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<title>とびだせMGH</title>
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<description>まーって名前でYPしてます。大会結果やゲームの感想なんか書いてこうと思います。</description>
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<title>やる気、あります。</title>
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<![CDATA[ もうすぐ4月で禁止制限も変わるころ。こないだ新禁止制限がフラゲされましたね。<br>EM、彼岸、帝など、環境デッキが軒並み制限にひっかかることになりました。<br><br>中でも協力だったEMは大幅な規制をうけ、弱体化。帝もドローソースの規制を受けましたが、烈旋アイテールはいまだに健在です。彼岸はキーパーツの規制をもらったものの、まだまだやれそうな感じ。<br>また、EMの独裁政権のなか、そこそこパワーのあるテーマデッキも芽吹きのとき。強いサポートがありながら日の目を見なかった青眼をはじめ、良いテーマデッキも続々と環境で見るようになりました。<br><br><br>就職決まってなかなかやる機会なさそうなものの、来季使いそうなデッキをもっておくことにしました。<br>私は前期では超量帝を使っていましたが、緊急テレポートの規制、真帝王領域の制限などから、１５帝と呼ばれるタイプへ変更しました。<br>真源の帝王がレベル５光、相手ターンアイテールからクライスによる破壊などのドローのついでに展開できることから、アーティファクトをタッチするタイプにしました。<br>ほかに候補は最近はやりつつあるブリリアントフュージョン型。プラス超量。などありましたが、<br>アーティファクトを帝に入れるメリットとして。<br>・少ないパーツでも機能すること。<br>・帝とは独立して動けること。（帝部分が事故でもある程度戦える。）<br>・場に残りやすいこと。（リリース要員の残しやすさ。）<br>・真源の帝王との相性。ランク５。<br>・後先どっちでもよい点。<br><br>デメリットは、<br>・数多のデッキがいる中で、相手によってはまったく機能しない可能性があること。<br>・増殖するGをうけやすい。<br>・帝部分の事故の軽減にはあまりならない。（上級なのでたまにアーティファクトをアドバンス召喚できるが・・・）<br><br>ブリリアント型を選ばなかった理由は、<br>・引いてはいけないカードをいれなければならない点。（ラズリーを引いてしまった時の弱さ。）<br>・帝パーツの一部となるので、帝がメタを受けると、引いても意味をなさないかも。<br><br>といったところ。まだジェム型はためしてもないので何とも言えませんが。<br><br><br>神智１枚でいくつも仕事をこなせると思うと、まだアーティファクトのほうが強く思えてしまうのです。<br>また、プレアデスが使えるかどうかもかかってきますし、アイテールクライスが一番おいしく使えるというのも魅力であります。<br><br><br>メモ。<br>アイテール３<br>エレボス１<br>クライス３<br>威光魔人１<br>イデア２<br>エイドス２<br>増殖するG３<br>モラルタ１<br>デスサイズ２<br>ベガルタ１<br><br>深怨３<br>烈旋３<br>開岩２<br>領域１<br>汎神１<br>凍気１<br>ムーブメント２<br>ツインツイスター１<br>羽箒１<br>増援１<br>おろかな埋葬１<br><br>真源２<br>神智３<br><br>・１枚でも多く引いてスタートしたいのと、想定される布陣的に後攻の方が良いと考えました。<br>また、先行であまり動くことが期待できないので、烈旋を最初からうまく使えるように、相手がモンスターをだしてからのほうが今は動きやすいのかな、ともおもいました。<br>・烈旋が規制されなかったのが良かったですね。一回でも多く烈旋を使えるかどうかが勝敗分かつところだと思います。<br><br>まだ実践で使えてないのが惜しいところですが、エアプでは彼岸にはそこそこ勝てるのでは、と踏んでいます。<br>逆に、青眼はかなりきついかもしれません。３０００打点が簡単に倒せないのがつらいですね。真帝王かクライス、モラルタくらいで、クライスで突破するのかなりしょっぱいですから。<br>ランク５がうまく組めれば、たやすいかもしれませんが・・・。１５帝の強みですね。<br><br>エクストラは強いランク５，８あたりを入れておけばまず間違いないでしょう。エネアードとか入れてみたい。<br><br><br>サイドは環境に併せて随時かえていきたい。最近またネクロスが出てきたりと意外と相性の悪い過去テーマが・・・。大体が烈旋で解決できると思いますが・・・。<br>あとはどれだけ息をひそめながらやれるかですかね。メタ張られたら弱いです帝。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160325/00/sha-naiyp/c3/b4/j/o0580060013601250759.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160325/00/sha-naiyp/c3/b4/j/t02200228_0580060013601250759.jpg" alt="" width="220" height="227" border="0"></a><br><br>バイバイ　ノシ
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<pubDate>Fri, 25 Mar 2016 00:06:07 +0900</pubDate>
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<title>悪いことしたらだめよ。</title>
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<![CDATA[ 　制限改訂大きく外し、ペンマジ買わないので戦線離脱状態。ってなわけで、去年からゲームばっかりしてきたんですけど、また最近いくつか終わったんで感想でも。<br><br><br>　PSP版のクリミナルガールズってのプレイしました、これRPGなんですけど、裏面みると少女おしおきRPGとか書いてあるんですねえ。<br>　ストーリーは未来に犯罪を犯す可能性があるまま死んでしまった人「半罪人」の女の子達が、主人公とともに試練を超えると更生して現世に戻れるー？みたいな内容です。<br>　RPGの主な部分である戦闘に関しては、ドラクエなどのとは違い、自分で自由に選択することができません。主人公は戦わず、パーティの女の子たちが自分の行動をそれぞれ提案してくるので、最適そうなのを選ぶ、といった形ですすんでいきます。聞くだけだと難しそうな感じしますけど、かなりそれぞれが場にあったものを提案してくるため、正直難易度は低めかな、と。<br>　ダンジョンは塔になっていて、階層が変わるごとに性質や敵が変わります。泥、炎、氷・・・と。<br>　ボスもぶっちゃけそんなに強くないです。ラスボスやら、裏中ボス（裏ダンジョンはかじっただけ）以外はほぼ一回も全滅することなくサクサクでしたね。<br>　<br>　このゲーム、目玉はやはりおしおきとかいうコマンドがあること。おしおきで女の子たちをシバいたり、ローション垂らしたりするとなぜか女の子が技を覚えたり能力値がアップしたりします。<br>　あとストーリーが進むうちに、女の子たちの態度が変化していってだんだんデレるようになってきて、ストーリー後半では7人いるキャラ１人を選んでパワーアップ（ED分岐）があります。騎士化といいますが、騎士化した女の子はもう最上級にデレてくれます（若干エロくなる）<br>　また、ただ女の子シバきながら楽しむゲームかと思いきゃ後半結構暗い展開になるので耐えましょう。主人公は引率役という役回りなので、いろいろ乗り越えた分エンディングかなり感慨深いですね。<br><br>　自分はアリスって子（火力高い魔法使いタイプ）のエンディング回収したんですが、手違いで分岐直前のデータに上書きでセーブしちまったんで全キャラエンディング回収不可能になったのがかなり心残りなんですが。萎えちゃったので、裏ボスとかは攻略サイト見てふーんっつっておしまい。<br>　単純にRPGとしては物足りないかなって感じしますけど、心に残るゲームでした。おしまい。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160113/01/sha-naiyp/53/53/j/o0342034213539439456.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160113/01/sha-naiyp/53/53/j/t02200220_0342034213539439456.jpg" alt="" width="220" height="220" border="0"></a><br>アリスさんかなり火力高かったっす。（溜めと補助でラスボスHP半分持ってく）
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<pubDate>Wed, 13 Jan 2016 00:44:31 +0900</pubDate>
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<title>制限改訂予想してみよう</title>
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<![CDATA[ 　大学の授業で、来年の１月のドルのレートぴたり当たったらチョコくれるゲームあったので、遊戯王の禁止制限ピタリ当てたらなんかもらえるかも的な。<br>　今期全然遊戯王してませんね、特に彼岸とのマッチングが圧倒的に少ないんですよね。そもそも大会自体全然出てないですけど。<br>　じゃあ早速遊戯王にわか予想してみようかな。<br><br>　前回10月の改訂で規制がなかったEMEmはまあほぼ何かしらのダメージがあると思いますね。これはトップメタだったわけですし当然ですね。<br>　核となるカードは、EMドクロバットジョーカー、EMペンデュラムマジシャン、竜剣士ラスターPあたりでしょうか。ついでヒグルミ、ジャグラーあたりのEmか。<br>　<br>　禁止制限の歴史というか、いままでの改訂の流れを考えると、初動になっているカード、一枚で大きくアドバンテージを取るもの、ゲームエンドクラスのパワー。が規制対象になりやすいですよね。<br>　EMEmは初動になりうるカードが多いように見えるので、ドクロやペンマジといったカードは制限とかになりそうな予感。ラスターPは難しいところだと思いますが、割って強いカードが規制されてしまえば問題ないように思いますので今回はスルーかな。<br><br>EMEmからは<br>制限<br>ドクロ<br>ペンマジ<br>ヒグルミ<br>予想してます。シェアも最近ではかなり高いほうだったので、かなり弱体化する読みかなあ。ただ、竜呼でラスターP持ってこれるやん、ってコナミがおもったらラスターP規制ありうるかもしれませんね<br><br>彼岸は正直でたばっかりですし、ガイドくらいかなあって思ってますね。まあ制限かな<br>帝はほぼ息してなかったし、来年頑張ってねってことでスルー。<br><br>他のデッキはちょっといなさすぎて分かんないすね。<br><br>エクストラからは、これ何度も言われてますが、チェインショックあたりでしょうか。<br><br>神の通告は正直ほかの神見る限り、制限にしない理由がないんですけど、発売した次の改訂じゃ規制かからないお約束みたいのがありますんで、今回はスルー。<br><br><br><br>まとめると<br>禁止<br>ショック<br>チェイン（？）<br>制限<br>ドクロ<br>ペンマジ<br>ヒグルミ（ラスターかも）<br>ガイド<br><br>とちょっと環境デッキにより過ぎな感じもしますが、経験不足や圧倒的シェアのため、予想しづらいですね。<br><br>ドクロかかったら慧眼の魔術師なんかは準制限くらいになってもいいかもしれませんね。
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<pubDate>Thu, 03 Dec 2015 00:56:09 +0900</pubDate>
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<title>クライシスコアFF7</title>
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<![CDATA[ 　ゴッドイーター２とドラクエ９やってて後回しにしてたクライシスコアFF7がやっとこさ終わりました。<br>　感想としては、こりゃあFF7プレイしてからやったほうが感情移入できるんじゃないかな、と少し思いましたね。FF7は実況プレイだけ見たことあるんですけど、最初からクラウドがソルジャーとして出てきます。が、クライシスコアはFF7の前のお話となっていて、クラウドがモブキャラとして出てきて、なんか特殊な存在であるみたいな設定になっていきます。<br>　主人公はザックスという青年でプレイヤーはずっとザックスを操作していきます。ストーリーとしては、FF7のサブのストーリー的な要素が強く、急にやってもよくわかんないかもしれませんね。<br>ラスボスはジェネシスというソルジャーと戦うこととなりますが、あんま強くはないです。全体的に難易度は低めな気がします。（ミッションなどのストーリーに直接関係のない部分やってないからかもしれませんが）戦闘が終わると、エンディングに向かっていくわけですが、なんか急にザックスとクラウドが追われる身となってしまい、クラウドを守るため、ザックスは独り軍と戦います。（負けイベント）ボロボロになったところでもう一度負けイベの戦いがあります。この時操作するザックスはもうフラフラの状態になっていてかなりくるものがありました。いろいろゲームやってて負けイベントはいくつかありましたが心にくるのはパパスの時以来でしたね。<br>　クラウドといえばあのでかい剣、というイメージあると思うんですけど、クラウドがあの剣を持つようになった経緯がこのゲームでは描かれています。もともとはザックスの上司のアンジールという人が持っていたものをザックスが引き継ぎ、倒れて意識が薄れていくザックスからクラウドが受け継ぐことになります。<br>　FF７は関連作品が多くて世界観などがわかりやすいのかな、と思いますね。アドベントチルドレンはいつか見たいな、と思ってます。<br>　スマブラにクラウドが参戦するっていうのが出る前にこのゲームやってたので、予習的な感じになってよかったかなと。<br>　自分はスマブラや、カードゲームでいえばキャラスリとかではストーリーや背景を知らないキャラ使うのなんか嫌なんですよね。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151203/00/sha-naiyp/03/f1/j/o0630089113500904760.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151203/00/sha-naiyp/03/f1/j/t02200311_0630089113500904760.jpg" alt="" width="220" height="311" border="0"></a><br><br>夏くらいにTwitterアイコンなんかで使おうかなーとか思ってたんだけど、なんかのキャラだったらやだなーとか思って使えなかった娘。
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<pubDate>Thu, 03 Dec 2015 00:21:54 +0900</pubDate>
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<title>文房具</title>
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<![CDATA[ <font size="5"></font><br>手元にEMEmもないし彼岸もないから今季はお休みってことでお遊び用で組んでたブンボーグとかで遊んでようかなって時に、よく行くトレカの洞窟の公認なくなるという（笑<br><br>あんまブンボーグのレシピとか見ないし、にわかなりに書いてみようかな、と。<br><br>組んでみたやつ<br>メイン４０<br>００１　１<br>００２　３<br>００３　３<br>００４　３<br>００５　３<br>００６　３<br>００７　２<br>００８　２<br>幽鬼うさ　２<br>マシンナーズフォートレス　２<br>巨大ネズミ　２<br><br>ツインツイスター　３<br>揺れるまなざし　２<br>死者蘇生　１<br>羽　１<br>機械複製術　３<br>おろかな埋葬１<br><br>御前試合　３<br><br>EX１５(持ってないのあるから暫定）<br>ギアギガントX　１<br>サイドラノヴァ　１<br>サイドラインフィ　１<br>シャークフォートレス　１<br>ドラゴサック　１<br>カリユガ１（サイドのユニバース）<br>オッドアイズアブソリュート　１<br>ナチュルビースト　１<br>超重剣聖ムサC　１<br>スクラップドラゴン　１<br>爆竜剣士イグニスターP　１<br>オッドアイズメテオバースト　２<br>ブラックローズドラゴン　１<br>ブンボーグジェット　１<br><br>ガチンコで使うようなデッキじゃないのでサイドは省略。<br><br>採用カード　<br>・００２～００６　３ずつ・・・ほぼ説明不要でしょう<br><br>・００７、００８　２ずつ・・・割られた時の効果を持っておらず、場に出ても後半からしか力を発揮できないので抑え目。００８はフォートレスのコストになれるので、スペースがあれば３でもいいかも。<br><br>・００１が１枚・・・正直一番使いづらい奴です、引き込むのが最悪で、００３で出せなくてP召喚にも対応しないので<br>・マシンナーズフォートレス・・・とにかく事故がひどいデッキなので、場にモンスター出せずに死亡することも多々ありました。そこで使えないモンスターをコストにしてそこそこ戦闘に参加できるモンスターとして採用しました。召喚権を使わず、ショックルーラーナチュビジャイアントハンドを越えられ、通告など召喚無効を踏めるかもしれません。ギアフレーム不採用の理由は、貴重な召喚権を各種神で消されたら、ターンのアクションがほぼ終了になってしまうことや、ショックルーラー、ジャイアントハンドなど、通らない可能性が高かったので不採用にしました、００４と共にギアギガに繋がる可能性があるので、採用したいカードではありますが。引いておきたいカードですがあんまり来てもコストが追いつかないので２。<br><br>・巨大ネズミ・・・初動になりうるカードが少ないこのデッキでは貴重な初動になりうるカードです。基本後攻をとるので自爆特攻から００４、００２などにアクセスできます。またブンボーグは全員リクルート範囲内なので、墓地が十分肥えたあとに自爆から高攻撃力になった００７、００８をリクルートし、捲れる可能性があります。<br><br>・ツインツイスター３・・・後攻伏せ破壊のため。００１、フォートレスなど、手札から切ってもいいモンスターは多いので採用。自分の００５や００６破壊して効果の発動も狙えるのでいいと思います。（そもそもほぼ１ターンに１アクションしかできないことがおおいので、通告とか割ってかなきゃ勝負になりません）<br><br>・眼差し２・・・展開札になりうるカードで、００５、６割りながら００８をサーチしフォートレスのコストにも使えます。3枚目は今枠の検討中。<br><br>・機械複製術・・・このデッキの強み。引けなきゃ展開がままならないことも多いので当然３。<br><br>・御前試合・・・巨大ネズミ採用の関係で割拠はちょっと。また相手の展開を一枚で阻害出来うるカードなので採用(複数の伏せは相手のツイツイ直撃の可能性が）<br><br>EXはほぼ皆同じような感じだろうから省略。<br><br>ブンボーグは、対モンスターの戦闘にはめっぽう強いので、罠を破壊したり、踏めるように意識しています。あとは事故をいかに軽減できるかということだと思います。(スキルドレインが一番ダメよ）<br>戦闘においてはすごいプレッシャーかけれるんで、カステルとかにヴェーラー当てる方が強いかもしれませんね。<br>個人的には００２が一番好きですね、後ろから皆を応援してる感じが。<br><br>初めてデッキに関して文章書いた気がする。００９がでてシリーズ終了しそうだけど、どんな効果になるか楽しみ。
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<link>https://ameblo.jp/sha-naiyp/entry-12097836927.html</link>
<pubDate>Fri, 20 Nov 2015 23:26:24 +0900</pubDate>
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<title>ゴッドイーター２</title>
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<![CDATA[ <font size="5"></font><br>　クライシスコアFF7終わったらやるつもりだったんだけど、辛抱たまらず始めました。（もうほぼ終わっちゃったけど。）<br>　ゴッドイーターは初代、アペンド版、そして今回２やったんですけど、このゲームはとにかくキャラが萌え寄りで、だいたいの女キャラが巨乳と、製作者の趣味かなりでてそうなゲーム。<br>　<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151120/00/sha-naiyp/84/1d/j/o0300040013488571960.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151120/00/sha-naiyp/84/1d/j/t02200293_0300040013488571960.jpg" alt="" width="219" height="293" border="0"></a><br><br>初代からいるやつ<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151120/00/sha-naiyp/b4/65/j/o0640064013488572212.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151120/00/sha-naiyp/b4/65/j/t02200220_0640064013488572212.jpg" alt="" width="220" height="220" border="0"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151120/00/sha-naiyp/b6/5d/j/o0300050013488575741.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151120/00/sha-naiyp/b6/5d/j/t02200367_0300050013488575741.jpg" alt="" width="219" height="366" border="0"></a><br><br>今作で割とストーリーに絡む女キャラ<br><br>上は元気キャラ（暗い過去ありーの）。下は冷静戦闘マシーンタイプ（後々解れるが）てなわりとあるあるな設定、で胸がでかい。あと、前作からいるエンジニアのリッカって子がかなり可愛くなってたな。<br>ストーリーは前作から三年後って設定みたいなんだけど、主人公は新規部隊の新人で始まる。（３０分くらいでスゲー能力が目覚めて副隊長になる）<br>また、ステージがいくつか追加されてましたね。新規のダムのステージがやたら横長でちょっとだるい。当然新規の敵なんかもでてくるんですが、ストーリー考えるの面倒なのか、ストーリー一区切りのボスが元隊長ということに・・・。んで難易度１０のストーリーボスが体力の上限減らしてくるやつで、なんとかやっつけたけど、二度とやりたくないね。<br>　ゲーム自体の難易度としては、アペンド版から思ってた事なんだけど、かなりぬるくなってる気がしますね。ゲームオーバーどころかリスポーンすることすらなく終わったし。<br>　難易度に関しては初代が一番難しいと思う。メンバー4人連れてくほうが逆に難しいやつとかあったし。(CPが敵連れてくる）<br>　ストーリー内容自体は嫌いじゃなかったからまあよかったです。あとカメラワークでパンツみれるのいいよね。<br>　<br>　だいたいGE２おわったんで、投げ出してたクライシスコアやろうかな、スマブラにクラウド参戦するらしいし、そっちも楽しみ。終わったら次なにしようかなあ。<br>　
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<link>https://ameblo.jp/sha-naiyp/entry-12097493298.html</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2015 23:50:04 +0900</pubDate>
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<title>ゲームの話</title>
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<![CDATA[ <font size="4"></font><br>学校がもうほとんどなくて、今年暇やろって思って久々にDSとかのゲームしてこと思い、３と８しかやってなかったドラゴンクエストいくつかやってました。最近９やっててだいたい終わりそうなんで感想でも。<br>・DQ4導かれし者たち。ドラクエでは珍しく？途中で操作キャラが何度も変わる作品でした。難易度としてはあんまり詰むこともなくそんなに難しい方ではなかったかな、デスピサロには殺されまくりだったけど。裏ボスエッグラ&amp;チキーラは一回倒せちゃえば強さ変わらないし、ピサロ加入後はピサロ専用装備ももらって、勝つほど楽になってた印象。勇者は女を選びましたが、アフロみたいな髪型はちょっといけてないかもね。アリーナが好きでした。<br><br>・DQ5天空の花嫁。この作品がストーリーとしては一番好きかも。親子三代の物語って形になってて、父パパスは序盤で死んでしまうんだけれども、主人公とその子供が大部分で進んでいきます。<br>ボス１がゲマ、ラスボスがミルドラース。あんまし苦戦した記憶ないです。裏ボスで４からいるエスタークがいるんだけれども、勝てなくて放置。嫁はビアンカ選びました、娘がかわいい。<br><br>・DQ6幻の大地。とにかくマップが壮大なのがこれ。現実世界、夢世界、海底。とワールドマップ3つもありました。多分初見じゃ無理だったのでネット見ながらやりました。今作から３でもあったダーマ神殿があって職業が選べる。賢者作りたくて魔法使い育てるのに苦労しました、魔法使いすぐ死ぬからね。ちなみにドラクエの職業は僧侶が一番好きかな、スクルトベホマラーは強い。次点は武闘家。馬車に放り込んでおいても経験値もらえるので、バーバラ一度も使うことなくスーパースターにしてたりしましたね。ボスのムドー第二形態は負けイベントだと思うくらい初見強烈で、教会に戻されたときはやめようかと思いました。ラスボスのデスタムーアは結構レベルがあったし回復役も充実してたのでサクサク。裏ボスのダークドレアムは詰み。<br><br>昔やってたDQ3そして伝説へ。はバグらして遊んだりしてたのでかなりカオスなことに（勇者4人いたり、性格がイオナズンになってたり）真面目にやってたころはゾーマ強くて泣きました（小学生ワイ談）モンスターメダルまだ全部銀とってないんでグランドゴーンに挑戦できてないっす。<br><br>・DQ8空と海と大地と呪われし姫君。中学生のころやってたやつかな、ゼシカのパイオツアップにしてましたね、ええ。PS2のソフトなんでまあ絵が綺麗で、TVでやるぶん迫力あったりよかったと思います。ボスはドルマゲス、ラプソーン。裏は龍神王。今作かなりやってて、全員Lv９９にしてたんでボスにぱふぱふしまくる舐めプしたりゼシカのケツでとどめをさすなどしてたなあ。<br>３DSで新しく出て、エンディングにゼシカルートあるみたいなんで、安くなったらやりたいな。<br><br>モンスターズはジョーカー、ジョーカー２、２プロフェッショナルやりました。スラブラスターにキレ。ゴールデンスライムよわくなったのかなしい。<br>ドラクエはあと１、２、７、１０とかかな、ゲーム機本体なくてできないんすよねえ。<br><br>・ポケモンのプラチナやりました。久しぶりにポケモンやって、お初にお目にかかるポケモンおおくて、こいつ誰やねんで始めてたんだけど、楽しく進めてました。破壊光線のエフェクトかなり好きですね。<br><br>今はクライシスコアファイナルファンタジーとDQ9やってます。終わったらゴッドイーター２やる予定です（もう買ってある）<br><br>RPGゲームすきなんでよさげなの見つけたらまたやってきたいなとおもってます。
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<link>https://ameblo.jp/sha-naiyp/entry-12092374600.html</link>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2015 00:52:03 +0900</pubDate>
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<title>練習はしよう</title>
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<![CDATA[ <font size="3"></font><br>ちょっと前になるけど、第四回足立ｃｓにでてきました。<br>チーム　MGH　使用　借りたEMEm<br><br>一回戦　EMEm○×○　<br>相手事故、眼差しから無理に動こうとするのをジャグラーしてWIn<br>先行展開負け<br>先行展開勝ち<br><br>二回戦　EMEm○××<br>相手事故勝ち<br>事故負け<br>相手全ケアスーパーハンド負け<br><br>三回戦　EMEm×○×<br>覚えてないけど負け<br>普通に勝ち<br>プレミ？負け<br>　<br>個人１－２。ここでチーム２敗ついてドロン。<br><br>ほぼ初めて使う状態のEMEm握っての負けなんで、かなりやばい。<br>多少使った帝のほうが勝ってたのか？いやない。<br>EMEmというか、伏せがだいたい神神っていうのがなかなか嫌になっちゃったんで次回改訂くらいまでカジュアル勢で。おしまい。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151106/00/sha-naiyp/56/ec/p/o0317027513475682958.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151106/00/sha-naiyp/56/ec/p/t02200191_0317027513475682958.png" alt="" width="220" height="190" border="0"></a><br>
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<pubDate>Fri, 06 Nov 2015 00:33:52 +0900</pubDate>
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<title>久々CS</title>
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<![CDATA[ 久しぶりにネクロス以外握って大会参加してきたからこれを機に始めていこうかと思います。<br><br>１０月４日　ランスロット杯　３５人くらい？　使用　帝（EX０）<br><br>一回戦　帝（ちゃねらーさん）　○○<br>これが帝握って初の対人戦でした。<br><br>じゃんけん負け後攻。相手に先行複数阪神から大量ドローされ、ありゃあリソース差すんげえなあって思ってたら帝引かなかったらしくターン回ってくる。<br><br>とりま引くべで阪神真源。あんま変化なしでそっからお互い特になんも引けず、２，３ターンくらいダラダラ流れてやっとアイテールにアクセスできるようになったため相手墓地真源のガードの上からチマチマとライフとっていく。<br>途中デッキ二枚とかになるものの気合の真源回収からなんとか持ちこたえ、少ない相手ライフを爆炎帝と真源ビートでとって勝ち。この時点で３７分。疲れた。<br><br>サイチェンプランも適当にしてきたため、メイン２とサイド１で採用してきたヴェーラーだけほうりこんでおく。わからん。<br><br>相手先とってイデア召喚にこちらヴェーラー、相手アクションなしで終了。<br>こっちターンで烈旋相手イデアと真源でアイテールまでアクセス。アイテールにヴェーラー。このあたりで時間終了の声こっちから０１２３。でというところでなにを思ったのか自分アイテール殴らず終了！？<br>相手困惑のターンもらいますからイデア召喚に再びヴェーラー当てて、終了。２ターンめでようやくアイテールワンパン終了で、相手トップみて動く術がないらしくここで投了。完全に引き。<br><br><br>二回戦　帝（マアさん）　××<br><br>まさかのハンネミラー。（多少違うけど）<br>じゃんけん勝ち先行だが、イデアエレボスして一枚ハンデスした返しに烈旋帝からめちゃ返されてリソース返しきれず死。<br>サイド後負け先もらって初手オープンも家臣まみれ。いい家来に恵まれて嬉しいよ。死。<br><br>三回戦　魔術師（青波さん）○○<br><br>じゃんけん負け先行　阪神真源イデア開岩エレボスとかなり強ハンド握って、連撃爆炎帝など構えも強く勝ち。<br>二戦目も先もらって、阪神イデアエレボスと好スタート。途中生贄封じでゲーム硬直あったけど、阪神使いまわせてギャラサイとサイク引き込んで、マジェユニコーンいるところに烈旋でWIn<br><br>四回戦　ノイド（わいとめあさん）××<br>じゃんけん負け先行やることなくてエンドに推理モンゲデッキなくなるほどフィーバー死。<br>ノイドに対するサイドは用意してないので、フィーバータイム中に見えた御前とか警戒でサイクロンあたりを適当にいれて先とる。<br>初手オープンここで、「「「殿！！！」」」と使えぬ魔法罠。リリスビートくらって、エレボス来たもののとき既におすしで死。<br><br>結果２－２。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20151006/00/sha-naiyp/2c/2b/j/o0423033613445541717.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20151006/00/sha-naiyp/2c/2b/j/t02200175_0423033613445541717.jpg" alt="" width="220" height="174" border="0"></a><br><br>当然予選落ちでうどん食って帰宅。<br>流石にいきなりもってくには無理あるとおもいました。レシピはネットで拾ったの適当に変えて、サイドはにわか知識なので一からやりなおし。<br>チームできたら月末あたりのCS出たいなと考えてるので練習しようかな。<br>初投稿こんな感じでこれからやってきたいなと思います。
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<link>https://ameblo.jp/sha-naiyp/entry-12081007378.html</link>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2015 23:24:21 +0900</pubDate>
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