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<title>遠藤のブログ</title>
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<description>ブログの説明を入力します。</description>
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<title>虚偽？</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100202/03/snowhuoue/d3/aa/p/o0320024010397814181.png"><br></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100202/03/snowhuoue/d3/aa/p/o0320024010397814181.png"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100202/03/snowhuoue/d3/aa/p/o0320024010397814181.png" alt="遠藤のブログ-未設定"></a><br><br>雪ダルマが、1人紹介すると300アメGとかいってるけど、<br>報酬画面では1人目で200アメGと。<br>1人目報酬とは別に、人数ごとに300アメG？<br>1人目の紹介だと、あわせて500アメGってことなのか？<br><br>俺には関係ないから大丈夫なんだけど。<br>
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<link>https://ameblo.jp/snowhuoue/entry-10448568048.html</link>
<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 03:51:58 +0900</pubDate>
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<title>パコってみた</title>
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<![CDATA[ <div style="margin: 0pt auto; width: 304px; text-align: center;"><a href="http://paco.ameba.jp/paco/detail.html?comicId=144248" target="_blank"><img width="262" height="195" border="0" alt="ちょっと   イイかも･･･," src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fimg.paco.ameba.jp%2Fpaco_images%2F20100121%2F02%2Fc4%2F38%2Fg%2Fo02620195hd5iv3yyyo.gif"><br><br></a><p style="margin: 5px 0pt 0pt; text-align: right;"><a target="_blank" href="http://paco.ameba.jp">アメーバパコトップへ</a></p></div><br>自作パーツって、どうやら誰でも使えるようにになるらしい。<br>このオヤジ（↑）もどこかの絵がうまい人が描いたものってことか･･･。<br><br>なかなか簡単で面白いけど、<br>俺は絵がかけないから使うアテがないな･･･。<br>
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<link>https://ameblo.jp/snowhuoue/entry-10439133032.html</link>
<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 02:29:51 +0900</pubDate>
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<title>カラーリングしてみた</title>
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<![CDATA[ もちろん自前です。<br>カットも自前です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100121/01/snowhuoue/28/ab/p/o0255025510383255764.png"><img border="0" alt="遠藤のブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100121/01/snowhuoue/28/ab/p/t02200220_0255025510383255764.png"></a><br><br>今回使ったのはコレ。<br>マツキヨのPBで、お値段なんと<font size="4"><span style="font-weight: bold; color: rgb(250, 128, 114);">399円</span><img style="font-weight: bold;" alt="！！" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif"></font><br>400円を切るってのは、さすがPBだね。<br><br>俺が行ったときは、ピンクとオレンジ（↑）とブリーチだけだったんだけど、<br><a target="_blank" href="http://www.e-matsukiyo.com/shop/goods/goodsmklist.aspx?disp=2">マツキヨのHP</a>見ると他にも色々あるらしい。<br>アッシュかイエローがよかったな･･･。<br><br>使った感じですが、髪色が暗くなりました。<br>もともと金髪でもないんだけどねぇ･･･。<br><br><br><br>前に買ったのはこんな感じの人形のパッケージの。<br><br><img width="206" height="206" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.e-matsukiyo.com%2Fimg%2Fgoods%2FL%2F4987234320929.jpg"><img width="128" height="206" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.freshlight.jp%2Fsuperdoll%2Flineup%2Fimg_lineup%2Fimg01_03.gif"><br><br>コレも髪色が暗くなった。<br>これは色の変わり方を見ると、明るい髪も暗くなるので、<br>白髪染め系なんだと思うけどね。<br><br><br><br>どうでもいい情報だけど、会社の<font size="1">（かなりカワイイ）</font>女の子が、<br>髪の色が変わってたので指摘したら、<br><span style="color: rgb(238, 130, 238); font-weight: bold;">『これ白髪染めなんですよー』</span>とのこと。<br>20代でも白髪が少しあるらしいです。<br>残念ながら、その子は旦那付子持ち。<br>出産の影響？<br>
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<link>https://ameblo.jp/snowhuoue/entry-10439118756.html</link>
<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 01:47:00 +0900</pubDate>
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<title>PACOとやら</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100115/01/snowhuoue/00/09/p/o0763050110376405619.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100115/01/snowhuoue/00/09/p/o0763050110376405619.png" width="381" height="250" alt="$遠藤のブログ" border="0"></a><br><br>チョット触ってみようと思ったら、この有様。<br><br><font size="7">ウゼェ！</font><br>
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<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 01:53:38 +0900</pubDate>
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<title>なかなか面白いマイルーム</title>
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<![CDATA[ リフォームチケットで、部屋の間取りや雰囲気を変えて、<br>家具を配置したり出来ます。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100110/01/snowhuoue/a0/00/p/o0480027210370505550.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100110/01/snowhuoue/a0/00/p/o0480027210370505550.png" alt="$遠藤のブログ" border="0"></a><br><br><strong>レッドコート</strong>と<strong>ブルーコート</strong>では、<br>入って右側がプールになってて、ラッピーが浮いてます。<br>残念ながら<font color="#FF0000">プールは侵入不可</font>なので、ラッピーと遊ぶことは出来ません。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100110/01/snowhuoue/5f/57/p/o0480027210370521369.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100110/01/snowhuoue/5f/57/p/o0480027210370521369.png" alt="遠藤のブログ" border="0"></a><br><br>面白家具、<strong>ソクテイキ</strong>。<br>ヒールを履いていても、どんなに重装備でも、<br>裸状態の身長・体重を測定することが出来ます。<br>Rp＝cm、Kv＝kg だろうなと。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100110/01/snowhuoue/6f/82/p/o0480027210370521373.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100110/01/snowhuoue/6f/82/p/o0480027210370521373.png" alt="遠藤のブログ" border="0"></a><br><br>気に入ってるのが、<strong>ハッピー・スコア</strong>。<br>間取りがチョット違ってて、右側が鍵盤のような感じになってます。<br>ベルを買ってきて、置くことが出来ます。<br>ベルは、殴るとちゃんとその音が出ます。<br>3章で追加された段階ではド・レ・ミの3つ、4章でファが追加。<br>全部そろえられるのは相当先のような･･･<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/028.gif" alt="汗"><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100110/01/snowhuoue/fb/5f/p/o0480027210370521375.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100110/01/snowhuoue/fb/5f/p/o0480027210370521375.png" alt="遠藤のブログ" border="0"></a><br><br>どうしてそれを･･･!?
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<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 00:55:40 +0900</pubDate>
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<title>ピザハットに行った。</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100110/00/snowhuoue/80/d3/p/o0480027210370460843.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100110/00/snowhuoue/80/d3/p/o0480027210370460843.png" alt="$遠藤のブログ" border="0"></a><br><br>フィールドにランダムで現れるピザハットへのワープ。<br>かなりレアです。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100110/00/snowhuoue/1f/cc/p/o0480027210370460351.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100110/00/snowhuoue/1f/cc/p/o0480027210370460351.png" alt="$遠藤のブログ" border="0"></a><br><br>売ってたのは、ピザのスライサーと<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100110/00/snowhuoue/d2/a4/p/o0480027210370460349.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100110/00/snowhuoue/d2/a4/p/o0480027210370460349.png" alt="$遠藤のブログ" border="0"></a><br><br>ピザのシールドと、<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100110/00/snowhuoue/dc/cc/p/o0480027210370460356.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100110/00/snowhuoue/dc/cc/p/o0480027210370460356.png" alt="$遠藤のブログ" border="0"></a><br><br>リフォームチケット。<br>入って右側にバーカウンターがあります。<br>あんま好みじゃない。<br><br><br>ピザハットのほかに、ケーキ屋もレアであって、<br>前のデータでは1回行ったんだけど、今回はまだ遭遇できてない。<br>（密かに5回くらいゲームやり直してます<img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif" alt="あせる">）<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100110/00/snowhuoue/50/08/p/o0480027210370475278.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100110/00/snowhuoue/50/08/p/o0480027210370475278.png" alt="$遠藤のブログ" border="0"></a><br><br>前のデータでは、こんなのにも遭遇しました。<br>2回目のフリーミッションでいきなりレアボス出現。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100110/00/snowhuoue/4a/85/p/o0480027210370475283.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100110/00/snowhuoue/4a/85/p/o0480027210370475283.png" alt="$遠藤のブログ" border="0"></a><br>
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<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 00:10:38 +0900</pubDate>
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<title>Phantasy Star Portable 2 やってみた。</title>
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<![CDATA[ <strong><font size="3">① ビースト男のキャラモデルが著しく悪い</font></strong><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100104/22/snowhuoue/10/00/p/o0480027210364658885.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100104/22/snowhuoue/10/00/p/o0480027210364658885.png" alt="$遠藤のブログ" border="0"></a><br><br>前作では、<strong><font color="#FA8072">顔つき</font></strong>と<font color="#FA8072"><strong>顔</strong></font>は、<strong><font color="#FA8072">テクスチャ</font></strong>と<strong><font color="#FA8072">ポリゴン</font></strong>という関係だったのに、<br>今回は顔つきで全てが決まる。<br>これのテクスチャが、今回2つしかなく、20パターン中16パターンが爺さんテクスチャ。<br>残りの4パターンは救済措置として若そうな顔だけど、<br>いかにもデキの悪い中国人か韓国人が作った感じのキモ顔。<br>顔は、主に化粧とかの設定。<br><br>確かに、前作はテクスチャ豊富、ポリゴンも多数で、<br>外見上の違いは耳くらいしかなかったかもしれなかったけど、<br>それがステータスベースで自由に種族を選べるという利点でもあった。<br><br><br><strong><font size="3">② プロポーションが変</font></strong><br><br>前作では、ビーストでも病的に細いとかいう設定も出来たが、<br>今回は設定範囲が狭い。<br>デブは相変わらずあるんだが･･･。<br>セガはそういうネタ系を入れてくれると思ってたけど、残念。<br><br>①・②共に、妙に種族の特性を外見に打ち出そうとして、悪くなってる感じ。<br><br><br><strong><font size="3">③ 声の設定がイマイチ</font></strong><br><br>キャラ作成で声の設定があるんだけど、台詞のパターンが少ない。<br>いろいろな声優に同じ台詞を言わせてるみたいだけど、<br>音の高低を変更できるので、台詞の種類を増やしてもらいたかった。<br>というか、前作と全く同じでかまわなかった。<br>でも、<strong><font color="#FF1493">前作のアヤシイ女</font></strong>の声があったのが笑ったｗ。<br><br>↓この人<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100104/22/snowhuoue/b5/c7/p/o0505058110364684928.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100104/22/snowhuoue/b5/c7/p/t02200253_0505058110364684928.png" alt="$遠藤のブログ" border="0"></a><br><br><br><strong><font size="3">④ PPの仕様が悪い</font></strong><br><br>PPは技や魔法を使うのに消費するんだけど、<font color="#FF0000"><strong>種族×性別で固定</strong></font>。<br>キャラレベルが上がろうが、ジョブレベルが上がろうが、一生変化しない。<br>レベルの高い技や魔法は、当然消費PPが高い。<br>通常のゲームでは、技や魔法のレベルが高くなる＝キャラの保有PP（MP）も増える。<br>それなら問題はないが、PPが一生変わらないのにどんどん消耗が増えるのは問題。<br><strong><font color="#FF0000">レベルが上がるほど、通常攻撃に依存する</font></strong>ようになる。<br>魔法攻撃がメインのフォースとか、目も当てられない。<br>つーか、俺今までフォースメインでやってきたんだけど･･･orz<br><br><br><strong><font size="3">⑤ コラボアイテムの性能がランダム</font></strong><br><br>コラボアイテム＝パスワードアイテムは、<br>1つのセーブデータ（≠1キャラ）で1回しか入手できないので、<br>性能は固定にして欲しかった。<br>コンシューマーゲームでは、リセットが可能なので、<br><font color="#FF0000"><strong>気に入るのが出るまでリセットの繰り返し</strong></font>。<br>無駄な手間です。<br><br><br><strong><font size="3">⑥ 妙なアクションは要らない</font></strong><br><br>今回、緊急回避とブロックが追加された。<br>なんか勘違いしてるね。<br>物理職にはいい仕様だとは思うが、<br><font color="#FF0000"><strong>なんでもアクション入れりゃ良いってモンじゃない</strong></font>。<br>なんで俺が魔法使い系ばっかやるかというと、<br>そういう<strong><font color="#FF0000">メンドクサイアクションをしたくない</font></strong>から。<br>ブロックくらいならしても良いかと思いきや、<br>ひ弱なフォースのメイン武器の<font color="#FF0000"><strong>ロッドではブロックできない</strong></font>ときた。<br><br>↓いやいや、エミリアさんロッドでブロックしちゃってますけど？ｗｗｗ<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100104/22/snowhuoue/82/ee/p/o0480027210364735694.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100104/22/snowhuoue/82/ee/p/t02200125_0480027210364735694.png" alt="$遠藤のブログ" border="0"></a><br>（オープニングムービーより）<br><br>PPの仕様といい、この仕様といい、<strong><font color="#FF0000">フォース死ねということ</font></strong>ですか？<br>現に俺は一応フォースだけど、魔法なんか使ったことないっす！<br>弱いし、発動遅いし、何が良いんですか？魔法って。<br>教えてエロイ人！<br><br><br><br><br>●これまでのフォース弱体化の歴史●<br><br><font size="1">（2000年、DC）</font><strong><font size="3">Phantasy Star Online</font></strong><br><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Focremix.org%2Ffiles%2Fimages%2Fgames%2Fdc%2F2%2Fphantasy-star-online-dc-cover-front-jp-45351.jpg" width="172" height="168"><br>オートターゲットが秀逸。<br>射程角度が結構広く、魔法が当てやすい。<br>かつ、威力もバランスが取れている。<br>敵の属性が分からないので、打ってみないとどれが有効か分からない。<br><br><font size="1">（2008年 PSP）</font><strong><font size="3">Phantasy Star Portable</font></strong><br><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.psphacks.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F03%2Fphantasy-star-portable.jpg" width="142" height"248"><br>雷系が頭上から沸くのではなく、他の魔法と同じようにキャラから発射されるようになった。<br>射程角度が狭くなったため、非常に当てにくくなった。<br>ビミョウなギ系廃止で、使えないダム系追加。<br>土属性追加、Buff・Debuffが細分化されてムダに魔法が多くなった。<br>そのくせ、スキルボタンは6個から4個に減った。<br>武器にPPが設定されているため、武器交換でPPの補充が出来るのが◎。<br>魔法も武器ごとに設定するので、武器を変えると魔法を切り替えられるのは便利だが、<br>魔法をディスクに戻すときに全ての武器から魔法を解除しないといけないのが不便。<br>使わないと強くならないので、スキルのレベル上げがメンドクサイ。<br><br><font size="1">（2008年 DS）</font><strong><font size="3">Phantasy Star Zero</font></strong><br><img src="https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_gold/toysrus/item/3035735001.jpg" width="172" height"168"><br>スライサーの攻撃が魔法攻撃力依存になったため、物理に傾倒するようになった。<br>単体魔法を溜めで全体魔法にする変わった仕様。<br>ホットボタンが少しで済むという点ではいいが、すぐに発射できないという点は悪い。<br>攻撃力がが異常に強くないと、防御が弱いという欠点を補えないが、<br>物理・魔法共に異常に強いわけでもないし、むしろ弱い。<br>つれて歩くキャラは敵の標的としてしか役に立たない。<br><br><font size="1">（2009年 PSP）</font><strong><font size="3">Phantasy Star Portable 2</font></strong><br><img src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fbumped.org%2Fpsublog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F05%2Fpsp.jpg" width="142" height"248"><br>PPがキャラ固定でPP回復アイテムもないため、魔法が打てなくなった。<br>いくつかの武器が魔法攻撃力依存なため、物理通常攻撃がメイン。<br>フォース＝貧弱で攻撃力もない要らない子。<br>フォースで有利なニューマン＝絶滅危惧種。<br>
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<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 22:04:24 +0900</pubDate>
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<title>とりあえずノーマルクリア</title>
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<![CDATA[ 光の4戦士は、ラスとダンジョンの4匹のボスは倒したけど、<br>その先のタコみたいなボスが異常に物理攻撃が痛いので中断。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091126/03/snowhuoue/31/7b/j/o0596044610319578708.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091126/03/snowhuoue/31/7b/j/t02200165_0596044610319578708.jpg" alt="遠藤のブログ"></a><br><br>その間、PS0をやってます。<br>実は、PSOでオンラインゲームにデビューして、かなりハマりました。<br>PS0は、略をPSOに敢えて似せたんだろうけど、<br>システムも似てるし、出てくるモンスターも似てるし、エンディングも似た感じ。<br><br><br>PSOでフォニュエール（魔法のスペシャリスト）をやってて、今回もソレ。<br>でも、魔法がとんでもなく弱い。<br>というか、射程もとんでもなく短いし。<br>今回、武器で殴った場合も法術攻撃力でダメージが計算されるので、<br>命中がよほど低くて当たらない場合を除いて、絶対的に殴った方が強い。<br>んじゃ、魔法のスペシャリストって･･･実際ダメな気がする。<br><br>PS0は、DSの性能が悪いばかりに、見栄えが悪けりゃ、操作性も悪い。<br>このゲームはモンハンと同じように、時間を止めてメニュー操作できないので、<br>ドリームキャストやPSPみたいに十字キーとアナログの2種類ないと厳しい。<br>というか、DSの十字キー、高さがなさ過ぎて押すのが凄い大変。<br>左親指の根元は筋肉痛だか関節痛だか神経痛だかにすぐなる。<br><br><br>PSP（PlayStation Portable）のPSP（PhantasyStar Portable）2の発売が近いようですね。<br>
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<link>https://ameblo.jp/snowhuoue/entry-10396968094.html</link>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 03:38:22 +0900</pubDate>
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<title>バグった</title>
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<![CDATA[ <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091119/02/snowhuoue/ee/49/j/o0557042110311727746.jpg"><img border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091119/02/snowhuoue/ee/49/j/o0557042110311727746.jpg" alt="遠藤のブログ"></a><br><br>ジュスカの1日店長。<br>これ、名前ジュスカにしなかったときはちゃんとその名前が出るんだろうか･･･。<br><br>これ売り上げなんだけど、<font size="2" style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-weight: bold;">20,000Gまでしか存在しない</span></font>のに、<br>1位が<font size="2" style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-weight: bold;">20,128G</span></font>になってる。<br>売り上げも20,000Gだったし、しばらくは20,000Gって表示されてたけど、<br>なんか仕入れに行ったときにバグったらしい。<br><br>ここで一生分のお金を稼いでおくのが筋なんだけど、<br>通説では<span style="color: rgb(0, 0, 255);">1,500Gの魔法書（ファイラが売れやすい）を買ってきて、5,000G（333%）で売ってぼったくれ</span>と。<br>ついでに何か売って稼ごうかなと思って、500Gの魔法書（ファイア）を1,000G（200%）で並べてみたら、<br>ファイアばっか売れてファイラが売れにくくなった。<br>多分、客は倍率の低いものを優先的に買うらしい。<br>ファイアの在庫があって、ファイラが売れたことは1回もない。<br>ファイアがあることでむしろ売り上げを減らしていることもあると思う。<br>両方全部売れてくれれば売り上げは上がるんだけど･･･。<br><br>ごくごくまれにポーション（20G）を500G（2,500%）で買っていく客もいますｗ。<br>
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<link>https://ameblo.jp/snowhuoue/entry-10391675043.html</link>
<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 02:13:26 +0900</pubDate>
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<title>とりあえずやりなおし。</title>
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<![CDATA[ 光の4戦士、土日で15時間ほど遊んで、ドラゴンで自由に空を飛べるようになったけど、やり直し。<br>なぜなら、入手してすぐに処分した<font size="3" style="color: rgb(0, 128, 0);"><span style="font-weight: bold;">角笛</span></font>が二度と手に入らないことが判明したから。<br>別に大したアイテムじゃないんだけど、あって困ることはない。<br><br>とりあえず、そこまで遊んだ感じ･･･<br><br><img alt="ダウン" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif">① 十字キーで選択した<span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">コマンドが記憶される</span>ので、<br>常にAを押すと戦うってわけじゃないのが使いにくい。<br>代わりに、②も合わさってタッチでサクサク戦闘できるようにはなってる。<br><br><img alt="ダウン" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif">② <span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">ターゲット指定が全自動</span>なので、使いにくい。<br>近接武器は1番目の敵、攻撃魔法と遠距離武器は最後の敵ってターゲットが決まっている。<br>回復魔法は現HPが1番低いキャラ。<br>HPが1番減っているキャラではないのが致命的なミス。<br>69/70と70/150ってキャラがいたら、69を回復させる。<br>補助魔法は自分。<br><br><img alt="ダウン" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif">④ モンスターを倒しても<span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">ビタ1文手に入らない</span>ので、特定の手段で現金を稼ぐ以外にない。<br>最初の村で<span style="color: rgb(250, 128, 114);">「たまに宝石が出るから、それを売れ」</span>と言われるが、<br>宝石はクラウンの成長や武器・防具の強化で使う貴重品なので売れるほどない。<br>しかも、「たまに」って･･･。<br><br><img alt="ダウン" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif">⑤ <span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">アイテムが1人15個（装備・魔法含む）という圧倒的な少なさ</span>なので、<br>装備4スロット、魔法6個だとすると、自由に持てるアイテムは5個しかない。<br><br><img alt="ダウン" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif">⑥ ドラゴンに自由に乗れるまで、<span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">仲間が出たり入ったり切り替わったり</span>、面倒。<br>その分、ストーリーは面白くつなげてある。<br>キャラの性格付けは全然出来てない。<br>クリスタルは突拍子もなく出てくる。<br><br><img alt="ダウン" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif">⑦ クラウン（ジョブ）を成長させても、<span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 255);">そのクラウンを使っていないと全く恩恵がない</span>。<br>しかも、成長させて得られるスキルが大して役に立たないものばかり。<br><br><img src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif" alt="ダウン">⑧ 魔法防御（属性防御）を<span style="color: rgb(0, 0, 255); font-weight: bold;">盾に依存しすぎ</span>ているので、<br>特定のボスを相手するときは、必ずその属性に耐性を持つ盾を装備していかないといけないような状況。<br>しかも、盾の差は属性の差しかない。<br><br><br>大雑把に言うと、<font size="4"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">FFを題材にした劣化DQ9</span></font>。<br><br><br>クラウンシステムは、宝石でクラウンを成長させても<span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 128, 0);">使用可能なスキルが増えるだけ</span>で、<br>キャラが強くなったりはしない。<br>クラウン自体にステータス補正や特殊効果があるものの、基本的にキャラのレベル次第。<br>しかも、魔法を含む特殊コマンドは、語り部（ものまね師のようなポジション？）が8個であとは6個。<br>黒魔道師だと、よっぽどのことがない限りスキルなんて入れない。<br><br>DQ9の場合は、ジョブごとにレベルがあり、そこで取得したスキルは何に転職しても使えるが、<br>光の4戦士のクラウンは、役に立たないスキルが増えるだけで、しかも<span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 128, 0);">そのクラウンでないと使えない</span>。<br><br>逆に、DQ9の<span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 128, 0);">魔法</span>はジョブ依存だったけど、これは無制限。<br>ただし、キャラの知性や精神に大きく影響されるので、補助以外は使い物にならない。<br><br><br>せっかくの2回目なので、天邪鬼的に遊んでみようかと思う。<br><br><span style="font-weight: bold;">① </span><span style="color: rgb(0, 128, 0); font-weight: bold; text-decoration: underline;">ジュスカ</span><span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;">と出会わずにいれば、</span><span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold; text-decoration: underline;">ユニータ</span><span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;">を無視できるか</span>。<br><br><span style="color: rgb(0, 128, 0);">ジュスカ</span>を仲間にしてると、<span style="color: rgb(255, 0, 0);">ユニータ</span>をスルーしようとすると<span style="color: rgb(0, 128, 0);">「ほっとくきかよ!?」</span>的なことを言われる。<br>説明では、<span style="color: rgb(0, 128, 0);">ジュスカ</span>は面倒嫌いのはずなのに、最初の最初でダメ。<br><span style="color: rgb(0, 128, 0);">ジュスカ</span>に出会っても仲間にしなきゃいいけど、あえて会わないくらいが良い。<br><br style="text-decoration: underline; font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline; font-weight: bold;">② </span><span style="color: rgb(0, 0, 255); text-decoration: underline; font-weight: bold;">主人公</span><span style="text-decoration: underline; font-weight: bold;">と</span><span style="color: rgb(238, 130, 238); text-decoration: underline; font-weight: bold;">姫</span><span style="text-decoration: underline; font-weight: bold;">で魔女を倒したら、残りのメンツはどうしてるのか。</span><br><br>魔女戦で助っ人に来るとか？<br>もしくは<span style="color: rgb(0, 0, 255);">主人公</span>より先に<span style="color: rgb(238, 130, 238);">姫</span>のところに到着してるとか？<br>クリスタルのシーンを考えると、この路線が濃厚。<br>ひょっとしたら、魔女を倒して村に戻ったらちゃっかりいるとかｗ。<br>
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<link>https://ameblo.jp/snowhuoue/entry-10390905903.html</link>
<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:28:56 +0900</pubDate>
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