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<title>Soltのブログ</title>
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<title>近況</title>
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<![CDATA[ <p>どうもランニングマンです、３日に一回くらいで走ってます。</p><p>今の現状報告をしていきたいと思います。</p><p> </p><p>一応　ロビーサーバーらしき物を製作しています。</p><p>現在の仕様としては</p><p>　TCP通信でクライアントの情報（IPアドレスとポート番号）を受け取って、クライアントにゲームサーバーの（IPアドレスとポート番号とクライアントに割り振った番号）を送信するようにしています。</p><p>　ロビーサーバーの最終目標としては、ユーザー登録を行うことができ、登録してあるユーザーをゲームサーバーに導いてやる感じにしたいです。　とりあえず今は、このままで。</p><p> </p><p>現在、自分が考えていることは、できるだけ綺麗なソースにしたいんですが、、、クラス化したときにスレッドをどうしようかな、ってとこです。（自分の今知識ではシングルトンのデザインパターンとうまく合わせにくい）</p><p> </p><p>あああーーーゲームしてぇーーーーーー　</p>
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<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 00:07:16 +0900</pubDate>
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<title>とりあえずシェーダープログラミングの前置き</title>
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<![CDATA[ <p>投稿者： 武人 平田兼光<br><br><font size="2">とりあえずシェーダーやってみようぜ！</font>ってことなんですが・・その前にシェーダーの歴史を勉強しましょう。</p><br><p>難しいことを書いてもダルいだけなので、簡単に説明します！</p><br><p>少し前まではCPUによって座標変換などの計算をしていました。</p><p>それが近年、高性能なGPU(グラフィック処理専門の部品)が搭載されるようになり、座標変換や照明計算をGPUで計算できるようになりました。</p><p><font color="#cc3366"><font color="#000000">そして、そのGPUに関する計算を制御するためのプログラムが</font><font size="2">シェーダープログラミングなんですよ！</font></font></p><p><font color="#cc3366" size="2"><br></font></p><p>そのシェーダープログラミングですが、最初はアセンブリでしかプログラムを書くことができませんでした。</p><p><br><br>しかし時代の流れでしょうか、DirectXではC言語のように記述できるシェーダー言語が生まれました！！</p><p>C言語のように記述できるシェーダーをDirectXでは<font color="#993300">HLSL</font>といいます。</p><br><br><p>というわけで歴史の勉強はここら辺にして、次回からそのHLSLを勉強していきましょう！</p><br><br><br><p><font size="4">(次回は未定）</font></p>
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<link>https://ameblo.jp/soltproject/entry-10663831824.html</link>
<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 23:47:34 +0900</pubDate>
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<title>ゲームシステムを考える</title>
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<![CDATA[ <p>Author:うりぽたん</p><br><p>システム担当のうりぽたんです。</p><br><p>初めてのゲームシステム作りということで、試行錯誤していましたが</p><p>カプコンさんの<font color="#ff0000">MTフレームワーク</font>を参考に作っていくと決めました。</p><br><p>最終的には自分達のゲームにあうようにアレンジしていきたいと思っています。</p><br><p>西川善司さんの記事を参考に次回からプログラムを組んでいきます！</p><br><p>参考URL ： <a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm">http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm</a></p><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/soltproject/entry-10663755504.html</link>
<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 23:16:07 +0900</pubDate>
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<title>名前なんにしようか？</title>
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<![CDATA[ <p>とりあえず、自分は　ランニングマン　でお願いします(+o+)</p><p> </p><p>今していることは、TCP通信　と　UDP通信の基礎的な部分はおわったので、休憩中です。</p>
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<link>https://ameblo.jp/soltproject/entry-10657905281.html</link>
<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 19:29:33 +0900</pubDate>
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<title>初めの一歩</title>
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<![CDATA[ <p>Author:うりぽたん</p><p> </p><p>主にゲームシステムまわりのプログラムについて更新していきたいと思っている</p><p><font color="#ff0000">うりぽたん</font>と申します。</p><p>まだまだ勉強不足ですが頑張っていきたいと思います。</p>
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<link>https://ameblo.jp/soltproject/entry-10657891599.html</link>
<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 19:14:22 +0900</pubDate>
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<title>シェーダーの記事</title>
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<![CDATA[ <p>投稿者： 武人 平田兼光</p><br><p>DirectXで行うシェーダープログラミングの記事を書いていきたいと思います。</p><p>素人なので間違いなどがあると思います、もし間違いがあれば指摘してください<img width="16" height="16" alt="グッド！" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/187.gif" complete="true"><img width="16" height="16" alt="シラー" src="https://stat.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/145.gif" complete="true"></p><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/soltproject/entry-10657893492.html</link>
<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 19:06:45 +0900</pubDate>
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<title>始めました</title>
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<![CDATA[ 素人ですが　これからゲームの通信の部分のプログラムを作っていきたいと思います。(-。-)y-゜゜゜
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<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 18:59:07 +0900</pubDate>
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<title>DirectXのまとめ</title>
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<![CDATA[ <p>ここではDirectXのヘルパー関数を自前で用意するための記事をまとめていきます。<br></p>
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<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 14:12:48 +0900</pubDate>
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<title>始動</title>
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<![CDATA[ <p>日本ゲーム大賞受賞を目指す<font color="#ff0000" size="2">チーム<font color="#000000">のブログがスタートしました！</font></font></p><p><font size="2">メンバー３人によるゲームの開発状況など</font><font size="2">をブログでお伝えします。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">ゲーム開発を勉強している人、ゲーム業界を目指している人にも役立つ情報などを発信していけたらなと思います。</font></p>
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<link>https://ameblo.jp/soltproject/entry-10655101297.html</link>
<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 20:16:24 +0900</pubDate>
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