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<title>うぇるるん＠PSO2</title>
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<description>PSO2：ship07 いちごだいふく所属脳☆筋うぇるるんが綴る、日常の記録でございます。</description>
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<title>思いがけなく・・・</title>
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<![CDATA[ ザンディオンのオーダー消化のため、明日、アルティメットいこう！<br>・・・という話だったんですが、ちょっと下見いきますか、という流れになり、壊世ナベリウスに降り立ったところ・・・<br><br>すぐそこにアンガさんがいました＼(^o^)／<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150328/04/snowlegion/ac/de/j/o0800045013257840548.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150328/04/snowlegion/ac/de/j/t02200124_0800045013257840548.jpg" alt="" width="220" height="124" border="0"></a><br><br>相方のチムメンが落ちてしまったところしか撮れませんでしたが、２名でございます（,,・ω・,,）<br><br>全くそのつもりではなかったので、武器もワイヤー接着という有様。<br>あわててパルチとソードをセット・・・と、かなり危ないことをやりましたが、無事討伐成功！<br><br>ソロで何回か狩りましたが、ふたりだと全然はやいですね。<br>１２人だと目が潰れるので敬遠したいですが、少人数で狩れるならありかなぁ？
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<pubDate>Sat, 28 Mar 2015 04:25:08 +0900</pubDate>
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<title>なんの成果も得られませんでした・・・・ｯ！</title>
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<![CDATA[ みなさま悲喜こもごもの報酬期間、いかがだったでしょうか。<br>あ、はい、わたくし？<br><br>【失ったもの】<br>・レアブ＋250　×41<br>・トラブ100%  ×39<br><br>【得たもの】<br>・なし<br><br>お察しください☆（ゝω・）v<br><br>参加できる緊急は全てフルブースト、時間の隙間にアドバンスSH、と、わたくしの時間の許す限り、この期間に参加したのですが・・・<br>うん、お察しください(´･ω･｀)<br><br>周囲は、☆１２を強化したり、<br>SHアドバンスで１７ディスクを拾ったり、<br>それなりに成果のある一週間だったようでは、あります、が・・・<br><br>☆１２？<br>しらないこですね。<br>１７ディスク？<br>SHアドバンス産はことごとく１６で止まっております。<br><br>要するに、素晴らしく運がないな、君は！ってことなんですが・・・<br><br>明らかにXH帯に適していない腕と装備で床掃除しまくりのフレに、防衛で光戦武器がぽろっと出たりすると、ちょっと萎えるというのが正直なところ。<br>あ、光戦武器？<br>しらないこですね。<br><br>なにやら、レアに釣られてマルチに参加することが多かったわけですが、うーん、レア掘りするために、このげーむはじめたわけじゃ、ないしなあ、という、初志を思い出し・・・<br><br>そうですね、SHボスツアーを、全武器種で、参りましょうか！ｗ<br><br>
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<pubDate>Thu, 26 Mar 2015 02:12:35 +0900</pubDate>
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<title>ぶーつ！</title>
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<![CDATA[ 近接でも、マルチぐるぐるで、脳死プレイがしたい！<br>・・・という不純な動機からはじめたバウンサー、withジェットブーツ。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150320/04/snowlegion/bc/dd/j/o0733048013249979056.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150320/04/snowlegion/bc/dd/j/t02200144_0733048013249979056.jpg" alt="" width="220" height="144" border="0"></a><br>(C)SEGA<br><br>いやー、バウンサー、ずるい（）<br>むちゃくちゃ快適。<br>デュアルブレードは・・・あれを触ると、どうも他の近接武器をやらなくなりそうな気がするので、当面は敬遠する方向で。<br><br>さて、ジェットブーツ。<br>テクを火力要素として使ったとしても、本職のFoTeにはかないっこない、ならば、状態異常付与だけにテクを運用していく、いわゆる打撃ブーツStyle。<br>最初の印象は、ツインダガーの上位互換というものでしたが、どうやらそうでもありませんね。<br><br>ガードがない・PAのキャンセルが遅い、という事情で、回避能力がダブルセイバーと似たり寄ったり。<br>こちらのほうが空中にいられるぶん楽ではありますが、考えなしにモーメントゲイル派生とかしちゃうと、あっというまに蒸発したり、しなかったり^^;<br><br>割と、ゴリ押しスタイルがはまる武器なのかしら？<br>あらかじめ被弾することを前提に、メギバースを置いてからモーメントゲイルとか（これが強い！）、いっそ弧月蝕ブーツを使ってみるとか。<br>まあ、近接武器としては群を抜いて、マルチぐるぐるでストレスのない武器であることは確かなようです。<br><br>さて、問題は、ボスソロ。<br>もうね、火力がない！<br>唯一、どーんと火力が出せるヴィントジーカーをうまく使っていかないと、ほんとに火力がない。<br>その頼みのジーカーも、一回撃つと属性破棄＋ギアからっぽなので、連発するには属性を再度付与してからギアをためて・・・と一手間かかるんですよね。<br>逆に楽しい要素として、例えば・・・クォーツさんの角を壊してから毒を入れて、特大ダメージのジーカーをどーん！とか。<br>まだ回避に自信がない攻撃に対して、チキン気味にグランウェイブで蹴っ飛ばして派生で逃げる、とか。<br><br>テクニックカスタマイズもここにきて初めて手をつけました。<br>威力度外視、状態付与率・PP効率・チャージ時間短縮を優先に。<br>ああ、飛んでいく、メセタ。<br><br>報酬期間真っ只中、現状作れる武器防具は作ってしまったので、ましなブーツでも作ろう・・・かな？<br>
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<link>https://ameblo.jp/snowlegion/entry-12003741190.html</link>
<pubDate>Fri, 20 Mar 2015 04:30:12 +0900</pubDate>
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<title>Enjoy?</title>
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<![CDATA[ PSO2以前にやっていたあるゲームは、非常に殺伐としたものでありました。<br>対人・チーム戦、ということもあり、初心者であろうとも（それが開始初日であろうとも！）、最適解か、それに準ずる行動から外れた場合、容赦なく味方から名指しで罵声が飛ぶ、という素敵なゲーム。<br>よって、PSO2で見られる「エンジョイ勢か、ガチ勢か」という論はそもそも存在しえず・・・言ってしまえば、ガチプレイを強制する空気なんですね。<br>流石にこれは度が過ぎると感じて、PSO2にやってきた、というのがわたくしの顛末。<br><br>さて、PSO2ではどうでしょうか。<br>「～勢」という括りはひとまず置いておいて、そもそもゲームである以上、目的は娯楽に他なりません。<br>ばかやろう、PSO2は遊びじゃねーんだよ！・・・という方々も一定数はいらっしゃるでしょーが、それこそこのゲームでは少数派でしょうし、そもそもの目的から外れていると思うので、除外して考えます。<br>つまり、基本的には「全員エンジョイ勢」と言ってよい、と思います。<br><br>ゲームであるからには、目的は「攻略」です。<br>仮に・・・適当に好きなクラスで、適当な装備を持って、適当に動かして、それで楽しければいい、という人がいたとします。<br>もちろん、工夫も試行錯誤もしません。<br>即死攻撃で毎回床を舐めても、それを回避する努力も、それに耐える装甲を用意することもしないとします。<br>懐かしのスーパーマリオで言えば、これは毎回正面からクリボーに突っ込んで死ぬのと同じ、ですよね？<br>それでも、マリオを適当に操作するのが、楽しい。<br>いや別にいいんです、そのひとがそれで楽しいんなら。<br>しかし、はてさて、こういうプレイヤーを「エンジョイ勢」と言っていいものでしょうか。<br>わたしは、これは「適当勢」と呼んで然るべき、と思います。<br>何故なら、そもそも「ゲーム」というものの目的に合致していません。<br>サッカーで、ボールを蹴るのが楽しいからと、ルール無視で味方ゴールに蹴っ飛ばすのと大差ないでしょう。<br>もちろん味方は大迷惑です。<br><br>話をPSO2に戻します。<br>このゲームにはいろんなコンテンツがあって、それぞれが難易度で区分けされていますよね。<br>そして、参加資格は、キャラクタのレベルに応じて与えられます。<br>高難度ほど、いわゆるレアアイテムがドロップしますし、経験値も多くもらえます。<br>まあ、ありふれたオンラインゲームの仕組みなんですが・・・<br><br>時間さえかければ、キャラクタのレベルは「あがってしまい」ます。<br>「高レベルの初心者」、がありえる仕組みです。<br>レベルを上げることそのものが楽しい、レアアイテムを集めることが楽しい・・・これはこの手のオンラインゲームの要素ですから、わたしもおおいに賛同するところではありますが、問題は、コンテンツの難易度に見合っていない「プレイヤー」が、高難易度に参加してきたとき、です。<br>まあ当然、見事にまわりの足を引っ張るでしょう。<br>ここで、然るべく準備を整えて、再度挑戦するのが、ゲームを攻略するうえでの王道です。<br>が、「適当勢」はこれをしません。<br><br>ここまで長々と書いておいてなんですが、わたし自身は、こういう適当勢と一緒になってもあまり気にしません。<br>まず自分がうまく動けるか、がわたしの「エンジョイ」なのですから。<br><br>が、チーム単位で行動する場合、はてさて、わたしの中で葛藤が生じるわけですね。<br>遊び方を強制するのは間違いですし、そんなことはしません。<br>しかし、「同じチームで、同じPTの仲間が、明らかに周囲の足をひっぱっている」とき、あるいはそうなることが明らかなとき、どういうスタンスでいればいいのか、正直分らなくなります。<br><br>こうしたほうがいいよ、と助言をする？<br>そうするときもありますし、しないときもあります。<br>これは前述のとーり、わたし自身がどうしていいか分らないからで^^;<br><br>＋１０まで強化されていない武器とユニットをつけて、XH防衛戦に参加しようとするメンバーがいた、として。<br>「＋１０にしないと明らかに迷惑になるので、参加しないでください」<br>流石に、このセリフを吐くのは難易度が高すぎるというものです。<br>ブーツを持たずにカタナ一本だけ担いでマガツ、<br>ウォークライのない近接職で防衛戦などなど、<br>明らかにこれから遊ぶコンテンツに適していない場合も、同じ葛藤を抱えることになります。<br><br>チームとして、確固たる指針があって、それを前提にメンバーを集めた・・・のであれば、こういう問題はおきないでしょう。<br>しかし、多くのチームは、ガチ勢もエンジョイ勢も適当勢も、ごちゃまぜ、であることが多いのではないか。<br><br>答えもオチもない長文で、ほんと申し訳ありません^^;
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<pubDate>Mon, 09 Mar 2015 17:01:05 +0900</pubDate>
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<title>素材を掘るということ</title>
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<![CDATA[ 民法:第632条<br>請負は、当事者の一方がある仕事を完成することを約し、相手方がその仕事の結果に対してその報酬を支払うことを約することによって、その効力を生ずる。<br><br>&gt;&gt;ある仕事を完成することを約し<br>&gt;&gt;仕事の結果に対してその報酬を支払う<br><br>いやー、ショップエリアの某お二方に是非、読んでいただきたいものです。<br><br>ステ３がついたユニットがあまりにもお高いので、アドバンスにこもって、ちまちまと素材を掘る今日この頃。<br>いくつか掘る→合成する→また来たまえ！<br>うーん、報酬期間までに素材揃うかしら(´･ω･｀)<br><br>ところで、これはアドバンス浮遊にて、チェンジオーバーで登場した最大侵食クォーツさんを、完全解体した直後の映像です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150302/13/snowlegion/a3/21/j/o0753065113233047340.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150302/13/snowlegion/a3/21/j/t02200190_0753065113233047340.jpg" alt="" width="220" height="190" border="0"></a><br><font size="1">(C)SEGA</font><br><br>ぜんぶ同じコモンライフル・・・・＼(^o^)／<br><br><br>
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<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 13:04:03 +0900</pubDate>
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<title>野良っていいものだ</title>
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<![CDATA[ はじめての　１２連トリガー　いってきたよ！　('(ﾟ∀ﾟ∩よ！<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150224/10/snowlegion/e6/21/j/o0755054113227299925.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150224/10/snowlegion/e6/21/j/t02200158_0755054113227299925.jpg" alt="" width="220" height="158" border="0"></a><br>(C)SEGA<br><br>一緒のＰＴになった皆様。<br>フレ申請いただいちゃったり、ありがたいことです（,,・ω・,,）<br><br>あんまり野良ＰＴで会話が成立することのないゲームですが・・・というより、会話の必要がないゲームで、さらにオートワードという無味乾燥なシロモノのおかげで、挨拶までも自動化という有様ですよね。<br>久々に初対面の野良ＰＴで会話が弾んで、ちょいと嬉しかったり。<br><br>さて肝心の成果ですが・・・<br>リア×１<br>アーム×２<br>レッグ×２<br>などという豪運を発揮してしまい・・・！<br>手持ちと併せて、キレイに３セットのサイキ様が揃ってしまいました∑(￣□￣;）!?<br><br>報酬期間にはりきって打射法３セット仕上げ・・・るには、圧倒的に先立つモノが足りませんので、そーだなぁ・・・<br>打撃はブリサ待ちとして、まずは射撃かな？
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<pubDate>Tue, 24 Feb 2015 10:27:21 +0900</pubDate>
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<title>そうだ流れに乗ろう</title>
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<![CDATA[ 現在、わたくしのユニットはファーレン・シリーズ、そう、ジグさん謹製でございます。<br>お手軽・確実入手、そこそこ以上の性能。<br>実のところ、ファーレンユニットで不足を感じることはないんですが・・・<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150222/11/snowlegion/e3/8e/j/o0800045013225307389.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150222/11/snowlegion/e3/8e/j/t02200124_0800045013225307389.jpg" alt="" width="220" height="124" border="0"></a><br>ひゃっはー！('(ﾟ∀ﾟ∩<br><br>トレンドはどーやら、復活したグンネさんトリガーによる、サイキ掘り。<br>このためカジノが盛況・・・ブラックジャックもどきが人気のよーですが、わたくしはシューター派ですわよ？（,,・ω・,,）<br><br>さて、件のサイキ。<br>１セットは既に、今までのレアエネミー沸きまくりDayとか、SHボスノーダメージ撃破ツアーとかで揃っており、２セット目がリーチ、という状況。<br>サイキはなんといってもPP+25というのがぶっ飛んでおりますので、揃っている１セットは、法撃職向きに仕立てよーかな、と思っておる次第（いやまだ完全ノータッチのLv1ですがｗ）。<br>打撃職は・・・うーん、PPに困ったことも、ファーレンの装甲で困ったこともないので、このままでいいかなぁ・・・という感じでして、ブリサが揃ったら乗り換えましょうか、といったところ。<br>というわけで、時流に乗って狙うは、射撃用のサイキ、でございます。<br><br>と、完全にブームに流されまくっているんですが・・・<br><br>PP特盛りのためなら、ファーレン法撃セットのほうがサイキよりも多く(+28)、<br>PP+20までのセットだと、HP・射撃耐性でサイキを超え・・・<br>うーん、入手の苦労に見合った性能に仕立てるには、やはり特化クラフトを避けて通れないようです。<br>能力付けもそーですが、ユニットはメセタ喰いですなぁ。<br><br>これらは「マルチで　絶　対　に　床を舐めない」ためのユニット更新計画。<br>いくら高火力・高ＰＡ回転率でも、頻繁に床を舐めていては、トータル火力はガタ落ちとなり本末転倒のうえ、ムーンを投げてくださる方の火力まで犠牲にしてしまいます。<br>いくら床を舐めても全く問題のない、単独ボスツアーやソロＴＡですと・・・エクストリーム産ユニットを火力特盛りに仕立てたほうが、わたくしのニーズには合うんですよね。<br><br>どちらにせよ、これらを実現するのに必要なのは、膨大なメセタ。<br>はぁ、ためないとなぁ・・・（ﾋﾞｼﾞﾌｫﾝで服を物色しながら
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<link>https://ameblo.jp/snowlegion/entry-11993074175.html</link>
<pubDate>Sun, 22 Feb 2015 11:14:11 +0900</pubDate>
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<title>安定してきたかな？</title>
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<![CDATA[ 課題のＲａソロ。<br>ソロでろくに動けないようでは、マルチで仕事できるわけもありません。<br>苦手マップを敢えて選んで出撃を繰り返す日々・・・！<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150219/04/snowlegion/25/c2/j/o0800045013222404344.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150219/04/snowlegion/25/c2/j/t02200124_0800045013222404344.jpg" alt="" width="220" height="124" border="0"></a><br><br>アドバンスＳＨソロ、ひとりバースト。<br>慣れた近接職と遜色ない殲滅効率をだせるよーになった、かな？<br><br>コメントを頂いた先達Ｒａ様のご意見を参考に、武器種にこだわらず、適材適所を徹底していくStyle。<br>余裕がある遠距離にランチャーを、<br>数が少なければライフルで、<br>接敵すればガンスラで。<br>むしろメインウェポンは、グラボムとスタングレネード（ぇ<br><br>サブ職がＨｕですので、スタンディングスナイプを乗せにくい戦闘でも、きっちりＪＡとヘッドショットを徹底していけば、火力が足りないと感じることもなくなってきました。<br><br>現時点での厳選ＰＡは・・・<br>１．インパクトスライダー：ワンポイント⇔パラレル<br>インパクトスライダーの蹴りが当たる間合い以上に特攻しないよーに気をつけつつ、前後挙動で撃ち続けていくパレット。<br>ワンポイントはまぁ・・・飛んでいる小型の処理に。<br>マルチでは、ワンポイント削除・グローリー採用です。<br><br>２．ピア：スニーク⇔サテカ<br>ソロだと、一発芸の趣の強いサテカはいらない気もしますが・・・<br>対大型汎用にピア、かかし相手のスニーク＆サテカ。<br>ソロ時は、サテカのかわりにゼロ距離ホーミングを。<br><br>３．コンセ：ロデオ⇔クラスター<br>ソロではほぼクラスターを撃つためだけのランチャーパレット。<br>防衛で、動かずに超遠距離を撃てるコンセは外せません。<br>ロデオは・・・うーん、どうしましょう。<br>ＷＢを維持したいときはランチャー頼みですので、ここはもっと詰めたい。<br><br>４．アディション<br>５．スリラー<br>６．レイジダンス、エインラケーテン、クライゼン<br>ガンスラ枠。<br>アディションとスリラーは、見事にカバー範囲が違いますので、使い分け。<br>肩越し生活では、前転スリラーができないので、アディションばっかりになりがちですが・・・<br>６枠は、唐突に沸いた対単体用の趣味パレットです^^;<br><br>ＲａのＰＡは、「これ撃っとけ！」的な脳死プレイができないところが面白いんですよね。<br>どれも一長一短、間合いと数にあわせて使い分けていく。<br>そういう工夫、という意味では、（近接では）カタナＢｒとＢｏが、わたし的に面白味がないのです、現時点では。追求していけばまた違うのかもしれませんが。<br>好んでやっているＨｕ（ワイヤー＋ソード）、Ｆｉ（ダガー＋ダブセ）も、とりあえず敵中に突っ込んでから考える・・・というより、敵中に突っ込まないと始まりませんので、突入後、最適なＰＡを選び、最大火力を維持すべくテックアーツを気にしてこーしてあーして・・・という工夫や、対ボスソロでは極上のアクションが楽しかったりしますが、Ｒａはこれらとはまた、全く別物の楽しみがありますね。<br><br>ＷＢを貼る作業は、まあ、言ってしまえば「知っているか知らないか」だけのハナシで、そんなに難しいものでもないと思います。<br>問題は、ＷＢ残弾を抱えたまま、どう火力として立ち回っていく、のか。<br>他のＲａ様との、ＷＢクールタイムの兼ね合いは？<br>ＷＢ箇所が破壊されたら、即座に貼りなおせる視野を保ちつつ、攻撃を継続するには？<br><br>考えたいことが山積み、これが楽しいよ！('(ﾟ∀ﾟ∩よ！<br>あ、どなた様か、プロＲａ様の師匠・・・おられませんか？ｗ<br>
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<pubDate>Thu, 19 Feb 2015 04:54:18 +0900</pubDate>
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<title>肩越し生活</title>
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<![CDATA[ ・・・を、しております。<br>だいぶなれてきたよ！('(ﾟ∀ﾟ∩よ！<br><br>しっかし、レンジャーむずかしいですねえ・・・<br>なんかこう、異様にソロが厳しい感じで。<br>敵さんが、整然と出てきてくれるぶんには、むしろ快適だったりするんですが、乱戦になると、もう何がなにやら。<br><br>レンジャーの近接戦闘、はてさて、先達様方はどーしていらっしゃるのでしょう。<br>案１・足元コスモスをぶっぱなして大掃除、ただし網膜がﾔﾊﾞｲ<br>案２・ロデオなりインパクトスライダーなりパラレルなりで、スタリッシュに逃走<br>案３・近接ＰＡと思われるディフューズ、ゼロディスタンスあたりを駆使してがんばってみる<br><br>いまんところ案２で距離を取って仕切りなおして・・・というスタイルで凌いでいますが、どーも逃げ回ってる時間が多すぎるような気がしていけません。<br>囲まれたザコエネミーに対し、逃げずに応戦するとしたら、足元直下にコスモスを投下、その後空中コンセで処理・・・というのが割といいと思うんですが、書いたとーり、コスモスは本気で網膜キラー。<br>故に、却下は免れません。<br><br>使えそうなのに、いざ使ってみると劣化アディションに見えてくるディフューズさん。<br>強制的に転がすことができますので、転がす→適当になんか撃つ→起きる→転がす、でハメ殺すことができちゃったりしますが、これはもちろん、乱戦でないことが前提でして。<br><br>ついでに、どの手で応戦するにせよ、ヘッドショットなり弱点なりに入らないとダメージが非常に寂しいことになるゆえに、苦悩はいや増すばかりでございます。はぁ。<br>なんとなーく、４本足にはこれ、２本足にはあれ、が通常視点撃ちでも弱点に入りやすいなぁ、という経験値は蓄積しつつありますが。<br><br>そして結局、ガンスラ持ったほうが早いじゃない！<br>・・・となってしまっている現状。<br>ここまで、てきとーなガンスラをてきとークラフトして振り回しておりましたわたくし、実はバウカーディンを狙っていたんですが・・・これ高い！ｗ<br>ので第二候補、どこかでﾎﾟﾛｯと落ちて倉庫で眠っていた、シャットラウンダーさんを急遽鍛えて実戦投入して参りました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150216/03/snowlegion/85/12/j/o0800045013219554728.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150216/03/snowlegion/85/12/j/t02200124_0800045013219554728.jpg" alt="" width="220" height="124" border="0"></a><br>What!?∑(￣□￣;）<br><br>ごらんのよーに、ウィークバレットは入っておりません。<br>えー、うそでしょー・・・・ライフルより強いじゃないのよぅ・・・<br>もうこれ、超長距離射撃以外はガンスラでいいんじゃないかしら、という気分になってきますね。<br>よくないよくない。<br>
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<pubDate>Mon, 16 Feb 2015 03:03:26 +0900</pubDate>
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<title>ほんとすいませんでした</title>
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<![CDATA[ 意地でもランチャー持ちたくない、などと言っておりましたが・・・<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150213/09/snowlegion/b5/8f/j/o0800045013216573158.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150213/09/snowlegion/b5/8f/j/t02200124_0800045013216573158.jpg" alt="" width="220" height="124" border="0"></a><br>ほんとごめんなさい反省してます（,,・ω・,,）<br>ｷｬｰ、ランチャー楽しいｗ<br><br>モニカさんが、１１ランチャーを失敗２回のみで＋１０まで仕上げてしまうという、奇跡としか言いようがないできる子っぷりを発揮してくれました（潜在は・・・報酬期間までおあずけ）。<br><br>ウィークバレットの残弾を抱えたままＰＰが尽きたとき、お茶を濁す「だけ」の用途のつもりだったんですが、いやー、なめてましたランチャー。強い強い。<br>クラスターとコンセぶっぱなしてるだけで敵集団が溶ける溶けるｗ<br>まだＰＡ性能の把握すら不十分なので、使い込んでいく所存。<br><br>たぶんこれは気のせいなんですが、ライフルよりも、肩越し視点での狙いが定めやすい、ような・・・ﾊｲ、そんなわけありませんね。
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<link>https://ameblo.jp/snowlegion/entry-11989231123.html</link>
<pubDate>Fri, 13 Feb 2015 09:12:51 +0900</pubDate>
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