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<title>shame</title>
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<description>日記代わりです。ゲームや日常生活で感じた事、楽しげなソフトウェアとか色々書いてくはずです。</description>
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<title>世界樹の迷宮3　part18</title>
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<![CDATA[ <p>今日も世界樹の迷宮3．</p><p>残された最下層のボス、昏き海淵の禍神を目標に頑張ります。</p><br><p>第一形態はあらかじめ触手を減らしておけば簡単に突破できます。</p><p>というか減らさないと面倒。</p><br><p>第2形態に入ってしばらくは行動パターンが決まっており、対処しやすい行動が多数あるため楽なのですが、1/3程度ダメージを与えると行動がランダムになるようです。</p><p>こうなるとごり押しで行くしかないのですが、定期的に10000以上も回復してくるためかなりの瞬間的な火力が求められます。</p><p>私のパーティーでは、攻撃の号令＋プレイバント（＋狂戦士の誓い）で強化し、イーグルアイで弱体化した状態で、前陣迫撃砲術、ミリオンスラスト、メテオを使うのが最大火力でした。</p><p>実際には攻撃を喰らうと簡単に崩れるため思うようには攻撃できませんが。</p><p>何とか攻撃してもあっさりと崩され、そして回復される。</p><p>これの繰り返しでもう無理です。</p><br><br><br><p>というわけでみんなの強い味方、wikiの登場です。</p><p><a href="http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/178.html#id_85c6d952">http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/178.html#id_85c6d952</a></p><br><p>さすが知恵の結晶。</p><p>参考にしたら余裕で撃破です。</p><br><p>やはりポイントは行動パターンが決まっているうちに一気に決めてしまう事。</p><p>シノビの多元抜刀があそこまで威力のあがる物だとは知りませんでした。</p><p>通常攻撃に較べ、分身4体で25倍越え。</p><p>補助を含めると100倍以上ですか。</p><p>掛け算って怖いな。</p><br><br><br><p>何はともあれ図鑑もコンプリートし、素敵な楯ももらえたので一区切り付きました。</p><br><p>全く使っていない職業もあるので2周目をやろうか考え中。</p>
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<link>https://ameblo.jp/shame0908/entry-10557791487.html</link>
<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 22:43:50 +0900</pubDate>
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<title>世界樹の迷宮3 part17</title>
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<![CDATA[ ゲームは現実逃避に向いています。<br><br><br><br>エルダードラゴンを倒したい。<br><br>真ん中のクエストだとNPCがほぼ確実に縛りを決めてくれるので安定します。<br>代わりに操作キャラは3人なのでチョイスが難しい。<br>今回は攻撃＋頭縛りのパイレーツ、回復補助のモンク、メテオ＋縛りのゾディアックにしました。<br><br>パイレーツはハンギングで頭縛りを狙っていきます。<br>さらに頭縛り＋腕縛りを鍛冶で付与した武器をゾディに持たせて保険を。<br>既に縛られていたらミリオンスラストやメテオで攻撃と。<br><br>ビーストキングの召喚モンスターが身代わりになってくれたりで、モンクが前列でも意外に安定しました。<br><br><br><br>これにてエルダードラゴンも倒したので、残るは最下層のボスのみ。<br>まずは行動パターンを調べないことには始まらない。
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<link>https://ameblo.jp/shame0908/entry-10550498191.html</link>
<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 00:08:28 +0900</pubDate>
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<title>世界樹の迷宮3 part16</title>
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<![CDATA[ クエストを制覇しました。<br><br>イソギンチャクは縛りが厄介ですが、壊属性対策をすれば何とかなります。<br><br>クラーケンはごり押しで。<br>レストレイションで15000とか回復しやがりますが、HPが半分切るまでは使わない模様。<br>ギリギリまで削って集中放火で倒せました。<br><br><br><br>あとはエルダードラゴンと最下層のボスのみかな？ <br><br><br><br>とりあえずエルダードラゴンを倒せるといいな。
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<link>https://ameblo.jp/shame0908/entry-10548130930.html</link>
<pubDate>Sat, 29 May 2010 15:03:27 +0900</pubDate>
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<title>横浜快勝。</title>
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<![CDATA[ <p>横浜 8 - 0 ソフトバンク</p><br><p>今日の横浜は快勝です。</p><p>2日雨で流れた後の追加日程だったので、先発の調整具合が心配でした。</p><br><p>結果的にそんな心配は無用だったようですが。</p><br><p>村田、内川、スレッジの主軸が揃って打点を上げたのも良いですが、</p><p>お気に入りの石川が活躍してくれたのがうれしいです。</p><br><p>石川－藤田の二遊間も安心して見れるようになって来ましたし。</p>
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<link>https://ameblo.jp/shame0908/entry-10544865506.html</link>
<pubDate>Tue, 25 May 2010 22:00:36 +0900</pubDate>
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<title>世界樹の迷宮3 part15</title>
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<![CDATA[ 大分経ちましたが氷嵐の支配者を討ちましょう。<br><br>まずはランダム複数回突属性＋スタンの竜乱錐、及び全体壊属性＋頭縛りのアイスクラッシュ対策を。<br>貫突の護符*2＋招鳥で竜乱錘を集め、耐壊ミストでアイスクラッシュに備えます。<br>頭を使う奴にはヘッドガード的な物を気休めに装備。<br><br>あとはアイスシールドや氷河の再生をリセットウェポンで打ち消しながら攻めればその内倒せるでしょう。<br><br><br><br>三竜を倒したので最後の航海クエストが解禁されました。<br>全身を縛りながら戦う必要がありそうでめんどい。<br><br>ダークハンターが欲しい…
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<link>https://ameblo.jp/shame0908/entry-10544489885.html</link>
<pubDate>Tue, 25 May 2010 14:07:12 +0900</pubDate>
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<title>世界樹の迷宮3　part14</title>
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<![CDATA[ <p>昨日に引き続き、三竜を倒しにいきます。</p><p>1、2のイメージ的に氷が一番強いので2番目は雷を討ちます。</p><br><br><p>4Fでイベントをこなし、雷鳴と共に現る者と戦います。</p><br><br><br><br><p>サンダーブレス</p><p>全体雷</p><p>最初と5の倍数ターン？</p><p>多分喰らったら壊滅</p><p>先見術で確実に防ぎます。</p><br><br><p>古竜の呪撃</p><p>単体斬＋呪い＋吸収</p><p>単体なのでそこまで脅威ではないが、要対策</p><br><br><p>竜の鉄槌</p><p>全体壊＋マヒ</p><p>先見術や回復の遅れは死に直結するので怖い。</p><p>マヒ対策アクセサリーをしたほうがいいかも。</p><br><br><p>恐ろしき竜牙</p><p>ランダム複数回斬＋防御低下</p><p>一度喰らって防御低下→もう一度喰らって死亡、の流れが怖い。</p><p>要対策。</p><br><br><p>呪われし遠吠え</p><p>全体強化打消し＋呪い</p><p>強化しすぎると使ってくる？</p><p>呪いで自滅に注意。</p><br><br><br><br><br><br><p>戦術はこれまでと同様に、強斬の護符×2、圧壊の護符を装備したパイレーツに招鳥をかけて攻撃を集めます。</p><p>これで呪撃と竜牙はほぼ防げます。</p><p>鉄槌対策に耐壊ミストも使用。</p><p>マヒが怖いですが予防の号令まで使うと遠吠えで打ち消されることが多かったので気合で乗り切ります。</p><br><br><p>攻撃もこれまでどおりチャージ＋前陣迫撃砲術がメイン。</p><p>ゾディアックは耐壊ミストの関係でメテオはいまいちなのでエーテル圧縮＋炎。</p><br><p>パイレーツはイーグルアイで防御を下げつつ、通常攻撃やアイテムで補助に回ります。</p><p>これは呪い→ミリオンスラストで自滅、もしくはハンギングで頭縛り→本来はブレスのターンも油断できなくなるということを防ぐため、こんな役回りになりました。</p><br><br><br><br><p>実戦では14ターン目にシノビがマヒになり、運勝負になるかと思いましたが、</p><p>運よくリミットがたまっていたためイージスの盾を使い事なきを得ました。</p><br><br><br><br><br><br><p>次は最後の三竜、氷の奴です。</p>
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<link>https://ameblo.jp/shame0908/entry-10538578672.html</link>
<pubDate>Tue, 18 May 2010 23:32:29 +0900</pubDate>
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<title>世界樹の迷宮3　part13</title>
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<![CDATA[ <p>偉大なる赤竜の討伐を目標に頑張ります。</p><p>まずは敵の行動の調査から。</p><br><br><p>ファイアブレス?</p><p>全体炎属性</p><p>1Tと5の倍数T</p><p>一度も喰らってないけど多分強力。</p><br><p>ドラゴンビート</p><p>ランダム複数壊属性＋スタン</p><p>前衛ウォリアーで200位</p><p>対策なしで当たり方が悪いと壊滅</p><br><p>レッドファング</p><p>全体斬属性＋足縛り</p><p>前衛ウォリアーで200位</p><p>そんなに怖くない</p><br><p>とどろきの咆哮</p><p>全体攻撃力低下＋混乱</p><p>混乱具合では大変なことに</p><br><p>火竜の猛攻</p><p>攻撃力上昇</p><p>危険そうなのですぐに打ち消したい気がする</p><br><br><p>陣形は</p><br><p>ウォリアー/バリスタ</p><p>パイレーツ/ファランクス</p><br><p>シノビ/ゾディアック</p><p>モンク/プリンセス</p><p>ゾディアック/モンク</p><br><br><br><p>ファイアブレスはとにかくヤバそうなのでシノビの炎の先見術で確実に防ぎます。</p><br><p>厄介なのはドラゴンビート。</p><p>ランダムなので対策が取りづらいです。</p><p>アルルーナ戦同様、招鳥＋圧壊の護符*2で乗り切ります。</p><br><p>護符要員は紙装甲になるので、圧斬の護符+耐斬ミストでレッドファングに備えます。</p><p>足縛りは基本無視の方向で。</p><br><p>後列にはシノビとモンクの補助要員が固まっているので、</p><p>予防の号令で混乱に備え、適宜攻撃の号令などで強化を。</p><br><p>攻撃はウォリアー/バリスタのチャージ＋前陣迫撃砲術、</p><p>パイレーツ/ファランクスのミリオンスラスト、ゾディアックのメテオ。</p><br><br><br><p>とどろきの咆哮の混乱があまり効かなかったため、割と安定して戦い撃破しました。</p><p>レベル上限が80に。</p><p>次は雷竜あたりをおとそうかな。</p>
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<link>https://ameblo.jp/shame0908/entry-10537554729.html</link>
<pubDate>Mon, 17 May 2010 20:18:27 +0900</pubDate>
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<title>世界樹の迷宮3　part12</title>
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<![CDATA[ <p>他のボスも攻略したいところですが、いい加減他の職業も体験しようかと思い、パイレーツを育成中。</p><p>なので現在は</p><br><p>ウォリアー/バリスタ</p><p>パイレーツ</p><br><p>シノビ/ゾディアック</p><p>モンク/プリンセス</p><p>ゾディアック/モンク</p><br><p>という構成でやっております。</p><p>ファランクスの存在理由だった属性ガードはシノビ/ゾディアックの先見術でカバーする予定。</p><p>ファランクスのガードはB25Fのボスにスピードが足りず使い物にならないのも理由。</p><br><p>パイレーツは真っ先にミリオンスラストを習得して攻撃要員に。</p><p>攻撃回数にムラがありますが、そこそこの火力を出せます。</p><p>SPがたまってきたらハンギングも覚えて縛りを狙えるようにもするつもり。</p><br><p>パイレーツと相性のいいサブクラスはなんでしょうね。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/shame0908/entry-10536593277.html</link>
<pubDate>Sun, 16 May 2010 20:00:13 +0900</pubDate>
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<title>世界樹の迷宮3 part11</title>
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<![CDATA[ ストーリーは一通り終わりましたが、世界樹はまだまだ続きます。<br>どこまで気力が持つかは分かりませんが、がんばります。<br><br>まずはアルルーナ討伐を目指します。<br>一周目から地道に調査してましたよ。<br><br>テンタクルビート<br>複数回ランダム壊攻撃<br>最大8回？<br><br>フロスト何とか<br>全体氷＋スタン<br><br>雷系の何か<br>全体雷＋頭縛り<br><br>ヴァンパイアキッス<br>単体斬＋吸収<br><br>太古の呪粉<br>全体ランダム状態異常<br>6の倍数ターン？<br><br>最初はテンタクルビートのみを使い、HPが減ってくるとヴァンパイアキッス以外を使い始めます。<br>3分の1を切った辺りからヴァンパイアキッスも使い始めるような気がします。<br><br><br><br>テンタクルビートは防御を固めればそんなに恐くない。<br>太古の呪粉は予防の号令で防ぎます。<br>氷or雷はファランクスのガードで防げますが、雷の頭縛りが致命的なのでショックガードを優先。<br>ゾディアックが氷の予見術を使えれば楽かも。<br><br>問題はヴァンパイアキッス。<br>単体ではありますが威力がかなり高く、かつかなり回復するので精神的にやられます。<br>柔らかいシノビが喰らうと即死＋1000以上回復という感じ。<br>何度かこれで崩され敗北しました。<br><br><br><br>常に使う可能性のあるテンタクル対策として、ウォリアーに耐壊*5のアクセサリー*2＋招鳥で攻撃を集めます。 <br>更に耐斬のアクセサリーと耐斬ミストでヴァンパイアキッスもぼぼ無効に。<br>ファランクスは常にショックガード。<br>氷全体だけは直撃しますが、スタンならば立て直しは容易です。<br>あとは適宜強化したメテオと前陣迫撃砲術で攻撃です。<br><br><br>ウォリアーは裸同然なので氷全体で死にかけましたが、何とか押し切れました。<br><br><br>上にも書きましたが氷全体を封じる手段があれば上の戦術と併せてほぼ完封できるでしょう。
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<link>https://ameblo.jp/shame0908/entry-10529364172.html</link>
<pubDate>Sat, 08 May 2010 19:08:19 +0900</pubDate>
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<title>世界樹の迷宮3 part10</title>
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<![CDATA[ 3週目です。<br>近道を開けたつもりが開いてなくてイライラする今日この頃。<br><br>条件はよく分かりませんがクジュラとオランピア、両方からキーアイテムをもらい、最後のミッション受領前に真祖に会えば真EDルートになりました。<br><br>ボスは父にして母なる座。<br>逆だったかも。<br><br><br>3週目ですからレベルもそこそこ上がっているわけで、普通に倒せました。<br>他のルートよりはつらかったので、1週目だとつらそう。<br><br><br><br>というわけで今は残りのボスと、第6階層の探索中。<br>採集一回で5万は稼げるのは嬉しいです。
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<link>https://ameblo.jp/shame0908/entry-10527893789.html</link>
<pubDate>Fri, 07 May 2010 00:40:42 +0900</pubDate>
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