<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>すべてがSになる</title>
<link>https://ameblo.jp/soleblu/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/soleblu/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>SolebluのSagaがスーパーストリートファイターIVやSKE48などについて語るブログ</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>AKB総選挙2016　ベスト16予想</title>
<description>
<![CDATA[ １位　指原莉乃<br>２位　渡辺麻友<br>３位　松井珠理奈<br>４位　山本彩<br>５位　柏木由紀<br>６位　宮脇咲良<br>７位　にゃんにゃん仮面<br>８位　島崎遥香<br>９位　兒玉遥<br>10位　須田亜香里<br>11位　横山由依<br>12位　高柳明音<br>13位　北原里英<br>14位　高橋朱里<br>15位　峯岸みなみ<br>16位　武藤十夢<br><br>一部希望も込めつつ。<br>選抜予想をしつつも、個人的に楽しみにしてるのはもっと下の方でSKE勢がどれだけ入れるかなんですけどね。<br><br>あ、このブログ2年ぶりの更新です（しかも前回も総選挙予想）
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/soleblu/entry-12171447015.html</link>
<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 00:29:54 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>AKB48 37thシングル選抜総選挙 ベスト16予想</title>
<description>
<![CDATA[ １位 指原莉乃<br>２位 渡辺麻友<br>３位 柏木由紀<br>４位 松井珠理奈<br>５位 高橋みなみ<br>６位 小嶋陽菜<br>７位 須田亜香里<br>８位 松井玲奈<br>９位 横山由依<br>10位 島崎遥香<br>11位 山本彩<br>12位 宮澤佐江<br>13位 柴田阿弥<br>14位 梅田彩佳<br>15位 北原里英<br>16位 松村香織
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/soleblu/entry-11872883327.html</link>
<pubDate>Sat, 07 Jun 2014 12:02:05 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>FPS祭</title>
<description>
<![CDATA[ めっちゃ久々の更新になってしまいました。<br>相変わらずメインで遊んでるゲームはFF14なのですが、今月に入ってから北米版コールオブデューティゴースト（以下CoD:G）と国内版バトルフィールド4（以下BF4）を買って、FPS三昧になっております。<br>ちなみに今までFPSは基本的に箱版買ってましたが、今回は両方PS3版にしました。<br>簡単に個人的な感想を少しだけ。<br><br><strong>・CoD:G</strong><br>今年は買わないつもりだったのに、結局なんだかんだで北米DL版を購入。<br>あちこちで言われてるほど悪くはないと思う。<br>ただすごく地味にはなってる。<br>その際たる原因はやはりマップの広さ。今回マップが広く、その中で6vs6の戦いになるので、敵を見つけるまでの時間がかかる事が結構多い。<br>あと最近のCoDってキルストが飛び交う派手な戦場ってイメージだったけど、今回キルストが全体的におとなしめなので余計に戦場が静かになる。<br>UAVの代わりに入ったSATCOMが2台設置されないと索敵効果出ないというのもその傾向をさらに高めている。<br>ただ、このシンプルさというか地味さは、確かにCoD好きが求めているものとは違うかもしれないが、これはこれで好きな人もいるのではないかと思う。<br>それより何より個人的に今回の最大の欠点だと思ってるのはオブジェクトルールの大量削除！<br>デモリッションとかHQ（司令塔）とか好きでよくやってたのに、今回ドミネとサーチ以外のオブジェクトルールは一掃されてしまい、これが一番残念。<br><br><br><strong>・BF4</strong><br>こっちはCoD以上に買わないつもりだったのに、発売からほぼ1週間経ったところでCoDでのオブジェクトルール不足を補いたくなって購入ｗ<br>しかもずっと買うとしたら64人対戦出来るPC版かPS4版でしょとか言っておきながらPS3版を買うという。<br>元々ゲーム性はこっちの方が自分向きなのはわかってたので楽しい。じゃあなんで先にCoD買ったのかというと、その時はそういう気分だったとしかｗ<br>グラフィックはさすがに現行CS機ではもうかなり厳しいのでPC版と比べてしまうと粗いし、フレームレートも低いが、充分綺麗。<br>様々な破壊表現やギミックも戦場感出ていて良い。<br>ゲームモードについては、コンクエストはやはり現行CS版は24人対戦ということで広めのマップだとなかなか敵に遭遇しなかったりして、ひたすら無人の旗を取り合っていくゲームになりがちだが、それはそれで初心者の人でもスコア稼ぎやすくて良いと言えば良いかもしれないｗ<br>そして現行CS機版のメインルールと言ってもいいラッシュ、こちらはPC版及び次世代機版でも最大32人ということで根本的な設計からしても人数バランスはそこまで大きく変わっておらず、ほぼ想定されたバランス通りに遊べる。<br>BFといえば代表的なルールはその2つだが、他にも今まで通りチームデスマッチ、分隊デスマッチ、ドミネーションもあるし、新ルールとしてオブリタレーションとデヒューズもある。<br>オブリタレーションはアメフトチックなルールで、ボール代わりの爆弾を相手ゴールへ運んでいくルールで、3つあるゴール全てを1回ずつ爆破すれば勝利。なかなか面白いのだが、制限時間が無いので最後の1つともなると当然そこに守備が固まってなかなかゴールできず、結果的にプレイ時間がかなり長くなりがちなのが難点。<br>デヒューズはCoDでいうところのチーム＆デスマッチほぼそのままで、復活無し（蘇生は1回まで）の5vs5による対戦ルール。面白いが、マップが広いが故に1ラウンドの時間はやや長めになるので速攻で死ぬとめっちゃ暇ｗ<br>バランス云々はまだ始めたばっかりなのでなんとも言えない。<br>UI関係は色々もうちょっとこうしてくれた方がいいのにってのはあるけど、長くなるので省略ｗ<br>あとは、装備のカスタマイズぐらい普通にゲーム内に入る前に出来るようにしてほしかった。PCやスマホのバトルログから変更すれば良いだけではあるんだけど。<br><br>なんか今回って中途半端にCoDにBF要素入れて、BFにCoD要素入れてる感じがどちらもそれぞれのファンにいまいち評判良くない大きな理由の一つなんだろうなぁとは思う。本当にそれぞれを意識してなのかどうかは知らないけど。<br>自分はどっちも楽しめてるので、FF14やらなんやらもやってる上にFPS2つ並行プレイと、なかなか1つを集中してやる時間が無いけど、気長にマイペースで遊んでいこうと思っていますので、そんな感じのド下手なやつでもよければ遊んでやってください！！<br><br><br><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00CWV5SKM/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B00CWV5SKM&amp;linkCode=as2&amp;tag=projectany-22"><img border="0" src="https://ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&amp;ASIN=B00CWV5SKM&amp;Format=_SL110_&amp;ID=AsinImage&amp;MarketPlace=JP&amp;ServiceVersion=20070822&amp;WS=1&amp;tag=projectany-22"></a><img src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=projectany-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B00CWV5SKM" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;"><br><br><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B008N6QVC4/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B008N6QVC4&amp;linkCode=as2&amp;tag=projectany-22"><img border="0" src="https://ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&amp;ASIN=B008N6QVC4&amp;Format=_SL110_&amp;ID=AsinImage&amp;MarketPlace=JP&amp;ServiceVersion=20070822&amp;WS=1&amp;tag=projectany-22"></a><img src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=projectany-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B008N6QVC4" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;"><br>
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/soleblu/entry-11692544655.html</link>
<pubDate>Thu, 14 Nov 2013 22:21:37 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>フリーカンパニー設立！</title>
<description>
<![CDATA[ 本日フリーカンパニー設立しましたので、お知らせを。<br><br>名称：Sole Blu（ソーレブル）<br>略称：SB<br>帰属GC：不滅隊<br><br>基本ルール<br>・基本的には個人個人の自由に活動してもらえば良いです。みんなでどこか行こうって話になった時も、気分が乗らない、他にしたい事がある等、どんな理由であれ気軽に断っていただいて構いません。<br>・挨拶も含めチャットも自由で良いですが、手の空いてる時にでもある程度会話に参加していただけると嬉しいです。<br>・FCは掛け持ち不可な為、LSは一緒でもFCは別という方の為にチャットは基本的にLSチャットで行います。その為、FCに入っていただける方はLSの方にも入っていただきます。<br>・プレイスタイルは自由ではありますが、ID等に明らかに適正レベルから程遠い性能の装備で行く等、他の人の足を引っ張り、迷惑をかける行為は避けるようお願いします。<br>・FC活動としてボイスチャットを義務化する事はありません。メンバー間で個人的にVCを使う事は自由ですが、他の人に疎外感を与えない程度でお願いします。<br>・戦利品については基本的にNEED出来るものはNEED、GREED出来るものはGREEDでいいです。譲り合いはお互いが100%納得出来る形ならいいですが、そうでないと結果的に気を遣う事になってしまいがちで、それなら最初から全員取り合いの方が気楽だと思うので。<br>・カンパニーチェストのアイテムについてはご自由にお使いください。持ち出す際にはチャットで一言言っておいてもらえれば。寄付もどんどんしてもらえると嬉しいです。<br>・退団は連絡さえくれればご自由に。<br>・最低限のマナーを守れない方、メンバーに迷惑がかかるような行為をした方には警告をし、守っていただけないようであれば退団していただきます。<br><br><br>ハウジング関係はまた実装が近づいてきた時にでも決めようと思いますが、とりあえず今から言えるのは、ハウジング資金のカンパについてはプレイ時間やプレイスタイルの違いにより所持ギルにも違いが出ますから、明確に金額は決めませんし、強制もしませんが、余裕のある分でいいので協力していただけると助かります。<br><br>FCはもちろん、LSのみ入りたいという方も大歓迎ですのでお気軽に！
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/soleblu/entry-11599578683.html</link>
<pubDate>Sun, 25 Aug 2013 16:35:07 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>アーリーアクセス前日</title>
<description>
<![CDATA[ ついにいよいよ明日新生FF14アーリーアクセスが始まります。<br>アーリーアクセス権を持ってる人からすれば正式サービスの幕開けです。<br>本当に本当に待ちに待った本番が始まります。<br><br>明日に向けての悩みとしては前にもちょっと書いたけどグランドカンパニーをどこにするか。<br>不滅隊か黒渦団かいまだに悩んでます。双蛇党は個人的には色が好きじゃないので・・・。<br>今のところは不滅隊がやや優勢？<br>ま、新生からは転属出来るようになったので、そこまで考えこむ必要も無いんでしょうけどね。<br><br>あとグランドカンパニーといえば、フリーカンパニーもどこかのグランドカンパニーの傘下として作る事になるので、こちらもどこにするか悩みどころ。<br>どこに作っても特に違いは無いようですし、別に他のグランドカンパニーからの仕事も受けられるので（但し帰属グランドカンパニーからの仕事を受けていくとグランドカンパニー内でのフリーカンパニー階級が上がる等の要素はある模様）、何か制限が生まれるというわけでもないです。<br>また、別にプレイヤーがどこのグランドカンパニーに所属していてもフリーカンパニーは自由に入れるので、どこでもいいっちゃいいんですが、もし希望がありましたらフリーカンパニー設立までに言っておいてください。<br>といっても明日の夜中には設立したいと思ってるので、希望があればそれまでにお願いします！<br><br>それ以外の個人的な予定としては、速攻でイフ戦やって、グランドカンパニー所属＆マイチョコボゲットし、その後フリーカンパニー設立の為に巴術士を25まで上げてしまう予定。<br>ここまでをアーリーアクセス開始から6時間以内にはやるつもり。緊急メンテやログイン規制等にひっかかなければですがｗ<br>そこからは、さらに巴術士を上げてどんどんメインクエストや各種コンテンツを進めていくか、それとも心のメインクラスである呪術士にチェンジしてそっちを上げていくか迷い中。<br>幻術士も上げておくと、仲間内でHealer足りない時に出来るから便利ってのもあるんで上げていきたいしこれまた悩む。<br>そのへんはその時の自分の欲望の赴くままかなｗ<br>本当はまず1つのクラスを一気に上げちゃった方が何かと効率良いんでしょうけどね。まあでも特にスタートダッシュとかにこだわりもないし、そんな気力もないので、適当に自分のやりたいようにやっていこうかと。<br><br>クラフターに関しては、錬金術を上げていこうかと思っていましたが、その前に裁縫をある程度上げておくことに。<br>ギャザラーについては園芸師をちょこちょこと上げていきたい。<br>釣りと、その餌作り用の調理もやりたいけど、なかなかそこまで手は回らないでしょうから後回しかな？<br>いやでもギャザクラ用の食べ物を作れるようになってから他のギャザクラ上げた方が結果的には効率良いかも？<br>などと、考えれば考えるほど悩みが増えるｗ<br><br>と、いまだ悩みは尽きないわけですが、逆に言えばやりたい事が多い＝長く遊ぶモチベーションになるってことで、あまり焦らずに楽しく遊んでいこうと思っています。<br>いざサービス開始となってしまうと、またブログ更新頻度がぐっと低くなる可能性が高いですが、出来るだけあまり間を置かずにまた色々書いていきたいとは思っています！もしくはTwitterならほぼ毎日何かしらFF14関連のツイートをすると思うので、もしよろしければそちらもご覧いただければ！<br>それでは、カーバンクル鯖の仲間達も、他のワールドで遊ぶエオルゼア民の皆様も、新生FF14を楽しんで行きましょう！！あー
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/soleblu/entry-11598388662.html</link>
<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 19:57:18 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>巴術士所感</title>
<description>
<![CDATA[ さてさて本日は巴術士について自分なりの考え方を。<br>といってもオープンβでプレイしたレベル20までの範囲の話なので、今後についてはわかりません。<br><br>まず巴術士というクラスはDoTer系DPS、つまり一撃一撃のダメージは小さいけど、じわじわと敵の体力を奪っていくタイプです。<br>また回復魔法もありますし、レベル15からはカーバンクルトパーズというTank型ペットを入手出来る為、サブHealer、サブTankとしても立ちまわる事が可能なオールラウンダーとも言えます。<br><br>基本的な戦い方としては、DoTを入れて、あとはルイン等のダイレクトダメージ魔法を撃っていくのが基本となりますが、ルインの威力はかなり低いですし、正直DoTがバイオとミアズマだけではダメージもあまり奪えないので、呪術士と幻術士も少しやってサンダーとエアロを覚えておく事をお勧めします。そこまでやってもDPSは正直あんまり高くないですｗ<br><br>ほぼ敵の体力を削って、DoT魔法入れ直しは無駄になると思ったらルインで押し切るのもありですが、複数の敵と戦闘中であれば、次の敵にDoTを入れ始めたいところ。<br>ただ、これに関しては次の敵のヘイトがしっかりTankに行っている事が最低条件ですので、その状況判断は忘れずに。<br>また、PTに呪術士が居る場合や、レベル26以上の幻術士が居る場合は、睡眠を解除してしまわないように気をつけましょう。但しバイオはダイレクトダメージ無しのDoTのみの魔法で、以前説明したように睡眠解除はされませんので、睡眠中の敵にバイオを入れておくのは重要な戦法です。<br>レベル30からはベインという、バイオ系やミアズマの効果を周囲の敵に拡散させる魔法を使えますので、それを使う事で効率はかなり上がるでしょう。<br><br>カーバンクルに関しては、ソロ時はトパーズ、PT時はエメラルドがメインだと思っておけばとりあえずはOKです。<br>よく取得レベルが高い＝強いと思ってるのかはよくわかりませんが、IDでトパーズの方を出し続ける人が居ますが、エメラルドの方がDPSが高い事、トパーズだとタゲが分散してやりづらくなる事がある事、単純にごちゃごちゃしてやりづらい等ありますので、基本はエメラルドという事をお忘れなく。<br>では全くIDではトパーズを出さないかというと、そこが巴術士の立ち回りの幅の広さの見せ所でして、例えば雑魚が一杯出てきてTankがタゲを集めきれていない時などはトパーズを出してもう1人のTankとして使うといった事も可能です。<br>なので状況判断が重要になるクラスでもあると思います。<br><br>回復に関しては、メインHealerの回復が追いつかないぐらいのダメージをPTメンバーが食らってるわけでもなければ使う必要は無いと思います。下手に2人で回復すると、無駄が増えてしまうので、回復のお仕事はHealerに任せてとにかく敵にダメージ与える事を優先するべきでしょう。<br>では今の状況でHealerに全部任せて回復が追いつくかどうかという判断は、そんな状況じゃチャットはしてられないので、ボイスチャットでもしてるわけでなければ自分で状況判断するしかありませんので、サブTankとしての動きと同様、状況を見極める力が重要になります。<br><br>ここまでを読んでいただければわかる通り、巴術士はDoTer系DPSでありながら、TankやHealerの状況を見てそれをカバーする動きも必要になってくるという、非常にその時その時の状況判断が重要となるクラスです。<br>その状況判断がしっかり出来るようになることで、ちょっとやそっとのピンチでは崩れない非常に安定したPTとなります。<br>ただ逆に言えばオールラウンダーであるが故に突出した部分が無いというのが最大の欠点でもあり、正直DPS枠でありながら数あるDPSクラスの中でも攻撃力は低めです。だからこそ色々なアクションを駆使して、少しでもDPSの低さをカバーしていく事が何よりも大切ではないかと思います。<br><br>ただオールラウンダーなのでソロや少人数PTも楽だし、CF使うとDPS枠固定だからダメだけど、そうでなければ一応TankやHealerとしても戦えるしで、色んな遊び方が出来るクラスではありますね！<br><br>長々と書きましたが、あくまでも現時点での自分が思った事ですのでこれが正解ってわけではもちろんありませんし、他の意見の方もいるでしょうから、あまり過信しないようお願いします。<br>それと、珍しく画像載せようと思ったけどなんか妙に重くてアップロード出来なかったので今回も文字だけとなりましたｗ
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/soleblu/entry-11597275812.html</link>
<pubDate>Thu, 22 Aug 2013 01:18:55 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>課金体系について</title>
<description>
<![CDATA[ 本日は予定を変更して、意外といまだに知らない人が多い料金プランについて。<br><br><strong>・クレジットカード払い or スクエニCrysta払い（Crystaについての説明は公式サイト参照）</strong><br>エントリープラン（30日）　1344円　1鯖1キャラ、合計8キャラまで作成可能<br>スタンダードプラン(30日)　1554円　1鯖8キャラ、合計40キャラまで作成可能<br>スタンダードプラン(90日)　4347円　1鯖8キャラ、合計40キャラまで作成可能<br>レガシープラン(30日)　　　1029円　1鯖8キャラ、合計40キャラまで作成可能<br><br><strong>・ゲームカード払い（全国のコンビニや家電量販店で販売される新生FF14専用プリペイドカード）</strong><br>30日利用券　1554円<br>60日利用券　3108円<br>作成可能キャラ数はスタンダードプラン準拠。<br><br>端数を見ればわかるだろうけど全て税込み価格です。<br>レガシープランについては旧14で3ヶ月以上課金した事のある人のみなので、新規勢には無関係だから忘れていいです。<br>エントリープランとスタンダードプランの違いは作成可能なキャラ数のみ。そしてスタンダードのみ90日分まとめ払いするとちょっと割引されます。<br><br>ゲームカード払いの利点は色々デザインの種類があるので、好きなデザインのカードを手元に残しておけるというのもありますが、一番大きな利点はベテランリワードと呼ばれる継続課金ボーナスにあるでしょう。<br>以前にも書きましたが、改めてそのあたりについての説明を。<br><br>ベテランリワードによるプレゼントアイテムは現在30日,60日,90日と3段階用意されていますが、一気に90日分課金すればその時点で3段階分のアイテムが全て貰えます。<br>つまり正式サービス初日に90日分課金しちゃえば、正式サービス初日からアーリマンに乗る事も出来るわけです！（当然マイチョコボゲットまではメインクエスト進めてないとマウントは乗れませんが）<br>と言っても、実はそこに大きな罠があります。<br>クレジットカードもしくはCrysta払いの場合は仕様上、無料期間中は課金処理が行われないシステムになっています。<br>例えば旧14をプレイしていた人にはウェルカムバックキャンペーンとして9月9日まで無料プレイ可能、そして新規に始める方はレジストレーションコードを入力すると30日無料権が付いてきますし、PS3版を紐付けした旧14経験者（俺含む）に至っては両方合わせて約1ヶ月半の無料期間があるため、いくらクレカorCrystaでスタンダード90日払いするからとっととアイテムくれと思っても、最短でも無料期間終了後になってしまいます。<br>ところが、ゲームカードはゲームカードに記載のコードを入力した時点で課金処理が行われる為、いくら無料期間があっても入力した時点でアイテムを貰えます。<br>あくまでも課金処理上の話であり、実際に課金開始されるのはもちろん無料期間終了後になりますのでご安心を。<br><br>逆にゲームカード払い最大のデメリットはスタンダードプラン料金のものしか無いこと。<br>レガシーの人はもちろん、俺は1キャラだけでいいって人にも割高になってしまう。<br>では複数キャラ作るメリットあるのかと聞かれると、特に無い。<br>現状1キャラでギャザクラも含めて全クラス最大レベルまで上げられるのでキャラによって分担する必要もないし、同一アカウント内でのアイテム移動（モグレターによる配送）も出来ない。<br>但し後者に関しては業者対策として出来ないようにしているが、解禁しても大丈夫と判断すれば出来るようにはしてあるとの事なので、いずれは倉庫＆競売出品用キャラとしてのメリットは出来るかも。<br><br>簡単にまとめちゃえば、俺はとにかく正式サービス開始直後にベテランリワードアイテムほしいんじゃーって人はゲームカードを買えって事で。<br>そのあたりは人それぞれなので、良く考えて自分の好きな支払い方法を選びましょう！
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/soleblu/entry-11596566964.html</link>
<pubDate>Wed, 21 Aug 2013 00:31:06 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>オープンβ終了</title>
<description>
<![CDATA[ オープンβお疲れ様でした。<br>ログイン時間はかなり長かったものの、2日目夜にチョコボ鯖からカーバンクル鯖に移動して1からやり直したし、なかなかキャラ作成やログイン出来ないフレ達との連絡役していたりとかもあって、ログイン時間からすると意外なぐらいレベルは上がってません。<br>ざっと書くと<br><br>巴術士20<br>幻術士12<br>呪術士11<br>錬金術8<br>漁師6<br><br>巴術士以外はうろ覚えなので1レベルぐらい間違ってるかも！<br>メインクエストはこれからイフ戦ってとこまで。<br>本当はイフ戦までやろうと思ってたんだけど、直前でレベル20になっちゃったので、経験値もったいないからと止めておきました。<br>ギルドオーダーも初回クリアボーナスが大きいから1stクラスでやるのはもったいないかなってのもあってやってません。正式始まったらLSメンとサブクラス上げの為にいこうと思っています。<br><br>続いてLS話！<br>オープンβ2日目に鯖変更するという事態になったにも関わらず、オープンβ終了時点でLSメンバー18名と、予想を大きく超える人数が集まってくれました。<br>チョコボ鯖に残留する事になったフレと離れ離れになってしまったのは残念ではありますが、これだけの人数が集まれる事なんてまず無い機会なので、みんなで楽しくやっていきたいと思っています。<br>そしてこれだけ人数が集まった事もあって、正式サービスが始まったらとっとと巴術25まで上げてフリーカンパニー作ります。<br>もちろんFCは他の所が良いという人が居れば、LSもそのまま継続させますので。<br>色々そこらへんの詳細はまたいずれ！<br>とにかく今は集まってくれた皆さんに感謝！<br><br>今回はこれぐらいで。<br>アーリーアクセス開始まではまた毎日少しずつオープンβの感想等を交えつつブログ更新する予定です。<br>次回は巴術士20までやってみての感想とか基本戦略的な事とか書いてみようかな。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/soleblu/entry-11595935456.html</link>
<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 23:50:24 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>新生FF14鯖変更のお知らせ</title>
<description>
<![CDATA[ チョコボ鯖で活動予定でしたが、色々ありましてカーバンクル鯖に移転しました。<br><br>今回はご報告ということでそれだけお伝えさせていただきます。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/soleblu/entry-11594685357.html</link>
<pubDate>Sun, 18 Aug 2013 02:33:56 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ついに本日新生FF14オープンβが始まります！！</title>
<description>
<![CDATA[ ついにいよいよ本日18時、ファイナルファンタジーXIV新生エオルゼアのオープンβ開始です！<br>オープンβ終了後に4日間の合間は出来るものの実質上の本番開始です。<br><br>昨日オープンβのパッチノート関連の話で一つ大事な事を書き忘れていました。<br>グランドカンパニーについては、グランドカンパニー装備は所持していても装備する事が出来ませんとレガシー向けの注意が書いてあるだけで、それ以外については一切説明がありませんし公開範囲にもグランドカンパニーの文字は出て来ません。<br>さらにグランドカンパニーに所属するとマイチョコボが貰えるようになるのですが、マイチョコボに関しても「旧FFXIVから引き継いだキャラクターが「チョコボホイッスル」を所持している場合はマイチョコボを呼び出すことができます。」と書いてあります。<br>これはつまり、オープンβではグランドカンパニーには所属出来ないし、新規はマイチョコボをゲットする事も出来ないと考えていいと思います。<br><br>なので前に初心者用FAQとして、序盤何をすればいいかという話について、とにかく浮気せずにレベル20まで上げてグランドカンパニー所属＆マイチョコボゲットを目指せと書きましたが、オープンβの4日間の間にどれか1つでもレベル20にしておいて、アーリーアクセス始まったらすぐグラカン＆チョコボゲットすれば良くなりました。<br>とは言え、新生FF14はインスタンスダンジョンにせよFATEにせよレベルシンク制（そのコンテンツの適正レベルに下がるシステム）がありますので、レベルを上げておけば高レベル（ってほどでもないけど）コンテンツも遊べるし、低レベルの仲間とも遊べますから、とっとと上げておくに越した事は無いですけどね。<br><br><br>明日の開始時間までに用意しておくべきこと<br>・キャラクリベンチでキャラを作っておく！暇だったらリテイナー用キャラも作っておく（リテイナーのキャラクリに保存した外見データが使えるかは不明）<br>・クライアントをパッチも含めて落としておく。<br>・最初のクラスを決めておく。<br>・やっておかなきゃいけない仕事や作業を片付ける。<br>・夜食を用意しておく。<br><br>僕は予定通りチョコボ鯖で、巴術士でスタートします！<br>エオルゼアで会いましょう！！
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/soleblu/entry-11593420776.html</link>
<pubDate>Fri, 16 Aug 2013 01:41:04 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
