<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>トレジャークルーズの連携技はどうするのか教えて</title>
<link>https://ameblo.jp/seonlink004/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/seonlink004/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>ブログの説明を入力します。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>ワンピースファンとしてのゲームの感想</title>
<description>
<![CDATA[ <a href="http://seonlink001.jugem.jp/" target="_blank">トレクルが毎日の日課</a><br><br>私は２０代男性でワンピースは、ひと通り読んでいます。<br>その上でワンピースのスマートフォン向けゲームが出たということで、プレイしてみました。<br>ワンピース初期のストーリーを軸に、今流行であるパズドラ式のキャラクター育成型RPGゲームでした。<br><br>異なる点は、パズルの部分がキャラクターをタップするという比較的簡単な操作だということです。<br>これは大変、良いことだと感じました。<br>理由としては、ワンピースのファン層である小学生でも、感覚的にバトルが楽しめるということです。<br>バトルを有利に運ぶためには、タップする「タイミング」が重要です。<br><br>これは戦闘 と重ねていく中で、次第に上達していくのを私自身感じました。<br>考えて操作するというよりも、リズムゲームに近い感覚です。<br>また、本作ではありえないような組み合わせで仲間を組むことができ、<br>ファンとしてはキャラクターを集める、組み合わせるというだけでも嬉しさがあります。<br>ボスキャラを倒すために、その部下を仲間に入れるとすごくシュールです。<br><br>残念だった点としては、ストーリーが短いことです。<br>ワンピースは長編漫画の部類に入るため、現行の進行状況までの<br>キャラクターを盛り込んだストーリーは難しい事を理解したとしても、<br>短さには正直ガッカリしてしました。<br><br>オンラインゲームはアップデートがあります。<br>継続的に更新をして、徐々に増やすこと が最重要だと感じました。<br>一定の固定ファンはネームバリューで獲得できます。<br><br>それを如何に流出させずに、飽きさせないことが大切だと感じたゲームでした。<br> <br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/seonlink004/entry-11875804686.html</link>
<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 02:57:22 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
