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<title>株式会社そらゆめオフィシャルブログ</title>
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<description>「ﾒｶﾞｱﾌﾟﾘ専門ｻｲﾄ・ｹﾞｰﾑ維新」をはじめとした「株式会社そらゆめ」のｹﾞｰﾑ開発情報や、「株式会社そらゆめ」のｹﾞｰﾑ開発に対するｽﾀﾝｽ――ｹﾞｰﾑ開発を通じて、どう社会に貢献しようと考えているのか?――を発信していきます。</description>
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<title>LastDreamの今後のサポートにつきまして</title>
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お世話になっておりますドコモ・ソフトバンク公式サイト「メガ専◆ゲーム維新」スタッフのマロです。本日は大変遅ればせながら「LastDream」の今後の扱いについての内容を含む二点のお知らせがございます。まず一点目、「LastDream」のダウンロード処理の修正アップデートを行ないました。お客様からの「通信に失敗する」「ダウンロードが完了しない」とのご指摘・ご苦情に対応すべく、ダウンロード処理が正常に終了するよう強化致しましたので、今まで該当の不具合により本作をプレイできなかったお客様各位には大変ご
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<dc:date>2011-09-21T18:14:36+09:00</dc:date>
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<title>LastDream・攻略ヒント集２</title>
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お世話になっておりますドコモ・ソフトバンク公式サイト「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの朝日です。最終出勤日までの残務が思ったより順調に進んだ為、最後にもうちょっとだけ「LastDream」の攻略情報を書き残しておきます。戦いを重ねても経験値やお金が稼げないと感じたときは？ゲーム中複数の箇所で言及されておきますが、パーティテンションは絶対に上げておいたほうが良いです。パーティテンションを最大にしておくと、戦闘を有利に進められるだけでなく、戦闘勝利後にもらえる経験値・資金・敵がアイテムを落とす確率
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<dc:date>2011-09-07T16:56:19+09:00</dc:date>
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<title>次回作RPGの開発中止と、退職のお知らせ</title>
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お世話になっておりますドコモ・ソフトバンク公式サイト「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの朝日です。株式会社そらゆめの事業内容の転換により、開発中の次回作RPGの開発中止ならびに開発チームの解散、またそれに伴っての、私、朝日の退職が決定致しましたので、お知らせ致します。「ひぐらしのなく頃にTactics」シリーズ、MMO「アクアノーツフロンティア」に続き、開発中アプリの突然の開発中断によって、またもや多くのお客様のご期待を裏切った事、深くお詫び申し上げます。今後は、現在大好評運営中の「ひぐらしうみ
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<dc:date>2011-09-06T15:30:26+09:00</dc:date>
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<title>Android版「LastDream（キャリア決済対応版）」につきまして</title>
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お世話になっておりますドコモ・ソフトバンク公式サイト「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの下品大王朝日です。Android版「LastDream」に、ご要望の多かった、ドコモ・AUでのキャリア決済に対応したバージョンを御用意しました。しかしながら、ゲーム内容そのものはこれまでの「LastDream」と同一ですが、以下の制約がございます。１．高音質BGMを購入しない代わりに安価でゲーム本体のみを　　購入するオプションに対応しておりません。　　２．「無料体験版」としての機能を有しておりません。３．前編
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<dc:date>2011-09-01T14:04:03+09:00</dc:date>
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<title>そらゆめのBGM制作環境</title>
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お世話になっておりますドコモ・ソフトバンク公式サイト「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの下品大王朝日です。前回はマップ仕様書をお見せしましたので、今回はサウンド制作環境についてでも。iアプリのBGMは、最終的にはMLDファイルと呼ばれる、独自形式のファイルで制作しますが、曲作り中は、Androidアプリへの移植を想定する意味でも、他のスタッフとゲームのイメージ・着地点を共有する意味でも、一般的な楽曲制作同様、DAWシステムを使ったPCベースでの高品質な制作環境で作業しています。最近の音楽機材は本
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<dc:date>2011-08-19T14:29:35+09:00</dc:date>
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<title>おかげで机の周りは消しカスだらけです</title>
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お世話になっておりますドコモ・ソフトバンク公式サイト「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの朝日です。最近あまり触れてませんが、次回作RPGの制作は進んでおります。↓こんな感じで手書きでマップのイメージ図を描いてたり。 スタッフに見せると、必ず静かな笑いが広がります（失礼な奴らめ！）そして↓こちらは「LastDream」に実際に登場したあるマップのイメージ図。イメージ図はあくまでもイメージ図なので、実際のグラフィックを描き起こしたり、テストプレイを繰り返していく中で、どんどんどんどん改良されます。実
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<dc:date>2011-08-05T14:05:37+09:00</dc:date>
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<title>「LastDream for GREE」難易度追加について</title>
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お世話になっておりますドコモ・ソフトバンク公式サイト「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの朝日です。GREE Platformにてご提供させていただいている「LastDream for GREE」への追加有料コンテンツとして、新難易度「超かんたん」・「難しい」モードの追加を予定しています。価格はそれぞれ40コインになります。具体的な内容は以下の通りです。■超かんたんモードかんたんモードと同様の戦闘難易度に加え、以下の特典がつきます。1.敵との遭遇率が半分に。2.戦闘で得られる経験値・資金・アイテム
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<dc:date>2011-07-22T16:25:05+09:00</dc:date>
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<title>理屈っぽい話ですけど、なぜRPGのターン制コマンド戦闘はつまらなくなりがちなのか？</title>
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お世話になっておりますドコモ・ソフトバンク公式サイト「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの朝日です。面白くないテレビゲーム…の定義はなんでしょうか？人によって答えは様々でしょうが、ことルール面から見た場合、「プレイヤーの意思や決断が、ゲーム展開に影響を与えない」ゲームが、多くのプレイヤーに取って面白くない事は、想像に難しくないでしょう。ですが、ドラクエ等に代表される一般的なターン制コマンド戦闘は、あれだけ多くのゲームに採用されている方式でありながら、実は前述のようなつまらないゲームに陥ってしまいや
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<title>営業・販売促進については手探りな事も多いです。</title>
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お世話になっておりますドコモ・ソフトバンク公式サイト「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの朝日です。先週の中頃からですが、Android版「LastDream」のAndroidMarketのアプリ紹介ページを刷新してみました。ゲーム会社が自社ゲームの公式サイトを自前で用意する事が、広報・販促の手段として一般化して久しいとは思いますが、最近、そういうサイトによくある「絵以外、どれも同じに見える」感というか、誰かに嫌われないために八方美人にならざるを得なくなった結果、「文言が売り込みたい自社商品の魅力
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<title>隠し要素もとびっきりです。</title>
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お世話になっておりますドコモ・ソフトバンク公式サイト「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの朝日です。先日攻略のヒントを公開させて頂いた「LastDream」ですが、ぶっといメインシナリオやクエスト、ヤバイボス、強力なアイテム…等といったRPGを盛り上げる定番ネタは当然の事ながら、それ以外にも膨大な量の隠し要素を御用意させて頂いております。iモード版、Android版どちらでもお楽しみ頂けますので、ぜひ全ての要素を見つけてみてください。
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<dc:date>2011-06-01T20:26:49+09:00</dc:date>
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