵サイトのKAITO立ち絵を使わせて頂いていたので…<br>イラスト面（ネコサイバー立ち絵）については、今回すべてせっきーさんに任せていたので私は特に何もしてないですｗ<br>本当にありがとうございました！</p><br><br><br><br><p>次に、ゲーム内に入れたちょっとした小ネタ。</p><br><br><p>・今流行の「シャァベッタァァァァァ！！！！」とボカロネクサス<br>前回の「大丈夫だ、問題ない」「すまない、興味がないんでね」に続く流行ネタ。…ボカロネクサス公式サイトのゲームも、このゲーム制作中はブームでした。</p><br><br><p>・ネコサイバーの歌う歌詞「うーにゃーぷー」「マイマスター」「虎狼の泪」<br>うにゃぷとマイマスターは、ご本人様のサイトとかで確認したら曲の使用等に寛容だったので…今回も歌詞を一部使わせてもらいました。虎狼の泪は自分の曲です。</p><br><div class="tweet-row" sizset="0" sizcache="4507"><div class="tweet-text" sizset="0" sizcache="4507">【KAITO】虎狼の泪（Short.Ver）【オリジナル】 </div><br><div class="tweet-text" sizset="0" sizcache="4507"><a title="http://www.nicovideo.jp/watch/sm13406058/" class="twitter-timeline-link" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm13406058" target="_blank" rel="nofollow" data-expanded-url="http://www.nicovideo.jp/watch/sm13406058/"><font color="#2d76b9">http://www.nicovideo.jp/watch/sm13406058</font></a><br></div><br></div><br><br><p>・日記１４のＢＧＭ「アンドロイドのうた」<br>いい感じのMIDIのオルゴール曲が見つからなかったので自分で作った曲。<br>ぱっと思いついたメロディーを並べたので何かのパクリになってしまってるんじゃないかと若干不安。<br>今回はゲーム軽量化のためにゲーム内ＢＧＭはすべてMIDIにしてみました。（前回まではogg）</p><br><br><br><br><br><p>以下、自分が頑張った点とか。</p><br><br><p>前回までのKAITO調教ゲームは、会話の途中の選択肢を選んで進めていくアドベンチャー形式でした。<br>でも今回は、育成ゲームということで。育成ゲームといったら育成シミュレーションだろＪＫということで。<br>ごはんをあげたりおやつをあげたりするような定番の、育成シミュレーションゲームにしました。</p><br><p>しかし、シミュレーションゲーム制作が思った以上に難しく。<br>こう……ゲームの進行のさせ方というかそのへんが…。<br></p><br><p>ゲーム制作に使ったのは前回同様、Live Makerというフリーのゲーム制作ソフトなんですが、とりあえずこちらをご覧ください。</p><br><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110215/18/segawa50/0d/2f/j/o0800060411051672800.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110215/18/segawa50/0d/2f/j/t02200166_0800060411051672800.jpg" alt="Pidgeot!-LiveKAITO" width="220" height="166"></a><br><br></p><br><p>前々回のKAITO調教ゲーム・朝の制作画面です。<br>矢印でつながってる一つひとつを「ノード」といいますが、これの中にシナリオとか好感度１Ｕｐ！みたいな計算式が入ってます。<br>選択肢が現れるたびに枝分かれしていく流れです。</p><br><br><br><p>続いて今回の育成シミュレーションの育成パートの画面。</p><br><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110215/18/segawa50/24/f0/j/o0685075111051672798.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110215/18/segawa50/24/f0/j/t02200241_0685075111051672798.jpg" alt="Pidgeot!-LiveNeco" width="220" height="241"></a><br></p><br><br><p>おわかりいただけるだろうか？<br>なんかこう……調教ゲームのときにくらべてごちゃごちゃしてて大変そうなのがおわかり頂けるだろうか。<br>一度理解するとなんとかさくさく作れたのですが、この構成を考えたりシナリオ分岐をどこにどうすればいいのか思いつくまでが案外大変でした。</p><br><br><p>でもLiveMakerは本当に使いやすいのでおすすめです。フリーだし。<br>チュートリアルもヘルプから見れるのですごい親切。<br>確かQuin Roseのハートにの国のアリスとかもLive Makerで作られてた気が…<br>頑張ればＲＰＧとかも作れるらしいです。<br>文系の自分でも使用できるくらいなので、大概の人は（特にイラスト描ける人は）これでゲーム作れると思います。</p><br><br><p>結論：みんなも難しく考えずにもっとKAITOのゲーム作ればいいと思うよ！むしろ作ってくださいお願いします全力で遊びます。<br><br></p>
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<link>https://ameblo.jp/segawa50/entry-10802277914.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 18:29:33 +0900</pubDate>
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<title>「ネコサイバーといっしょ！」イベント出現条件</title>
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<![CDATA[ <p>「ネコサイバーといっしょ！」の各イベントの出現条件です。<br>本編シナリオ（日記）やエンディングが全部見たいけど見れない！自分で探すのが面倒臭い！という場合はこちらを参考にしてください。<br>以下、反転で日記とエンディングの出現条件が見れます。</p><br><br><br><p>■日記出現条件</p><br><p><font color="#ffffff">１．１日目終了時出現（優先イベント）<br>２．「かしこさ」18未満の状態で「満足」「清潔」「ごきげん」が14以上になると出現<br>３．「かしこさ」18未満、「ぬこ度」24以上で出現<br>４．「かしこさ」18以上で出現<br>５．日記４出現後<br>６．日記４出現後に「かしこさ」48未満の状態で「満足」「清潔」「ごきげん」が14以上になると出現。</font></p><p><font color="#ffffff">　　日記２を見ている場合は現れない<br>７．日記４出現後、「好感度」30以上で出現<br>８．日記４出現後、「生活力」30以上で出現<br>９．日記４出現後、「愛され度」30以上で出現<br>１０．日記４出現後、「ウザさ」30以上で出現<br>１１．日記４出現後、「高感度」30以上で出現<br>１２．「かしこさ」48以上で出現<br>１３．日記１２出現後。マスターの名前が初期値（マスター）であるかないかで内容が異なる<br>１４．日記１２出現後に「満足」「清潔」「ごきげん」が14以上になると出現。日記２か６を見ている場合は現れない<br>１５．日記１２出現後に「生活力」が30以上になると出現。日記８を見ている場合は現れない<br>１６．１０日目終了時出現（優先イベント）</font></p><p><font color="#ffffff"><br></font></p><p><font color="#ffffff">※優先イベントは、その他のイベント条件が整ってる場合でも優先されます。<br>※マスターの名前は、一度登録すると再度登録し直さない限り有効になります。<br>　日記１３でマスター名を呼ばれたくない場合は、マスター名登録画面で「マスター」と入力してください。</font></p><p><font color="#ffffff"><br></font></p><br><br><p>■エンディング出現条件</p><br><p><font color="#ffffff">※わかりやすくするため、ここからはネコサイバーが喋れない状態のときを「ぬこ状態」、喋れるときを「カイト状態」、落ち着きがでてきたときを「執事状態」と表記します。</font></p><p><font color="#ffffff">ぬこ状態は日記４が出現するまで。カイト状態は日記４出現後から日記１２出現まで。執事状態は日記１２出現後の状態のことです。</font></p><p><font color="#ffffff"><br></font></p><p><font color="#ffffff">ノーマルＥＮＤ１：ぬこ状態、「満足」「清潔」「ごきげん」0以上<br>ノーマルＥＮＤ２：カイト状態、日記１２未出現、「満足」「清潔」「ごきげん」0以上<br>ノーマルＥＮＤ３：執事状態、「満足」「清潔」「ごきげん」0以上<br>愛玩ＥＮＤ：ぬこ状態で「愛され度」「ぬこ度」「高感度」いずれかが30以上。もしくはカイト状態で「高感度」48以上<br>ＨＡＰＰＹ　ＥＮＤ：カイト状態、日記７出現済、「好感度」48以上<br>主夫ＥＮＤ：カイト状態、日記８出現済、「生活力」48以上<br>愛されＥＮＤ：カイト状態、日記９出現済、「愛され度」48以上<br>愛すべきアイスＥＮＤ：カイト状態、日記１０出現済、「ウザさ」48以上<br>執事ＥＮＤ：執事状態、日記８もしくは日記１５出現済<br>ＢＡＤ　ＥＮＤ：「満足」「清潔」「ごきげん」いずれかが0未満（「かしこさ」が18以上であるかないかでネコサイバーの台詞変化）<br>ＧＡＭＥ　ＯＶＥＲ：ネコサイバー家出（「満足」「清潔」「ごきげん」が-4未満）後、「探しに行かない」を選択（シナリオは特になし）</font></p><p><font color="#ffffff"><br></font></p><br><br><p>条件を見たけどわからない、その他知りたいことがあるなど何かありましたら、ツイッターで@segawa50にリプライかDMを飛ばしてくださると比較的すぐ答えられると思います。<br>お気軽にどうぞー。<br></p>
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<link>https://ameblo.jp/segawa50/entry-10802241166.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 18:14:39 +0900</pubDate>
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<title>ネコサイバー育成ゲーム「ネコサイバーといっしょ！」</title>
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<![CDATA[ <p>ネコサイバー育成シミュレーションゲーム「ネコサイバーといっしょ！」完成しました。</p><br><br><p>■注意書き</p><p>ネコサイバーのお世話がしたい人向けシミュレーションゲームです。</p><p>本ゲームは個人が周囲の協力の下、趣味で作ったものです。<br>ピアプロ・キャラクター・ライセンスに基づいてクリプトン・フューチャー・メディア株式会社のキャラクター「KAITO」を使用しました。<br>公式のクリプトン、SEGAとは一切関係ありません。</p><p><br>ビジュアルは出てきませんがマスターが男なので、BLに抵抗のある方はダウンロードしないほうがいいかもしれません。</p><p>イベントスチルは一切ありません。ひたすら立ち絵です。</p><br><p>1つエンディングにつき15分程度でクリアできるかと思います。</p><p>エンディングは11個、本編シナリオは17個。</p><br><br><p>稼動OSはWindows98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7です。</p><br><br><br><br><p>以上をふまえてダウンロードしたいという方は、</p><br><a href="http://www1.axfc.net/uploader/He/so/312851.zip">http://www1.axfc.net/uploader/He/so/312851.zip</a><br><p>からダウンロードしてください。</p><br><p>パスはKAITOの最初の方の誕生日を半角数字４ケタで。</p><br><br><br><p>なにか不具合、意見感想等ありましたら、</p><p>・このブログのコメント、メッセージ</p><p>・ツイッターの@segawa50にリプライ、DM</p><p>・<a href="mailto:ultrasoul_ohyeah@yahoo.co.jp"><font color="#52a028">ultrasoul_ohyeah@yahoo.co.jp</font></a><br></p><p>いずれかからご連絡下さい。</p><br><br><p>なお、パソコンの設定や環境などの問題については詳しく存じないので、連絡を頂いても返答できない場合もあるかもしれません。</p><p>あらかじめご了承ください。</p><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/segawa50/entry-10801387276.html</link>
<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 22:08:39 +0900</pubDate>
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<title>超絶忙しい人向けKAITOと暮らそう～ハロウィン編～</title>
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<![CDATA[ <br><p>「超絶忙しい人向けKAITOと暮らそう～ハロウィン編～」勢いで作りました。</p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><p>■注意書き</p><br><br><br><br><br><br><br><p>実体化したKAITOと生活してみたい人向けアドベンチャーゲームです。</p><br>KAITOのマスターになって、KAITOとつかの間のハロウィンを過ごしたい人用。<br><br><br><br><p>ヤマハ、クリプトン等公式元とは一切関係ありません。</p><br><p>個人の趣味で作成したものです。</p><br><br><br><br><br><br><br><p>マスターが男なので、腐向け、BL等に抵抗のある方はダウンロードしないほうがいいかもしれません。</p><br><br><br><p>イベントスチルは一切ありません。ひたすら立ち絵です。</p><br><br><br><p>思い立って２日で勢いで作った産物なので、不具合や誤字脱字などが前回より多いかもしれません。</p><br><p>最短1分程度でクリアできます。</p><br><br><br><p>エンディングは全部で７つ（ゲームオーバー除く）。</p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><p>稼動OSはWindows98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7です。</p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><p>以上をふまえてダウンロードしたいという方は、</p><br><p><br><br></p><br><br><br><p><a href="http://www1.axfc.net/uploader/N/so/113444.zip">http://www1.axfc.net/uploader/N/so/113444.zip</a><br> </p><br><p><br><br><br><br></p><br><br><br><p>からダウンロードしてください。</p><br><br><br><p>パスは前回同様、KAITOの最初の方の誕生日を半角数字４ケタで。</p><br><p><br><br><br><br><br><br></p><br><br><br><br><br><p>少しでも楽しんで頂けたら幸いです。ハッピーハロウィン！<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>なにかありましたら、</p><br><br><br><br><br><p>・このブログのコメント、メッセージ</p><br><br><br><p>・ツイッターの@segawa50にリプライ、DM</p><br><br><br><p>・<a href="mailto:ultrasoul_ohyeah@yahoo.co.jp"><font color="#52a028">ultrasoul_ohyeah@yahoo.co.jp</font></a><br> <br><br></p><br><br><br><br><br><br><br><p>いずれかにご連絡下さい。</p><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/segawa50/entry-10694246417.html</link>
<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 20:39:33 +0900</pubDate>
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<title>攻略ヒント</title>
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<![CDATA[ <p><br>「忙しい人向けKAITO調教ゲーム」の攻略ヒントになります。<br>ネタバレを含むのでゲーム未プレイの方はご注意下さい。<br><br></p><p>以下、反転で各種ヒントを見ることができます。<br><br><br><br><br><br><br><font color="#000000">■攻略ヒント１ー通常ENDについてー<br><br></font><font color="#ffffff">KAITOのステータスには好感度、高感度、バカい度、ヤンデレ度の４つがあり、選んだ選択肢によって値が変化します。<br>バカい度だけゲーム開始時の値は２。それ以外は０。<br>１日目が終了した時点でどのステータスが１番高いかによってエンディングが変わります。<br><br>スタッフロールが始まる前の「～○○END～」の下の数字は、エンディング前のKAITOのステータスになっています。<br>（左から順に好感度、高感度、バカい度、ヤンデレ度）<br>鬼畜度はヤンデレ度に加算されています。<br><br><br></font><br><br>■攻略ヒント２ー特殊ENDについてー<br><br><font color="#ffffff">通常エンディングとは違い、１日目夜開始の時点での好感度もしくは高感度がMAXだった場合に、特定の選択肢を選ぶと発生します。<br>通称「やらないかEND」。<br><br><br></font><br><br><br><br><br>以下、スペシャルヒント。<br><br><br><br><br><br>■スペシャルヒント<br><br><font color="#ffffff">１番出すのが難しいであろう通常ENDを出す一例<br>「ヤンデレについて」「パンツを与える」「パンツをしぶしぶはく」「アンインストール」<br><br>特定END<br>「マイマスター」「アイスを食べる」「とりあえず撫でる」で「や ら な い か」<br>「続けさせる」「続けさせる」「パンツを与える」「おとなしくパンツをはく」で「や ら な い か」<br><br></font></p>
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<link>https://ameblo.jp/segawa50/entry-10653975095.html</link>
<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 16:44:57 +0900</pubDate>
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<item>
<title>忙しい人向けKAITO調教ゲーム</title>
<description>
<![CDATA[ <p>「忙しい人向けKAITO調教ゲーム」作ってみました。</p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><p>■注意書き</p><br><br><br><p>実体化したKAITOと生活してみたい人向けアドベンチャーゲームです。</p><br><p>ヤマハ、クリプトン等公式元とは一切関係ありません。</p><br><p>個人の趣味で作成したものです。</p><br><br><br><p>ビジュアルは出てきませんがマスターが男なので、BLに抵抗のある方はダウンロードしないほうがいいかもしれません。</p><br><p>ですがいかがわしい選択肢を選ばなければ、いかがわしい展開にはおそらくならないと思います。</p><br><p>いかがわしいといっても公序良俗を守って作ったつもりなので、<strike>変態</strike>紳士の方々が期待するような展開はおそらくありません。</p><br><br><br><p>イベントスチルは一切ありません。ひたすら立ち絵です。</p><br><p>最短５分程度でクリアできます。</p><br><p>エンディングは通常エンディングが４つ、特殊エンディングが２つの計６つ。</p><br><br><br><br><p>稼動OSはWindows98/98SE/Me/2000/XP/Vista/7です。</p><br><br><br><br><br><br><br><br><p>以上をふまえてダウンロードしたいという方は、</p><br><br><br><p><a href="http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/85662.zip">http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/85662.zip</a><br></p><br><br><br><p>からダウンロードしてください。</p><br><p>パスはKAITOの最初の方の誕生日を半角数字４ケタで。</p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><p>なにか不具合、意見感想等ありましたら、</p><br><br><br><p>・このブログのコメント、メッセージ</p><br><p>・ツイッターの@segawa50にリプライ、DM</p><br><p>・<a href="mailto:ultrasoul_ohyeah@yahoo.co.jp">ultrasoul_ohyeah@yahoo.co.jp</a><br></p><br><br><br><p>いずれかからご連絡下さい。</p><br><br><br><br><br><p>パソコンの設定や環境などの問題については詳しく知らないので、連絡を頂いても返答できない場合もあるかもしれません。</p><br><p>あらかじめご了承ください。</p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/segawa50/entry-10653899672.html</link>
<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 15:05:14 +0900</pubDate>
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