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<title>デブたちのブログ</title>
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<description>　「お菓子の家に住みたい」とか子供かよっつーのｗｗｗ　お肉の家に住みたい</description>
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<title>アメーバピグ運営へ。</title>
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<![CDATA[ <br>　このたびは、利用契約違反になるような行動をしてしまいまして、本当に申し訳ありませんでした。もう２度と利用契約違反になるようなことはしないので、もう１度だけピグをやらせてください。お願いします。
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<pubDate>Tue, 21 May 2013 00:07:27 +0900</pubDate>
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<title>SA　武器</title>
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<![CDATA[ <br>アサルトライフル(AR)<br>M16 初期武器(ポイント0)とは思えないほど高性能な銃。<br>そこそこの精度があるので、中距離はバースト撃ち、遠距離戦でもタップ撃ちで対応できる(ARの使い方の基礎が練習できる)。<br>アリエラ「これで自分に向いてる武器が決まる(キリッ」<br>ダメージ：32% 連射：82% 命中率：86% 反動：70% 装弾数：30発 重量：82% 値段：0<br>M4A1 Carbine<br>(M4) M16を使ったとき反動が大きいと思ったらこれで練習。<br>反動少なくて、威力もまぁまぁで使いやすい。<br>AR内人気No.2。<br>UARと似てるようで違う武器。<br>UARほど遠距離向きではないが汎用性はある。<br>純粋にHSだけを狙うのなら、UARのほうがいいかもしれない。<br>ダメージ：32% 連射：82% 命中率：87% 反動：54% 装弾数：30発 重量：82% 値段：1400/7000/28000/70000<br>AK-47・GAL-1<br>(AK・GAL) M16を使ったとき反動とかいいから威力が欲しいと思ったらこれで練習。<br>ARの中では最強の威力を誇る。<br>反動がでかい。が、初弾精度が結構いいので、タップ撃ちが強い。<br>胴撃ちで構わないが、HSも狙っていきたい。<br>敵と遭遇したとき、HSが出なかったらしゃがんで胴を撃てばウマウマ。<br>AK-47・・・バースト撃ち向き。AR内人気No.1。<br>　　　　　　若干横に広がるため、リコイルがGALと異なる。GALよりも遠距離に対応している。<br>GAL-1・・・フルバ(フルオート)向き。リロードや持ち替えの時の音がすごく小さい。銃身が大きいため、視界が狭くなる。<br>　　　　　　縦にぶれた後若干横にぶれるので、AKと比べると近距離は幾分こちらに有利。ガリルと呼んでおけばいいと思う。<br>この2つは質が似てるが使ってみると分かるように使い勝手が違うため、別物の武器と考えたほうがいい。<br>使いやすさは賛否両論なので、自分で使い比べて決めると良い。<br>ヒック「GALに慣れるとAKが使いにくくなるね。あと、GAL-1って何て読むの？」<br>ダメージ：43% 連射：72% 命中率：87% 反動：85% 装弾数：30発 重量：82% 値段：1400/7000/28000/70000<br>G36K スコープ付き。能力値的には悪くはないと思う。<br>遠距離ではSRに負け、近距離では他ARに負けてしまう。どちらかというと支援武器。<br>HS向けの武器に変わりない。威力が31なのは痛いが、命中９０はうれしい。<br>気づかれてないならHSを決められるように。無理でも胴に2発ほど当てて、体力的に有利な状況を作ろう。<br>正面から会ってしまったなら、しゃがんで胸元～首を狙うと3発ほどでHSがでる。<br>間違っても正面の胴撃ち合戦で勝てると思わないように。<br>ダメージ：31% 連射：82% 命中率：90% 反動：70% 装弾数：30発 重量：82% 値段：1200/6000/24000/60000<br>FAMAS F1<br>(FAMAS) 25発。SA内最速の連射速度を誇る。<br>L85と同性能だが、日本では規制がかかっているため、体感的に判るほどFAMASの方が連射が早い。<br>25発しかなく、連射が速いので、すぐ弾切れする。そのため、弾数管理が問われる。<br>独特のブレにより首元を狙ってもHSがでる。連射が早いためHSに失敗してもごり押しでのキルが可能である。<br>リコイルが出来ればの話だが、瞬間的な攻撃力はAKを越す。<br>ブレに関してはお世辞にもまとまるとは言い難い。遠距離戦はしゃがむor歩くのがいいと思う。<br>リコイル性能、弾数管理、HS能力がある程度あるなら右手になりうる性能を持つ。<br>ダメージ：32% 連射：88% 命中率：87% 反動：66% 装弾数：25発 重量：82% 値段：1200/6000/24000/60000<br>L85a1<br>(L85) FAMASの劣化版。<br>FAMASの能力が好きだけど、25発は少ない…って思う人はこれを使えばいいと思う。<br>30発ある代わりにリロード時間の上昇。集弾性はFAMASと比べあがっている。<br>実際使ってみると結構強く、AK、M4と並んでいる。<br>ダメージ：32% 連射：88% 命中率：87% 反動：66% 装弾数：30発 重量：82% 値段：1400/7000/28000/70000<br>UAR スコープ付き。<br>威力は平凡だが、それを差し引くとAR能力としては最強。<br>3点を撃ってもまったくブレがない。弾痕の位置がほぼ変わらない。<br>威力はM16と変わらないので、胴うち合戦になっても勝てる見込みはある。<br>スコープは、時と場合を考えて使う。SRの2段階ズームが必要な場面ぐらいでしか使わなくてもいい。<br>それか、相手が静止してる状況での精密射撃or絶対に当てたいとき。どこでも使うのはあほだが、折角の性能。使わなければ損。<br>遠距離だと敵の弾が全然当たらないのにこっちの弾がたくさん当たる状況なんかも生まれる事がある。<br>何よりの利点は歩くだけでしゃがみ並の精度になる事。しゃがまなくてもいいのはうれしい。<br>もちろん欠点もある。フルバは散りが酷い。バースト撃ちを心がけよう。<br>しかしリコイルに素直なので、人によっては集弾性が半端ない人もいる。<br>そもそもフルバをしてる人には向かないARスナイパー御用達の武器。<br>どこでもHSできる人にとっては、絶好の武器でしょう。<br>もしも、汎用性が足りないと思ったならM4に行こう。<br>ダメージ：32% 連射：82% 命中率：99% 反動：64% 装弾数：30発 重量：82% 値段：1600/8000/32000/80000<br>SCAR AKとM4の中間に当たる性能。連射力が低い。<br>しかし、そのおかげで精度が半端ない。HSも狙えるならスパスパでる。<br>重さも若干軽く、移動速度が速い利点もある。走りうちでも散りが少ない。<br>何気に威力も34。連射の遅さを若干の威力と精度で打ち負かそう。<br>アリエラはAR内で上位の性能だと思っている。<br>ヒック「ここまで読んだ感じ、弾数管理できない人はこれでFA？」<br>ダメージ：34% 連射：76% 命中率：87% 反動：60% 装弾数：30発 重量：78% 値段：1200/6000/24000/60000<br>AKs-74U<br>(AKs/AKS) これ、ARだったのか。ずっとSMGだと思ってた。<br>フルバ向き銃。威力はなかなか高めのハズだが、体感的な威力は低め。<br>HSで死ぬはずの性能なのに撃ち切った後生き残ってる事が多い。<br>集弾性に頼りきらず、きちんと狙えば勝利は見えてくる。<br>2010年1月のアップデートで威力が低くなったと感じる人が多いので、もしかしたら数値より威力低いかも。<br>ダメージ：28% 連射：80% 命中率：76% 反動：45% 装弾数：30発 重量：75% 値段：1200/6000/24000/60000<br>K1 反動がかなり少ない。<br>威力24のため、HSが1撃じゃないのがorz。<br>SMGから引っ越してきた人にとっては使いやすいと思う。<br>ダメージ：24% 連射：82% 命中率：76% 反動：40% 装弾数：30発 重量：78% 値段：1000/5000/20000/50000<br>K2 かなりいい武器だと思う。<br>HSを狙って使ったら結構いいスコアが出るんじゃないかな。<br>威力が高いのも目の付け所。初弾性能は値段の割りによし。<br>しかし散りが酷いので注意。AKへの布石としてはいい。<br>ヒック「値段の割りに強すぎる。ARにしては安いのにフラグトップを狙える銃。貧乏人はこれでも買っとけ＾＾＾←」<br>ダメージ：34% 連射：82% 命中率：87% 反動：64% 装弾数：30発 重量：82% 値段：1000/5000/20000/50000<br>TAVOR 7000ポイント代での痛恨の威力31。しかしそれをカバーするほど集弾性。<br>性能的には、FAMASの特化した部分を少し削り、欠点を伸ばした感じ。<br>正直強いと思う。ただ集弾性に頼りすぎると31が響く。<br>HS武器として使うと吉。ミスったらその性能で敵を打ち負かそう。<br>ダメージ：31% 連射：85% 命中率：87% 反動：58% 装弾数：30発 重量：78% 値段：1400/7000/28000/70000<br>SIG556<br>(SIG) アリエラ曰く「敵の方向に向けて撃ってたらいつの間にか敵が死んでた」<br>ヒックは値段高いと感じているが、アリエラは能力に合った値段と言う。<br>25発。なかなかの人気。<br>リコイルなどを心がけていけばHSしなくても勝てる。<br>威力が高く、バランスも取れてて10000の価値はあると思う←アリエラ意見。<br>しかし差額的に考えれば他のARで勝てるのも多い。<br>自分の技術の足りなさを補ってくれるが、これになれると他のＡＲがきつくなる。<br>正直これを主本にするのはどうかと思う。それにやはり慣れたＡＫには勝てない。<br>主本にするなら性能を生かし、AKの特化版と考えよう。<br>ダメージ：37% 連射：82% 命中率：87% 反動：54% 装弾数：25発 重量：82% 値段：2000/10000/40000/100000<br>89式小銃改<br>(89式) おもちゃみたいな音が出る。<br>SIGのスキンみたいな感じだと予想。<br>情報不足なのでこのぐらいで。<br>ダメージ：37% 連射：82% 命中率：87% 反動：54% 装弾数：25発 重量：82% 値段：課金<br>ARまとめ 威力、精度、連射でAK、M4、L85で選べば良いんじゃないかな。<br>ポイントが無ければM16、K2で。<br>連射<br>FAMAS=L85[88%]&gt;TAVOR[85%]&gt;M16=M4=G36K=UAR=K1=K2=SIG=89式[82%]&gt;AKs[80%]&gt;SCAR[76%]&gt;AK=GAL[72%]<br>ダメージ<br>AK=GAL[43%]&gt;SIG=89式[37%]&gt;SCAR=K2[34%]&gt;M16=M4=FAMAS=UAR=L85[32%]&gt;G36K=TAVOR[31%]&gt;AKs[28%]&gt;K1[24%]<br>命中率<br>UAR[99%]&gt;G36K[90%]&gt;M4=AK=GAL=FAMAS=SCAR=K2=TAVOR=SIG=L85=89式[87%]&gt;M16[86%]&gt;AKs=K1[76%]<br>反動<br>K1[40%]&gt;AKs[45%]&gt;M4=SIG=89式[54%]&gt;TAVOR[58%]&gt;SCAR[60%]&gt;FAMAS=L85[66%]UAR=K2[64%]&gt;M16=G36K[70%]&gt;AK=GAL[85%]<br>重量<br>AKs[75%]&gt;SCAR=K1=TAVOR[78%]&gt;M16=M4=AK=GAL=G36K=FAMAS=UAR=K2=SIG=89式[82%]<br>サブマシンガン(SMG)<br>SMG U101<br>(UZI) 25発。<br>移動速度が一番速い。これを使って後ろに回りこむと奇襲できる。<br>しかし、威力が結構低く、連射性能が高いがバラけが半端ないので気をつけよう。<br>リコイル性能が問われる武器。バーストなどは不向き。<br>そもそもSMGは全て、バースト撃ちは無意味。リコイルでがんばろう。<br>ダメージ：20% 連射：86% 命中率：66% 反動：49% 装弾数：25発 重量：57% 値段：0<br>P90 50発。リロード長い。<br>MG43の次に多い装弾数。FAMAS並の連射力。<br>集弾性も悪いとは言えず良武器。<br>しかし、威力が低いためどうしても打ち合いでは負けてしまう。<br>純正HS武器だと思う。頭の辺りで撃ってればHSがでる。<br>それとこの武器は歩きと走りでのAIM変動がない。<br>よって足音を消す以外の目的で歩くのは頂けない。<br>ダメージ：22% 連射：88% 命中率：66% 反動：59% 装弾数：50発 重量：75% 値段：1000/5000/20000/50000<br>MP5 反動最小。これを使ってる人を見たことがないｗ。<br>詳細不明。集弾性だけじゃないかな。<br>実銃はテロ対策などに使われているらしい。<br>ダメージ：20% 連射：86% 命中率：87% 反動：35% 装弾数：30発 重量：75% 値段：800/4000/16000/40000<br>SMGまとめ SMGはUZIとP90で決まりｗ。<br>P払って性能良いの買うか、UZIでがんばるかの2択。<br>連射<br>P90[88%/FAMASと同じ]&gt;UZI=MP5[86%]<br>ダメージ<br>P90[22%]&gt;UZI=MP5[20%]<br>命中率<br>MP5[87%]&gt;UZI=P90[66%]<br>反動<br>MP5[35%]&gt;UZI[49%]&gt;P90[59%]<br>重量<br>UZI[57%]&gt;P90=MP5[75%]<br>ARとSMGの違い<br>ARは、SMGと比べ1発の威力が高く、バースト撃ちの時に弾がまとまる。<br>SMGは、ARと比べ連射が早く(一部除く)、移動速度が速く、フルバがまとまる(リコイルしやすい)。<br>なので、ARは威力と汎用性を生かして胴～頭まで狙っていける強みがある。<br>SMGは連射力と集弾性を生かしてHSを狙う武器。<br>ARは胴体を狙っても殺せるのが強み。SMGはARよりも若干HSしやすい。フルバが主本なので、バースト撃ちとかめんどくさいことがいらない。頭辺りにリコイルしながらばら撒けばおｋ。<br><br>威力　AR&gt;SMG<br>移動速度　SMG&gt;AR<br>持ち替え速度　SMG&gt;AR(一部を除く)。<br>バースト撃ち時のまとまり　AR&gt;SMG<br>フルバ時のまとまり　SMG&gt;AR<br>連射力　SMG&gt;AR(一部を除く)。<br>こう見ると、SMGは移動速度と集弾を生かして奇襲をする武器かもしれない。<br>ライトマシンガン(LMG)<br>MG43 100点バーストの銃。<br>角を曲がるときとか、もったいぶらずに撃って撃って撃ちまくるべし。<br>この銃でバースト、タップは無意味。<br>撃ちながら狙う銃。基本的にはARの突撃にあわせて後ろからの支援か、<br>自分がうちながら道を切り開くのがベスト。<br>間違っても狙ってから撃つ銃じゃない。撃ちながら狙う銃だ。<br>ネタ武器乙＾＾などといわれたらまぐれのHSを出してあげよう。顔を真っ赤にして怒るはずさ。<br><br><br>ヒック「ネタ武器乙＾＾」<br>ダメージ：40% 連射：86% 命中率：65% 反動：90% 装弾数：100発 重量：97% 値段：1200/6000/24000/60000<br>ショットガン(SG)<br>SG-870<br>(SG) 銃身が長いので、コンテナの裏とかに隠れたりするときバレバレなので注意。<br>威力100は実際のところ、散弾5発がALLHITし、なおかつダメ変動で決まる。<br>5発当たっても死なない事もある。<br>物陰があれば捌ききれる武器。しかし平坦なところではいまいち。<br>弾が一斉に出るのでHSを狙うと吉。ついでにHSは、散弾の内一発が頭、もう一発が胴体で発生する。<br>頭に当たるだけでは、HSにならないので注意。<br>ダメージ：100% 連射：0% 命中率：0% 反動：70% 装弾数：7発 重量：82% 値段：600/3000/12000/30000<br>ASG-12<br>(ASG) 連射を出来るようになったSG。<br>その代わり散弾が4発に。<br>SG－870との威力の違いは純粋に散弾の数の差だと思われる(散弾一発の威力は変わらないって事)。<br>連射を生かしてHSを狙うといい。結構凶悪だと思う。<br>リロードがやばいくらい長い。撃ち切りすると乱戦中はHGしか頼れなくなる。<br>HGはアナコンダか、D.Eがベストかな。<br>ダメージ：78% 連射：27% 命中率：0% 反動：72% 装弾数：10発 重量：81% 値段：800/4000/16000/40000<br>SGまとめ リロード中に左クリックするとリロードをキャンセルして攻撃できる。<br>任意の数で止める事が出来るので結構便利。てか重要。<br>SGは一長一短の性能が故どちらにするかは人による。<br>汎用性が高いのはASGだが、ロマンと色々求めるならSG－870で。<br>連射<br>ASG[26%]&gt;SG[0%]<br>ダメージ<br>SG[100%]&gt;ASG[70%]<br>命中率<br>「0%]<br>反動<br>SG[70%]&gt;ASG[72%]<br>重量<br>ASG[81%]&gt;SG[82%]<br>スナイパーライフル(SR)<br>Scout SR-69<br>(スカウト) SRの練習に向いてると思う。実際に使うときはHSを狙わないときびしい。<br>TRGとのギャップが激しい。しかし、値段の割りに高性能。<br>使えない武器ではない。これは貢献or止めを刺す武器。<br>後半になれば、体力も減っている人が多いため結構使える。<br>威力不足のため、SR相手に競い合ってはいけない。<br>まぐれで一撃死が出る。でたら喜ぼう。<br>ダメージ：85% 連射：0% 命中率：100% 反動：45% 装弾数：10発 重量：75% 値段：1200/6000/24000/60000<br>MSG90<br>(MSG) 買わないほうがいいらしい。<br>ネタかな。本銃(PSG-1)とは違いすぎる性能。<br>SR内で唯一、一撃死の確立がない。<br>使いたいならひとまず支援用と考えよう。<br>連射を生かしてHSをスパスパ出すならいけるけどSRでそれは難しい。<br>まぁ、好みかな。<br>ダメージ：75% 連射：32% 命中率：99% 反動：61% 装弾数：10発 重量：80% 値段：1000/5000/20000/50000<br>Dragunov<br>(ドラ) TRGの威力１％を犠牲にほかの能力を上げて連射を出来るようにした銃。<br>一撃死の可能性も低くなく、強いと思う。<br>しかしながら確実性はなく、TRGのように安定した必殺能力はない。<br>ところが、２発で確殺。連射できると考えたらある意味凶悪なのかもしれない。<br>TRGとの大きな違いはストッピングがいらないところ。<br>この武器は少しでも止まれば弾がまっすぐ飛んでくれる。<br>なので、威力を抜きにしたら、自分が張っている状態でTRGに撃ち負ける事はない。<br>ただし、実力が同じもしくは相手のほうが下の場合に限る。<br>ある程度の腕があれば、張っているTRG以外には勝てるという性能。<br>しかし、TRGと違い、武器の出す速度が遅いなどと色々不便さもある。<br>それとノンスコ性能がTRGよりシビア。気をつけよう。<br>TRGと対峙する場合は通った瞬間に一発。しゃがむなどのストッピング中に一発という神懸かりな射撃をしなければいけない。それか運に任せて一発のみ当てる。<br>もし、弾が当たったのに相手が死ななく、TRGの銃口がこちらを向いていたら諦めよう。<br>ダメージ：99% 連射：26% 命中率：100% 反動：81% 装弾数：5発 重量：92% 値段：2000/10000/40000/100000<br>TRG-21<br>(TRG) 痛い。威力は130説と160説を聞いたことがある。<br>とりあえず、TRG以外でこれと戦うのはバカだ。<br>TRGの相手はTRGかプロか運のいいドラ。あるいは３人以上で特攻。<br>使うときは威力にばっかり惹かれると痛い目を見る。つまりヒックさん。<br>SRの中では、扱いが一番難しいと思われる。<br>基本の「止まって撃つ」と、TRG修正のストッピング時間を体に覚えさせれば当たるだろう。<br>きちんとストッピングしないと弾が違うところに飛ぶので注意。<br>それ故、ドラに撃ち負ける事もある。油断しないで行こう。<br>それとノンスコ精度も異常。<br>この武器の最大の強みは威力。胴体で確殺は相手にすると厳しい。<br>当てれば勝てるを頭に入れておこう。<br>お供のHGはB.92がベストだと思う。<br>ダメージ：100% 連射：0% 命中率：100% 反動：85% 装弾数：5発 重量：92% 値段：3000/15000/60000/150000<br>SOCOM-K<br>(ソーコム) ノンスコで撃ってもまっすぐ飛ぶのでかなりの脅威。<br>これはどちらかと言うと対SR用ではなく、対AR用だと思われる。<br>1段階ズームのためロングは向かない。<br>カービンと付いているだけであって連射性能がすさまじい。<br>ノンスコ精度のすごいので、特攻しても差し支えない。<br>汎用性が高まったSRといえよう。<br>ただ、ドラと威力は同じなので確殺ではないときもある。<br>TRGとの打ち合いなどで負けても泣かないように。<br>やっぱりAR狩り専用SRかな。<br>ダメージ：99% 連射：32% 命中率：99% 反動：48% 装弾数：5発 重量：82% 値段：ポイントガチャ(7000)<br>SRまとめ SRはドラとTRGとScoutが多い。<br>汎用性か威力かで、ドラ、TRGでいいと思う。<br>HSを決める自信と、キルデス気にせず楽しみたいならScoutやMSGも悪くない。<br>ヒック「↑SOCOM-K兄さんのことも忘れないであげてほしい」<br>連射<br>MSG=SOCOM-K[32%]&gt;ドラ[26%]&gt;スカウト=TRG[0%]<br>ダメージ<br>TRG[100%]&gt;ドラ=SOCOM-K[99%]&gt;スカウト[85%]&gt;MSG[75%]<br>命中率<br>スカウト=ドラ=TRG[100%]&gt;MSG=SOCOM-K[99%]<br>反動<br>スカウト[45%]&gt;SOCOM-K[48%]&gt;MSG[61%]&gt;ドラ[81%]&gt;TRG[85%]<br>重量<br>スカウト[75%]&gt;MSG[80%]&gt;SOCOM-K[82%]&gt;ドラ=TRG[92%]<br>ハンドガン(HG)<br>C.USP<br>(USP) 買うことはないと思う。これを買うんなら2500の奴(B.92Fs)を。<br>このHGの音が人気あるらしい。<br>ダメージ：19% 連射：80% 命中率：67% 反動：27% 装弾数：12発 重量：50% 値段：400/2000/8000/20000<br>B.92Fs<br>(B92/ベレッタ) これで十分。<br>連射性能がすごく、頭の辺りをしっかり狙えばHSばかりでる。しかしHSで1撃じゃないので注意。 サムライは同じような性能で1撃なので、そっちを使ってみるのもおすすめ。<br>威力が低いため15発撃ち切っても死なない事もある。<br>ダメージ：22% 連射：80% 命中率：67% 反動：33% 装弾数：15発 重量：50% 値段：500/2500/10000/25000<br>Saramurai Edge<br>(サムライ) バイオのアレ。<br>存在がネタ。けど、威力28はHSが1撃なのでなかなか良い。<br>B.92と同性能で5000Pは高いと思われるが、<br>ありえないほどの集弾性。威力の増加によって凶悪な武器と化してる。<br>胴撃ちでも殺せる性能。HSもスパスパでる。<br>これがあるうちは使っていて損はないと思う。<br><br>が、期間限定武器だったので、もう売っていません。<br>ダメージ：28% 連射：80% 命中率：67% 反動：33% 装弾数：15発 重量：50% 値段：1000/5000/-/-<br>C.Anaconda<br>(アナコンダ) D.Eとよく意見が分かれる銃。<br>この武器の強みは連射と反動と精度。<br>特に精度はすさまじく、しゃがみうちはミニSRといわれるほど。<br>ほぼブレがなく標準のど真ん中に飛んでくれる事で有名。<br>安定性があり、しゃがめばHSも容易。<br>威力を求めるか、汎用性を求めるかは個人で。<br>ダメージ：45% 連射：53% 命中率：67% 反動：47% 装弾数：6発 重量：50% 値段：1000/5000/20000/50000<br>D.Eagle<br>(D.E/デザート) 威力が高く胴体3発で殺すことが出来る。<br>しかしながら反動も大きく、当たっているようで当たらない事もしばしば。<br>落ち着いて狙えば強いので、しっかり狙いをつけよう。<br>なお、威力の高いHGに関してはしゃがむのは有効だと思われる。<br>狙いをつける余裕があるならしっかりしゃがもう。<br>ダメージ：50% 連射：45% 命中率：67% 反動：62% 装弾数：7発 重量：50% 値段：1200/6000/24000/60000<br>Double Barrel ASGと同じ威力。<br>敵のHPが100あっても、しっかりと胴体を狙えば2発で殺せる。<br>アリエラ「個人的にはHGの大半が近距離での撃ち合いになるため、威力の高いサブウェポンは頼りになると思い愛用している。」<br>ダメージ：78% 連射：23% 命中率：0% 反動：75% 装弾数：2発 重量：50% 値段：800/4000/16000/40000<br>B.93R<br>(B93) 連射できる。<br>ゲームバランス完全無視銃。<br>サブウェポンにUZIを装備する感じ。<br>散りの酷くなったUZI。編集者がこれを使った経験が少ないため情報不足。<br>しっかりリコイルすれば使えるが、落ち着いてHSされると死にます。<br>撃ちながらも頭を狙おう。<br>ダメージ：21% 連射：86% 命中率：67% 反動：54% 装弾数：15発 重量：50% 値段：ポイントガチャ(7000)<br>HGまとめ 売ってるうちならサムライがお勧め。<br>普段は、連射と汎用性と威力で、B.92、アナコンダ、D.Eでいいと思う。<br><br>HGは主に、<br>弾切れ時の奥の手。<br>移動速度が欲しいときのお守り（ナイフだと危ないため）<br>特殊な武器（SGなどの近距離特化型、SRなどの遠距離特化型、LMGなどのバラけ過ぎる武器）などで、安定した性能が欲しいとき。<br>性能の違いを生かして武器を2つ持っているようにする（ARとDBで、近距離も遠距離もいけるようにするなど）<br>などが理由。<br>ARを使っているときは重要といえるほどではないが、SGやSRを使っているなら必須といっても良い。<br>ないよりはあったほうが良いのでポイントに余裕があれば買って置いて損はない。<br>連射<br>B.93[86%/UZIと同じ]&gt;B.92=USP=侍[80%]&gt;アナコンダ[53%]&gt;D.E[45%]&gt;ダブルバレル[23%]<br>ダメージ<br>ダブルバレル[78%]&gt;D.E[50%]&gt;アナコンダ[45%]&gt;サムライ[28%]&gt;B.92[22%]&gt;B.93[21%]&gt;USP[19%]<br>命中率<br>ダブルバレル以外[67%]&gt;ダブルバレル[0%]<br>反動<br>USP[27%]&gt;B.92=アナコンダ=サムライ[33%]&gt;B.93[54%]&gt;D.E[62%]&gt;ダブルバレル<br>重量<br>[50%]<br>ナイフ<br>Knife<br>(初期ナイフ) ただの星羅ナイフ。<br>ダメージ：20% 連射：26% 命中率：100% 反動：0% 装弾数：1発 重量：0% 値段：0<br>Gurkha Knife<br>(グルカ) ナイフ系で一番射程が長く、右クリ確殺。<br>ナイフ戦とかで、これ相手に距離を置くのはまずい。<br>左クリの振りでも1セット(2回振ってるからどちらも)当たれば死ぬ。<br>正直5000Pとは思えない性能。ナイフはおろかHGにも勝てる。<br>振りが遅いのはご愛嬌。<br>ダメージ：35% 連射：14% 命中率：100% 反動：0% 装弾数：1発 重量：0% 値段：1000/5000/20000/50000<br>AXE Knife<br>(斧) 威力が高く、左クリックでも一撃死がとれる。ごくまれに生き残るが。<br>右クリは絶対死。<br>実はこの武器を持つとほかのナイフよりも移動速度が下がるので気をつけよう。<br>絶対的な威力があるが扱いは難しい。<br>ダメージ：80% 連射：12% 命中率：100% 反動：0% 装弾数：1発 重量：0% 値段：1200/6000/24000/60000<br>Tiger Stripe<br>(虎) 振りが速いナイフ。<br>相手の周りを回るように左を押し続けてるといいと思う。<br>これって右クリの出番あるのかな…。<br>ダメージ：32% 連射：27% 命中率：100% 反動：0% 装弾数：1発 重量：0% 値段：1200/6000/24000/60000<br>Russian Machete<br>(マチェット) 初期ナイフの純正進化版。<br>初期ナイフが気に入っててこれが良いならどうぞ。<br>きわどった性能もないが、安定性がある平均的なナイフ。<br>ダメージ：34% 連射：23% 命中率：100% 反動：0% 装弾数：1発 重量：0% 値段：1000/5000/20000/50000
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<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 22:41:37 +0900</pubDate>
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<title>ｗｗ</title>
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<![CDATA[ <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130114/16/soccer0987/d1/7a/j/o0480062312376570443.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130114/16/soccer0987/d1/7a/j/t02200286_0480062312376570443.jpg" alt="デブたちのブログ" border="0"></a><br>
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<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 16:24:45 +0900</pubDate>
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<title>SA　～階級～</title>
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<![CDATA[ 　　　　階級　　　必要経験値<br><br>訓練兵:0 ～2,699<br>二等兵:2,700 ～7,199<br>一等兵:7,200 ～13,499<br><br>上等兵:13,500 ～21,599<br>兵長:21,600 ～31,499<br>   <br><br><br>伍長1:31,500 ～ 44,099<br>伍長2:44,100 ～ 59,399<br>伍長3:59,400 ～ 77,399<br>軍曹1:77,400 ～ 96,299<br>軍曹2:96,300 ～ 116,999<br>軍曹3:117,000 ～ 140,399<br> <br><br>軍曹4:140,400 ～ 167,399<br>曹長1:167,400 ～ 190,583<br>曹長2:190,584 ～ 216,665<br>曹長3:216,666 ～ 245,645<br>曹長4:245,646 ～ 277,523<br>曹長5:277,524 ～ 312,299<br><br><br>少尉1:312,300 ～ 356,399<br>少尉2:356,400 ～ 404,999<br>少尉3:405,000 ～ 459,899<br>少尉4:459,900 ～ 522,899<br>少尉5:522,900 ～ 593,999<br>少尉6:594,000 ～ 674,999<br>中尉1:675,000 ～ 759,599<br>中尉2:759,600 ～ 848,699<br>中尉3:848,700 ～ 944,099<br> <br><br>中尉4:944,100 ～ 1,047,599<br>中尉5:1,047,600 ～ 1,158,299<br>中尉6:1,158,300 ～ 1,279,799<br>大尉1:1,279,800 ～ 1,405,799<br>大尉2:1,405,800 ～ 1,535,399<br>大尉3:1,535,400 ～ 1,671,299<br>大尉4:1,671,300 ～ 1,814,399<br>大尉5:1,814,400 ～ 1,966,499<br>大尉6:1,966,500 ～ 2,128,499<br><br><br>少佐1:2,128,500 ～ 2,298,599<br>少佐2:2,298,600 ～ 2,476,799<br>少佐3:2,476,800 ～ 2,667,599<br>少佐4:2,667,600 ～ 2,873,699<br>少佐5:2,873,700 ～ 3,096,899<br>少佐6:3,096,900 ～ 3,339,899<br>中佐1:3,339,900 ～ 3,590,999<br>中佐2:3,591,000 ～ 3,850,199<br>中佐3:3,850,200 ～ 4,121,099<br> <br><br>中佐4:4,121,100 ～ 4,409,099<br>中佐5:4,409,100 ～ 4,712,399<br>中佐6:4,712,400 ～ 5,036,399<br>大佐1:5,036,400 ～ 5,368,499<br>大佐2:5,368,500 ～ 5,708,699<br>大佐3:5,708,700 ～ 6,061,499<br>大佐4:6,061,500 ～ 6,429,599<br>大佐5:6,429,600 ～ 6,814,799<br>大佐6:6,814,800 ～ 9,725,999<br><br><br>准将:9,726,000 ～ 15,125,999<br>少将:15,126,000 ～ 19,012,399<br>中将(10,000人):19,012,400 ～ 20,322,399<br>大将(5,000人):20,322,400 ～ 22,122,399<br> <br><br>部元帥(1,000人):   22,122,400 ～ 24,822,399<br>元帥(10人):   24,822,400 ～ 28,422,399<br>大元帥(1人):28,422,400 ～<br>   <br>
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<link>https://ameblo.jp/soccer0987/entry-11447989572.html</link>
<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 11:21:38 +0900</pubDate>
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