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<title>株式会社そらゆめオフィシャルブログ</title>
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<description>「ﾒｶﾞｱﾌﾟﾘ専門ｻｲﾄ・ｹﾞｰﾑ維新」をはじめとした「株式会社そらゆめ」のｹﾞｰﾑ開発情報や、「株式会社そらゆめ」のｹﾞｰﾑ開発に対するｽﾀﾝｽ――ｹﾞｰﾑ開発を通じて、どう社会に貢献しようと考えているのか?――を発信していきます。</description>
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<title>LastDreamの今後のサポートにつきまして</title>
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<![CDATA[ <p>お世話になっております<br>ドコモ・ソフトバンク公式サイト<br>「メガ専◆ゲーム維新」スタッフのマロです。</p><br><p>本日は大変遅ればせながら<br><font color="#336600"><strong>「LastDream」</strong></font>の今後の扱いについての内容を含む<br>二点のお知らせがございます。</p><br><p>まず一点目、<br><strong><font color="#336600">「LastDream」</font></strong>のダウンロード処理の修正アップデートを</p><p>行ないました。<br>お客様からの「通信に失敗する」「ダウンロードが完了しない」</p><p>とのご指摘・ご苦情に対応すべく、ダウンロード処理が正常に</p><p>終了するよう強化致しましたので、今まで該当の不具合により</p><p>本作をプレイできなかったお客様各位には大変ご迷惑を</p><p>おかけした事を心からお詫びするとともに、<br>大変お手数ですが今一度ダウンロードを試みて頂くよう</p><p>お願い申し上げます。</p><br><p>そして二点目、これは前段と矛盾するようで</p><p>甚だ恐縮なのですが、今後<strong><font color="#336600">「LastDream」</font></strong>のアップデートは</p><p>原則的に行わない事となりました。<br>説明を付け加えさせて頂きますと、今後の本作についての</p><p>方針として今回のような「全くゲームをプレイできない」といった</p><p>重大な不具合に限り適宜判断して行う事とさせて頂きます。</p><br><p>本来ならばシリーズの開発終了・ディレクターの退職と同時に<br>告知させて頂くべき事柄ではありますが、社内事情により</p><p>告知が遅れた事をお詫びいたします。</p><p>大変申し訳ございません。</p><br><p>今後<strong><font color="#336600">「LastDream」</font></strong>につきましては大きな動きはないものと</p><p>思われますが、これまで本作を遊んで頂き誠に感謝致しますとともに、<br>これからも株式会社そらゆめをよろしくお願い申し上げます。</p>
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<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 18:14:36 +0900</pubDate>
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<title>LastDream・攻略ヒント集２</title>
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<![CDATA[ <p>お世話になっております<br>ドコモ・ソフトバンク公式サイト<br>「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの朝日です。</p><br><p>最終出勤日までの残務が思ったより順調に進んだ為、<br>最後にもうちょっとだけ「LastDream」の<br>攻略情報を書き残しておきます。</p><p><br><font color="#000066"><strong>戦いを重ねても経験値やお金が稼げないと感じたときは？</strong></font></p><p>ゲーム中複数の箇所で言及されておきますが、<br>パーティテンションは絶対に上げておいたほうが良いです。</p><br><p>パーティテンションを最大にしておくと、<br>戦闘を有利に進められるだけでなく、<br>戦闘勝利後にもらえる経験値・資金・</p><p>敵がアイテムを落とす確率が大幅に増えます。<br>（モットーボーナスや特定の装備品の効果と</p><p>　組み合わせた時の増加率は驚きの２００％オーバー！）</p><br><p>パーティテンションを高く維持して戦い続ければ、<br>一回の戦闘に費やす実時間や、</p><p>回復アイテムの購入費・宿代が減り、<br>逆に一回の戦闘ごとの報酬は大幅に増える為、<br>効率の良いレベル上げ・金稼ぎが出来るでしょう。</p><br><p>逆にそのあたりに無頓着で、<br>一切の工夫の無いまま漠然と戦闘を重ねていくと<br>「やたら苦戦する割りに、妙に実入りが少ない」状況が、<br>半永久的に続きます。</p><br><p>なぜ「LastDream」には、</p><p>キー入力その他プレイ全般を補助する機能が<br>多数実装されているのにも関わらず、<br>プレイヤーの思考を丸投げするオート戦闘が無いのか？<br>それは「ゲーム中、アタマを使わないプレイングで</p><p>得する場面が一箇所も無いから」にほかなりません。<br>「押したら押した人間が損するだけのボタン」を<br>用意しても仕方ないですからね（苦笑</p><br><p>なお「LastDream」は敵を撃破したときの</p><p>パーティのレベルが高いと得られる経験値も減りますが</p><p>（他のRPGで、キャラのレベルが上がると、<br>　次のレベルアップに必要な経験値が増えるのと同様の現象です）、<br>「レベルが高いのに、戦闘に苦戦する」場合は、<br>１００％間違いなく戦い方に問題があります。<br></p><p>敵の撃破効率は最大か？<br>敵が狙った戦法を的確に無効化<br>（＝技を出させない or 出されても当たらない or </p><p>　当たっても効かない）出来ているか？<br>もう一度、自分の戦い方を見なおしてみましょう。</p><br><p>ちなみにパーティテンションのアップや</p><p>維持のための攻撃・補助系コマンドの使用にも<br>気力を必要としますが、<br></p><br><p>・リーダーが攻撃系コマンドを使えば、</p><p>　追撃・合体技の発生を期待出来る。</p><p><br>・攻撃系コマンドで敵を倒せば</p><p>　「気力還元」で気力が回復する事が期待出来る。<br></p><br><p>・回復系コマンドは</p><p>　攻撃系コマンドよりも２倍近く消費気力が高め。<br></p><br><p>といったあたりを総合的に考慮すれば、<br>パーティテンションを上げるために</p><p>積極的な行動を積み重ねた方が、<br>パーティテンションに無頓着なまま</p><p>通常攻撃と回復をひたすら繰り返すよりも、<br>はるかに気力消費量が抑えられる事は明白です。</p><br><p><strong><font color="#000066">連戦が続いて体力・気力が持たない！ときは？</font></strong></p><p>ドッグタグを使う前に、パーティ全員の気力に注目しましょう。<br>「あるキャラの気力は０に近いが、</p><p>　別のキャラの気力は半分以上残っている」<br>状況で我慢出来ずにドッグタグを使ってませんか？<br>こういった状況で貴重なドッグタグを使っては、もったいないです。<br>ドッグタグは、パーティ全員が揃って限界に近い状況で</p><p>使うようにしましょう。</p><br><p>また、気力が余っているキャラがいる…という事は、<br>「そのキャラのポテンシャルを</p><p>　勝利のために活用しきれていない」証拠です。<br></p><p>パーティ全員の役割や振る舞いをもう一度見直し、<br>全員がポテンシャルをフルに発揮出来るようになれば、<br>より確実に戦闘に勝利出来、体力・気力の消耗も</p><p>抑えられるようになるでしょう。</p><br><p>それから「LastDream」には気力を回復する為の手段が<br>豊富に用意されています。世界中を探してみましょう。</p><br><p><font color="#000066"><strong>とにかく戦闘に勝てない！ときは？・１</strong></font></p><p>リーダーが回復に追われてたりしませんか？<br>ヴェルダのメーディアン案内所のマスターが話していたように、<br>追撃・合体技はリーダーの「敵に対して被害を与える」系の</p><p>行動にしか発生しません。<br>またリーダーの行動のクオリティが高い程、<br>追撃・合体技の発生率が上がり、合体技のダメージも上がります。</p><p><br>リーダーの行動が高い頻度で</p><p>「敵に対して、大きな被害を与える」ようになれば、<br>それ自体の効果に加え、追撃・合体技がジャンジャン出るので、<br>ドンドン戦闘が有利になっていくでしょう。<br></p><p>ではその状況を作るにはどうすればよいか？<br>すべてはプレイヤー自身が、</p><p>考えて・試して・学ぶ事が出来るかどうか？に<br>掛かっています。</p><br><p>なお、パーティテンションレベル２（宿屋泊まった直後）の場合、<br>リーダーの通常攻撃に対する追撃発生率は約１０％ですが、<br>通常攻撃の２．５倍のダメージを与えた場合は</p><p>追撃発生率が６０％以上にまで跳ね上がります。<br>狙わない手は無いです。</p><br><p><strong><font color="#000066">とにかく戦闘に勝てない！ときは？・２</font></strong></p><p>装備すると装備者に一長一短の効果を</p><p>もたらすタイプの装備品はついつい敬遠してしまいですが、</p><p>欠点が顕在化しないようにさえ振る舞えば<br>（例：火属性攻撃を使わない敵に対しては</p><p>　火属性耐性低下の欠点は意味をなさない）<br>絶大なメリットをパーティにもたらします。<br></p><p>特に後編では、戦う前の時点で</p><p>敵の特性がある程度判るのだから…。</p>
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<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 16:56:19 +0900</pubDate>
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<title>次回作RPGの開発中止と、退職のお知らせ</title>
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<![CDATA[ <p>お世話になっております<br>ドコモ・ソフトバンク公式サイト<br>「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの朝日です。</p><br><p>株式会社そらゆめの事業内容の転換により、<br>開発中の次回作RPGの開発中止ならびに開発チームの解散、<br>またそれに伴っての、私、朝日の退職が決定致しましたので、<br>お知らせ致します。</p><br><p>「ひぐらしのなく頃にTactics」シリーズ、<br>MMO「アクアノーツフロンティア」に続き、<br>開発中アプリの突然の開発中断によって、<br>またもや多くのお客様のご期待を裏切った事、<br>深くお詫び申し上げます。</p><br><p>今後は、現在大好評運営中の</p><p>「ひぐらしうみねこカードバトル」をはじめとした<br>ソーシャルゲームの配信・運営が主事業となります。<br>このようなお知らせの場で申し上げるのも恐縮ですが、<br>今後とも、株式会社そらゆめを何卒よろしくお願い致します。</p><br><p>またLastDreamシリーズの今後につきましてですが、<br>今後「株式会社そらゆめによって」続編が<br>開発・配信（ないしなんらかの形での販売）される事はございません。<br>こちらにつきましても、<br>「LastDream」のストーリーやシステムを楽しんで頂いた方々を<br>裏切る形となり、深くお詫び申し上げます。</p><br><p>ですが今後、すごく時間が掛かるかもしれませんが、<br>「株式会社そらゆめ」に関係の無い人間の手によって、<br>開発される事はありえる…とだけ、この場では申し上げておきます。</p><br><p>最後に今日までLastDream・ひぐらしTactics他、</p><p>自分が関わったゲームを遊んで頂いたり、</p><p>本ブログをお読み頂いた方々には感謝の言葉もございません。<br>どうもありがとうございました。</p>
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<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 15:30:26 +0900</pubDate>
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<title>Android版「LastDream（キャリア決済対応版）」につきまして</title>
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<![CDATA[ <p>お世話になっております<br>ドコモ・ソフトバンク公式サイト<br>「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの下品大王朝日です。</p><br><br><p>Android版<font color="#006666"><strong>「LastDream」</strong></font>に、ご要望の多かった、<br>ドコモ・AUでのキャリア決済に対応したバージョンを御用意しました。<br>しかしながら、ゲーム内容そのものは</p><p>これまでの<font color="#006666"><strong>「LastDream」</strong></font>と同一ですが、<br>以下の制約がございます。</p><br><br><p>１．高音質BGMを購入しない代わりに安価でゲーム本体のみを</p><p>　　購入するオプションに対応しておりません。<br>　　<br>２．「無料体験版」としての機能を有しておりません。</p><br><br><p>３．前編・中編・後編それぞれの分割購入には対応しておりません。</p><br><br><p>まず１．につきましては、<br>「スマートフォンで遊ぶゲームにBGMは求めていないから、<br>そのかわりもっと値段を安くして欲しい」というニーズがある事は、<br>重々承知しているのですが、<br>それを実現するための、今後のランニングコストを含めた<br>人的コストを確保する事が出来なかった為、<br>またこれまで配信されていたバージョンで高音質BGMを</p><p>購入して頂いた方との公平性を保つ為に、</p><p>このような仕様・価格となりました。<br>何卒ご理解の程、よろしくお願い申し上げます。<br></p><br><p>出来れば自分としても価格は３桁に抑えたかったのですが…<br>（やはり３桁と４桁では、商品の訴求力が大きく変わるでしょう）</p><br><br><p>また２～３．につきましては、<br>現状、アプリをダウンロードした後にアプリ内で何かしらのコンテンツを<br>購入して頂く仕組みを入れようとすると、</p><p>キャリア決済が実現出来ない為です。<br>（AndroidMarket側の不具合だと弊社では認識しております）</p><br><br><p>正直、Market内に同じタイトルのアプリが幾つも並ぶのは<br>お客様を混乱させてしまいますし、どうしたものか迷ったのですが、<br>幸い、現状のAndroid版<font color="#006666"><strong>「LastDream」</strong></font>は</p><p>動作しない機種が少ない事と、<br>「全シナリオまとめて購入」されるお客様の割合が多かった事等から</p><p>総合的に検討し、<br>「これらの機能を省いてでも、</p><p>　ドコモ・AUのスマートフォンをお使いのお客様に、<br>　キャリア決済によるご購入方法を迅速に提供するべきだ」と</p><p>判断しました。</p><br><br><p>これにより、現在AndroidMarket上に</p><p>３つの<strong><font color="#006666">「LastDream」</font></strong>が並んでおりますが、<br>それぞれの違い・どういった方にオススメか？につきましては、<br>以下のようになります。</p><br><p><strong><font color="#006666"><br></font></strong></p><p><strong><font color="#006666">LastDream for GREE<br></font></strong></p><p>＜URL＞<br><a href="https://market.android.com/details?id=jp.co.sorayume.lastdream.framework">https://market.android.com/details?id=jp.co.sorayume.lastdream.framework</a> </p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110901/12/sorayumestaff/b8/f2/g/o0171017111455465477.gif"><img border="0" alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ-for Gree版" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110901/12/sorayumestaff/b8/f2/g/o0171017111455465477.gif"></a> <br>＜特徴＞<br>　・プレイにGREEアカウント必須。GREEコインを使ってアプリを購入。<br>　　GREEコインはWebMoney、クレジットカード、</p><p>　　キャリア決済その他によってご購入可能。<br>　・無料体験版機能有り。シナリオ分割購入機能有り。<br>　　BGMを購入しない代わりに安価で</p><p>　　ゲーム本体のみを購入する機能有り。</p><br><br><p>＜どういった方にオススメ？＞<br>　・GREEアカウントを既に持っている方は、</p><p>　　間接的に様々な決済手段を選べる他、<br>　　専用攻略掲示板がついてるこちらをプレイした方がお得です。</p><p><br><font color="#006666"><strong>LastDream<br></strong></font></p><p>＜URL＞<br><a href="https://market.android.com/details?id=jp.co.sorayume.lastdream">https://market.android.com/details?id=jp.co.sorayume.lastdream</a> </p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110901/12/sorayumestaff/14/5d/g/o0159015911455465475.gif"><img border="0" alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ-通常版" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110901/12/sorayumestaff/14/5d/g/o0159015911455465475.gif"></a> <br>＜特徴＞<br>　・クレジットカード決済でアプリを購入。<br>　　キャリア決済はソフトバンク機種のみ対応。<br>　・無料体験版機能有り。シナリオ分割購入機能有り。<br>　　BGMを購入しない代わりに安価で</p><p>　　ゲーム本体のみを購入する機能有り。</p><br><br><p>＜どういった方にオススメ？＞<br>　・日頃からクレジットカードでアプリ等を購入されている方。<br>　・ソフトバンク機種をお持ちの方</p><p><br><strong><font color="#006666">LastDream（キャリア決済対応版）<br></font></strong></p><p>＜URL＞<br><a href="https://market.android.com/details?id=jp.co.sorayume.lastdream.downloadpay">https://market.android.com/details?id=jp.co.sorayume.lastdream.downloadpay</a> </p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110901/12/sorayumestaff/f3/03/g/o0171017111455465476.gif"><img border="0" alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ-キャリア決済版" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110901/12/sorayumestaff/f3/03/g/o0171017111455465476.gif"></a> <br>＜特徴＞<br>　・ドコモ・AU・ソフトバンク全てのキャリアでキャリア決済に対応。<br>　・無料体験版機能無し。シナリオ分割購入機能無し。<br>　　BGMを購入しない代わりに安価で</p><p>　　ゲーム本体のみを購入する機能無し。<br>　　<br>＜どういった方にオススメ？＞<br>　・ドコモ・AU機種をお使いで、<br>　　GREEアカウント・クレジットカードのいずれもお持ちでない方。</p><p><br>以上何卒よろしくお願い致します。<br>最後に、高音質BGMはアプリタイトル画面→サウンドテスト画面より、<br>お時間がある時に電波状況が良い場所でダウンロードしてください。</p>
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<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 14:04:03 +0900</pubDate>
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<title>そらゆめのBGM制作環境</title>
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<![CDATA[ <p>お世話になっております<br>ドコモ・ソフトバンク公式サイト<br>「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの下品大王朝日です。</p><br><p>前回はマップ仕様書をお見せしましたので、<br>今回はサウンド制作環境についてでも。</p><br><p>iアプリのBGMは、最終的にはMLDファイルと呼ばれる、<br>独自形式のファイルで制作しますが、曲作り中は、<br>Androidアプリへの移植を想定する意味でも、<br>他のスタッフとゲームのイメージ・着地点を共有する意味でも、<br>一般的な楽曲制作同様、</p><p>DAWシステムを使ったPCベースでの高品質な制作環境で</p><p>作業しています。</p><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110819/14/sorayumestaff/65/ec/p/o0800041611427634721.png"><img border="0" alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110819/14/sorayumestaff/65/ec/p/t02200114_0800041611427634721.png"></a><br></p><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110819/14/sorayumestaff/50/93/p/o0800040811427634722.png"><img border="0" alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110819/14/sorayumestaff/50/93/p/t02200112_0800040811427634722.png"></a><br></p><br><p>最近の音楽機材は本当に優秀で、<br>PCのCPUの高い演算能力を使って、<br>ピアノの発音機構やギターアンプの回路動作、<br>果ては実在するホールや様々な建築物の部屋内反響までを<br>物理シミュレートする事が出来、そのあまりもの凄さに<br>使ってて驚かされる事も多々あります。</p><br><p>それらを駆使してすんげーナイスな曲をバシっと作って<br>ステレオのwavファイルで書きだしてスタッフに聴かせた後、<br>Android版用の高音質BGMは</p><p>ファイルコンバートアプリでoggファイルへ変換し、<br>i-mode版用のBGMは手作業の職人技でコツコツと一曲ずつ<br>MLDファイルに仕上げていきます。</p><br><p>効果音も基本的には同様の手法で作りますが、<br>ケータイの小さなスピーカーでもしっかりと聴こえるように、<br>様々な加工を施します。<br>例えばLastDreamの敵を撃破したときのドォーン！という爆発音は、<br>一度シンセで作った音素材を、</p><p>前述のギターアンプシミュレーターに通して歪ませて、</p><p>小さなスピーカーでも問題なく再生できる周波数を強調する事で、<br>あの独特の音ヌケの良さを実現させています。</p><br><p>もちろん全ての効果音に機械的に同じ処理を施すのではなく、</p><br><p>「敵を撃破したときの音は、</p><p>　プレイヤーがゲームルール上正解とされる行動を</p><p>　取った事を知らせるファンファーレなのだから、</p><p>　特にハデで気持ち良く、</p><p>　もう一回聴きたくなるような音にしなければならない…」</p><br><p>といったクリエイティブな判断がまずありきです。<br></p><p>歪ませる事によって音素材がスポイルされてしまう事も</p><p>多々ありますので、<br>その音のゲーム中での役割や、</p><p>もともと音が持つ周波数等の特性を勘案しつつ、<br>ディレクター下品大王朝日からサウンドデザイナー下品大王朝日へ<br>音をどのように加工していくか、</p><p>ガンガン指示を出していきます。</p><br><p>「ケータイのゲームの音なんて、<br>　みんなマナーモードでプレイして</p><p>　聞きやしないのだから、<br>　もっとテキトーに作ればいいのに」<br><br>と考える向きもあるかもですが（苦笑<br>それならば最初から音関係の作業を一切せず、</p><br><p>「ケータイゲームに音は不要だと考えたので、<br>　本作では一切音は鳴らしておりません。<br>　そのかわり、</p><p>　音を鳴らさない事で浮いた容量や予算を使って、<br>　絵やシナリオ・ゲームバランスをすごく作りこみました。<br>　ぜひそこを楽しんでください」<br><br>とするのがお客様本位のサービスの考え方であり、<br>誰に脅迫された訳でもなく自分の意思で音を人様に<br>聴かせると決めた以上、その音でもって、<br>聴き手に強い感動その他心の動きを生む事が、<br>DAWシステムによって誰でも簡単にそれっぽい曲が</p><p>創れるこの時代のサウンド制作担当者が果たすべき</p><p>使命だと考えます。</p>
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<link>https://ameblo.jp/sorayumestaff/entry-10990984018.html</link>
<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 14:29:35 +0900</pubDate>
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<title>おかげで机の周りは消しカスだらけです</title>
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<![CDATA[ <p>お世話になっております<br>ドコモ・ソフトバンク公式サイト<br>「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの朝日です。</p><br><p>最近あまり触れてませんが、<br>次回作RPGの制作は進んでおります。<br>↓こんな感じで手書きでマップのイメージ図を描いてたり。</p><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110805/14/sorayumestaff/bc/bc/p/o0687097111396198732.png"><img border="0" alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110805/14/sorayumestaff/bc/bc/p/t02200311_0687097111396198732.png"></a> <a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110805/14/sorayumestaff/bc/bc/p/o0687097111396198732.png"></a><br></p><br><p>スタッフに見せると、必ず静かな笑いが広がります（失礼な奴らめ！）</p><br><p>そして↓こちらは「LastDream」に実際に登場した</p><p>あるマップのイメージ図。</p><p><br>イメージ図はあくまでもイメージ図なので、<br>実際のグラフィックを描き起こしたり、<br></p><p>テストプレイを繰り返していく中で、<br>どんどんどんどん改良されます。<br>実際のゲームと見比べてみてください。</p><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110805/14/sorayumestaff/2e/fa/p/o0676073511396198731.png"><img border="0" alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110805/14/sorayumestaff/2e/fa/p/t02200239_0676073511396198731.png"></a> </p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110805/14/sorayumestaff/83/6b/p/o0610089511396198733.png"><img border="0" alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110805/14/sorayumestaff/83/6b/p/t02200323_0610089511396198733.png"></a> </p>
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<link>https://ameblo.jp/sorayumestaff/entry-10976262995.html</link>
<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 14:05:37 +0900</pubDate>
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<title>「LastDream for GREE」難易度追加について</title>
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<![CDATA[ <p>お世話になっております<br>ドコモ・ソフトバンク公式サイト<br>「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの朝日です。</p><br><p>GREE Platformにてご提供させていただいている<br><font color="#006600"><strong>「LastDream for GREE」</strong></font>への追加有料コンテンツとして、<br><strong><font color="#000000">新難易度「超かんたん」・「難しい」モードの追加を</font></strong></p><p><strong><font color="#000000">予定しています。</font></strong></p><br><p>価格はそれぞれ40コインになります。</p><p>具体的な内容は以下の通りです。</p><br><p><font color="#000066"><strong>■超かんたんモード</strong></font></p><br><p>かんたんモードと同様の戦闘難易度に加え、以下の特典がつきます。</p><br><p><strong><font color="#0000ff">1.敵との遭遇率が半分に。</font></strong></p><p><strong><br><font color="#0000ff"><br></font></strong></p><p><strong><font color="#0000ff">2.戦闘で得られる経験値・資金・アイテムゲット率が全て２倍に。</font></strong></p><p><strong><br><font color="#0000ff"><br></font></strong></p><p><strong><font color="#0000ff">3.宝箱から手に入る回復アイテムの数が２倍に。</font></strong></p><br><p>「かんたん」モードによる難易度低下に加え、<br>ゲームクリアまでに戦わないといけない回数が半分になりましたので、<br>よりサクサクとストーリーを進行させる事が出来るでしょう。<br></p><p>回復アイテムも道中でバカバカ拾えるので、<br>よっぽど無茶なプレイをしない限り、<br>ダンジョン内部で行き詰まる事もほぼ無い筈です。</p><br><p><br><font color="#000066"><strong>■難しいモード</strong></font></p><br><p>ゲームプレイに以下の制約が加わり、より難易度が上がります。</p><br><p><strong><font color="#0000ff">1.「ぽーしょん」系アイテムの所持限界数が半分に。</font></strong></p><p><strong><br><font color="#0000ff"><br></font></strong></p><p><strong><font color="#0000ff">2.全ての敵の攻撃力・攻撃魔法の威力・体力がアップ。</font></strong></p><br><p>ゲーム開始直後ではあまり難易度の変化が</p><p>実感出来ないと思いますが、<br>ゲーム進行に伴ってパーティ人数・使える特技・</p><p>所持している装備品が増えていくのに比例するかのように、</p><p>どんどんどんどん敵が強まっていきます。</p><br><p>これにより「増えてきた選択肢を有用に使えるかか否か？が<br>より勝敗に直結するように」調整されておりますので、<br>これまでに比べさらに、<br>「何も考えずにひたすら単調な攻撃と回復を繰り返す」という<br>「人力AUTO戦闘」的な戦法が通用する箇所が少なくなりました。</p><br><p>決して全能ではない自らの才能や与えられた機会をフルに生かし、<br>目的の達成のために死に物狂いで試練に立ち向かう…<br>そんな人としての有るべき姿勢が、プレイしているうちに<br>自然と身につく難易度になりましたので、<br>１０～１５歳程度のお子様の情操教育にもオススメです（どーん</p><p><br>上記難易度を、</p><p>他プラットフォーム版（i-mode版など…）にも追加するかどうかは、<br>現状未定です。</p><p><br>その他の変更として、全プラットフォーム版共通の仕様変更として、<br>ゲームプレイ中に難易度を変更出来るようになります。<br>（ただし、変更を行うとそのゲームデータでのスコアは</p><p>　全て無効になります）</p>
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<link>https://ameblo.jp/sorayumestaff/entry-10961640990.html</link>
<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 16:25:05 +0900</pubDate>
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<title>理屈っぽい話ですけど、なぜRPGのターン制コマンド戦闘はつまらなくなりがちなのか？</title>
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<![CDATA[ <p>お世話になっております<br>ドコモ・ソフトバンク公式サイト<br><strong><font color="#0000ff">「メガ専◆ゲーム維新」</font></strong>ディレクターの朝日です。</p><br><p>面白くないテレビゲーム…の定義はなんでしょうか？<br>人によって答えは様々でしょうが、<br>ことルール面から見た場合、</p><br><p><font color="#ff0000"><strong>「プレイヤーの意思や決断が、ゲーム展開に影響を与えない」</strong></font></p><br><p>ゲームが、多くのプレイヤーに取って面白くない事は、<br>想像に難しくないでしょう。</p><br><p>ですが、ドラクエ等に代表される一般的なターン制コマンド戦闘は、<br>あれだけ多くのゲームに採用されている方式でありながら、<br>実は前述のようなつまらないゲームに陥ってしまいやすい構造を</p><p>持っています。</p><br><p>例えば、<br>「MP（ないしなんらかのリソース）を消費する代わりに、<br>　敵に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える」特技『A』が</p><p>あったとします。</p><p>通常攻撃の1.5倍のダメージ…と言えば一見非常に高威力に見えるし、<br>リソースを消費するデメリットがあっても仕方が無いかのように</p><p>思えます。<br>しかし、この特技が実際に高い威力を発揮出来るケースは、</p><p>意外と限定されるのです。</p><br><p>というのも、<br>特技『A』を使えるキャラが通常攻撃で与えられるダメージの量を</p><p>100とした場合、<br>HPが100以下の敵に対しては、<br>実は通常攻撃を当てたときと特技『A』を当てたときそれぞれの、<br>戦局上の意味が等しくなります。<br>なぜなら、どちらの攻撃を当てても<br><font color="#ff0000"><strong>「一回攻撃を当てただけで敵を倒せる」事には</strong></font></p><p><font color="#ff0000"><strong>変わりない</strong></font><font color="#000000">からです</font>。</p><br><p>またこれは、HPが151～200の敵に対しても同様です。<br>もうお分かりでしょうが、この場合はどちらを当てても<br><strong><font color="#ff0000">「敵を倒すのに二回攻撃を当てる必要がある」事には</font></strong></p><p><font color="#ff0000"><strong>変わりない</strong></font><font color="#000000">からです</font>。</p><br><p>もちろん実際には、ほとんどのゲームの場合、</p><p>複数のキャラでパーティを組んで戦ったり、</p><p>与えるダメージが乱数でばらついたりしますので、<br>もうちょっと評価は複雑になりますが、とにかく、</p><br><p><font color="#ff0000"><strong>「イメージ程、特技『A』のような高威力攻撃の、<br>　戦局への影響度は高くない」<br></strong></font>　<br>事はおわかりいただけたと思います。</p><br><p>これが『つまらないゲームに陥ってしまいやすい構造』です。</p><p>ターン制コマンド戦闘を採用していて戦闘がつまらないゲームは、<br>ほぼ間違いなく設計者がこの構造を正確に把握していません。<br></p><p>逆に「強い攻撃なんだから、</p><p>もっともっとデメリットをもたせないと」とばかりに、</p><br><p>・特技使用前後は特技使用者の素早さが遅くなるようにする。</p><br><p>・敵の特別な耐性などの理由によって、</p><p>　特技攻撃が不発に終わるケースを増やす。</p><br><p>・敵の特別なアルゴリズムなどによって、特技攻撃使用後に<br>　プレイヤーが酷い目にあわされるケースを増やす。</p><br><p>等のようなオイシくない仕様を実装し続け、</p><p>結果プレイヤーにとって、</p><br><p><font color="#ff0000"><strong>「いつどんな特技を使っても</strong></font></p><p><font color="#ff0000"><strong>　何かしら損をさせられる事がほとんど…</strong></font></p><p><font color="#ff0000"><strong>　即ち、自分の意思・決断が、</strong></font></p><p><font color="#ff0000"><strong>　ゲーム展開を有利にする機会に乏しく、<br>　いかなる状況下においても</strong></font></p><p><font color="#ff0000"><strong>　通常攻撃を連打する事が最適解となる」</strong></font></p><br><p>というゲームにしてしまっています。<br>（敵と遭遇して戦闘が始まったらオート戦闘ONボタンを押して、<br>　後は味方パーティが通常攻撃で敵を殲滅させるのを</p><p>　ダラダラ眺めるしかすることの無い、よくあるアレ）</p><br><p>多くのRPGでは、</p><p>敵にダメージを与える「勝利条件を満たすため」の特技と、<br>それと対をなす、</p><p>味方のHPを回復する「敗北条件を満たさないようにするため」の特技<br>それぞれの使用に必要なリソースが共通であり、<br>敵にダメージを与える特技の使用に、暗黙的に、<br>「味方のHP回復機会を少なくするデメリット」が付与されている事も、<br>その傾向に拍車をかけていると言えるでしょう。</p><br><p>逆に言えば、<br><font color="#006600"><strong>「LastDream」</strong></font>の戦闘は、<br>こういったターン制コマンド戦闘固有の構造・問題点を予め洗いだし、<br>その本質的な解決を目指して諸要素の設計・実装・調整を</p><p>行っているため、ターン制コマンド戦闘でありながら、<br>同じ事をダラダラ繰り返すだけの戦闘とは全く違う、<br>意思や決断次第で豪快に戦闘結果が変化する爽快感を</p><p>実現させています。</p>
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<link>https://ameblo.jp/sorayumestaff/entry-10939932876.html</link>
<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 10:51:13 +0900</pubDate>
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<title>営業・販売促進については手探りな事も多いです。</title>
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<![CDATA[ <p>お世話になっております<br>ドコモ・ソフトバンク公式サイト<br>「メガ専◆ゲーム維新」ディレクターの朝日です。</p><br><p>先週の中頃からですが、<br>Android版「LastDream」のAndroidMarketの<br>アプリ紹介ページを刷新してみました。</p><br><p>ゲーム会社が自社ゲームの公式サイトを自前で用意する事が、<br>広報・販促の手段として一般化して久しいとは思いますが、<br>最近、そういうサイトによくある</p><p>「絵以外、どれも同じに見える」感というか、<br>誰かに嫌われないために八方美人にならざるを得なくなった結果、<br>「文言が売り込みたい自社商品の魅力の本質を語っていない<br>　表面的な美辞麗句に終始してしまう」ことに考えさせられまして。</p><br><p>ただでさえ、モノが売れないと言われるこの時代に、<br>「心の底から、自分達が作った商品を魅力あるものと感じ、<br>　それを世界中の人たちに楽しんでもらいたくてたまらない」<br>というプリミティブな衝動が伝わってこないプロモーションが<br>お客様の心を動かす事はないので、<br>長文のリスクは承知の上で、いろいろ書いてみました。</p><br><p><a href="https://market.android.com/details?id=jp.co.sorayume.lastdream">https://market.android.com/details?id=jp.co.sorayume.lastdream</a></p><br><p>これを読んで少しでも心が動かされた方、</p><p>ダウンロード・起動は無料で出来て、<br>もちろんセーブデータは購入後にも当然引き継がれますので、<br>お持ちの機種での動作確認も兼ねて、<br>ぜひダウンロードしてみてください。</p><p>（i-mode対応版もございます。</p><p>　以下のQRコードから ダウンロード出来ます）</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110617/15/sorayumestaff/c9/68/g/o0195019511295851025.gif"><img border="0" alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110617/15/sorayumestaff/c9/68/g/o0195019511295851025.gif"></a><br></p><p>「既に他のRPGを何本もクリアしている事」が</p><p>プレイの上で前提となるような、<br>難解な用語・略語は極力ゲーム中から排しており、<br>（もしございましたら修正致しますのでお知らせください）<br>クリアに必要な要件を「情報から考えて試して学ぶ」事に<br>絞ってありますので、今までRPGをプレイした事が無くても</p><p>オススメです。<br>（もちろん、「考える遊びに興味が無い」方には、<br>　たとえRPGを経験した方であっても無理にオススメしません）</p><br><p>次回作の企画とディレクションとプロデュースをしながら、<br>前作のプロモーションも考えないといかんので、<br>かなり脳が追いついていない状況ですけど、<br>もうしばらく頑張ります。</p><br><p>誰かが人生を賭けて創り上げた作品を</p><p>ちゃんと商品としても成り立たせる…<br>そのための何かいい方法あればアドバイスくださいｗ</p>
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<link>https://ameblo.jp/sorayumestaff/entry-10926068687.html</link>
<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 15:02:52 +0900</pubDate>
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<title>隠し要素もとびっきりです。</title>
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<![CDATA[ <p>お世話になっております<br>ドコモ・ソフトバンク公式サイト<br><font color="#0000ff"><strong>「メガ専◆ゲーム維新」</strong></font>ディレクターの朝日です。</p><br><p>先日攻略のヒントを公開させて頂いた<font color="#006633"><strong>「LastDream」</strong></font>ですが、<br>ぶっといメインシナリオやクエスト、<br>ヤバイボス、強力なアイテム…等といった</p><p>RPGを盛り上げる定番ネタは当然の事ながら、<br>それ以外にも膨大な量の隠し要素を</p><p>御用意させて頂いております。</p><br><p>iモード版、Android版どちらでもお楽しみ頂けますので、<br>ぜひ全ての要素を見つけてみてください。</p><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/03/ea/p/o0240024011264536776.png"><img alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/03/ea/p/o0240024011264536776.png" border="0" complete="true"></a></p><p><br></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/82/bb/p/o0240024011264536762.png"><img alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/82/bb/p/o0240024011264536762.png" border="0" complete="true"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/75/a3/p/o0240024011264536761.png"><img alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/75/a3/p/o0240024011264536761.png" border="0" complete="true"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/6a/f8/p/o0240024011264536778.png"><img alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/6a/f8/p/o0240024011264536778.png" border="0" complete="true"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/53/df/p/o0240024011264536764.png"><img alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/53/df/p/o0240024011264536764.png" border="0" complete="true"></a></p><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/39/ed/p/o0240024011264537326.png"><img alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/39/ed/p/o0240024011264537326.png" border="0" complete="true"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/94/fe/p/o0240024011264537327.png"><img alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/94/fe/p/o0240024011264537327.png" border="0" complete="true"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/5d/3a/p/o0240024011264537332.png"><img alt="株式会社そらゆめオフィシャルブログ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110601/20/sorayumestaff/5d/3a/p/o0240024011264537332.png" border="0" complete="true"></a></p>
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<link>https://ameblo.jp/sorayumestaff/entry-10910154466.html</link>
<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 20:26:49 +0900</pubDate>
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