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<title>かなしゅんのテキトーネタ</title>
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<title>ボケモンSM開幕戦 〜アローラ紛争〜</title>
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<![CDATA[ サンムーンが発売されて1ヶ月が過ぎ<br>新年を迎えようという時期になりました<br><br>さぁやりませんか！？<br>ポケモンSMで得た新しいポケモンたちでバトルをっ！<br><br>っということで<br><font color="#2c6ece">！</font><font color="#2c6ece">サンムーンの開幕戦！</font>ということで<br>ルールの企画をしたいと思います(￣ー￣)ﾉ<br><br><br>今回はルールとして<br>『シングルバトルのフラットルール』<br>を採用します<br><br>主な内容は<br><br>・6匹見せ合いから3匹の選出<br>・レベル50固定<br>・道具は重複禁止<br>・伝説のポケモンの使用禁止<br> &nbsp; (準伝説は使用可能)<br><br>というところです<br>最もメジャーなルールですね(￣▽￣)<br><br><br>しかし、それだけでは面白さに欠けますので…<br><br>上記を前提に、ルールを追加っ！<br><br><br>題して<br>《《『<font color="#7a0c78">MTGルール</font>』を提案します！》》<br><br> &nbsp; ↓↓ &nbsp;その内容は！？ ↓↓<br><br>①バトルの流れはシングルフラットと同様<br>②同じ相手と<font color="#ff2a1a">計3戦</font>する<br>③各対戦終了後に<font color="#ff2a1a">サイドボーディング</font>の時間を設ける<br>④勝ち回数の最も多いプレイヤーが優勝<br><br>サイドボーディングとはなんぞや！？<br>ここから重要！(@_@)<br><br>==================================<br>〜③サイドボーディングについて〜<br><br>◆対戦相手と1戦終わるたび、あなたは<font color="#ff2a1a">見せ合いの6匹</font>(メインボード)<font color="#ff2a1a">から</font><font color="#ff2a1a">最大2匹</font><font color="#ff2a1a">まで</font>のポケモンを選び、他の好きなポケモン(サイドボード)と<font color="#ff2a1a">変更してもよい</font><br>※メインボード、サイドボード合わせて8匹まで<br><br>◆すべてのポケモンの<font color="#ff2a1a">持ち物を変更してもよい</font><br>==================================<br><br>メイン、サイド合わせると8匹育てないといけなくなりますが、6匹で持ち物だけ変更するなどでも構いません<br><br>これによって戦略の幅がぐっと広がるのではないでしょうか？(￣ー￣)<br><br><br><br><br>同意が得られるのであれば<font color="#1dcece">1月末〜2月頭</font>ぐらいにできたらいいかなーと思っております！<br>それまでに自分のベストなメインボード6匹とサイドボード2匹を考え、鍛え上げましょう(^∇^)<br><br>Good Game<br><br><br>==================================<br>〜以下『<font color="#ff3692">かなしゅん</font>』と『<font color="#0d99fc">てんちゃん</font>』にのみ与えられる縛り〜<br><br>●メインボードはすべて<font color="#ff2a1a">サンムーンで追加された</font><font color="#ff2a1a">新</font><font color="#ff2a1a">ポケモン</font>でなければならない。ただし、旧ポケモンでも<font color="#ff2a1a">アローラの姿なら使用可能</font>とする<br>(サイドボードは好きなポケモンを用意してもよい)<br><br>●サイドボーディングで変更できるポケモンは<font color="#ff2a1a">最大1匹まで</font>とする<br>(2匹変更できてしまった場合、XYからポケモンを連れてこれるようになると、選択肢の幅が広く対応が効きすぎるため)<br>※メインボード、サイドボード合わせて7匹まで<br>==================================<br><br><br>以上！<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161221/23/shunxg/ce/5f/j/o0320022813826615121.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161221/23/shunxg/ce/5f/j/o0320022813826615121.jpg" width="320" height="228"></a><br>
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<pubDate>Wed, 21 Dec 2016 22:58:04 +0900</pubDate>
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<title>テキトーに思い付いたMTGの問題【中級編】</title>
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<![CDATA[ あなたは以下のパーマネントをコントロールしています。<br><br>・『怨恨』がエンチャントされている『模範的な造り手』<br>・『梅澤の十手』が装備されている『ミラディンの十字軍』<br>・+1/+1カウンターが1個置かれている『マナ喰らいのハイドラ』<br>・『道の探求者』<br><br>※すべてアンタップ状態で、召喚酔いは解けている。十手に乗っているカウンターは0個。<br><br><br>対戦相手は以下のパーマネントをコントロールしています。<br><br>・『ガス化』がエンチャントされている『灰色熊』<br><br>※すべてアンタップ状態。<br><br><br>上記の状態からあなたは『精霊への挑戦』を緑を選んで唱え、解決されました。<br>そしてそのターンの戦闘ですべてのクリーチャーを攻撃に参加させました。<br><br>さて、この時あなたは対戦相手に最大のダメージを与えるように動き、対戦相手は自分に与えられるダメージを出来る限り減らすようにブロックした時、この戦闘であなたが対戦相手に与えることがてきるダメージはいくらになるか？<br><br>※お互い土地はフルタップ、あなたのマナプールに白のみがある状態。その他の手札、墓地などは考えないものとする。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/7a/08/p/o0223031113787181523.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/7a/08/p/o0223031113787181523.png" width="223" height="311"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/23/0d/j/o0265037013787181533.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/23/0d/j/o0265037013787181533.jpg" width="265" height="370"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/05/e9/j/o0200028513787181542.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/05/e9/j/o0200028513787181542.jpg" width="200" height="285"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/1a/be/j/o0223031013787181551.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/1a/be/j/o0223031013787181551.jpg" width="223" height="310"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/1a/fe/j/o0223031013787181557.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/1a/fe/j/o0223031013787181557.jpg" width="223" height="310"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/8b/a9/p/o0265037013787181566.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/8b/a9/p/o0265037013787181566.png" width="265" height="370"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/bb/93/j/o0265037013787181571.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/bb/93/j/o0265037013787181571.jpg" width="265" height="370"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/16/15/j/o0178024813787181578.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/16/15/j/o0178024813787181578.jpg" width="178" height="248"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/0c/9f/j/o0200028513787181603.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161101/12/shunxg/0c/9f/j/o0200028513787181603.jpg" width="200" height="285"></a><br><br>
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<pubDate>Tue, 01 Nov 2016 12:24:41 +0900</pubDate>
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<title>テキトーに思い付いたMTGの簡単な問題③</title>
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<![CDATA[ ③状況起因処理<br><br>・あなたのターン<br>あなたは嵐追いの魔道士をコントロールしており、対戦相手はタルモゴイフをコントロールしています。墓地に落ちているカードタイプは土地とインスタント。この状態であなたは神々の憤怒を唱え、解決されました。<br><br>さて、神々の憤怒が解決されることによる嵐追いの魔道士とタルモゴイフの生死は？<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161017/21/shunxg/17/f7/j/o0190026513775447947.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161017/21/shunxg/17/f7/j/o0190026513775447947.jpg" width="190" height="265"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161017/21/shunxg/73/2b/j/o0306041813775447962.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161017/21/shunxg/73/2b/j/o0306041813775447962.jpg" width="306" height="418"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161017/21/shunxg/09/f3/j/o0223031013775447972.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161017/21/shunxg/09/f3/j/o0223031013775447972.jpg" width="223" height="310"></a><br>
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<pubDate>Mon, 17 Oct 2016 21:05:28 +0900</pubDate>
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<title>テキトーに思い付いたMTGの簡単な問題②</title>
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<![CDATA[ ②唱える<br><br>・対戦相手のターン<br>あなたはどぶ潜みをコントロールしています。その状態で対戦相手にショックを唱えました。しかし、そのショックに対応して対戦相手もショックをどぶ潜みを対象に唱えます。すべての呪文が解決され、どぶ潜みは対戦相手のショックによって破壊されてしまいました。<br><br>さて、上記の流れで対戦相手に与えたダメージは？<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161017/21/shunxg/29/38/j/o0265037013775438115.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161017/21/shunxg/29/38/j/o0265037013775438115.jpg" width="265" height="370"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161017/21/shunxg/3d/9b/j/o0220030513775438129.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161017/21/shunxg/3d/9b/j/o0220030513775438129.jpg" width="220" height="305"></a><br>
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<pubDate>Mon, 17 Oct 2016 20:55:59 +0900</pubDate>
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<title>テキトーに思い付いたMTGの簡単な問題①</title>
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<![CDATA[ ①誘発能力<br><br>・あなたのターン<br>ブロッククリーチャー指定ステップ終了時に、あなたがコントロールしている気紛れな霊を対象に、対戦相手から稲妻が撃たれました。それに対応して、あなたはその気紛れな霊を対象に顕在的防御を唱え、すべての呪文が解決されました。<br>第2メイン、あなは血流をその気紛れな霊と対戦相手を対象に唱えました。対応は無く、そのまま解決されました。<br><br>さて、この血流の解決によって上記の気紛れな霊が対戦相手に与えるダメージは？<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161017/20/shunxg/cd/60/j/o0240033513775426960.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161017/20/shunxg/cd/60/j/o0240033513775426960.jpg" width="240" height="335"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161017/20/shunxg/20/68/j/o0265037013775426966.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161017/20/shunxg/20/68/j/o0265037013775426966.jpg" width="265" height="370"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161017/20/shunxg/93/eb/j/o0190026513775426972.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161017/20/shunxg/93/eb/j/o0190026513775426972.jpg" width="190" height="265"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20161017/20/shunxg/29/43/j/o0320023013775426983.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20161017/20/shunxg/29/43/j/o0320023013775426983.jpg" width="320" height="230"></a><br>
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<pubDate>Mon, 17 Oct 2016 20:38:53 +0900</pubDate>
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<title>ポケモンXY 第2回大会 統率者戦</title>
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<![CDATA[ <br>【ルール】<br><br>○好きなポケモンを統率者として1匹選ぶ。<br><br>○統率者のタイプと共通のタイプを持つポケモンで残り5匹の枠を組む。<br>(例:統率者がリザードンの場合→ウインディ【共通=炎】、ギャラドス【共通=飛】など)<br><br>○事前に統率者以外の使用ポケモン1匹を公開する。<br>(公開後の統率者の変更可能)<br><br>○統率者をバトルボックスの左上に配置し、毎回バトルに必ず選出する。<br><br>○バトル中下記ポイントを手に入れることができる。<br>・相手の統率者ポケモンを倒す=2<br>・相手の統率者以外のポケモンを倒す=1<br>・自分の統率者が倒される=-1<br>・統率者を選択しなかった=-5<br><br>○最終合計ポイントが最も多いトレーナーが優勝。<br><br><br>【禁止・制限】<br><br>○600族・準伝説は1匹まで。<br>○XY新ポケモンを1匹以上加えること。<br>○重複催眠禁止。<br>○道具重複禁止。<br>○ヌケニンの使用禁止。<br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20131127/23/shunxg/f6/e3/j/o0640064012763280947.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20131127/23/shunxg/f6/e3/j/o0640064012763280947.jpg" width="300" height="300"></a></div><br><br>以上、かなしゅんでした。<br>
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<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 12:21:00 +0900</pubDate>
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<title>ポケモンXY発売記念！　身内大会開催のお知らせ</title>
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<![CDATA[ <p>ポケモンXYが１０月１２日に発売になりますね！</p><p>モンハン４が９月発売ということもあって</p><p>忙しい休日になりそうです(＾▽＾；）</p><br><p>さて、ポケモンXYでは</p><p>メガ進化やフェアリータイプの追加など</p><p>様々な情報が公開されつつあります。</p><br><p>そんな中ポケモン対戦に熱くなっていた人が気になるのは</p><p>・新ポケモンの種族値</p><p>・新技の効果</p><p>・バトルの環境変化</p><p>などでしょうか</p><br><p>早く新しいポケモンを含めて</p><p>対戦してみたいものです！</p><br><p>そこで！今回もポケモンXY発売記念ということで</p><p>『第１回　身内大会　フェアリー杯（適当）』</p><p>を開催（予定）します！</p><br><p>その大会の大体のルールを決めてみました。</p><p>①シングル５０フラット</p><p>②６匹見せ合い→３匹選出</p><p>③持ち物の重複禁止</p><p>④複数催眠の禁止</p><p>⑤６００族、準伝説は６匹中１匹のみ。</p><p>⑥３匹選出するポケモンの中に、新ポケモンが２匹以上含まれていること。</p><br><p>という感じにしようと思います。</p><p>特に⑥は発売記念ということで設けたルールです。</p><p>⑥によって２匹以上の新ポケモンを育てる必要があります。</p><p>２匹だけだとそれらを必ず選出しなければならないので</p><p>４匹程度育てて見せ合うのがベストかもしれません。</p><p>もちろん６匹全員新ポケモンでもアリです。</p><br><p>基本的に土・日のどちらかにポケセン等で集まってやろうと思います。</p><p>発売後、１か月半～２か月後ぐらいにできればと考えておりますが</p><p>育成関係のアイテムの収集の難易度や</p><p>厳選難易度などによって</p><p>多少の誤差を予測しております。</p><br><p>人数は問わず、参加したいという友達に</p><p>声をかけていただければと思います。</p><p>人数が多いと戦える相手も多くなり</p><p>楽しくなりますからね☆</p><br><p>成績上位には何かしらの景品をつけようかとも考えています！</p><p>勝ちにいく人は勝ちにいきましょう笑</p><br><p>以上です！</p><p>あくまでまだまだ予定段階で</p><p>無くなる可能性もありますが</p><p>参加したい人は連絡いただけるとうれしゅうございます！</p><br><p>参加するメンバーで</p><p>ラインのグループ作成とかできればと思います☆</p><br>
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<pubDate>Thu, 22 Aug 2013 23:51:04 +0900</pubDate>
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<title>【第3回大会】使用禁止ポケモン一覧</title>
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<![CDATA[ 【第３回大会】<br>  対象者4名使用禁止ポケモンまとめ<br><br>・ケッキング<br>・カイリュー<br>・ガブリアス<br>・バンギラス<br>・メタグロス<br>・サザンドラ<br>・ウインディ<br>・ウルガモス<br>・ギャラドス<br>・キングドラ<br>・オノノクス<br>・エレキブル<br>・ハピナス<br>・ポリゴンZ<br>・ラプラス<br>・クロバット<br>・ジバコイル<br>・トゲキッス<br>・トドゼルガ<br>・マンムー<br>・ゴウカザル<br>・エンペルト<br>・メガニウム<br>・ラグラージ<br>・ジュカイン<br>・ダイケンキ<br>・ブースター<br>・シャワーズ<br>・サンダース<br>・エーフィ<br>・グレイシア<br>・リーフィア<br>・パルシェン<br>・ルカリオ<br>・カバルドン<br>・ヨノワール<br>・スターミー<br>・ギギギアル<br>・シャンデラ<br>・ウォッシュロトム<br>・カットロトム<br>・ヒートロトム<br>・サーナイト<br>・エルレイド<br>・ドククラゲ<br>・ナッシー<br>・ポリゴン2<br>・メガヤンマ<br>・シビルドン<br>・グライオン<br>・コジョンド<br>・ゾロアーク<br>・ローブシン<br>・キュウコン<br>・ロズレイド<br>・カイリキー<br>・ドンカラス<br>・ゲンガー<br>・ハッサム<br>・ストライク<br>・ヘラクロス<br>・ドラピオン<br>・ニョロトノ<br>・ドータクン<br>・デンリュウ<br>・ベトベトン<br>・フワライド<br>・カブトプス<br>・ユキノオー<br>・シンボラー<br>・ヤドラン<br>・マタドガス<br>・ランクルス<br>・ゴチルゼル<br>・ナットレイ<br>・ズルズキン<br>・ムシャーナ<br>・ゴローニャ<br>・サクラビス<br>・クリムガン<br>・エテボース<br>・ユキメノコ<br>・ドレディア<br>・エルフーン<br>・ヒヒダルマ<br>・ルンパッパ<br>・ブルンゲル<br>・ムクホーク<br>・トリトドン<br>・メブキジカ<br>・ダストダス<br>・スワンナ<br>・デンチュラ<br>・ブーピッグ<br>・チラチーノ<br>・ランターン<br>・バクーダ<br>・ラッキー<br>・ロトム<br>・ハクリュー<br>・ピカチュウ<br>
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<pubDate>Tue, 03 Jul 2012 15:29:00 +0900</pubDate>
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<title>【MH3G】弓道部の皆へ【スキル】</title>
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<![CDATA[ 弓道部の皆さん！<br>おはこんばんにちわ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/022.gif" alt="晴れ"><br><br>今回は討伐の幅を無限に広げるスキルについてまとめときました<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/187.gif" alt="グッド！"><br><br>あくまで個人的見解も含まれてるんで<br>これを参考に自分のベストを見つけてくださいな☆<br><br>-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-<br><br>【スキル】<br><br>○集中 (溜め短縮10)<br>  ★★★★★<br>・溜め時間を大幅に短縮する。弓道を極めるならば無くてはならない必須スキル。立ち回りで溜め続けるため、あると無いとでは天と地の差といっても過言ではない。<br><br>○スタミナ急速回復 (気力回復10)<br>  ★★★★☆<br>・スタミナの回復が2倍になる。そのためスタミナを消費する弓の立ち回りにおいて、手数を増やすことができる。強走薬を飲むなら不要だが、やはり有用。1回付けると外せなくなる。<br><br>○ランナー (スタミナ10)<br>  ★★★★☆<br>・上記との選択で。あると便利だが、他のスキルと共用して付けるのが気力回復に比べてやや難しい。<br><br>○回避性能+ (回避性能10,15)<br>  ★★★★☆<br>・回転行動中の無敵時間が増加。ガードの出来ない弓にはあると便利な良スキル。+2があると殆どの攻撃をタイミングで回避でき、咆哮までも回避することができる。但し使いこなすには飛竜の行動を把握していることと、それなりの腕前が必要。<br><br>○回避距離UP (回避距離10)<br>  ★★★☆☆<br>・回転行動の移動距離が増加。あと少しで回避できたのにっ！という攻撃を回避することができる。無いに越したことはないが、回避性能の方が便利になることが多い。他のスキルとの共用が難しいのも難点。<br><br>○耳栓 (聴覚保護10,15)<br>  ★★★☆☆<br>・飛竜の咆哮で怯まなくなる。咆哮からの事故を防げる上、咆哮中が攻撃のチャンスに変わるという便利スキル。回避性能があれば事足りることが多く、スキルを付けるのも難しいので重要性は中程度。<br><br>○散弾・拡散矢強化 (散弾強化10)<br>  ★★★☆☆<br>・拡散矢の威力が1.3倍になる。他の強化は1.1倍なのに対し、なぜか拡散矢だけこの仕様。拡散弓を使う場合は優先度は飛躍的に上がる。<br><br>○捕獲の見極め (観察眼10)<br>  ★★☆☆☆<br>・捕獲が可能になるとペイントの色が白く点滅し、捕獲のタイミングがわかるようになる。捕獲可能なのかが早い段階からわかるため、かなりの時間短縮に繋がる。複数人での狩りには一人持っておくとかなり便利。<br><br>○ボマー (爆弾強化10)<br>  ★★☆☆☆<br>・爆発系統の威力を上げる。爆発属性武器を使う場合は有用。今作は爆発属性が強いので、スロットに余りがあるなら是非つけておきたい。<br><br>～その他～<br>○攻撃UP<br>○各種矢強化<br>○弱点特攻<br>○耐振<br><br><br>…なとなど<br>色々とありますが、敵に分けて使うというのも１つの手です。(ギギネブラには毒無効を付けていく等)<br>装備品、お守り、珠を上手く組合せ、自分好みの弓道士になってください。<br>組合せを変えれば、厳しかった狩りが一段と楽になることも夢ではありません。<br><br><br>以上！ありがとうございました☆
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<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 20:16:00 +0900</pubDate>
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<title>【雨パ】ポケモンBW シングル50フラット6→3バトルメンバー</title>
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<![CDATA[ おはこんばんにちわ<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/022.gif" alt="晴れ"><br><br>雨パに磨きを掛ける為に日々思考を凝らし、バトルメンバーが完成しました<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/039.gif" alt="ビックリマーク"><br><br> 第4世代バトレボでも愛用していた雨パに、特性『雨降らし』のニョロトノを加え、攻守共に一段と立ち回り易くなった形ができたと思います<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/187.gif" alt="グッド！"><br><br>基本的に個体値3Vとその他がまぁまぁなら採用しています<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/142.gif" alt="かお"><br><br>-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-<br><br>【バトルメンバー】<br><br>・ニョロトノ【水】<br>  持ち物:ソクノのみ<br>  特性:あめふらし<br>  性格:ひかえめ<br>  努力値:H252 C244 S12<br>  技①:ハイドロポンプ<br>  技②:れいとうビーム<br>  技③:きあいだま<br>  技④:どくどく<br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111002/12/shunxg/88/27/j/o0480064011520987352.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111002/12/shunxg/88/27/j/o0480064011520987352.jpg" width="300" height="400"></a></div><br><br><br>・キングドラ【水/ドラゴン】<br>  持ち物:いのちのたま<br>  特性:すいすい<br>  性格:ひかえめ<br>  努力値:H84 C252 S172<br>  技①:ハイドロポンプ<br>  技②:りゅうのはどう<br>  技③:りゅうせいぐん<br>  技④:みがわり<br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111002/12/shunxg/9e/f1/j/o0480064011520987614.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111002/12/shunxg/9e/f1/j/o0480064011520987614.jpg" width="300" height="400"></a></div><br><br><br>・ヘラクロス【虫/格闘】<br>  持ち物:こだわりスカーフ<br>  特性:こんじょう<br>  性格:いじっぱり<br>  努力値:H4 A252 S252<br>  技①:インファイト<br>  技②:メガホーン<br>  技③:ストーンエッジ<br>  技④:じしん<br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111002/12/shunxg/73/44/j/o0480064011520987845.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111002/12/shunxg/73/44/j/o0480064011520987845.jpg" width="300" height="400"></a></div><br><br><br>・ウォッシュロトム【水/電気】<br>  持ち物:こだわりメガネ<br>  特性:ふゆう<br>  性格:ひかえめ<br>  努力値:H252 C196 S60<br>  技①:かみなり<br>  技②:ハイドロポンプ<br>  技③:ボルトチェンジ<br>  技④:トリック<br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111002/12/shunxg/97/f0/j/o0480064011520988101.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111002/12/shunxg/97/f0/j/o0480064011520988101.jpg" width="300" height="400"></a></div><br><br><br>・ウルガモス【炎/虫】<br>  持ち物:ラムのみ<br>  特性:ほのおのからだ<br>  性格:ひかえめ<br>  努力値:H116 C196 D132 S64<br>  技①:だいもんじ<br>  技②:むしのさざめき<br>  技③:ぼうふう<br>  技④:ちょうのまい<br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111002/12/shunxg/7a/29/j/o0480064011520988360.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111002/12/shunxg/7a/29/j/o0480064011520988360.jpg" width="300" height="400"></a></div><br><br><br>・ナットレイ【草/鋼】<br>  持ち物:たべのこし<br>  特性:てつのトゲ<br>  性格:なまいき<br>  努力値:H252 A60 B84 D108<br>  技①:パワーウィップ<br>  技②:ジャイロボール<br>  技③:やどりぎのタネ<br>  技④:まもる<br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111002/12/shunxg/0c/e4/j/o0480064011520988586.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20111002/12/shunxg/0c/e4/j/o0480064011520988586.jpg" width="300" height="400"></a></div><br><br>-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-＝-<br><br>【メンバー見解】<br><br> 主にニョロトノで雨を降らし、グドラに繋いですいすいの素早さと珠ポンプの火力で圧倒する。<br>その二匹を軸に、弱点を埋める構成<br>にする。<br><br> まず考えられるのは強力な特殊受け、いわゆるハピナス、輝石ラッキー、ポリゴン2、等。<br>そして雨パの天敵と名高いナットレイ。<br>これらのポケモンにはやはり強力な物理アタッカー、特に格闘タイプのポケモンを採用せざるを得ない。<br>その穴埋めにヘラクロスを採用。<br>格闘技に加え、メガホーンで雨パが苦手する草タイプにも役割が持てるのは大きい。<br><br>次に考えたのは相手から一貫して刺さってしまうタイプに対する受け。<br>特に電気や雨で強化された水などを受ける必要がある。<br>そこで草タイプの受けを用意する。<br>この枠には岩や悪、エスパー、ドラゴン、氷にも強いナットレイが優秀。<br>炎4倍は痛いように見えるが、軸2匹からすればカモに近いため、相手も選出しずらい。<br>逆に言えば、こいつのお陰で相手の炎を誘い出すことも可能。<br>気を付けなければならないのは炎ではなく、対格闘だろう。<br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 23:51:00 +0900</pubDate>
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