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<title>ほうきぐさ支店　RPGツクールVXace制作　</title>
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<description>RPGツクール製自作ゲームの完成を本気で目指すための日誌。素材・らくがきやらも投下するかもしれません。</description>
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<title>イケメンという二次元造形物</title>
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<![CDATA[ <p>こんばんは、あくたです。</p><br><p>実は先日いつものようにツクールVXAceを起動しようとしたら突然<br>「ファイルが予期しない形式です」と表示されプロジェクトが開けない事件がありました。<br>PCを再起動させても結果は同じだったので流石にこれまでのデータが飛んだかと放心しかけましたが<br>夕飯食べてゆっくりお風呂入って(その間も気が気じゃありませんでしたが)それから冷静に検索したら<br>新規プロジェクト作成→元のプロジェクトのDataフォルダ内のデータを新しいプロジェクトのものと差し替える<br>で解決する可能性がある、とのこと。その方法で無事解決しました。<br>バックアップはその二日前に取ってあったんですが大きなイベント2つ完成させた後だったので消えずに済んで良かったです…。</p><br><p>あっ、もう書く事が無い…<br>大分前に描いたピンクヒロインことメロマリアさん絵でも置いておきます。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130207/02/sorahune4/75/e5/j/o0462052812408776210.jpg"><img border="0" alt="ほうきぐさ支店　RPGツクールVXace制作　" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130207/02/sorahune4/75/e5/j/t02200251_0462052812408776210.jpg"></a><br>珍しく厚塗りに挑戦したらビーチボールのようになってしまった…何がとは言いません。</p><br><p>あとそろそろストーリーで出番がやってくるので3人目の彼の歩行グラと立ち絵も完成させました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130207/02/sorahune4/d5/f2/p/o0269028512408776209.png"><img border="0" alt="ほうきぐさ支店　RPGツクールVXace制作　" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130207/02/sorahune4/d5/f2/p/t02200233_0269028512408776209.png"></a><br></p><p>ドットもそろそろ慣れ始めてもいいのかなと思いつつも、出来の割にどうも時間がかかります。む、難しい…<br>あと出来の良し悪しは別として、主人公とヒロイン差し置いて少々可愛らしい、ような…(笑)<br>友人に見せたら「イケメン枠？」と訊かれて「消去法だとイケメン枠」だとその場は答えましたが、<br>よく考えると我がゲームのパーティキャラは消去法使ったらイケメンも残らない気がします。<br>見た目はともかく、性格イケメンはツクってると猛烈なこっぱずかしさが……<br></p><p>イケメンとは…何なのだろうか……。</p>
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<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 02:01:54 +0900</pubDate>
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<title>プロローグ手直し （+動画）</title>
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<![CDATA[ <p>ちょこっとお久しぶりです、あくたです。<br>ここ最近多忙だったのと体調を崩しがちでなかなかPCに手をつける事が出来ませんでした…。<br>色々と予定が崩れるので皆さまも体調に気をつけて下さいませ。</p><br><p>メインストーリーの方がイベント打ち的な意味で滞ってきたので<br>気分を変えて以前から手直し加えたいなあと思っていたプロローグ部分を修正してみました。修正というよりまるまる短いイベントを付け加えていますが…。</p><p>そしてついでに動画なんぞも上げてみました。タイトル画面～プロローグの一部と短めです。</p><br><p><a href="http://youtu.be/eURXfBUDP18">http://youtu.be/eURXfBUDP18</a> </p><p><br>多少音ズレしてます。あと音小さいです…ぎゃーすみません…。</p><p>淡々と流れていくだけなので本人以外はそれほど気にはならないかな……？ならないといいのですが。<br>動画キャプチャ～アップロードは初の試みなので色々と四苦八苦しました。<br>私の低スペックPCさんでよくもここまで頑張ってくれたと思います……。</p><br><p>語り風？の部分は全て「ピクチャ表示」「ピクチャ移動」の乱用をしています。<br>今まであまり有用な使い方していませんでしたが、これものすごく便利ですね…！ 表現の幅がかなり広がる気がします。<br>フリーフォント配布元様や文字入れソフト開発元様に感謝です。<br>ついでにどうでも良い情報かもしれませんが画像作成全般の自分の作業ソフトはすべてSAIです。写真屋欲しい……。</p><br><p>タイトル画面はまだラフ段階ですが、これでパーティキャラ全員揃ったと思います。<br>男4人+女3人でぞろぞろ……初期案より大分大所帯になりました。<br>ゲーム全体もプロローグ部分のような感じのゆるーいメルヘンシリアス(？)になると思います。</p><br><p>では今回はここまでで。</p><p><br></p>
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<link>https://ameblo.jp/sorahune4/entry-11464262516.html</link>
<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 17:36:51 +0900</pubDate>
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<title>A(あいつを)T(突っ張り倒す)B(バトル)</title>
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<![CDATA[ <p>こんばんは、あくたです。<br>次こそ戦闘の記事書くぞと前回締めたので、見栄と虚勢を張りつつ、気合を入れて戦闘記事！</p><br><p>自分にとってゲームの中の戦闘というものはゲーム全体に対するモチベーションを<br>左右するといっても過言ではないと思っているので色々悩みに悩みましたが……。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130126/22/sorahune4/ae/97/j/o0543041712393181234.jpg"><img border="0" alt="ほうきぐさ支店　RPGツクールVXace制作　" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130126/22/sorahune4/ae/97/j/t02200169_0543041712393181234.jpg"></a><br></p><p>フロントビューXPスタイル＋ATB（アクティブタイムバトル）に現在落ち着きそうです。<br>第一計画段階ではサイドビューでしたがキャラチップを始めとした準備の方に手が行き届きそうにないので断念…<br>ですが他の方のサイトビューバトルでちっこいキャラが活き活き動いてるのを見ると次こそは！と思います。</p><p><br>話を戻して。<br>ATBバトルには通常の基本ゲージ３つの他に、キャラの行動に大きく関わるAP(アクティブポイント)があります。<br>早い話がAPが100％溜まった順に行動をし、行動をしたらまた0％から溜めていって…の繰り返しが戦闘の基本ですね。<br>APは時間経過で自動的にチャージされ、この速さはキャラの敏捷値やスキルやステートによって大きく左右されます。<br>行動後のAPチャージが早いスキルや敵のAPチャージ速度を遅くするスキルなどなど。<br>文字で説明するともったり感がありそうですが、敏捷値低めのキャラでも体感で約3～4秒で100％になるよう設定してあります。<br>なるべく戦闘はノーストレスで楽しんで頂きたいのですっきりスピーディ！を心がけてます。ただし敵もスピーディですがｗ</p><br><p>うーん、ここら辺は動画を上げた方が一番手っ取り早いですかね？</p><br><p>スクリプト配布元さんの説明や設定が丁寧でスクリプト完全初心者の自分でも手軽に弄れるので素晴らしいです…。<br>素敵スクリプトに感謝です。</p><br><p>あともう一つ、スキルの全体化について。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130126/22/sorahune4/7e/7f/j/o0543041712393181235.jpg"><img border="0" alt="ほうきぐさ支店　RPGツクールVXace制作　" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130126/22/sorahune4/7e/7f/j/t02200169_0543041712393181235.jpg"></a><br><br>一部のスキルは対象を単体→全体へと切り替えることが出来ます。主に攻撃魔法がこれにあたります。<br>全体化に切り替えた場合、消費MP量は変わりませんが威力が単体で発動した時の二分の一になります。<br>属性軽減や属性付加などの補助魔法も全体化できるので今のところ魔術師系が優勢ですね……頑張れ物理勢。</p><br><p>どうでもいいのですが、この2枚目のSS撮るために急遽3人目の立ち絵を描いたのですが<br>急いで描いたあまり解像度の設定をミスしてしまいました……<br>戦闘画面はあまり違和感ないですが、メニューや顔グラが彼だけぼけちゃってます。</p><p>やってしまった……(´・ω・｀)</p><br><p><br></p>
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<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 22:23:26 +0900</pubDate>
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<title>拘り始めると</title>
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<![CDATA[ <p>収拾が一向につかなくなります、あくたです。こんにちは。</p><p><br>今回は戦闘について記事を書こうと思っていたのですが、<br>導入予定のあるシステムに使うものが気付いたらほぼ完成したのでそっちを少し。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130122/16/sorahune4/72/87/j/o0544041612387518539.jpg"><img border="0" alt="ほうきぐさ支店　RPGツクールVXace制作　" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130122/16/sorahune4/72/87/j/t02200168_0544041612387518539.jpg"></a> <br></p><p>後は残り５人の立ち絵を完成させて埋め込むのみ。</p><br><p>これは何か？<br>これは「友好度ランクチェックカード」です。<br>他にもっと分かりやすいかつスマートな名前募集中です。切実に。</p><p>選択肢多めゲームという事で、恋愛ゲームだけじゃなくてもRPGでもつい導入したくなるのが好感度システム。<br>選択肢次第で仲間の主人公に対する好感が変化し、あわよくばスキルやアイテムが手に入ったりしちゃうお得システム。<br>アト●スのゲームなんかによくあるシステムですね。<br>白状しますと、このシステム導入はデ●サバ2の影響をかなり濃く受けてます。<br>(ついでにアニメ化おめでとうございます。)</p><p><br>友好度が一定量までたまるとランクが上がります。キャラの右下辺りに数字がドンッと入る予定。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130122/16/sorahune4/17/2e/p/o0544041612387518540.png"><img border="0" alt="ほうきぐさ支店　RPGツクールVXace制作　" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130122/16/sorahune4/17/2e/p/t02200168_0544041612387518540.png"></a> <br><br>最初は割と閑散としています。<br>仲間が増えるにつれ１枚目のように賑やかな画面になっていく予定です。</p><br><p>最初は白基調のシンプルな画面構成だったのにどうしてこうなった……。<br>花描き始めた辺りから完全に元の形を留めてませんでしたね。<br>やりすぎた感ありますが、まあこれはこれで。作品色ということで……。</p><p><br>次回こそ戦闘関連の記事を書きたいです。<br>それでは。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/sorahune4/entry-11454457618.html</link>
<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 16:11:05 +0900</pubDate>
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<title>蒼凪ぐ</title>
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<![CDATA[ <p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130119/00/sorahune4/83/73/j/o0585050312382660235.jpg"><img border="0" alt="ほうきぐさ支店　RPGツクールVXace制作　" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130119/00/sorahune4/83/73/j/o0585050312382660235.jpg"></a> <br></p><p>先日のラフから完成。</p><p>ちょっと大きくてすみませぬ……。</p><br><p><br>息抜きのはずが思ったよりも時間がかかって息抜きにならなかったという。<br>勿論この間ゲーム制作に手は付かず……<br>ですが描きたいものは描けたので満足です。ヒロイン省かれてますが……(笑)</p><br><p>見切れてますがアイル(左)はショートパンツの下はワインレッドのカラータイツ履いてます。<br>同郷組は意識して似たような色で揃えてますね。色の他にもクロス模様であったり赤いリボンだったり。<br>主人公とアリーヴィオ(右)は服の仕立て人が共通の人間なので更に似ている部分も。<br>是非探してみてやって下さい。</p><br>
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<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 00:27:55 +0900</pubDate>
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<title>主人公を支える</title>
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<![CDATA[ <p>こんばんは、あくたです。</p><p>ゲーム制作は割と順調に進んでいるのですが最近は作業のほとんどがストーリーの文字打ちなので<br>あまりブログに書くことが思いつかないという……。</p><br><p>日記っぽいことあまり書けませぬ。<br>ですがブログの更新が滞るのも嫌なので制作ゲームのキャラ関係の落書きでも放り込んでおきます。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130118/00/sorahune4/65/39/j/o0500043012381409828.jpg"><img border="0" alt="ほうきぐさ支店　RPGツクールVXace制作　" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130118/00/sorahune4/65/39/j/t02200189_0500043012381409828.jpg"></a><br></p><p>真ん中が主人公。両隣は主人公の故郷の友人でありゲーム内でのパーティキャラでもあります。<br>向かって右の男の子が主人公の幼馴染であり面倒見の良いお兄さんアリーヴィオ。<br>向かって左の女の子が村でオルゴール細工師として工房を持つ少女アイル。<br>この3人間に恋愛感情などは発生するでもなく友人として良い関係を築いてます。</p><br><p>…といいますか私自身がゲーム内での見え透いた恋愛描写がちょこっと苦手なので、制作ゲーム中でもパーティ内での恋愛は原則禁止になっていますｗ</p><p>情には厚いですがさっぱりした友情メインなストーリーになる予定です。フラグは立つかもしれませんが。</p><br><p>今の所のせてる絵がラフばかりで申し訳ないですね…。<br>これは気が向いたらちゃんと仕上げるかもしれません。時間があれば。</p><p>ではでは短いですがこの辺で。</p>
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<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 00:18:44 +0900</pubDate>
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<title>選択が未来を紡ぐ主人公</title>
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<![CDATA[ <p>どこかで聞いたような気がしなくもないタイトルですね。気にしない。</p><p>こんばんは、あくたです。<br></p><p>休みが終わるとまとまった時間が取れないので相当制作ペース落ちてしまいますね……。<br>頭の中ではシナリオは8割方出来上がっているだけにもどかしいですね。<br>ですがツイッターの方でフォロワーの方々にありがたいお言葉を沢山貰ったのでもりもり頑張ります。</p><br><p>さて今回は主人公について。<br>生い立ち云々ではなくゲームで操作する中心人物としての主人公についての紹介したいと思います。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130111/23/sorahune4/84/f2/j/o0549041512372646037.jpg"><img border="0" alt="RPGツクールVXace制作　ほうきぐさ支店" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130111/23/sorahune4/84/f2/j/t02200166_0549041512372646037.jpg"></a><br><br>以前ちらっと触れましたが、主人公には台詞がなく選択肢のみで意思表示します。<br>仲間からの友好度の他に、ストーリー分岐に関わる隠し値も選択肢次第で変動します。<br>一見友好度にもストーリー分岐値にも関わりが無いように思える選択肢でも実は……？</p><br><p>TOシリーズのように自我がある主人公とどちらが感情移入しやすいのかな、と色々と思索しましたが<br>今回は変数をもりもり使ってやろう！という一つの目標に従いこの形に。<br>ちなみに、一応デフォルトネームもありますが主人公の名前はアイテムで随時変更可能になっています。(最大6文字)</p><p><br>そして選択肢が大きく関わる要素をもう一つ。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130111/23/sorahune4/7e/19/j/o0542041612372646039.jpg"><img border="0" alt="RPGツクールVXace制作　ほうきぐさ支店" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130111/23/sorahune4/7e/19/j/t02200169_0542041612372646039.jpg"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130111/23/sorahune4/86/fb/j/o0549041512372646038.jpg"><img border="0" alt="RPGツクールVXace制作　ほうきぐさ支店" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130111/23/sorahune4/86/fb/j/t02200166_0549041512372646038.jpg"></a><br>スクリーンショットを撮った時期が違うのでウィンドウが違いますがお気になさらず…</p><br><p>主人公の成長タイプがとある姉妹とのやりとりで決定します。<br>成長タイプの決定までは何度でも質問をやり直す事が出来ますが、決定後は変更する事が出来ません。<br>典型的な前衛タイプから僧侶タイプなど現時点では４タイプから１つ選べる形となってます。</p><p><br>いまいち魅力を伝えきれてない気もしますが以上このゲームのミソのひとつでした。<br>選択肢に関する記事はまた書くと思います…多分…。</p><p>それでは！</p>
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<link>https://ameblo.jp/sorahune4/entry-11447070288.html</link>
<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 23:06:37 +0900</pubDate>
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<title>主人公とヒロイン</title>
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<![CDATA[ <p>こんばんは、あくたです。<br>ちょっと遅くなりましたがあけましておめでとうございます！<br>まだまだコンテンツが少ない当ブログですが、今年もよろしくお願い致します。</p><p><br>さて、何だかんだ多忙な年末年始でしたがそれなりにゲームの方も進んでまいりました。<br>といってもシナリオは序盤中の序盤なのですが……</p><br><p>制作中のものから何枚かスクリーンショットをば。<br>スクショ載せるといかにもツクってる感じと偉い方がおっしゃってた気がします。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130109/20/sorahune4/84/2a/j/o0549041512369868585.jpg"><img border="0" alt="ほうきぐさ支店" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130109/20/sorahune4/84/2a/j/t02200166_0549041512369868585.jpg"></a><br></p><p>まずは第一枚目らしく(？)主人公の家。<br>ストーリーの導入部やサブイベントの一部でしか絡まないと思われますが、主人公は花屋さんです。<br>序盤はそれはそれはもう平和な世界なので、別の村から注文を受けた花束を届けた所から始まります。<br>ちなみに花を売って金を稼ぐシステムの実装予定は今の所無いのであしからず。</p><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130109/20/sorahune4/b6/ec/j/o0549041512369868586.jpg"><img border="0" alt="ほうきぐさ支店" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130109/20/sorahune4/b6/ec/j/t02200166_0549041512369868586.jpg"></a><br></p><p>こちらも序盤の場面から。<br>ヒロインのピンクな眉毛な女の子。年齢的には女性といった方が正しいかもしれません。年上ヒロイン。<br>彼女の血縁者にはこの世界では知る人ぞ知る大英雄が居たりします。</p><br><p>立絵と顔グラ作りが楽しすぎてそっちばかり進んでます。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/sorahune4/entry-11445573290.html</link>
<pubDate>Wed, 09 Jan 2013 19:59:38 +0900</pubDate>
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<title>主人公の歩行グラとラフ絵</title>
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<![CDATA[ <p>こんばんは、あくたです。</p><p>ちょっぴりお久しぶりですね。</p><br><br><p>少し前にオフが一段落したので、これで暫くの間は制作に集中できそうです。</p><p>冬期休暇さまさまですね！寒いので恐らくヒキニート状態だと思います。</p><br><br><br><p>さて制作状況。</p><br><p>主人公の歩行グラがようやく完成しました。</p><p>……が、RTPや配布されている素材の改変以外でまともにドットをうっておらず</p><p>一から歩行グラをうったのは初めてなので非ッッッ常に難儀しました。</p><br><p>こちら。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121218/19/sorahune4/e9/15/g/o0032003212335950502.gif"><img border="0" alt="ほうきぐさ支店-delean" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121218/19/sorahune4/e9/15/g/t00320032_0032003212335950502.gif" width="32" height="32"></a><br></p><br><p>未熟さがひしひし。</p><p>取り敢えず完成させた感があるのでまだまだ手直しを加えたいところです…。</p><p>ちなみにぶらんぶらん顔の横で揺れてるのは耳ではなく帽子の一部です。</p><p>ドット絵は難しいです……素材サイト様やホコグラ提供されている方々を本当に尊敬。</p><br><br><p>ついでに主人公のラフ絵。</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20121218/20/sorahune4/39/38/j/o0400045012335958125.jpg"><img border="0" alt="ほうきぐさ支店-dele1" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20121218/20/sorahune4/39/38/j/t02200248_0400045012335958125.jpg"></a><br></p><br><p>実はこれではない立ち絵も完成してはいるのですが。</p><p>ゲーム完成時には目も当てられないくらい絵柄変わってしまってるかもしれないと思うと</p><p>ちょっと制作手順間違ったかな？とも思います…うーんどうなんでしょうか……。</p><br><br><br><p>ではでは。</p><br><br><br>
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<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 20:03:55 +0900</pubDate>
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<title>システムなどの大枠決め</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちは。<br>やたら寒い日が続きますね。</p><br><br><br><p>完成を目指しているゲームの大まかなシステムやストーリーが形になってきました。<br>相変わらず夢がでっかいばかりの壮絶壮大なストーリーになるのを抑えるのに必死です。</p><br><p><br>・舞台はごく普通(？)のファンタジー世界<br>ツクールDS+で取り上げられていたように現代ものや戦国ものも物凄く好みなのですが<br>やはりシンプルだけれど夢いっぱいロマンに溢れたRPGの鉄板、剣と魔法のファンタジーでいきたいと思います。</p><p><br>・無口主人公で選択肢やや多め　PTキャラとの好感度システム<br>主人公は基本的には喋りませんが、例外的に選択肢のみ台詞となっています。<br>選択肢によってパーティキャラやNPCの好感度が変化。<br>一定値を超えるとスキル習得やアイテム取得が出来るようになります。<br><br>・武器合成、アイテム合成<br>先程「剣と魔法のファンタジー」と書きましたが、世界観上、序盤には武器らしい武器が存在しません。<br>主人公達が生き残る為に有り合わせのもので造ったジャンク武器が鍵になるかもしれません。</p><p><br>・好感度の他にもストーリーに関わる隠しパラメータを2種類ほど<br>・プレイ時間は5～6時間程の中編</p><br><p><br>上記はほぼ確定した事項ですが、他にも採用するか検討段階のものがぽつぽつあります。<br>作品自体への興味度に大きく関わる戦闘システムや、クエストや実績トロフィーなどなど…。</p><p><br>顔グラと歩行グラの作成と並行して、まだまだ検討する必要がありそうです。</p><br><p><br></p>
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<link>https://ameblo.jp/sorahune4/entry-11425268610.html</link>
<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 00:29:05 +0900</pubDate>
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