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<title>Shoki.Sの趣味まとめ</title>
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<description>自趣味にて詳しくまとめていきます。主にパソコン系のまとめが中心となります。もちろん、他にもまとめます。沢山、読んでくれると嬉しいです。</description>
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<title>自動車の作り方、しくみについて紹介3</title>
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<![CDATA[ <br><br><font size="6"> 試作</font><br><br><font size="5"><br>　設計をもとに実際に自動車をつくり、その性能や特性などを細かくチェックするのが試作工程だ。<br>この段階で初めて実際に自動車を作るときと同じ材料を使って製造する。<br>　その結果、これまでよく見えなかった問題点が洗い出される。安全かつ丈夫な品質の部品を安定してつくれるか、万が一壊れても修理しやすいかなど、様々な角度から自動車の性能をチェックする。<br>　試作には先行試作、正式試作、量産試作などいくつかの段階がある。<br>　先行試作はこれまでにない新しい材料や機能を採用した車両の開発では重要なプロセスだ。この車両に関するデータが少ないため、本格的に試作車を作る前にさまざまな実験を行う。<br>　その過程を経て開発された新技術をもとに実際に商品になる車両の試作を行う。これが正式試作だ。<br>　さらに安定して量産できるかどうか確認する量産試作を経て、実際に工場で生産されることになる。</font><br><br><br>　<font size="6">全世界の試作を一手に担う施設</font><br><br><br>　　<font size="5">日産自動車のグローバル車両生産技術センター(GPEC)はプレス工程から車両組立工程に至る新型車の試作と解析を集中的に行う施設。全世界の生産準備を1カ所で集中的に行うことで、開発期間の短縮とコスト消滅、また世界レベルでの品質の向上を図っている。<br><br>　これにより品質を維持したまま、新型車を世界各地の工場で製造することが可能になった。</font><br><br><br><br>　<font size="4"><u>今回はここまでを紹介しました。次回は、実験について紹介します。</u></font>
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<link>https://ameblo.jp/shoki050713/entry-11984934271.html</link>
<pubDate>Mon, 02 Feb 2015 23:35:57 +0900</pubDate>
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<title>自動車の作り方、しくみについて紹介2</title>
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<![CDATA[ <br><font size="6">自動車の開発工程</font><br><br><br>　<font size="5">デザイン</font><br><br><font size="4">新しい自動車のコンセプトがまとまると、今度はそれを目に見える形にしていくデザイン工程に進む。<br>　具体的には各自動車メーカーのデザインナーがスケッチを描いたり、コンピューターを使ってさまざまな角度から自動車のデザインを考える。その際インテリアやエクステリアはもとより、速さや性能、自動車の特長なども表現し、より実物をイメージしやすい形に仕上げていく。<br>　そしてデザインの方向性が決まると、クレイモデル(粘土の模型)えおつくり、細かなデザインの調整を加えていく。クレイモデルは温めると柔らかくなる「インダストリアルクレイ」という粘土でつくられる。インダストリアルクレイを土台に載せ、機械や人の手を使って削っていき、さらに色を塗ったり、シートを貼ったりしてできるだけ本物に近い形に仕上げていく。</font><br><br><br>　　<font size="5">設計</font><br><br>　<font size="4">デザインが決まったら具体的な設計作業に入る。自動車の安全性や性能などを考えながら自動車を構成する部品のひとつひとつまでを設計していく。<br>　具体的にはクレイモデルのサイズなどを測って自動車のデータをつくり、それをもとにコンピュータで自動車を組み立てながら部本の大きさや形、また設計図などをつくる。まず車体まわりを設計し、その後車内やエンジン、さらに細かな部分の設計へと進んでいく。<br>　基本設計には自動車に関する技術情報、たとえば自動車の全長や全幅、全高など主要諸元はもとより、前後懸架装置やブレーキ、エンジンの基本諸元などといった自動車の「走る・曲がる・止まる」<br>という基本性能の設計、さらにシートや計器類などの設計までが含まれる。<br>　これらの設計に際しては、これまで各自動車メーカーが開発してきた研究報告などにさらなる改良が加えられ、設計されていく。またそうした技術情報のみならず、企画や販売<br>、生産、法規制などの情報も考慮されながら構築されていく。</font><br><br><br>　　<font size="4"><u>現在の自動車設計ではCAD/CAM(コンピュータ援用設計・製造)システムが幅広く導入されている。基本形状を3Dに置き換え、ボディや部品の設計がコンピュータ上でなされる。</u></font><br><br><br><br><font size="3"><strong>以上を終わります、次回は試作などをご紹介します。<br>　ご興味な方などおすすめします。他の記事の方もご観覧の方をよろしくお願いします。</strong></font>
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<link>https://ameblo.jp/shoki050713/entry-11979658406.html</link>
<pubDate>Tue, 20 Jan 2015 21:51:02 +0900</pubDate>
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<title>自動車の作り方、しくみについて紹介</title>
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<![CDATA[ <br><br><font size="6">自動車のできるまで</font><br><br><br>　　<font size="5">自動車の開発について</font><br><br><br><font size="5">自動車の開発工程</font><br><br>　<font size="4"><strong>自動車開発の流れ</strong></font><br><br><br><font size="4">自動車は商品企画→デザイン→設計→試作→実験という過程を経て開発されていく。<br>　マーケティングデータや市場動向予測などのデータを集めた上でデザインし、模型などを製作。<br>それらをさまざまな角度から検討し、さらに実験に設計して試作車が作られる。そしてすべての検査をパスしたモデルだけが工場で生産され、市販されることになるのだ。</font><br><br><br><font size="5">商品企画</font><br><br>　<font size="4">自動車の商品企画はすべての自動車製造の第1段階であり各自動車メーカーの将来をも左右する重重要なプロセスだ。<br>　商品企画はまず、、すでに導入されているモデルに対する市場の反応、また技術動向などをリサーチすることから始まる。<br>　その際、自動車が工場で生産されるまで3~4年という歳月がかかるため、商品が発売された時の社会の変化や人々の嗜好などを考えながら新しいモデルを開発することが重要になってくる。<br>　そしてさまざまな調査結果をもとに開発担当者同士が互いに意見を出し合い、次にどのような自動車をつくるのか決めていく、どういうのがおおまかな商品企画の流れだ。<br>　またニューモデル開発ではチーフを中心にプロジェクトが進行するため、その人の個性が強く表れる。</font><br><br><br><font size="4"><strong>以上を終わります。次回は、デザインについて紹介いたします。</strong></font>
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<link>https://ameblo.jp/shoki050713/entry-11978231639.html</link>
<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 11:39:24 +0900</pubDate>
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<title>好きから探す君の未来(みち)300の仕事３</title>
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<![CDATA[ <br><br><br><font size="6"><font color="#FF6600">ビジネス編３</font></font><br><br><br><br><br><font size="5">・警察官</font><br><br><br>　<font size="4">悪いことは許せない!安全な国家生活を守る礎に</font><br><br><br><br><font size="4">警察には、警察庁と都道府県単位の警察とがある。中央官庁の警察庁は各地の警察を指揮する行政組織で、職員は警察官であり、同時に国家官僚でもある。俗に「キャリア」と呼ばれる人の集まりだ。<br>対して現状にあたるのが、都道府県ごとに置かれた警察本部。職員は地方公務員ということになる。警察官の仕事は、交番に勤務する地域警察や交通警察、刑事警察、生活安全警察、警察犬訓練士などかなり分野が広い。それだけに、いずれの仕事も専門性が求められるということなどで覚悟を。</font><br><br><br><br><br><font size="5">・裁判官</font><br><br><br>　<font size="4">強い正義感と不公平のないバランス感覚を持って望もう</font><br><br><br><br><font size="4">司法試験に合格したら、まずは「裁判官」「検察官」「弁護士」の３種から進路を選択。<br>裁判官の仕事は全国にある裁判所で裁判を行い、法律に基づいて判決を下すこと。裁判官は国家公務員であり、司法権の独立を守るために、公の弾劾あるいは国民審査などによる場合のほかはどんな国家機関からも干渉を受けない。非常にしっかりした身分保障が与えられているのが特徴で、退官後は弁護士として活躍する道も開けている。裁判官には厳正中立な法の番人であることが求められ、重い使命が課せられていることを肝に命じるべし。</font><br><br><br><br><br><font size="5">・自衛官</font><br><br><br>　<font size="4">様々なリスクは承知 体を張って国を守りたい</font><br><br><br><br><font size="4">日本の自衛隊は、あくまで攻撃を主観とせず「防衛」のために組織されたエキスパートたちの集団だ。規則正しい生活と部隊での共同行動、肉体的訓練…というイメージが強いが、特別職国家公務員という肩書をもち、給与や手当をもらいながら幅広い職種、職域に沿った教育を受けている。さらに陸上・海上・航空自衛隊とそれぞれの職務に必要な免許や資格を取ることもでき、「オイシイ職業」と捉えている人も少なくない。しかし最近では国家情勢の中で抱えるリスクもあり、ぜひ仕事の本分をしっかりわきまえておきたい。</font><br><br><br><br><br><font size="5">・弁護士</font><br><br><br>　<font size="4">社会に巻き起こる様々な問題解決に挑む法律の専門家<br><br><br><br>弁護士は基本的人権の擁護、社会正義の実現を使命とし、法律事務を誠実に行うのが最大のテーゼ。立法、司法、行政の三権分立は日本の民主主義の基礎となるもの。弁護士は国民に対し、裁判官、検察案とともに、その主義基礎を支える重大な職責を担っている。弁護士の中心的な仕事は、裁判所の法延における代理人(民事・行政裁判)および弁護人(刑事裁判)としての職務を果たすこと。自由業ではあるが、裁判の公正や人権の擁護に携わる司法の一翼を担う者として、高度な法律知識と応用能力を備えていなければなない。</font><br><br><br><br><br>　<font size="5"><strong>今回はここまでをまとめました。<br>　　次回は、「弁理人」や「社会保険労務士」などを紹介します。</strong></font>
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<link>https://ameblo.jp/shoki050713/entry-11974432245.html</link>
<pubDate>Wed, 07 Jan 2015 18:27:07 +0900</pubDate>
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<title>好きから探す君の未来(みち)300の仕事２</title>
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<![CDATA[ <br><br><font size="6"><font color="#FF3300">ビジネス編</font></font><br><br><br><br><br><font size="5">・国家公務員</font><br><br><br>　　<font size="5">自分の適性を活かして選ぶまさに「公務」なおお仕事</font><br><br><br><font size="4">国家公務員とひと口にいっても、職種がバラエティーに富んでいるため、その選択肢は幅広い。<br>大きく分けると「特別職」と「一般職」があり、特別職とは大臣や大使、裁判官、国家議員などを指す。それ以外の一般職は「一般行政職」とも呼ばれ、1府12省庁の組織で働くことになる。いずれにしても厳しい変化の中にある現代の日本社会で、国民生活と諸外国からの要求・期待を国家レベルの<br>政策でなんとかしなければいけない、まさに「公務」なお仕事。まずは職種の粋を知り、自分の適性<br>を生かせる分野を求めることが先決だ。</font><br><br><br><br><br><font size="5">・地方公務員</font><br><br><br>　　<font size="5">地域住民のニーズに応えて幅広く役立つ仕事をしたい</font><br><br><br><font size="4">国家公務員よりも、地域住民に接した身近な公務。都道府県や市町村などの地方公共団体に雇われているのが地方公務員だ。国全体のテーマを各地域の実情にあわせ、様々な行政サービスを行うのだが、地域の条例はその地域の独自性が色濃く反映されるもの。仕事の内容も、現場にいてこそ力量が発揮できるものが多い。具体的な仕事としては、住民の事務手続きをはじめ、県政・市政だよりの編集発業、イベントやお祭りの企画・催行、環境事業などなど。とにかく地域住民のサポート実業委員という大役が、このお仕事なのだ。</font><br><br><br><br>　　　　　　<font size="5"><strong>今回はここまでをまとめました</strong>。</font><br><br><br><font size="5"><strong>次回３からは「警察官」や「裁判官」などを紹介します。</strong></font>
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<pubDate>Tue, 06 Jan 2015 20:15:28 +0900</pubDate>
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<title>今日のブログ名「好きから探す君の未来(300の仕事)について」</title>
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<![CDATA[ <br><br>　　<font size="4">なりたい!　やりたい!　　　あんなプロ、こんな仕事  好きな事を仕事にしよう!<br><br><br>　　誰だってなりたい自分になれるんだ!</font><br><br><br><br>　<font size="4">漫画家になりたい!モデルを目指したい!海外で活躍したい!<br>　　<br>　　みんないっぱい夢をもってるよね?<br>　　「やりたいこと」「なりたいもの」にまっすぐ向かっていくって、<br>　　といっても素敵なことだと思います。</font><br><br><br><br>　　<font size="3">世の中にはすごくたくさんのおす事があって、その仕事を一生懸命頑張る、たくさんのかっこいい人たちがいます。</font><br><br>　<font size="3"><strong>偏差値の高い大学や有名大学をでれば将来ず~っと安心。なんて時代じゃないんだし、自分の好きな仕事や向いている仕事、やりたいことや得意なことを活かしてかっこいい生き方するほうが、ずっと幸せだと思います。<br><br>　私達は、皆さんに世の中にどんな仕事があるのか、どうしたらなれるのか、そんなことに趣味をもってもらいたくて、このブログにできるだけたくさんのお仕事を紹介します。<br>　その仕事をすることの喜びや「働くこと」の楽しさ。<br>自分がやってみたいしごとのほんとのところや難しさ、などなど・・・<br>じぶんにとって大切な将来を考えるきっかけにしてもらえればうれしいです。<br><br>　大切なのは、世の中のことや仕事のことを知ろうとする好奇心。<br>自分のしたいお仕事に向き合うのに早過ぎることなんてないんです。<br><br>　誰かに与えられた進路じゃなく、自分で考え、見つけた夢や目的ならば、<br>実現するためにきっと一生懸命になれるよね。願い続ければ夢はきっとかないます。<br><br>　　このブログを読んで、あなたの未来を探してみてくださいね。</strong><br></font><br><br><br><br>　<font size="4">～今回の紹介～</font><br><br><br>　<font size="5">学校選びの豆知識　　「専門学校ってどんなところ?」<br></font><br>　　　　　　　　　　　　　<font size="4">仕事に直結した知識や技術を身につける学校です。</font><br><br><br>　<font size="5">専門の技術と就職資格に直結するスペシャリストを育てるのが専門学校です。</font><br><br>　　<font size="4">専門学校とは、高校卒業レベルのひとを対象に、就職に結びつく技能の専門教育を行う学校のことです。学問を深く研究し、教養知識を広く学ぶ大学と違って、専門学校では職業や実生活に直接関わる技術や知識、資格などを身につけます。一般的に専門学校は1年から2年制です。</font><br><br><br><font size="5">大学 = 研究・教育</font><br><br><font size="4">・学術の中心として深く専門的な学問の研究と教育が目的</font><br><br><br><font size="5">専門学校 = 技能の修得・就職</font><br><br><font size="4">・職業や実生活に直感した知識・技能の修得により希望の職種・仕事につくのが目的</font><br><br><br><font size="5">認可校と無認可校の違いってなに?</font><br><br>　<font size="4">設置の認可を受けた学校は専門学校を名乗ることができますが、認可を受けていない学校は無認可校と言われます。専門学校(認可校)は法律で保護されているので、学生は専門士の学位を取得できたり。育英資金が適用されたり、通学定期を利用できたりと、さまざまな恩恵があります。しかし、無認可校ではこのような特典は受け取ることができません。</font><br><br><br>　<font size="5">主な無認可校の<font color="#FF0000">デメリット</font></font><br><br><font size="4">・通学に必要な定期をはじめ学割を利用できない</font>、<br><br><font size="4">・「専門士」の称号(短大卒業者に与えられる「凖学士」と同等)が取得できない。<br>　最終学歴は「高校卒業」の扱いになる。</font><br><br><font size="4">・公的教育ローンや奨学金制度を利用できない。</font><br><br><br><br>　<font size="5">大学と短期大学と専門学校の違い</font><br><br>　<br>　　　<font size="4">大学</font><br><br><font size="4">・教育目的と特色　　専門の学問の研究<br><br>・設置学部・学科　　学部・学科区分<br><br>・構成する教員　　　論文など研究実績を重視しその実勢のある教授が教育にあたる。<br><br>・授業科目　　　　　一般的な教養科目から専門科目<br><br>・授業時間　　　　1年間の授業日数は35週210日が原則(単位制)4年制大学124単位<br><br>・就業年限　　　　　4～6年</font><br><br><font size="4">・卒業後の学位・　　学士(学位)<br>　称号　</font><br><br><br><br>　　<font size="5">短期大学</font><br><br><font size="4">・教育目的と特色　　専門の学問の研究職業に必要な能力の育成<br><br>・設置学部・学科　　学部・学科区分<br><br>・構成する教育　　　論文など研究実績を重視しその実勢のある教授が教育にあたる<br><br>・授業科目　　　　　一般的な教養科目から専門科目<br><br>・授業時間　　　　　1年間の授業日数は35週210年が原則(単位制)2年制62単位、3年生制93単位<br><br>・就業年限　　　 　 2～3年<br><br>・卒業の学位・　　　凖学士(称号) 短期大士(学位)<br>　　称号　　</font><br><br><br>　　<font size="5">専門学校</font><br><br><font size="4">・教育目的と特色　　仕事に必要な能力・技術の育成と専門知識の修得<br><br>・設置学部・学科　　職業や職種に応じたさまざまなコース<br><br>・構成する教員　　　各業界に精通した実務経験者が教育にあたる<br><br>・授業科目　　　　　専門的な技術・知識の修得実習・実技の時間が多い。<br><br>・授業時間　　　　　1年間800時間以上(時間制)<br><br>・就業年限　　　　　1年以上(2年制が主流)<br><br>・卒業後の学位・　　専門士(称号)(2年制以上で基準あり)<br>　　称号</font>　　<br><br><br><br>　　　<font size="5"><font color="#0000FF">目的によって進路を選ぼう</font></font><br><br>　　<font size="4">大学や短期大学では一般教養や専門的な学問を学びます。いくつかの学部や学科を除くと特定の職業につくための教育ではないので、在学中に自分に合った職業を模索することになります。一方、専門学校では、職業に直接関わる技能や資格を身につけることができるので、めざす職業が決まっている人にとっては近道といえます。</font><br><br><br>　　　<font size="5"><font color="#00BFFF">将来の職業を考えよう</font></font><br><br>　　<font size="4">将来どんな職業につきたいかしっかり考え、大学、短期大学、専門学校から最適な進路を選びましょう。職業に直結した技能を学べる専門学校ですが、職業を安易に決めたり、「大学や短大に入れそうにないから」といった理由で入学すると、途中でめざす職業が変わったり、授業に興味が持てずに退学したりで、結局遠回りになってしまいます。</font>
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<link>https://ameblo.jp/shoki050713/entry-11971116108.html</link>
<pubDate>Wed, 31 Dec 2014 00:07:11 +0900</pubDate>
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<title>パソコンの仕組みについて１５(CPUの構造)</title>
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<![CDATA[ <font size="5">CPUの構造</font><br><br>　<font size="4">CPU内部にあるコア(核)は、ダイという半導体チップに数千万個～１億個を超えるトランジスタで回路を形成したもので、微細な世界が展開されている。これほどまでにトランジスタ間などの距離を短くすることで電気信号の伝達する速度を速めているからだ。<br>　集積されたトランジスタ群には、それぞれ役割分担があり、処理能力がユニットという単位で分割・管理されている。コアはコントロールユニット、バスインターフェースユニット、命令フェッチユニット、命令デコードユニット、実行ユニット、キャッシュユニットなどの複数のユニットで構成されているが、これらのユニットの位置はCPUによって異なる。<font size="5"></font></font><br><br><br><font size="6">ダイの構造の進化</font><br><br>　<font size="5">今では当たり前にCPU内に搭載されている１次、２次キャッシュだが、１次キャッシュがCPU内に搭載されたのはPentium以前、１次</font>、２次キャッシュがCPU内に搭載されたのはPentiumProからだ。<br>　２つのコアを持つPentium Dでは各コアに１次、２次キャッシュが搭載され、Core2 Duoでは２つのコアにそれぞれ１次キャッシュが、ダイ内に共有の２次っキャッシュが置かれた。2008年Core i7が登場し、各コア内に１次キャッシュと２次キャッシュが、ダイ内に共有の３次キャッシュが搭載された。さらにダイにはメインメモリと直接<br>やり取りを行うメモリコントローラが用意されたので、それまでノースブリッジを経由してメモリとやり取りしていたCPUより高速化が実現した。<br>　CPU内ではコア部とコア部以外の部分を切り分けたモジュラーデザインという構造を採っており、Core i7ではこの構造が採用されている。これによりコア数やキャッシュ容量の増滅、メモリコントローラをより高速なメモリに対応させるなどといったことがCPU全体の再設計をせずに行えるようになった。<br>　インテルの弱点だったグラフィックス機能に改善の力を入れた第２世代Core iシリーズは、グラフィックスチップをCPUに実装し、完全に銃合されている。これより、グラフィックスカードを搭載しなくても、ブルーレイなどフルHDコンテンツを再生できるCPUに進化した。<br>　なお、第２世代の<br>Core iシリーズにはCore i7(一口メモ参照)、i5、i3のそれぞれに複数のCPUモデルが用意され、搭載されている技術も異なる。<br><br><br><font size="5">【<font color="#FF0000">一口メモ</font>】</font><br><br><font size="4">ハイエンドな第２世代Core i7のプロセッサー・ナンバー(品名)にはi7-2600K、i7-2600、i7-2600Sがあり、チップセットにはIntel H67やIntel P67がある。</font><br><br><br><br><font size="5">第２世代Core iシリーズの構造</font><br><br><br><br>　<font size="4">バスインターフェースユニット：コア外部とのやり取りを行う入口。<br><br>　命令フェッチユニット：実行すべき命令を読み込む。<br><br>　ダイ：CPUの中にあるダイがCPUの動作を実現している。現在、ダイ内には複数のコア、３次キャッシュ、メモリコントローラ、さらにグラフィックスチップまでが実装されている。<br><br>　命令デコードユニット：読み込んだ命令を解読(どのような処理を行うか判断)する。<br><br>　実行ユニット：実際に命令を演算処理し。実行する。<br><br>　１次、２次キャッシュ：１次キャッシュより２次キャッシュのほうが容量が大きいので２次キャッシュが分かれて配置されている場合もある。<br><br>　３次キャッシュ：第２世代Core iでは最大8MBの３次キャッシュをCPUを搭載。<br><br>　メモリコントローラ：CPUと同じダイ上にメモリコントローラを内蔵することでCPUと直結するメモリ構造となり、より高速なデータ処理が行える。<br><br>　ダイ拡大図：ダイはそれぞれの機能によって複数のユニットに区分けされている。<br><br>　ダイ：薄いシリコン基板の上に数千万～１億個のトランジスタが集積され、回路を形成している。<br></font><br><br><font size="5">CPU表面</font><br><br><font size="4"><br>　パッケージ：ダイを保護する。内部にはピンとダイを接続するための回路配線が組み込まれている。現在はプラスチック製が多い。<br><br>　ヒートスプレッダ：ダイの保護とCPUの放熱を助ける働きをする。その上にはCPUクーラーを取り付ける。</font><br><br><font size="5"><br>【<font color="#FF0000">豆知識</font>】</font><br><br><font size="5">グラフィックス機能の向上を図る第２世代Core iシリーズではHDMI 1.4a対応をサポートして3D(ステレオ立体視)の表示をできるようにしている。</font>
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<link>https://ameblo.jp/shoki050713/entry-11964702901.html</link>
<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 20:31:26 +0900</pubDate>
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<title>パソコンの仕組みについて１４(第3章 パソコン本体のしくみ「コンピューターの基本構成」)</title>
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<![CDATA[ <font size="5">コンピューターの基本構成</font><br><br>　<font size="4">コンピューターができることはとてもシンプルで、以下の5つの装置から構成されている。</font><br><br><br>　<font size="4"><strong>・入力装置(input device)<br>　・制御装置(control unit)<br>　・演算装置(arithmetic and logic unit)<br>　・記憶装置(storage unit)<br>　・出力装置(output device)</strong></font><br><br><br><font size="4">コンピューターの動き</font><br><br>　<font size="3">入力装置は、キーボードやマウスを指し、ユーザーがコンピューターへ指示(入力)をするためのあめのデバイスで、人間の目や耳などに相当している。<br>　制御装置と演算装置は、CPUに当たり、よく人間の脳に例られるが、CPUは人間の脳のように莫大な情報を記憶するためのものではなく、命令や演算結果を一時的に保存し、データなどを保存するための大容量については、ハードディスクなど外部記憶装置に委ねている。<br>　CPUは、メインメモリとの直接的なやり取りやチップセットを介して接続される多くのインターフェースの制御など、脳における思考や臓器の制御と同様の機能を合わせて持っている。コンピューターの制御とは、入力、記憶、演算、出力という一連の動作のタイミングを合わせることを指す。<br>　記憶装置には、メインメモリ(主記憶装置)とハードディスクがある。メインメモリはOSやプログラム自体を必要とするデータ、周辺機器を制御するためのドライバーなどを読み込み、パソコンが動作するために必要不可欠な存在だ。ハードディスクはプログラムやデータを管し、必要に応じて読み書きする。<br>　出力装置は、コンピューターがユーザーの指示通りに処理を行った結果をユーザーに伝えるためのものであり、口や手に相当する装置といっていい。</font><br><br><font size="4">【<font color="#00FF33">知っ得</font>】</font><br>　<font size="3">1945年に、ノイマン博士が発表したプログラム内蔵方式はコンピューターの原形でもあるが、その基本構成が5大要素だ。それが今も息づいている。</font><br><br><br><font size="5">5大装置(5大要素)</font><br><br><br><font size="4">1、名所：制御装置 機能：各装置を制御する装置 具体例：CPU<br><br>2、名所：演算装置 機能：各種の計算処理や演算処理を行う装置 具体例：CPU<br><br>3、名所：記憶措置 機能：プログラムやデータを保管する装置<br><br>・名所：主記憶装置 機能：処理中のプログラムやデータを一時的に記憶する装置 具体例：メインメモリ(マザーボード内)<br><br>・名所：補助記憶措置 機能：プログラムやデータを保管し、必要に応じて読み書きする装置<br>　　　　　　　　　　　具体例：ハードディスク(外部記憶装置)<br><br>4、名所：入力装置 機能：コンピューターに対して命令やデータを与える装置 具体例：キーボード/マウス<br><br>5、名所：出力装置 機能：処理されたデータを表示・印刷する装置 具体例：ディスプレイ/プリンター</font><br><br><br><font size="5">装置間のデータと制御の流れ</font><br><br><br><font size="4">　　　　　　　　　　　　　 →　　　　　→<br>① 制御装置 → ② 演算装置   主記憶装置　補助記憶装置　　③記憶装置<br>　　　　　　　　　　　　 　←　　　　　←<br>　　　↓　　　　　　　　　　　　 ↑<br><br>④ 入力装置→→→→→→→→→→→↑　　主記憶装置→ ⑤ 出力装置<br><br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 制御装置→→→→→↑<br><br>                                                       → データの流れ　　→ 制御の流れ<br></font><br><br><font size="4">【<font color="#FF0000">豆知識</font>】</font><br>　<font size="3"><strong>ユニットとは機器内部で特化した機能を実現するための回路を指し、それは基板やチップという形で存在する。</strong></font>
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<pubDate>Mon, 08 Dec 2014 22:57:56 +0900</pubDate>
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<title>パソコンの仕組みについて１３(WiDi)</title>
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<![CDATA[ <font size="5">ひときわ注目!! WiDi(ワイダイ)</font><br><br><br>　<font size="4">ワイヤレス・ディスプレイ</font><br><br><font size="3">パソコンの画面を大型テレビなどに無線で送信する技術がワイヤレス・ディスプレイ(インテルWiDi)と呼ばれるインテル社の技術である。<br>　最近ではHDMIケーブルでパソコンとテレビを接続する方法などでパソコンの画面をテレビに送信することもできるが、今注目されるのは無線で繋がる点である。<br>　最近のCPUである第２世代Coreiシリーズには、このWiDi機能が標準で搭載されている。これにより第２世代Coreiシリーズを搭載したWiDi対応パソコンとWiDi対応テレビアダプターを用意すれば簡単にケーブルなしでの接続が実現できる。</font><br><br>　　　　　　　　　　　<font size="3">↓　デジタルカメラやデジタルビデオで撮影した映像・写真</font><br><font size="4">WiDi対応パソコン</font><br>　　　　　　　　　　　<font size="3">↑　インターネットの画像や動画</font><br><br><font size="4">無線でパソコンからテレビへデータを送ることができるので、パソコンのデータをテレビで簡単に楽しむことができる。</font><br><br><br><font size="4">WiDi対応テレビアダプター</font>　　<font size="3">←テレビと接続</font>　　　
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<link>https://ameblo.jp/shoki050713/entry-11961780990.html</link>
<pubDate>Sun, 07 Dec 2014 18:22:04 +0900</pubDate>
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<title>パソコンの仕組みにつて１２(クラウド・コンピューティング)</title>
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<![CDATA[ <font size="5">クラウド・コンピューティングとは</font><br><br><br>　<font size="4">クラウド・コンピューティング(cloud computing)とは2006年終わりの頃から登場したコンピューター利用の概念であり、ネットワーク上にあるということをクラウド(雲)に例えてそこからデータやソフトウェアや必要な時に取り出して形態のことをいう。<br>　従来のパソコンでの作業は市販のソフトウェアを購入し自分のパソコンにインストールして行うのが一般的だったが、最近ではインターネット上から、どこに存在しているかを気にせず必要な物をダウンロードして利用する形態、いわゆるくらんど・コンピューティングの世界に移行しつつある。<br>　前述したように2006年からいわれているので最先端の概念とはいえないが、とくにブロードバンド化が進んだ現在、まさにこの概念が実現できる現代が到来したのである。</font><br><br><br><font size="5">クラウド・コンピューティングが提供するサービス</font><br><br>　<font size="4">クラウド・コンピューティングはあくまで概念なので語る人により広義にも狭義にも捕らえ方は様々で、オンデマンド・コンピューティング、ユビキタス・コンピューティングなど過去からる概念のすべてが含まれるという考え方もあるが、現在具体的には次の３種類のことを指すことが多い。</font><br><br><br><font size="4">SaaS: インターネット経由でアプリケーション機能を提供する</font><br><br><font size="4">PaaS: インターネット経由プラットフォーム(アプリケーションを実行させるハードやOS)を提供する</font><br><br><font size="4">HaaAまたはlaaS: インターネット経由でハードウェアリソース(情報システムの稼動に必要な機材や回線)を提供する</font><br><br><br><font size="5">クラウド・コンピューティングの今後</font><br><br>　<font size="4">一般ユーザーにおいては、グーグル社のGmailとその他提供サービズなどを利用することが一般的になって生きて、今後もその傾向は続くと思われる。<br>　それに対し企業では大企業ほど信頼性の要件が厳しく早期移行とは言えそうにない。しかし、中小企業などでは例えばグーグル社の企業向けクラウドサービス「Google Apps」などがコスト面から定着する気配も見られる。</font><br><br><font size="5">【<font color="#00BFFF">一口メモ</font>】</font><br><br>　<font size="4">クラウド・コンピューティングという言葉は2006年８月グーグル社の当時CEOのエリック・シュミット氏がスピーチの仲で提唱したことで広まったと言われている。</font><br><br><br><font size="5">クラウド・コンピューティングイメージ</font><br><br><br><br>　　<font size="4">cloud (=Internet)　　　パソコンに限らず。様々な機器がインターネット上からアプリケーションソフトやデータをダウンロードして利用する形態。</font><br><br><br><font size="5">企業におけるコンピューター利用環境の進化</font><br><br><br><font size="4">1980年　メインフレーム <br>　　　　　　<br>　　　　コンピューターが高価で一台のコンピューターを共有<br><br>1990年　クライアント/サーバー<br><br>　　　　安価なコンピューターが登場<br><br>2000年　ADSL/光ファイバーなど高速回線外登場<br><br>2010年　クラウド</font><br><br><br><br><font size="5">すべてのアウトソース</font><br><br><font size="4">企業　(アプリ　ハード(サーバー)すべて自己共有)<br><br>ハウジングサービズ　ハードを設置する施設を自社外へ<br><br>ホスティングサービス　ベンダーの保有するハードを利用<br><br>ASPサービス　ベンダーの保有するアプリを利用</font><br><br>　<font size="4">※ クラウド上に存在するのはデータセンター事業者、ハードやソフトを提供するベンダーそしてクラウドサービスを提供する企業。</font><br><br><br><font size="5">【<font color="#FF0000">豆知識</font>】</font><br><br>　<font size="4">ユビキタス・コンピューティングは「いつでもどこでもコンピューターがあることを意識せずその機能を使える」という概念。</font><br>
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<link>https://ameblo.jp/shoki050713/entry-11959457991.html</link>
<pubDate>Mon, 01 Dec 2014 22:15:22 +0900</pubDate>
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