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<title>獺祭のブログ</title>
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<title>オススメの主武器達</title>
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<![CDATA[ ここだけ私情によりちょっと長いです。<br><br>☆エレファント<br>・メリット<br>1.単発の威力が高い<br>2.冷却速度が速い<br>3.中遠距離でも難なくキルが取れる<br>4.撃ち出してる時の音が重火力<br><br>・デメリット<br>1.空転管理が必要<br>2.ファフニールと比べると空転する時間があるので副武器から主武器に繋げにくい<br>3.ファフニールよりもオーバーヒートまでの時間が短い<br>4.秒間の弾数がファフニール、ダイナソアより少ない<br>5.横の反動が強い<br><br>☆ファフニール<br>・メリット<br>1.空転管理がほぼ必要ない<br>2.副武器で削って主武器に繋げることが出来る<br>3.オーバーヒートするまでの時間が長い為、4.対重火力で強さを発揮する<br><br>・デメリット<br>1.単発の威力が低い。<br>2.中遠距離でバラける(らしい)<br>3.3種類の中で1番反動が強い(らしい)<br>4.オーバーヒートするまでの時間は長いが、オーバーヒートから回復する時間も長い。<br>5.なんだかオモチャみたいな音がする。<br>6.エレファントと同じぐらいの秒間火力を出す為に速射2チップが必要(エレファントは冷却2チップで良い為チップに差が出る)<br>7.空転管理が必要ないのでは無く撃ちだしが早すぎて難しいだけ。<br><br>☆ダイナソア<br>・メリット<br>1.アサルト並みの秒間火力を出せる重火力の主武器<br>2.一度周り出せば止まるまでに時間がかかるので空転管理が楽<br>3.中遠距離でも難なくキルが取れる<br>4.ファフニールより撃ち出してる音が重火力<br><br>・デメリット<br>1.絶対に空転管理が必要<br>2.ノックバック、転倒等をすると弱気なベジータみたいになる<br>3.オーバーヒート耐性がさほどないのでバリア同士での撃ち合いがキツい<br>4.副武器から主武器に繋げる事がまず出来ない<br>5.マガジン内の弾数が少ない<br><br><br><div>3種類ともメリットよりもデメリットが多く感じられるかも知れませんが、オーバーヒートや反動、空転管理なんかは人間性能で何とかなりますし、そんなに難しく考えず好きなものを使えばいいと思います。<br>上でファフニールのデメリットのところに(らしい)とつけたのは私はその様に感じなかったが周りの人から多くその様な声があったからです。<br>それより気にすべきは人間性能でどうにも出来ない単発の威力やばらけ方に差がある所でしょうね。<br><br>そして上で紹介した武器を使用した感想を書かせて頂きます。<br><br>1番のオススメはやはりエレファントですね。<br>王道。頭に当てた時の減り方が違います。<br>またファフニールのデメリットで書いた様にファフニールとはチップ差が出ますので空いたチップにお好きなものを使えますし、ファフニールよりも遠距離でキルが取りやすいです。<br>空転管理なんて人間性能でどうにでもなりますし、完璧に管理してれば何も管理してないファフニールより撃ち出しが速いです。<br><br>次はファフニールです。<br>何より扱い易い。<br>ただそれだけ。<br>ゲームメーカーで言うと任天堂ですね。<br>尖ってない。<br>ただそれだけ。<br>空転管理が必要ないのではなく撃ちだしが早すぎて空転管理が難しい。<br>使ってたら某人から「舐めプですかぁ～？重たいオモチャですねぇ。」と煽られる。<br><br>最後がダイナソア。<br>本当は1番使い込んでる武器なんでオススメしたいんですが、なかなか人を選ぶ武器なのか難しいみたいですね。<br>この武器を使う時は空転に必要な時間が長いので、副武器は基本魔窟やスピキュール等の遠距離でもそれなりに当たる武器を使うといいです。<br>コング等を積んでもこれ一本でキルが取れてしまう為、なかなか使いどころが無かったりします。<br>信じてもらえないと思いますが、私の中では1番空転管理が楽な武器です。</div>
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<link>https://ameblo.jp/shikabane247/entry-12045572326.html</link>
<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 04:15:57 +0900</pubDate>
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<title>重火力の基礎</title>
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<![CDATA[ <div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">はじめにお伝えするのは、これは一個人の感想であり、伝えきれていなかってり間違っていたりする所も当然あると思います。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">なのでそう言った点はコメントをいただければと思います。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">それと私はファフニールが大嫌いです。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">以上です。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">☆重火力の仕事<br>・戦闘<br>・占拠<br>・ラインを見る<br><br>☆戦闘<br>・戦闘に必要なこと<br>1.ブースト管理<br>2.主武器力<br>3.ECM<br>4.遮蔽物の使い方<br>5.オーバーヒート管理<br>6.バリア管理<br><br>☆必要な理由<br>1.</span><a href="http://s.ameblo.jp/shikabane247/entry-12045571129.html">ブースト管理</a></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br>2.</span><a href="http://s.ameblo.jp/shikabane247/entry-12045571183.html">主武器力</a><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br>3.</span><a href="http://s.ameblo.jp/shikabane247/entry-12045571245.html">ECMと副武器</a><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br>4.</span><a href="http://s.ameblo.jp/shikabane247/entry-12045571289.html">遮蔽物の使い方</a><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br><br>5.</span><a href="http://s.ameblo.jp/shikabane247/entry-12045571327.html">オーバーヒート管理</a><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br>6.</span><a href="http://s.ameblo.jp/shikabane247/entry-12045571391.html">バリア管理</a><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br><br>続いて占拠のお話。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br>☆占拠<br>・占拠に必要なこと<br>1.立ち位置<br>2.気合、気持ち<br><br></span><span style="-webkit-text-size-adjust: auto;">1.</span><a href="http://s.ameblo.jp/shikabane247/entry-12045571422.html">立ち位置とは</a><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br><br>2.気合い、気持ち<br>このプラントを踏めばどうなるものか。<br>危ぶむなかれ。危ぶむは芋蛇。<br>踏み出せばその一歩がラインとなり、その一歩がラインとなる。<br>迷わず踏めよ。踏めば染まるさ。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">続いては出来るだけで勝ちに近づくライン力！<br><br>☆ラインを見る<br>・ラインを見るのに必要なこと<br>1.ミニマップと状況判断する力<br><br>1.</span><a href="http://s.ameblo.jp/shikabane247/entry-12045571486.html">ミニマップと判断力とは</a><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br><br>最後にオススメの主武器☆<br><br>☆オススメの主武器<br>・ガトリング系一択<br><br>☆オススメの理由<br>1.マガジンで撃ち出せる弾の数が他の主武器より多いので継続して撃つ事ができる為。<br>ガトリング系の中でもオススメのなのがエレファントとファフニール、そしてダイナソアです。<br>対抗戦ではエレファントかファフニールが良いでしょう。<br>ダイナソアはちょっと扱いが難しいです。<br>全国ならキル取れればどれでも良いです。<br>それぞれメリット、デメリットがあるので書いて行きます。<br>ちなみに私は全国、対抗戦でほぼファフニールを使った事がなく、ファフニールアンチですので酷いこと書いたらめんごめんご☆<br><br></span></div><div><a href="http://s.ameblo.jp/shikabane247/entry-12045572326.html">オススメの主武器達</a></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);"><br>以上でこの日記終了！<br>終わり終わり！疲れた！<br>ぶっ通しで書いたんで間違ってたりすると思いますし、個人の感想なんで「いや、これは違うだろ。」とか「こう言う面もあるだろ。」とかあると思うんでそれはコメントして！お願い！<br>質問あればお気軽に！</span></div>
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<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 04:02:39 +0900</pubDate>
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<title>ミニマップと判断力</title>
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<![CDATA[ <span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">どの兵装でも共通して言える事。<br>まずミニマップですが、あまり知られていませんが右下に実装されています(驚愕<br>またこれは拡大、縮小、全範囲表示が行えます(仰天<br>さて、冗談はさておきミニマップですが戦闘してない時以外は見れるとベストです。<br>戦闘している場合も相手が遮蔽物の向こうに逃げた場合や、自分が隠れている時はみる様に心掛けましょう。<br>ミニマップには相手の向いている方向が丸の先に小さく矢印の様になって表示されるので、戦闘している場合はそれも気にすると良いですね。<br>また、全範囲表示なのですが、全範囲表示を行うと味方と相手の兵装も見る事ができる上ミニマップでは見えていなかった範囲も表示されます。<br>なので、死んだ場合は必ず全範囲表示を行いましょう。<br>そうしてミニマップを全範囲表示しながら気にかけて欲しいのが、味方の立ち位置と相手の立ち位置です。<br>必ずと言って良いほど前線には薄い部分があります。<br>なので守れが勝てる場面等ではその薄い所のカバーに向かうと良いでしょう。<br>また、前線に穴が空いている場合はそこから敵が抜けてきます。<br>敵が抜けると処理する為にラインが下がります。<br>なので穴があればその穴を埋める様に立ち回るのが良いですね。<br>ただ、重火力はそんなに器用な兵装ではありません。<br>なので意味のある所に立ち、自分がいるところには絶対穴を開けない様にしましょう。<br>つまりどうゆう事かと言うと、プラントとプラントを直線で結び、なるべくそこに沿って移動しながら相手の凸ルートを警戒して下さい。<br>それをせずに新品の凸屋が抜けてコアを殴られても、貴方に文句を言う権利はありません。<br>ベース防衛チャットを連打しても相手の凸屋は死にません^_^</span>
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<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 04:01:26 +0900</pubDate>
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<title>立ち位置</title>
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<![CDATA[ <span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">染めやすい立ち位置がある。<br>プラントには染めやすい(相手が染め返しに来にくい)立ち位置があります。<br>それがプラントの相手陣営側前半分です。<br>要するに支柱より前です。<br>理由は染める側の私にはよく分かりませんが、前半分側に立ってみると私の言ってる事が分かるかもしれません。<br>ただ、耐久値が減ってきた場合は必ず後ろに下がりましょう。<br>でないと支援が再起動し辛くなります。<br>また、プラント内に高低差がある場合はなるべく上を取りましょう。<br>副武器が当てやすくなりますし、主武器のHSする確率も上がります。<br>相手の爆発物(41の空爆等)はプラントの後ろ半分に飛んできやすかったりしますので爆発物見ながらプラント内をちょろちょろ動きましょう。</span>
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<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 04:00:54 +0900</pubDate>
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<title>バリア管理</title>
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<![CDATA[ <span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ミリでも残っていれば相手の爆発物が効かない。<br>バリア管理の優先順位は低いです。<br>とゆうのも上記の5つが出来ないと活きてこなかったり、バリア以外の特別武器を積む人には意味のない技術だからです。<br>これを書いている人間がバリア大好きな人間なのであえてバリア管理を書かせていただいてます。<br>バリアは基本的に後張りです。<br>撃ち合いを始めてから貼り、ミリだけ残して切ります。<br>ミリだけ残していれば相手の死に際の爆発物を防げる為その様に致します。<br>例外として自身の耐久がミリ残りでSPが有り余っている場合は貼りっぱなしにしておきましょう。<br>少しでも前線で生きながらえる事が出来ればそれだけラインも支えれます。<br>たかがバリア。されどバリア。</span>
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<link>https://ameblo.jp/shikabane247/entry-12045571391.html</link>
<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 03:59:50 +0900</pubDate>
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<title>オーバーヒート管理</title>
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<![CDATA[ <div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">継続火力が重火力の自慢。なら継続させようよ。<br>重火力の実弾属性や爆発属性の主武器は継続火力が売りの武器が多いです。<br>なら、継続して撃つ為にオーバーヒート管理をしてあげましょう。<br>重火力の実弾属性や爆発属性の主武器は撃ち続けるとオーバーヒートを起こします。<br>画面内の照準の所に黄色いゲージみたいな物が増えていき、それが３つ並んでも撃ち続けるとオーバーヒートします。<br>なので黄色いゲージが３つたまれば左手の人差し指をマウスをから完全に離してください。<br>その際に空転管理等を行うとゲージが減りにくくなりますので、遮蔽物等を使って完全に人差し指を離しましょう。<br>もしオーバーヒートしてしまった場合は副武器に持ち替えて誤魔化すのも手ですが、なるべくオーバーヒートは避けましょう。<br>副武器の弾が切れていると誤魔化せませんぞ。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">え？ファフニールだから大丈夫？</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">君の脳みそ大丈夫？</span></div>
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<link>https://ameblo.jp/shikabane247/entry-12045571327.html</link>
<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 03:59:15 +0900</pubDate>
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<title>遮蔽物の使い方</title>
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<![CDATA[ <span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">装甲があっても集中放火は辛い。<br>重火力は装甲が厚いですが脚は遅いです。<br>その為敵に囲まれると装甲があっても意味をなしません。<br>遮蔽物や高台等を使い、工夫して戦闘しなければなりません。<br>基本的に1vs1の状態で他兵装なら装甲とバリアがあるので耐久勝負では負けないと思います。<br>しかし2vs1等の状況になると勿論不利になります。<br>その際になるべく複数の相手を画面内に捉えて遮蔽物を挟んで戦闘して下さい。<br>プラ戦なら支柱を。それ以外なら周りにある遮蔽物を使って下さい。<br>そうしながら耐久値の少ない方から仕留めて残りを相手する様にしましょう。<br>ただし、自分が死にそうな時は入り組んだ洞窟の中や建物の間等の遮蔽物には隠れずに自陣側のだだっ広い所で死にましょう。<br>そうすれば支援が再起動しやすくなります。<br>間違っても相手の陣営側で死ぬのはやめましょう。<br>君、強いのに再起動されなかったら勿体ないよ？</span>
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<link>https://ameblo.jp/shikabane247/entry-12045571289.html</link>
<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 03:58:37 +0900</pubDate>
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<title>ECMと副武器</title>
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<![CDATA[ <span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">重火力の価値を決める武器達。<br>アサルトより脚が遅くて主武器の秒間火力が出ない。<br>ならアサルトより優れるのは何か、と聞かれるとECMと副武器でしょうね。<br>副武器はアサルトにチェインボム、クラッカー等の即効性のある爆発物が出た為どのぐらい価値が残っているのかわかりませんが、ECMにはかなりの価値があります。<br>どの様な価値があるのか、と聞かれると一番輝くのは再起動を潰せるところでしょうね。<br>ECMを支援にぶつけるとリペアユニットが使えなくなります。<br>相手の重火力を倒してもゾンビの如く蘇られると辛いですよね？<br>なので、支援が再起動しようとしてたら積極的にぶつけましょう。<br>また、プラント戦や複数の敵がいる所に投げ込むのも良いです。<br>ECMの効果が出ている間、相手はロック出来なければ画面も見辛くなります。<br>その間一方的に殴れますよね？強い！<br>え？今はクイステ2がある？<br>クイステでは再起動を潰せませんし、邪道、奇道を極める前に基礎を固めましょう。<br>そんなゴミにチップ裂かずにECMを使え。</span>
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<link>https://ameblo.jp/shikabane247/entry-12045571245.html</link>
<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 03:57:29 +0900</pubDate>
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<title>主武器力</title>
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<![CDATA[ <div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">君の副武器。凸屋殺せないよ？<br>主にロック距離に入ってから主武器を使う物だと考えがちですが、ロック距離に入る前から構えておいてください。<br>そして必ず空転管理をして下さい。<br>理由は簡単。<br>もし、横を凸屋が抜けて行く際に副武器では仕留めれない可能性の方が大きく、空転管理していないと咄嗟に削れないからです。<br>主武器であれば遠方から削ってパスが出来ます。<br>それが防衛が苦手な重火力と言う兵装の防衛のやり方の１つです。<br>また、重火力の場合は現在多くのプレイヤーに好まれる頭部パーツはATや55です。<br>これらのパーツはロック距離がDと平均よりも短いです。<br>同じ頭を使っている場合、遠くから先に仕掛ける方が有利ですよね？<br>また、普段から遠距離にいる敵を削る癖をつけているとトイレに戻ろうとするミリ残りや、味方と交戦中の敵をロック距離に入る前に仕留めれます。<br>そうすると味方のラインが上がりやすく(下がりにくく)なり、その結果高い位置でラインを保てるので勝ちやすくなります。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">え？空転空転うるさい？</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">ファフニールは空転管理が必要ない？<br>後から説明するから慌てるなよCerry Boy。</span></div>
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<link>https://ameblo.jp/shikabane247/entry-12045571183.html</link>
<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 03:56:43 +0900</pubDate>
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<title>ブースト管理</title>
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<![CDATA[ <span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">1番にブースト管理を持ってきた理由は、ブースト管理が出来れば死ににくい重火力になるからです。<br>どの胴体を使っていてもブーストを切らすと次にステップを踏む為に2カウントかかります。</span><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">なので2ステップか3ステップしたらしゃがみましょう。</span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">接敵しない場面ではギリギリまでステップを踏んでもいいですが、接敵しそうな場面ではステップ、しゃがみ、ステップ、しゃがみを繰り返して青色までブーストを回復しておきましょう。<br><br></span></div><div><span style="-webkit-text-size-adjust: auto; background-color: rgba(255, 255, 255, 0);">もしブーストを切らしてしまった場合、2秒間も的になり相手が麻なら秒間6000以上の主武器を叩き込まれます。<br>もちろん回避行動が出来ないのでHSを受けやすくなるし、HSを受けた場合は2.5倍のダメージを貰います。<br>つまり死ぬ。<br>戦闘力があっても仕掛ける前に死んでしまっては意味がないですよね？</span><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/shikabane247/entry-12045571129.html</link>
<pubDate>Thu, 02 Jul 2015 03:55:08 +0900</pubDate>
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