<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>ドラクエ10の震天動地</title>
<link>https://ameblo.jp/shintendo/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/shintendo/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>悪ふざけでゲームを語る、無気力ブログドラクエXを飽きるまで語る。そしてゼノブレイドクロスも語る。</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>最近のゲーム</title>
<description>
<![CDATA[ ドラクエも引き続きながらマンメンミ、マリオメーカーとフル稼働のWiiU。<br>マンメンミの方はやる時間は確実に減ったものの、1.2時間程度は遊んでしまう。<br>ガチランクがＳに上がると強敵揃いで戦犯になることもしばしば。<br>1時間たってチョーシぼちぼちの時は我ながら情けない。<br>少なくとも移動が多いシューター有利なガチヤグラとガチホコでは戦績残したい。<br>フェスはちょっと飽きてきた。<br>お祭り感はいいんだけど、まだ残るマッチングしづらさや、<br>１日レギュラーのみ、３ステージ固定だと何回も楽しめるもんではない。<br>フェスということでランダムで<br>耐久値３倍、常時イカニンジャ、イカジャンプ時間半減、インクタンク無限、ブラスター連射化、<br>チャージャー即充填とか<br>全ステージからランダムとか<br>そろそろもっとお祭り感覚な工夫がほしい。<br>無料アップデートで厳しいのはわかるんだけど、有料でもいいからなんとかなんないかなー。<br>現状だとお金もサザエもそんなにいらないし「スーパー」で止めちゃう。<br><br>マリオメーカー、やはり敵は少しづつ開放されるステージ要素。<br>時間をずらすと開放されるシステムのせいで<br>他の投稿者が見たこともないようなオブジェクトを駆使してるのをみて<br>ずるっこして有利って何だよって思っちゃうね。<br>まだ城ステージが開放されたばっかりだよ。<br>100人マリオをしてオブジェクトを増やす作業。<br>ただ適当に作ってもそれなりに遊べるのはマリオならではだねー。<br>積むようなゲームだとつまんないから一度大きくさせてからミスさせるギミックの方が<br>作ってて楽しいのでちょっと甘目になっちゃうな。<br>自分で５回やって失敗するとやりたくなくなる。<br><br>ドラクエはレンダ討伐とやれそうなチムクエ、気が向けばストーリーや、<br>やってない職クエで証とり。<br>マリオやマンメンミに追いやられてるけどまだまだ二垢続けるよ。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/shintendo/entry-12073406296.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Sep 2015 15:08:44 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>スプラトゥーン大型アップデート</title>
<description>
<![CDATA[ 発売日辺りは次の大型アップデートが8月だなんてもうその時は誰もやってないんじゃないの？<br>なんて心配してたけど、<br>あれよあれよと今日がその大型アップデートの日になってしまいました。<br>スプラトゥーンの勢いは未だ衰えず国内パッケージ版50万もほぼ来週には達成する勢い。<br>完全新規新キャラ新ジャンルでスマブラWiiUも超えちゃうんじゃないかと楽しみです。<br>この人気ならクリスマスシーズンにもアップデートがあって<br>年末商戦にも貢献できるんじゃなイカと楽しみです。<br><br>私も毎晩遊んで左の人差し指が痛いです。イカセンプク痛を発症してます。<br>ガチでの使用武器はスプラシューターコラボ。中程度の射程に高い連射力になかなかの燃費、ＳＰのスパショ、ヤグラでも有効なキューバンボムと攻撃的な構成です。<br>シューター系は総じて好きなんですが、チャージャー・ブラスターはホント下手っぴ。<br>レギュラーでも使うのを躊躇う始末。<br>ローラーも自分が使うと弱いです。<br><br>新武器はバケットとスピナー。<br>バケットは威力が弱いスーパーショットのようなもんでしょうか。<br>今までは上から下への攻撃が絶対有利だったので<br>下から上への攻撃が得意なバケットの登場でどう戦局が変わるのか楽しみです。<br>スピナーはガトリングです。<br>チャージ時間の後はうおおおおおお！と叫びたくなるような<br>ランボーのような強力な攻撃ができます。<br>チャージ中が弱点なので不意の攻撃に弱そうなのと<br>意外とインクブレがなさそうなので繊細な武器かも。<br>チャージャー系の武器が好きな人が使ったら映えそうです。<br>説明にスピナー系ではって注釈があるのでスピナーの種類が増えそうです。<br><br>あと新しいギア（服）が大量入荷するということで楽しみです。<br>もうお店に行っても楽しみが無いので・・。<br>個人的にはたまに並ぶ1000万とか無茶なギアが並んだらモチベーションが続いていいかな。<br>お金は200万近くあるけどギアパワーが悪くないのでそんなに使う用途が無いので。<br><br>フレンドマッチはイカフレンドがいないので遊べなさそうです。<br>小学生ってすぐフレンド申請とかして積極的だなぁとおっさんは<br>羨ましく思います。<br><br>この暑さに負けないような熱いアップデートに期待してます。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/shintendo/entry-12058684378.html</link>
<pubDate>Thu, 06 Aug 2015 08:30:23 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ドラクエ11発表を見た感想</title>
<description>
<![CDATA[ 謎のリークが当たり、ドラクエ11がＰＳ４/３ＤＳという世にも珍しいマルチになりました。<br>そしてリークにもなかった任天堂次期ゲーム機「ＮＸ」での開発も発表されました。<br>しかもドラクエ10のＮＸ版も。おそらくギリギリの所まで関係各社と調整したんでしょう。<br>これで謎の存在だったＮＸが据え置き機の可能性が高まりました。<br>据え置きなら任天堂系ユーザーにUE4エンジンを使った移植作を提供できる事。<br>３ＤＳ後継機ならばおそらく互換は切らないでしょうから、<br>前世代３ＤＳ版の移植はメリットが少ない。<br>UE4が動く携帯機だったらそれはそれで凄いですが。<br>それ以外にもE3でのWiiU向けタイトルが少なかった事。<br>「1年先のタイトルしか出さなかった。」とは任天堂の弁ですが<br>裏を返せば「１年以上先のはＮＸが出るので発表できない」とも考えられるので<br>据え置き機なんでは無いかと予想します。<br><br>NXの他にＰＳ４版ドラクエＸも発表されました。<br>現在任天堂とＰＣでのみ展開されているのでメーカーを跨いだマルチオンラインと<br>これまた珍しい事です。<br>気になるのはサーバーが同じなのかどうか。ＮＸならそのままでいいんですが<br>ＰＳ４の人と一緒に遊べるのか。<br>ＰＳ４では現在ＦＦ１４が遊べますが、<br>１４はＰＳのみで展開しているのでＰＣ/ＰＳ向けのサーバーのみで大丈夫です。<br>似たようなマルチはカプコンのモンスターハンターフロンティアがありますが<br>ＰＳと任天堂とＭＳとサーバーは別です。<br>これは夏祭りでもう少し詳しく聞けるんでしょうか。楽しみです。<br><br>ＰＳ４のドラクエ11はドラクエ史上最高画質、美味しそうな水や石畳のリアルさは<br>さすがUE4と言った所です。<br>高いところから自由に落ちたり、ドラクエでは異例の自由度。<br>リアルに作るとなぜこの程度の段差が登れないのかおかしなことになってしまいますから<br>ちゃんとしてるんでしょうけど、ちゃんとしてないと壁の隙間とかにハマる事になりますね。<br>中国のニュースじゃないですけど。<br>ドラクエＸの場合はジャンプはできるものの、高いところからは決まった所以外は<br>落ちられません。なので柵にジャンプしても登れないし滅多なことではハマりません。<br>この違いはゲームシステムを作る上でもの凄い手間やデバッグがかかる事を示しています。<br>超豪華なドラクエになることは間違いないでしょう。<br><br>３ＤＳ版は戦闘シーンやイベントシーンもあって結構開発が進んでいると思われます。<br>同時発売じゃなければこっちが先行するのは間違いないでしょう。<br>とはいえ、驚くべき事に３ＤＳ版はこれ１本で殆ど２本分のゲームが入っている<br>と言っても過言ではありません。<br>上画面はドラクエ７・８・９及びリメイクドラクエのような３Ｄキャラ。<br>下画面はドット絵の１～６のようなキャラ。<br>十字キーで操作すると２Ｄでの戦闘、スライドパッドだと３Ｄで戦闘と<br>２つの視点で切り替え可能という我儘さ。<br>しかも３Ｄは敵が見えるシンボルエンカウント、<br>十字キーの２Ｄで操作するとランダムエンカウント！<br>なんという手間！無駄！<br>３０年という長い年月で多くのユーザーがいる為、<br>それぞれにそれぞれの思い入れのあるドラクエがありましたが<br>全てのユーザーが満足するドラクエを発表してしまいました。<br>理屈は分かりますが普通のゲームなら予算的に無理。<br>不満や批判を受けつつ、これはこうだ！と言って発売するしかなかったんですが<br>ドラクエ３０周年記念作品は違う。<br>１作品でグラ使い回しのできない３つ分のゲームを作ってしまいます。<br>３ＤＳ版のドラクエは片画面だけでスマホに移植できそうなので<br>それの予算も入ってるかもしれませんが、とにかく前代未聞のＲＰＧになりそうです。<br>最初にＰＳ４版を発表してグラが劣る３ＤＳ版を見せつけられるのかと少し不安でしたが<br>ＰＳ４版に負けず劣らず違ったアプローチで豪華さを魅せつけてくれました。<br><br>でたがりおじさんこと新人生主ことよーすぴこと<span style="font-family: sans-serif; line-height: 1.3;"><span>齊藤陽介プロデューサー、<br>当たり前だけど凄い偉い人なんですね。ドラクエ本編のＰを歴任するんですから。</span></span><br>心配なのは堀井雄二・鳥山明・すぎやまこういちの３人が揃うドラクエは最期なんじゃないかと<br>３人とも６０代を超え、すぎやま御大に至っては８４歳、昨日の会見では元気なお姿で<br>先週もドラクエ３のコンサートを京都で開かれる等精力的に活動されていますが<br>８４歳といったら普通の人なら大往生の歳。いつまで元気か心配です。<br>今月は５５歳で任天堂の岩田社長が急死されたこともあり、カリスマクリエイターの健康管理が心配になってしまいました。<br><br>あとマイクラ風（ＮＧ）ドラクエやドラクエ無双（ＮＧ）やＤＱＭＪ３や３ＤＳ版ＤＱⅧ、<br>ドラクエバトルロードでまあまあの成功を収めたものの、<br>ジャイロゼッターでやってしまったスクエニのアミューズメント機器のドラクエ。<br>ドラクエの乱発でブランド価値が下がるかと思われましたが、<br>本編ドラクエがもの凄いことになっていたので吹っ飛びました。<span style="font-family: sans-serif; line-height: 1.3;"><span style="font-size: 12px;"><br>いやーリアルタイムでみれて大興奮でした。</span></span>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/shintendo/entry-12055854198.html</link>
<pubDate>Wed, 29 Jul 2015 15:04:54 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ドラクエ11がついに発表か</title>
<description>
<![CDATA[ ドラクエＸから3年を迎えついにドラクエ11を含む新作発表会が17：00から始まります。<br>ネットの噂では３ＤＳ？ＰＳ４？とか言われてますがどんなんでしょ。<br>まぁドラクエＸユーザーに不満がでなければいいんじゃないかと思います。<br>他社マルチ？で携帯＆据え置きは二ノ国がありましたが別物でしたからね。<br>ＦＦのように世界で売りたいのか、ドラクエは国内で強みのあるブランドなのか。<br>ＰＳに来たら久々のミリオンソフトになるかもしれません。<br>でも子供に40000超えのゲーム機ってなかなか親も勇気要りますね。<br>そう考えると昔スーパーＣＤロム2を買ってもらえたのは超ラッキーでしたね。<br>あれも47,800円でしたから。<br><br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/shintendo/entry-12055512127.html</link>
<pubDate>Tue, 28 Jul 2015 15:49:59 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>スプラトゥーン　時々ドラクエ</title>
<description>
<![CDATA[ スプラトゥーンをゼノブレイドクロスの終わりと共に絶賛ハマリ中。<br>もっぱらシューターでやっぱり定番のスプラシューターコラボを使ってます。<br>プロモデラーも好きなんだけど戦歴をみるとなかなか勝てない。<br>（スプコラでも勝てないけど）<br>ローラー系は待ちぶせスプラローラーコラボがムカつくのであれを退治するために<br>スプコラ使ってるようなもん。<br>ブラスター系もエイムがいまいちなのでたまにガチヤグラで使うけど基本シューター。<br>そしてガチランクはＢ+からＢ-までを行ったり来たり。<br>A-まで行くとすぐ降ろされます。叶いません。<br><br>好きなギアはイカニンジャ。波が立たないのがいいですね。<br>忙しいガチヤグラとかだとそんなに意味ないけど。<br><br>しかしやりすぎて左指に痛みが走るようになり右も来たので<br>以前のように一日遊ぶのは無理。ドラクエもします。<br>ドラクエは試練とか週課は無視してストーリーを進め、3.0をクリアーしました。<br>2ヶ月位放置してもストーリーがみんな足止めされてるから安心!<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/shintendo/entry-12052867141.html</link>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2015 10:15:02 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>任天堂</title>
<description>
<![CDATA[ 月曜の朝に任天堂代表取締役社長の岩田聡さんが亡くなられた。と公式ツイッターで知った。<br><br>ショックが大きい。そして今も思い出すと悲しい。<br><br>虫の予感がしたのかどうか、<br><br>私は初めて株主総会に出席して＼直接！／岩田社長を見てきたばかりだった。<br><br>随分スリムになってたが肌ツヤは良く２週間後に亡くなるような死相は感じられなかった。<br><br>体調が本当に悪いならあの場にもいなかっただろうし急に悪化したんだと察する。<br><br>総会では２時間程度議長を努め、株主の質問に対してサクラかと思うくらい、<br>親切丁寧に回答していた。<br><br>最後の質問者がスプラトゥーンの話題に触れると素早く動画を流してたので<br><br>スプラトゥーンに関する質問は予想していたんだろう。<br>（結局あまりスプラトゥーンと関係ない質問だったが）<br><br>スプラトゥーンのオンラインでもしかすると誰かは岩田社長と会ってたかもしれない。<br><br>あの場にいた600人程度の任天堂株主は生前最期の姿を見れた貴重な時間だったと思う。<br><br>そして岩田社長と共に仕事をした方々も貴重な時間だったと羨ましく思う。<br><br>WiiDS時代を楽しませてもらった１ユーザーとして、MOTHER２に感動した１ユーザーとして<br><br>毎回Nintendo Directを楽しみにしていた視聴者として<br><br>あなたを経営理念を尊敬して任天堂の株主なって総会に行って本当に良かったと思う。<br><br>そしてその損失は果てしなく大きいが、既にユニバーサルスタジオやDeNAとの提携等<br><br>５年１０年後に花開く種を蒔いていた。<br><br>岩田社長が蒔いた種が大きく育つのを楽しみにしている。<br><br><br><br>ご冥福をお祈り致します。<br><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/shintendo/entry-12051767256.html</link>
<pubDate>Sat, 18 Jul 2015 09:48:46 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ゼノブレイドクロスもうすぐクリアか？他</title>
<description>
<![CDATA[ <span style="font-size: 14px;">1ヶ月位ほとんどドラクエもせずゼノブレイドクロスをやってましたがようやく終わりそう、です。<br>企業レベルはコンプ、ジョーカー狩りでエルマさんリンちゃん以外のキャラもカンストしそうです。<br>あとはサブキャラのキズナクエストをするかメインストーリーを終わらせるかって感じです。<br>相変わらず細かい所で不満はあるんですが、面白かったです。<br>シナリオが短いとかいう話があるんですが、<br>メインシナリオそっちのけで短いクエストとかたくさんあるのでボリュームはゼノブレイド以上でした。<br>まぁまだクリアしてないのでなんともいいようがありませんが。<br>オンライン機能は機能不全を起こしててフレンドとクエストをするとか出来なかったですけど<br>たまに接続が切れてオフラインになったらなったでなんか寂しいので、<br>今後はもっとブラッシュアップしてやってもいいかもしれないですね。<br>アバターじゃなくてオンラインに繋ぐときは既存のキャラを選んでもやればしゃべる主人公でも良かったし。<br>オンライン中の経験値は通常時に使うと経験値が貰える経験値の書的なアイテムにすればいいし。<br>レベル上限解放とかもするんだろうか。<br><br>そしてスプラトゥーンも概ね評判のようで、楽しみです。<br>アミーボ３体セットと一緒に注文したのが失敗でたぶん今日届きます。<br>お家帰ったら届いてるかな。<br>任天堂にとってピクミン以来の新規キャラということで<br>願わくばスマブラやマリカのように任天堂の大黒柱に成長してくれるといいですね。<br>モガ・モボみたいにイガ・イボなんて流行るかもね（ない）<br><br>ドラクエはほとんど超ツールでジェムもらって牧場して、朝出勤前に起動してお水あげるって行為が続いてますが、<br>ゼノが終わり次第復帰して、まずは踊り子のクエをしてしぐさを取りたいと思います。<br><br>第４期初心者大使がどうなっていくのか、これも楽しみですね。<br>八幡カオルさんは結構仕事忙しいんじゃないだろうか、視聴者のお笑いのネタふりが激しそう。お見送り芸人しんいちさんや<br>サンドウィッチマンさんと同じ事務所でそれ系の絡みもありそうですね。<br>内藤小也華さんは大学生ということでピュアですね。ぜひ福井の方言で配信して欲しいですね。<br>大山雄史さんはボードゲームやドラクエやってたりとゲームに詳しいので司令塔になるんでしょうか。<br>ドラクエXはドラクエ９の世界観の続編で歴代ドラクエ知ってるならより面白いでしょうね。<br>あーみぃとのボードゲームの絡みはあるんでしょうか<br>太田裕二さんはイケメン東大生モデルという女性ファン受けが良さそうなキャラ持ってますね。<br>みゆみゆと同じ事務所なので絡みはあるでしょうね。<br>爆笑問題が前ラジオで言ってたような気がします。<br><br><br></span>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/shintendo/entry-12032510053.html</link>
<pubDate>Fri, 29 May 2015 15:34:48 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ゼノブレイドォォX！そしてドラクエXversion3.0!</title>
<description>
<![CDATA[ <span><span style="font-size: 18px;">ついに発売されたWiiUの2大RPG祭り。<br>発売日近い！RPGユーザーの取り合いして<br>どーすんの的な。<br>ゼノブレイドもWii版をクリアしていよいよ、<br>いいよいいよ！<br>ドラクエもダークドレアムを残り１分で討伐して<br>2.Xに思い残すことはない！<br>ドラクエは今頃Wii版、WiiU版はポストに<br>入ってるでしょう。PC版はそのうち買う！<br><br>じゃゼオノブレイドクロスの<br>ファーストインプレッション。<br>主人公は緑色のブラッド・ピットみたいな<br>イケメンにカスタマイズ。<br>ドラクエのドワーフをイメージしたけど<br>過去シリーズだと<br>ゼノギアスのリコが緑だったね。<br>ライフ（コールドスリープ）開けたら<br>緑色の人間が寝てたら<br>見ただけで腐ってると思われるよね。<br>緑色の人間の凍結解除するエルマさん根性座ってる。<br>さすが隊長。<br><br>.まずは不満点。<br>みんな思うんだけど、文字が小さいのが時代遅れも甚だしい。<br>文字が小さくて見辛いって不満点は６～７年前の他HDゲーで散々言われてたのに<br>今回初HDって事でアレかな、分からなかったのかな。<br>ということでこれはさすがに擁護できない。<br>ゲームパッドに映すと益々見えない。<br>ドラクエ10がHDとSDの両方の環境で作ってるからか少なくともゲームパッドでの画面に<br>不満なかったのと対照的。<br>WiiU版をTVで遊ぶとコマンドが小さかったのは確か。<br>ファミ通レビューにあった通り、ムービーが多い。<br>序盤の説明でムービーがはいってテンポが悪くなる。<br>ようやく、オンラインにつながってスコード登録できるようになったから<br>少しはマシになるかもしれない。<br>NPCとの会話が選択式だ。<br>今までは「はい」「いいえ」<br>くらいの選択だったのが多彩な選択式になって個性がでる！<br>と思ったのか会話中にイチイチ出てテンポが止まる。<br>俺がやってるのはギャルゲーじゃねーっつうの。<br>これもアバターにした弊害なのかなー。<br>あと戦闘やらシステムやらよくわからない。<br>ゼノブレイドも２周してやっとシステムやら使わなかったアーツの有効活用とか<br>覚えたくらい複雑なんでまあこれは想定内。<br>基本、崩しには転倒、炎熱・毒ダメは結構有効、な点はゼノブレイドと同じなはず。<br>と不満はこのくらい。<br><br>満足な点<br>とにかくフィールドが楽しい。走り出したら止まらない！<br>ダッシュ操作方法を覚えた辺りで岩場に向かってダッシュ＆ジャンプ！<br>ゼノブレイドではこんなに気持ちよくジャンプ出来なかったのでより低重力な惑星なんだろう。<br>落ちても死なないからここをどうやっていこうか、とりあえず走り出したい。<br>素材に向かって走り出す感じは３Dマリオとかそっち系のアクションゲームみたい。<br></span><span style="font-size: 18px; line-height: 27px;"><br>敵がデカくて強くて怖い。<br>もう最初のフィールドにいるわいるわ巨大な原初生物。<br>目のマークがついてる感知型の近く通るのはドキドキですよ。<br>今回逃げても逃げてもかなり追いかけてくるので恐怖です。<br>感知型じゃない大型生物に突っ込んでいったら足でふっ飛ばされました。（死ななかった）<br>イノシシみたいな奴に全滅させられたり、自由に走り回ると危ない星です。<br><br>モブキャラの顔が残念なのは別に気にならない。<br>すり抜ける車とかおかしいけど、乗れるわけじゃないからどうでもいい。<br>リンちゃんも動くと可愛い。タツも可愛いですも！<br>ユニオンを決めるのにもちょっと悩んだけど、やっぱり最終最強兵器を製造するために<br>アームズに所属！武器を強化！<br>ゲームでも企業の発展に死力する社畜の鏡！<br>スコードもユニオンもまだ登録したばかり。<br><br>ストーリーはバイアス人が、あれでしょ、これオークでしょ。<br>姫騎士とかを孕ませるパターンでしょ。<br>くっころでしょ。<br>その後エルマさんが「我々の指名は種を守る事、すなわち・・・」ってな感じの事言うシーンで<br>（あ、これは俺が種馬になって子孫繁栄に貢献するパターンだな。<br>手塚治虫の人間ども集まれ！ってマンガに書いてあった。）<br>と妙に納得したら、「仇なす危険生物の排除・・・仕方のない事なの！」とか言われて<br>拍子抜けですよ。エロゲルートは完全に潰えた。<br><br>システム的な不満もあるけど、とりあえず面白い。GWたっぷりやろう。<br><br><br></span></span>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/shintendo/entry-12020787213.html</link>
<pubDate>Thu, 30 Apr 2015 15:33:17 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>任天堂スマホに参戦</title>
<description>
<![CDATA[ 穴が開いたダムのように任天堂の株価が戻ってきてます。<br>３DS発売時の25000円まで上げてくれると精神衛生上よろしいね。<br><br>今後どうなるか気になるけど<br>まだスマホゲーに対して俺は否定的だからね。<br>ドラクエ便利ツールを無課金でしか使ってないし。<br>スマホでどうぶつの森！「事前登録で今ならブーケが住民に！」<br>なんてあくどい事されたら抗えないからね、わかってんのか！<br><br>アプリストア見ると<br>Steamで十把一絡げで売ってるような海外ゲームや<br>家庭用のどこぞで見たような絵柄のスマホゲーでしか作ってないメーカーだったり<br>前からの家庭用ゲームで作ってたソフトメーカーのゲームが少ない。<br>これはやっぱりスマホに操作性が最適化されてなく、仮想ゲームパッドで遊ばせようとしたり<br>家庭用の重厚長大なゲームの前では陳腐すぎるゲーム内容のギャップで<br>元々のファンが食いつかないとかそんな理由なんだろうけど。<br><br>トモコレやぶつ森なんかは短時間で継続して遊べる代表的な任天堂のゲームだし、<br>パズルの資産もドクマリやヨシクキー、パネポンとかスマホ用に直せば遊べるものも多い。<br>スマブラのリュカのPKサンダーみたいなゲームでモンストみたいな事をさせることも可能だ。<br>フィットメーターの代わりにWiifitとスマホをwifiで連動させて運動量を計測するのも容易くなる。<br>メイドインワリオやリズム天国なんか１個１個バラ売りしてスマホにブラッシュアップすれば<br>トップセールスも期待できんじゃねーのとは思う。<br><br>メリットがスラスラと思い浮かぶほどスマホとの親和性が高いけど<br>任天堂の人員ではスマホでの開発や管理できる範囲を超えそうなのと<br>任天堂自身では線引きが厳しくて思い切った行動ができないのがネックで<br>今まで出さなかったのか。<br>やはり家庭用ゲームに影響があるからやらなかったのか。<br>昔セガがハード事業辞めたら最強のソフトメーカーになって制覇しちゃうんじゃないかって<br>、結局はセガハードを買ってた人が他社ソフトに似たセガソフト買ってただけで、セガが単なるソフトメーカーになったら無理に買わない事が判明したのでハード事業者であることはとっても大事な事だと思うなぁ。<br><br><br>DeNAと組むことでより積極的にスマホに関わりあいができるようになって<br>かつ家庭用ゲーム機に還元ができれば理想的。<br>コナミみたいにスマホに傾倒しちゃってメタルギアと版権スポーツしか出さなくなるのは寂しい。<br>ハドソン返して！<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/shintendo/entry-12003413395.html</link>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2015 09:45:11 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>斬撃のレギンレイヴっとドラクエ</title>
<description>
<![CDATA[ ドラクエもやることあるっちゃあるんだけど、やりたいのはバトルロードと6人目のサブキャラのエンゼル帽取得。メインも完遂してないのにダラダラとサブキャラを上げる生活。<br>5人目のサブキャラが４６を超えてトート君の拡張に挑戦中。<br><br>レギンレイヴはハーデストを復習していってる。<br>最強武器だからまぁ棒立ちでビームとかゲロ食らったりしない限り死なないんだけど<br>やっぱり死霊編はきっついね。<br>闇結晶稼ぐために剛弓担いで望郷を繰り返しやった記憶が蘇る。<br>ブルグント城編は移動多いし敵が建物に隠れて邪魔だしあまり好かん。<br>ヘルもぶっ倒したし、少し巨人の波が来た後ムスペル編です・・。<br>このゲーム前半はとってもいいんだけど後半の難易度がイヤらしい。<br><br>ザコ敵のウザ攻撃ワースト３を選ぶなら<br>第三位<br>スヴァルトヘイムの魔物の毒。<br>-大量に出てきて四方八方から削られる。<br>第二位<br>ゴーレムのアーム攻撃。<br>-長距離から伸びるアームがノックバックでふっ飛ばされる。<br>第一位は<br><br>死霊のゲロ！<br>-上方からの攻撃でこちらの攻撃が当てづらい上、接近にも気付きにくい。<br>何より見た目の気持ち悪さが嫌悪感を引き立たせる。<br><br>ノックバックもうざいけどビームやゲロのように削られまくるのもいかがなものかと。<br><br>逆に未だに関心する所は<br><br>リモプラ持って斬撃中に画面外の敵も倒せるって事。<br>普通のゲームだと照準と視点は一緒の画面で画面を動かして敵を倒すんだけど<br>このゲーム視点と照準が別だからリモコンを画面外に向けて攻撃しても<br>ちゃんと当たるんだよね。<br>リモコンを振って音と振動でフィードバックしてるし<br>「的に当っている感」が半端ない。<br>戦闘開始時に中央の位置を記録してるから<br>その後はジャイロセンサーで剣先を把握して操作できる。<br>画面は正面向いていてリモコンを真上に向けてから振るとちゃんと上方の敵が攻撃できる。<br>これなかなか言葉では説明出来ないけどやってみると気持ちいい。<br>レギンレイヴこれからやるって人は意識してみてください。<br>あ、これモーションプラス付きの話なので初期のリモコンではなりません。<br>今売ってるリモコンは標準についてますが。<br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/shintendo/entry-11994305139.html</link>
<pubDate>Wed, 25 Feb 2015 08:01:16 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
