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<title>シャニマス　離陸までの道</title>
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<description>アイドルマスターShinyColorsの初期攻略ブログゲームを始めてから何をすればいいかシャニマスはどういったゲームかを説明DaとVi特化編成でのWING優勝と、TRUEエンドクリアによるジュエル回収の方法を記載</description>
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<title>前座、ゲーム紹介①　　プロデュースとフェス</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size: 1.4em;">まず、<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="background-color: rgb(255, 0, 125);">アイドルマスターシャイニーカラーズ</span></span>（以降は<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="background-color: rgb(255, 0, 125);">シャニマス</span></span>表記）が</span></p><p><span style="font-size: 1.4em;">どういったゲームなのかを説明したい</span></p><p>まずシャニマスはおおまかに言って２つのモードに分かれる</p><p><span style="font-size: 2.74em;">『プロデュース』と『フェス』だ</span></p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/21/shinyvitrue/19/68/p/o0768043214363006308.png"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/21/shinyvitrue/19/68/p/o0768043214363006308.png" width="420"></a><img alt="" contenteditable="inherit" height="177" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/21/shinyvitrue/58/a5/j/o0223012714363007345.jpg" width="310"></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: 1.96em;">基本的には名前の通り</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: 1.96em;">『プロデュース』はアイドルの育成</span></p><p><span style="font-size: 1em;">１回のプロデュースはスタミナを３０消費　　スタミナの最大値は画像の通り１００　５分に１自然回復する</span></p><p style="text-align: left;">最大値の増加はなく、満タンの状態からなら３回育成が可能</p><p style="text-align: left;">たった３回？　と思う方も多いだろうが、１回のプロデュースを普通に行った場合、３０分以上はかかるので</p><p style="text-align: left;">特段少ないというわけではない　　　というかおそらく余らせるユーザーが多いと思われる</p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: 1.4em;">シーズン１～シーズン４を過ごし、シーズン終了時に指定されたファン数を獲得し</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: 1.4em;">WINGと呼ばれる大会の優勝を目指す</span></p><p style="text-align: left;">１シーズンは８週間（行動８回）　　指定されたファン数を獲得できれば、３２回行動&amp;WING本戦が１回のプロデュースとなる</p><p style="text-align: left;">１週ごとに『レッスン』『お仕事』『オーディション』『休み』を選択して、ステータスやファン数を稼ぐ<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/22/shinyvitrue/37/38/p/o0768043214363023475.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="180" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/22/shinyvitrue/37/38/p/o0768043214363023475.png" width="320"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/22/shinyvitrue/d7/df/p/o0768043214363020743.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="174" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/22/shinyvitrue/d7/df/p/o0768043214363020743.png" width="310"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/22/shinyvitrue/4a/1a/p/o0768043214363020714.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="169" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190226/22/shinyvitrue/4a/1a/p/o0768043214363020714.png" width="300"></a></p><p style="text-align: left;">各シーズンの終了時に、ファン数が指定数以下の場合はそこでシーズンが終了</p><p style="text-align: left;">とはいえ、シーズン途中で放棄（強制終了して、次のプロデュースを始める）をしない限りは、WINGに出場せずとも</p><p style="text-align: left;"><span style="color: rgb(255, 127, 0);"><span style="font-size: 1.96em;">１回の育成で１人のフェスアイドルが誕生する</span></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size: 1.96em;">『フェス』はプロデュースで誕生させたフェスアイドルを５人揃えて</span></p><p><span style="font-size: 1.96em;">CPUや、他ユーザーの作ったユニット（CPUが操作）と</span></p><p><span style="font-size: 1.96em;">オーディション形式で対戦を行うモードだ</span></p><p>プロデュースで育成したアイドルを活かす場所がフェスと言える。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color: rgb(124, 211, 0);"><span style="font-size: 1.4em;">どちらかと言えば『プロデュース』に割かれる時間のほうが多く</span></span></p><p><span style="color: rgb(124, 211, 0);"><span style="font-size: 1.4em;">１６人のアイドルのストーリー、アイドルとのコミュニケーションなどを楽しむのも『プロデュース』の方である</span></span></p><p><span style="font-size: 1.4em;">最初に関門、及び１つの区切りとしてユーザーは『プロデュース』の最後に用意されている</span></p><p><span style="font-size: 1.4em;">『WING優勝』を目指してプレイをすることになる。</span></p><p><span style="font-size: 1.4em;">この『WING優勝』ができるようになると、プロデュースの幅がある程度広がり</span></p><p><span style="font-size: 1.4em;">さらにはガチャ（最もメジャーなアイドル入手方法）を回すための消費アイテム</span></p><p><span style="font-size: 1.4em;">『フェザージュエル』が入手可能となる。　課金ゲーによくある『石』ですね</span></p><p><span style="font-size: 1.4em;"><span style="color: rgb(0, 0, 255);"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">「WING優勝もあくまで最初の関門なんだから、難易度もそんなに高くないんでしょ？」</span></span></span></p><p>と思うのが普通の反応である。もっともだ、いきなり難易度が高いのはゲーム設計としては不味い</p><p style="text-align: center;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 1.96em;">だが、実際の難易度は高いのだ……</span></span></p><p>何度やってもWINGに優勝できずに、このゲームを諦めたユーザーも結構な数いると思われる。</p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 1.4em;">WING優勝の勝率は</span><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 2.74em;">所持アイドル</span></span><span style="font-size: 1.4em;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">によって大きく上下して</span></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 1.4em;">さらにはある程度の</span><span style="font-size: 2.74em;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">知識</span></span><span style="font-size: 1.4em;">も要求される。</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: 1.4em;"><span style="font-size: 1.4em;">この２つの問題を解決するために立ち上げたのが</span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size: 1.4em;"><span style="font-size: 1.4em;">当ブログということになる。</span></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/shinyvitrue/entry-12442823752.html</link>
<pubDate>Tue, 26 Feb 2019 00:44:53 +0900</pubDate>
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<title>シャニマスを始める新人P達へ</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://shinycolors.idolmaster.jp/" target="_blank"><span style="font-size: 1.96em;">アイドルマスターシャイニーカラーズ</span></a></p><p><span style="font-size: 1.96em;"><span style="background-color: rgb(255, 0, 125);">通称『シャニマス』</span></span></p><p style="text-align: left;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190224/16/shinyvitrue/74/7b/p/o0768043214361651711.png"><img alt="" contenteditable="inherit" height="432" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190224/16/shinyvitrue/74/7b/p/o0768043214361651711.png" width="768"></a></p><p>昨年春にサービスが開始されたアイドルマスターシリーズの最新作</p><p>２０１９年２月終わり現在では、もう少しで一周年を迎えるゲーム</p><p><span style="font-size: 1.4em;">スマートフォンやPCでプレイ可能な</span><span style="font-size: 1.96em;"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">アイドル育成がメイン</span></span><span style="font-size: 1.4em;">のブラウザゲーム　</span></p><p><span style="font-size: 1.4em;">※（今のところアプリではない）</span></p><p>俺自身も楽しくやっている。</p><p>そろそろ１周年が近づき、android版のアプリも開発&amp;配信予定</p><p>いいゲームだと俺は思うのだが、若干問題点がある。</p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 1.96em;">このゲーム、軌道に乗るまでが若干大変なのだ</span></span></p><p>ゲームを始めた新規ユーザーにとって最初の目標が<span style="font-size: 1.96em;">『WING優勝』</span>となるのだが</p><p><span style="font-size: 1.96em;">『WING優勝』の難易度が新規プレーヤーにとっては高い</span></p><p>そのせいで最初の目標を突破する前に、このゲームを投げてしまうユーザーが多いと思われるのだ……</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190224/16/shinyvitrue/9e/17/j/o0600094114361652912.jpg"><img alt="" height="659" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190224/16/shinyvitrue/9e/17/j/o0600094114361652912.jpg" width="420"></a></p><p>なので、このブログを立ち上げた。</p><p>これから始める新規ユーザーのWING優勝、並びに『TrueENDクリア』を可能にするための１つの指針になれればいいかと思う。</p>
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<link>https://ameblo.jp/shinyvitrue/entry-12442475680.html</link>
<pubDate>Sun, 24 Feb 2019 17:00:38 +0900</pubDate>
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