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<title>ビアンカ過激派のライバルズブログ</title>
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<description>DQRのこと書きます見にくい・読みにくいはすんません</description>
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<title>モンハンXXでランス2000回使った人がライズで500回使った感想</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210428/01/soruka22/7e/bc/j/o1280072014933153287.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210428/01/soruka22/7e/bc/j/o1280072014933153287.jpg" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20210428/01/soruka22/e1/db/j/o1280072014933153335.jpg"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20210428/01/soruka22/e1/db/j/o1280072014933153335.jpg" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>※ワールド・アイスボーンはやったことないです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>①使用回数：～25回の頃</p><p>・前にステップできるようになってる！！！慣れないけどすごい！！！</p><p>・なぎ払いがためうちできるようになってる！！！突進→突進フィニッシュもういらんやん！！！今までランスでXボタンとAボタン同時押ししたことなかったのに！すごい！</p><p>・三段突きからカウンター突きだせるようになってる！！！いつでもガード出せるじゃん！すごい！</p><p>・アンカーレイジっていう技強い！便利！すごい！！！</p><p>&nbsp;</p><p>②使用回数：25～50回の頃</p><p>・ZLボタンとBボタンでなんか受け身出た！しかも一瞬で納刀してる！！！ランスの死因ナンバー１って納刀の遅さだったのに！すぐに回復薬飲めるからもう絶対死なないじゃん！すごい！！！</p><p>・カウンター突きしてるときにBボタン押したらなんか強そうなガード出た！これ使えば「カウンターモーション取る→敵の攻撃がスカる→カウンター不発でガード解除→カウンター突きの後隙に被弾する」っていうランスあるあるな事故防げそう！すごい！！！</p><p>・ガード前進してるときにAボタン押したらなんか強そうな突き出た！中距離詰めるのに使えそう！すごい！</p><p>&nbsp;</p><p>③使用回数：50～100回の頃</p><p>・攻めの守勢ってスキルのエフェクトかっこいい！！！判定かなりガバガバなのに強い！</p><p>・シールドバッシュってシールドアサルトのパチモンか～、あの狩技20回くらいしか使ったことなかったよな～</p><p>・ジャストガードあるのか！多分まだ使いこなせないけど今後のランスが楽しみだ！</p><p>&nbsp;</p><p>④使用回数：100～150回の頃</p><p>・ジャストガ全然できね～、もっとブシドー使っとけばよかった～</p><p>・シールドバッシュなんか使いづらいな～、突進だとガードしてないけど長距離移動に使えるんだよな～</p><p>・流転突き火力凄い！でも使いづらいし、ガード性能盛らないと微妙そうだし、何よりアンカーレイジが便利すぎるんだよな～</p><p>&nbsp;</p><p>⑤使用回数：150～200回の頃</p><p>・ナルガだけにはジャスガできるようになったぞ！おれもいっぱしのランス使いだから使いこなしてみせるぞ！！！</p><p>・シールドバッシュめっちゃスタン取れるやん！火力はほとんど変わらないし、突進もういらんｗｗｗ</p><p>・ジャスガできたらアンカーレイジいらなくなった！変わりに入れた流転練習するぞー</p><p>&nbsp;</p><p>⑥使用回数：200～250回の頃</p><p>・流転突き楽しい！もう一生反復横跳びしてるわｗｗｗ</p><p>・ナルガ以外の相手にジャスガできない・・・てか2日空くとナルガにもジャスガできなくなった・・・タイミングシビアすぎるよ・・・</p><p>&nbsp;</p><p>⑥使用回数：250～300回の頃</p><p>・ジャスガはリスクリターンが完全に釣り合ってない！ＴＡ勢が見せプするためだけのものだ！もうあんなもん使わん！！</p><p>&nbsp;</p><p>⑦使用回数：300～500回の頃</p><p>・不発ジャスガをガード前進で後隙キャンセルできるの今更気づいたンゴｗｗｗとりあえずジャスガにしといてたまに狙って練習するくらいにしておこー</p><p>&nbsp;</p><p>・・・現在に至る</p><p>書いてて絶対にランス使いにしか伝わらないだろうなということに気づく</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみにランス500回使ってＺＬボタンとＸボタン同時押ししたの5回くらいしかない</p><p>流転とレイジ両立させてくだしゃい</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/soruka22/entry-12671144815.html</link>
<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 02:01:12 +0900</pubDate>
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<title>まほうのせいすいの使い方</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><div><br></div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200524/21/soruka22/ba/f8/j/o1080060714763741863.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200524/21/soruka22/ba/f8/j/o1080060714763741863.jpg" alt="" width="1080" height="607"></a><div><br></div></div><div>先日の公式生放送で後攻プレイヤーにまほうのせいすいを手札に加えた状態で試合を行うというルールのランクマッチを６月に実施するとの発表があった効果は魔力開放と同じ公式も段々先攻の勝率が上昇していることを把握しているようで先手後手の差を解消しようとする努力がうかがえる今回は試験的に導入するとのことで無論それだけではゲームバランスの改善とまではいかないだろうなお、このルールにおいてはブラッドレディは禁止カード扱いとなるそうだ</div><div>先攻は後攻より毎ターン１MP多い状態でターンを得るため、先攻が有利であることは必然だそれを緩和させるためライバルズの現行のルールで後攻にはハンド+１とテンション+２のアドバンテージを与えられた状態で行われるこれをコスト換算するとハンド+１は１コスト分、テンション+２は２コスト分かと思いきやテンションスキルが２コスト相当なので大体1.3コスト分くらい、となると後攻は先攻より2.3コスト分くらいのアドバンテージを得た状態でゲームが行われるわけだただし、先述の通り先攻は後攻より１MP多く行動するため単純な足し算的感覚でいくとターンが経過していくほど先攻が得られるアドバンテージが大きくなっていく</div><div>今回、後攻がせいすいを与えられたことによって得られるアドバンテージは単純に足し算すると１コスト分のアドバンテージであるため、先攻より3.3コスト分程度得た状態となるだが単純にせいすいを使ってしまってはたった１MP分の得しかできず、これで先攻に追いつくにはいささか心もとないデッキタイプによってはブラレで後攻をどうにかしていたものもあるだろうから逆にこれが禁止カードとなってしまうことがせいすいを得た以上のアドバンテージを得られずにむしろ現行ルールより先手後手の差が顕著になってしまう懸念があるちなみに後攻時のブラレは約2.5コスト相当のスタッツ+３ダメージ２コスト相当なので計4.5コスト相当のカードである支払い３コストであるため、出すだけで1.5コスト相当のアドバンテージを得ているわけである、すごい</div><div>そこで今回はせっかくあたえられたせいすいを有効活用できるよう少なくとも１MP分以上のアドバンテージが得られるような方法を考案してみた</div><div>①&nbsp; &nbsp;システムユニットを早起きするシステムユニットは常在効果でアドバンテージを生み出し続けるので長く生きているほどアドバンテージが積み重なっていくこれを生き残らせることがどのマッチにおいても後手まくりの基本であるせいすいでシステムユニットを早出しして本来より１ターン長く生き残ればその得られたアドバンテージ分、得となり、単純にせいすい１MP得た以上の強い動きができる例えばデボラデッキで後攻３ターン目にマデサゴーラを召喚するテンションスキルのたまり切っていない先攻が４ターン目にマデサゴーラを処理するのは盤面次第ではあるが困難ではあるもしもマデサゴーラが生きてターンが返ってくれば２体以上のBETを発動させた上でマスターコインがもう一枚得られる非常に分かりやすく強いせいすいの使い方なのではないだろうか究極的な例でtwitterを騒がせているのがピサロによる後攻２ターン目魔力開放×２+せいすい+エスタークorミルドラースであるミルドラースは言わずもがなのシステムユニットだし、エスタークもまず先攻３ターン目に倒すことは不可能で１点以上与えなければ一生３点AOEを受け続けるし、そうでなくても８点のクロックダメージを稼ぎ続けられることになるというか別に後攻２ターン目でなくても３ターン目でも４ターン目でも強いことに変わりないこれらのカードを後攻が確定で１ターン早く置けるようになる上、元々ブラレに頼らないピサロはナーフを受けない限りは確実な強化を受けることとなるだろう</div><div>②&nbsp; &nbsp;ビッグターンを１ターン早く行う過ぎ去り時を求めて、ヘラクレイザー+フウラなどが良い例だろうかその他にも単にパワーカード（いなずまの剣、ゼルドラドなど）を１ターン早く使うことも強い相手より強い動きを早く行うことによって優位な状況を作れる単純なMP換算アドバンテージで測ることはできないがこれが最も大きいせいすいの得るアドバンテージであろう</div><div>③&nbsp; &nbsp;マナカーブを整える①と②と比較するとやや弱い特にアグロデッキやテンポデッキにおいてユニットを途切れなく、出していくことを目的として使う例えば３ターン目で４コストのユニットカードしかもっていなかったとき、せいすいがあれば２ターン連続でそれらを置けるので、本来３ターン目をパスするはめになったときと比較するとせいすいの生み出しているアドバンテージは大きいだろう</div><div>④11コストかかるビックリコンボを行う使い方としては悪くないと思うのだが、どんなコンボをするのかという肝心な点が思いつかなかったのでデッキビルダーの皆さん頑張ってみてくださいｗ</div><div>⑤特技カード・デッキ外カード・偶数カード・０コストカードであることに着目するせいすい自体のカード性質を活かすというもの魔犬レオパルド、キャプテンクロウ、イエティ、レッドプレデター、にじくじゃく、ヘルクラッシャー、心眼一閃などが挙げられるだろうか単純にその分のアドバンテージが得られる逆に最近ランクマッチで少し見かけるメーダクインに妨害されたり、残響のようじゅつしでサルベージしてしまうといったデメリットもある</div><div><br></div><div>このように適当に書いてみたが実際にはもっとよい使い方も存在するだろうから筆者も楽しみである</div><div><br></div><div><div><br></div><div style="border:1px dotted;padding:15px;border-radius:4px;" contenteditable="false"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" width="100%" style="margin:0;table-layout:fixed;"><tbody width="100%"><tr><td aligin="center" width="95" style="vertical-align:middle;"><span style="display:block;text-align:center;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://cm-12719.csolution.jp/c.neo/af/9tb.3/-/9ut.html?mp=2521428&amp;xurl=https%3A%2F%2Fwww.uniqlo.com%2Fjp%2Fstore%2Fgoods%2F422360"><img alt="ウルトラストレッチスキニーフィットジーンズ" border="0" style="max-width: 95px; margin: 0px;" data-img="affiliate" src="https://im.uniqlo.com/images/jp/pc/goods/422360/item/61_422360.jpg"></a></span></td><td style="line-height:1.5;padding-left:15px;vertical-align:middle;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://cm-12719.csolution.jp/c.neo/af/9tb.3/-/9ut.html?mp=2521428&amp;xurl=https%3A%2F%2Fwww.uniqlo.com%2Fjp%2Fstore%2Fgoods%2F422360">ウルトラストレッチスキニーフィットジーンズ</a><div style="padding: 3px 0;">3,990円<span style="font-size:0.6em;">＋消費税</span></div><p style="font-size:0.6em;color:#757575;">※ 価格は時期によって変更する可能性がございます。</p><div style="font-size:0.83em;">UNIQLO</div></td></tr></tbody></table></div><div><br></div><div style="border:1px dotted;padding:15px;border-radius:4px;" contenteditable="false"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" width="100%" style="margin:0;table-layout:fixed;"><tbody width="100%"><tr><td aligin="center" width="95" style="vertical-align:middle;"><span style="display:block;text-align:center;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://cm-12719.csolution.jp/c.neo/af/9tb.3/-/9ut.html?mp=2521428&amp;xurl=https%3A%2F%2Fwww.uniqlo.com%2Fjp%2Fstore%2Fgoods%2F425297"><img alt="ウルトラストレッチスキニーフィットジーンズ（ダメージ）" border="0" style="max-width: 95px; margin: 0px;" data-img="affiliate" src="https://im.uniqlo.com/images/jp/pc/goods/425297/item/64_425297.jpg"></a></span></td><td style="line-height:1.5;padding-left:15px;vertical-align:middle;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://cm-12719.csolution.jp/c.neo/af/9tb.3/-/9ut.html?mp=2521428&amp;xurl=https%3A%2F%2Fwww.uniqlo.com%2Fjp%2Fstore%2Fgoods%2F425297">ウルトラストレッチスキニーフィットジーンズ（ダメージ）</a><div style="padding: 3px 0;">3,990円<span style="font-size:0.6em;">＋消費税</span></div><p style="font-size:0.6em;color:#757575;">※ 価格は時期によって変更する可能性がございます。</p><div style="font-size:0.83em;">UNIQLO</div></td></tr></tbody></table></div><div><br></div><div style="border:1px dotted;padding:15px;border-radius:4px;" contenteditable="false"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" width="100%" style="margin:0;table-layout:fixed;"><tbody width="100%"><tr><td aligin="center" width="95" style="vertical-align:middle;"><span style="display:block;text-align:center;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://cm-12719.csolution.jp/c.neo/af/9tb.3/-/9ut.html?mp=2521428&amp;xurl=https%3A%2F%2Fwww.uniqlo.com%2Fjp%2Fstore%2Fgoods%2F425299"><img alt="ストレッチセルビッジスリムフィットジーンズ" border="0" style="max-width: 95px; margin: 0px;" data-img="affiliate" src="https://im.uniqlo.com/images/jp/pc/goods/425299/item/69_425299.jpg"></a></span></td><td style="line-height:1.5;padding-left:15px;vertical-align:middle;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://cm-12719.csolution.jp/c.neo/af/9tb.3/-/9ut.html?mp=2521428&amp;xurl=https%3A%2F%2Fwww.uniqlo.com%2Fjp%2Fstore%2Fgoods%2F425299">ストレッチセルビッジスリムフィットジーンズ</a><div style="padding: 3px 0;">3,990円<span style="font-size:0.6em;">＋消費税</span></div><p style="font-size:0.6em;color:#757575;">※ 価格は時期によって変更する可能性がございます。</p><div style="font-size:0.83em;">UNIQLO</div></td></tr></tbody></table></div><div><br></div></div>
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<pubDate>Sun, 24 May 2020 21:54:09 +0900</pubDate>
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<title>グッドスタッフ共通魔王</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/2e/ea/p/o0757040514761250467.png"><img alt="" height="225" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/2e/ea/p/o0757040514761250467.png" width="420"></a></p><p>毎弾共通のレジェンドカードに魔王系のものが最低1枚追加される</p><p>これまでの傾向的に共通魔王カードは特段シナジーを形成せずとも単体で十分活躍できる、いわゆるグッドスタッフである</p><p>単に魔王系シナジーを活かしてピサロデッキで採用する以外の使い方もできるということだ</p><p>その性質から幅広いデッキで採用できるという特徴を持つ</p><p>毎日交換所にてプレミアのレジェンドカードが販売されているが様々なデッキで使える点から困ったら共通魔王カードを交換するというのが筆者の一押しだ</p><p>また、ここで特に言いたいのはカード資産にいちじるしく乏しいライバルズを初めて間もないプレイヤーや無課金プレイヤーにはこの共通魔王カードを優先的に錬金することをお勧めしたいということだ</p><p>あと僕が持っているプレミアカードを自慢したかった</p><p>&nbsp;</p><p>そんなわけで本記事では共通魔王カードにてついての紹介である</p><p>今回のテーマはグッドスタッフ性能なのでそれにいちじるしく当てはまらないものは無し</p><p>&nbsp;</p><p>5弾：ミルドラース</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/0c/16/p/o1480072014761254275.png"><img alt="" height="204" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/0c/16/p/o1480072014761254275.png" width="420"></a></p><p>まずそもそもスタッツがよい</p><p>それでいて出したユニットのスタッツの分だけコストインチキが可能な分かりやすくアドバンテージを稼ぐシステムユニット</p><p>４～５コストのユニットや死亡時効果を持つユニットを多く採用するデッキと特に相性が良い</p><p>反面１～２コストのユニットや召喚時効果を持つユニットを多くの採用するデッキではミルドラースの効果が山消化程度の旨味しかなくなる分、相性は悪く、そういう面で共通魔王の中ではややグッドスタッフ性能に欠ける</p><p>魔王シナジー以外のデッキだと特にククールとの相性がよい</p><p>&nbsp;</p><p>６弾：ラプソーン</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/6b/05/p/o1480072014761252567.png"><img alt="" height="204" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/6b/05/p/o1480072014761252567.png" width="420"></a></p><p>まず、魔王系の中ではコストが物凄く低いため様々なデッキで気軽に採用しやすい</p><p>それでいて刺さるときにはめっぽう刺さり、コスト以上の仕事をよくしてくれる</p><p>盤面の取り合いで非常に強い</p><p>性質上後手の方が強く使えるケースが多く、後手まくりのカードとしてもよく採用される</p><p>扱う側も処理する側もセンスが問われる良デザインカード</p><p>相手の場にユニットを設置する氷塊、ツボ、プスゴンとのシナジーは言わずもがな強いのだがそれがなくても十分強い</p><p>6弾は往々にしてパワーカードがたくさん追加された弾であったが共通魔王も例外ではない</p><p>現カードプールで筆者の最も好きなカードと言っても過言ではない</p><p>&nbsp;</p><p>７弾：破壊神シドー</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/dd/3c/p/o1480072014761255575.png"><img alt="" height="204" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/dd/3c/p/o1480072014761255575.png" width="420"></a></p><p>コストが重めであるため他と比べるとやや汎用性に欠けてしまうが高いリアクション性能と申し分ないスタッツ、回復効果から処理強要能力が高い</p><p>特にAOEに乏しいデッキではかなり重宝するし、いざ出てくるとやはり強い</p><p>ミッドレンジ系のデッキにポンと入れても十分活躍できる性能は持っている</p><p>ククールでの採用が多くの見られたか</p><p>&nbsp;</p><p>９弾：ウルノーガ＆ウルナーガ</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/be/b9/p/o1480072014761254663.png"><img alt="" height="204" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/be/b9/p/o1480072014761254663.png" width="420"></a></p><p>イレブンデッキでの採用が当然多いわけだが大型ユニットを一層できるオンリーワン性能を買ってグッドスタッフ採用しているデッキも散見される</p><p>扱いづらさは当然目立つがこれに救われるデッキもかなりあるだろう</p><p>&nbsp;</p><p>10弾：エルギオス</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/e8/96/p/o1480072014761255112.png"><img alt="" height="204" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/e8/96/p/o1480072014761255112.png" width="420"></a></p><p>10弾で実装されて以来非常に多くのデッキで採用されている</p><p>グッドスタッフ共通魔王界ではラプソーンとの2トップで採用率が高い</p><p>元が５コスト相当スタッツ、作戦１つが1コスト相当なので単に9コスト相当のユニットである</p><p>またリアクションはできないがでかい仁王立ちになることで戦闘ダメージを制限できたり、状況に応じて特技無効を付与できたり、攻撃力を高めにできたりと調整できる点が状況を選ばずに有効活用できる点が強い</p><p>一応作戦を複数発動させるのでキングレオと相性がいいとかはあるがそんなことはおまけレベルに単体性能が高い</p><p>&nbsp;</p><p>おまけ、その１</p><p>８弾：マデサゴーラ</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/d3/42/p/o1480072014761253605.png"><img alt="" height="204" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/d3/42/p/o1480072014761253605.png" width="420"></a></p><p>デボラデッキ限定ということなのでグッドスタッフ性能は皆無だが逆に言うとデボラデッキであれば採用率ほぼ100％である</p><p>特にデボラという英雄が実装以来、新しい弾を経てもなお環境で使われているため共通魔王界のなかでは使用率が高い方である</p><p>言わずもがなコインデッキのエンジンを担う性能をしており、生き延びたときに得られるアドバンテージが高い</p><p>今このカードの採用率はデボラがいつまで環境に残り続けられるかという点に完全に依存するが８・９・10弾と未だ現役であることを考えると次弾でもまだまだやっていけそうな気はする</p><p>&nbsp;</p><p>おまけその2、スタン落ち・ナーフされたグッドスタッフ共通魔王</p><p>２弾：ネルゲル</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/81/49/p/o1480072014761256021.png"><img alt="" height="204" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/81/49/p/o1480072014761256021.png" width="420"></a></p><p>１弾でのりゅうおう、シドー、ゾーマはリアクション性能に欠ける、コストが重すぎるなどといった理由からややグッドスタッフ性能に欠けていたが２弾で登場したこいつは一転本当にどんなデッキにも採用されていた記憶がある</p><p>ぶっちゃけ現環境基準でもまぁ悪くはない程度の性能はあると思われるので当時は本当にぶっ壊れていたと思うｗ</p><p>グッドスタッフ共通魔王の原点である</p><p>&nbsp;</p><p>３弾：デスタムーア</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/52/cf/p/o1480072014761253941.png"><img alt="" height="204" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/52/cf/p/o1480072014761253941.png" width="420"></a></p><p>かなり特徴的な能力を持ち、オンリーワン性能を求められて幅広いデッキで採用された</p><p>当然テリーにめっぽう強いというのは言わずもがなであるがテンション無効が結局どのリーダーにもささるのでいろんな場所で活躍した</p><p>コントロール寄りな性能ではあったが結局テンションが盤面に換算できることもあって筆者は氷塊ゼシカといったミッドレンジアグロのようなデッキでもよく採用していた</p><p>&nbsp;</p><p>３弾：ダークドレアム</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/5a/12/p/o1480072014761256407.png"><img alt="" height="204" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/5a/12/p/o1480072014761256407.png" width="420"></a></p><p>一発大逆転、最強の魔王の中の魔王</p><p>これ1枚で試合が決まってしまう性能から多くのライバルズプレイヤーのヘイトを集めたカードである</p><p>性質上多面展開するアリーナ、トルネコ、占いミネアなどと特に相性がよかった</p><p>が結局は強すぎるのでミッドレンジ～遅めのほとんどのデッキで採用されていた、まさにグッドスタッフ共通魔王</p><p>&nbsp;</p><p>４弾：オルゴデミーラ</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/50/37/p/o1480072014761253072.png"><img alt="" height="204" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200519/20/soruka22/50/37/p/o1480072014761253072.png" width="420"></a></p><p>余りの強さにナーフされてしまったがライバルズ史上最強のぶっ壊れカードだったのではなかろうか</p><p>ほぼ全てのデッキで採用された</p><p>単体性能ピカイチ、当然のグッドスタッフ共通魔王界のチャンピオンである</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div class="pickCreative_root" style="font-size:0"><article class="pickCreative_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="pickCreative pickLayout1" data-aid="W4NqZP8IdJhTc8yGqXZid4" data-df-item-id="B07SFY368H" data-img-size="small" data-img-url="https://m.media-amazon.com/images/I/41Jsnq0xa3L.jpg" data-item-id="AZ000001" data-layout-type="1" href="https://d.odsyms15.com/click?aid=W4NqZP8IdJhTc8yGqXZid4" id="W4NqZP8IdJhTc8yGqXZid4" style="background-color:#fff;border-radius:4px;box-sizing:border-box;display:block;max-width:100%;padding:8px;text-decoration:none;width:450px;font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, ＭＳ Ｐゴシック, Helvetica, Arial, sans-serif;line-height:1;font-weight:normal;font-style:normal;word-break:break-all" target="_blank"><div class="pickLayout1_inner" style="display:-webkit-box; display: flex"><div class="pickLayout1_imgWrapper pickLayout1_imgWrapper--small" style="position:relative;margin-right:16px;flex-shrink:0;width:96px;height:96px"><img alt="" class="pickLayout1_img pickLayout1_img--small" data-img="affiliate" height="96" src="https://m.media-amazon.com/images/I/41Jsnq0xa3L.jpg" style="width:auto;height:auto;margin:auto; margin: auto;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;max-width:100%;max-height:100%" width="96"></div><div class="pickLayout1_info" style="display:-webkit-box; display: flex;-webkit-box-flex:1;flex:1 1 0%;-webkit-box-orient:vertical;-webkit-box-direction:normal;flex-direction:column;-webkit-box-pack:center;justify-content:center"><div class="pickLayout1_title pickLayout1_title--small" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;font-weight:bold;-webkit-line-clamp:2;overflow:hidden;color:#333;text-align:left;font-size:14px;margin-bottom:16px;line-height:1.5;height:42px">ファイナルファンタジーVII リメイク - PS4</div><div class="pickLayout1_advertiser pickLayout1_advertiser--small" style="font-size:10px;color:#757575;margin-bottom:8px;text-align:left">Amazon（アマゾン）</div><div class="pickLayout1_price pickLayout1_price--small" style="color:#333;text-align:left;font-size:14px">5,300〜18,217円</div></div></div></a></article></div><p>&nbsp;</p><div class="pickCreative_root" style="font-size:0"><article class="pickCreative_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="pickCreative pickLayout1" data-aid="10e2FtZhOgcwVDAMpuncF7" data-df-item-id="B00BSN9Z4U" data-img-size="small" data-img-url="https://m.media-amazon.com/images/I/31C9pKxcncL.jpg" data-item-id="AZ000001" data-layout-type="1" href="https://d.odsyms15.com/click?aid=10e2FtZhOgcwVDAMpuncF7" id="10e2FtZhOgcwVDAMpuncF7" style="background-color:#fff;border-radius:4px;box-sizing:border-box;display:block;max-width:100%;padding:8px;text-decoration:none;width:450px;font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, ＭＳ Ｐゴシック, Helvetica, Arial, sans-serif;line-height:1;font-weight:normal;font-style:normal;word-break:break-all" target="_blank"><div class="pickLayout1_inner" style="display:-webkit-box; display: flex"><div class="pickLayout1_imgWrapper pickLayout1_imgWrapper--small" style="position:relative;margin-right:16px;flex-shrink:0;width:96px;height:96px"><img alt="" class="pickLayout1_img pickLayout1_img--small" data-img="affiliate" height="96" src="https://m.media-amazon.com/images/I/31C9pKxcncL.jpg" style="width:auto;height:auto;margin:auto; margin: auto;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;max-width:100%;max-height:100%" width="96"></div><div class="pickLayout1_info" style="display:-webkit-box; display: flex;-webkit-box-flex:1;flex:1 1 0%;-webkit-box-orient:vertical;-webkit-box-direction:normal;flex-direction:column;-webkit-box-pack:center;justify-content:center"><div class="pickLayout1_title pickLayout1_title--small" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;font-weight:bold;-webkit-line-clamp:2;overflow:hidden;color:#333;text-align:left;font-size:14px;margin-bottom:16px;line-height:1.5;height:42px">ゼロファクター 5α SVリムーバー 医薬部外品(200ml)</div><div class="pickLayout1_advertiser pickLayout1_advertiser--small" style="font-size:10px;color:#757575;margin-bottom:8px;text-align:left">Amazon（アマゾン）</div><div class="pickLayout1_price pickLayout1_price--small" style="color:#333;text-align:left;font-size:14px">9,100〜9,200円</div></div></div></a></article></div><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Tue, 19 May 2020 20:58:12 +0900</pubDate>
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<title>国民紹介</title>
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<![CDATA[ <div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/ec/cf/j/o1028064014760355287.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/ec/cf/j/o1028064014760355287.jpg" alt="" width="1028" height="640"></a><div><br></div></div><div>最近流行りらしい(少し乗り遅れた感はある)ので王国アピールも兼ねてギルメンもとい国民紹介をする</div><div>なお、そるかキングダムは総勢8000人いるため一部のみ紹介する</div><div>順番は適当</div><div><br></div><div>名前：</div><div>国内での役職(持っている人のみ)：</div><div>Twitterアイコン：</div><div>具体紹介：</div><div><br></div><div>ゲレゲレ</div><div><div>左大臣</div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/52/23/j/o0750075014760355305.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/52/23/j/o0750075014760355305.jpg" alt="" width="750" height="750"></a></div><div>神鳥のほこら(そるかキングダムの前ギルド)時代のサブマス</div><div>創設時は右腕的存在として行政をサポートしてくれていたが最近はイン率低下中</div><div>前は関西からわざわざこっちに来て飲んだりしたのになぁｗ</div><div>昔からずっとアグゼシしか使わず、yuukiさんのアグゼシ配信は欠かさず見て研究していた</div><div>どんなにアグゼシが弱くてもこだわりを捨てないので、ロトがスタン落ちしても彼がアグゼシを使えるようにアグゼシ研究家の皆さんよろしくお願いします</div><div><br></div><div><br></div><div>まつり</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/dd/21/j/o0400040014760355311.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/dd/21/j/o0400040014760355311.jpg" alt="" width="400" height="400"></a><div><br></div></div><div>実力は乏しいが向上心は高い</div><div>加えて積極的に国内のコミュニティに参加しようとする姿勢がとても高評価</div><div>昔のゲレゲレのような存在に思っている</div><div>なんだかんだで毎月レジェンドには行ってくれていてリーダー好き嫌いも特になさそう</div><div>しかしお酒は超絶弱い</div><div><br></div><div><br></div><div>クラウド</div><div><div>鉄砲玉</div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/e7/95/j/o0360036014760355316.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/e7/95/j/o0360036014760355316.jpg" alt="" width="360" height="360"></a><div><br></div></div><div>昔国内NO2であったアリスの子分</div><div>照れ屋</div><div>いつもギルリ出てくれてうれしい</div><div>何度かランクイン経験があるので国内では一応強い方</div><div>プレイングはかなり割り切って強気な攻めの択を取ることが多い印象</div><div>他ゲーに逃げがちだがクラちゃ～んと呼んであげるとライバルズに戻ってきてくれるいい子</div><div>過去にフローラを信仰したことにより処罰された前科あり</div><div><br></div><div><br></div><div>ケプ</div><div>三等兵</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/bf/a2/p/o0400040014760355320.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/bf/a2/p/o0400040014760355320.png" alt="" width="400" height="400"></a><div><br></div></div><div>第３回openrec杯初戦にて「おれが勝ったらおまえ、おれの国民になれ」と言ったら仲間になった</div><div>トルネコが好き、最近は奇跡テリーが好き</div><div>最初は軍隊長に任命するつもりだったがギルリの試合で飲酒が原因で勝ち試合を落とす失態をしたため、あえなく三等兵に任命</div><div>が普段はしっかりしてくれている</div><div>ランクイン複数回経験、国内NO3の実力者である</div><div><br></div><div><br></div><div>ZIMA</div><div>侯爵</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/12/25/j/o0359035914760355322.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/12/25/j/o0359035914760355322.jpg" alt="" width="359" height="359"></a><div><br></div></div><div>先日のRSL賞金国内争奪戦にて10数回連続で先攻を引いて晴れて優勝し、侯爵の地位を獲得した</div><div>アリーナが好き</div><div>あまり感情を表に出さないが喜んでるときとかキレてるときとか意外と分かる</div><div>今まで何度もランクインをあと一歩のところで逃し、悔しい思いをし続けてきている</div><div>もう少しのところを頑張ってほしい限りである</div><div><br></div><div><br></div><div>だめ人間</div><div>庭師</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/f6/c8/j/o0400040014760355326.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/f6/c8/j/o0400040014760355326.jpg" alt="" width="400" height="400"></a></div><div>モチベの上がり下がりが結構激しい</div><div>択が複数あるとすぐに迷ってしまう</div><div>心配性で相手の盤面を空にしてターンを返さないと情緒不安になる病を患っている</div><div>ダイエットはたぶん失敗してる</div><div>名前通りの人間ではあるがそこらへんが皆にも愛されている</div><div><br></div><div><br></div><div>ノロロ</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/c2/ed/j/o0400040014760355331.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/c2/ed/j/o0400040014760355331.jpg" alt="" width="400" height="400"></a><div><br></div></div><div>ラダーは嫌いなのであまりやらないが大会成績はぼちぼちある</div><div>何より配信業への意欲が高く、毎週ギルリの試合を配信してくれている、助かる</div><div>自己顕示欲が強いので人一倍結果を出すことに執着心がある</div><div>がメンタルが弱く、モチベーションの維持に難がある点が成長を妨げている</div><div>それがもったいないのだが粘り強ささえ身に付ければ才能が開花してくれると信じている</div><div><br></div><div><br></div><div>ジョンゴ</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/7f/d2/j/o0239023914760355334.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/7f/d2/j/o0239023914760355334.jpg" alt="" width="239" height="239"></a><div><br></div></div><div>3月から体験入国し、涙を呑んで自分で作り上げた国を捨て、晴れて我が国の民となる</div><div>いち早く国内で持ち前の実力を示し始め、多くの国民に慕われるようになった</div><div>ランクマッチでの最高到達順位は国王さえ凌ぐのでぜひとも大会成績に期待したいところである</div><div>Twitterではたまに喧嘩腰だがしゃべらせるとかわいいやつである</div><div><br></div><div><br></div><div>ベルモット</div><div>お食事係</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/75/f5/j/o0400040014760355336.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/75/f5/j/o0400040014760355336.jpg" alt="" width="400" height="400"></a><div><br></div></div><div>なんとアリーナがもうすぐ8000勝の生粋のアリーナ使い</div><div>非常にIN率が高く、あんまりモチベが落ちてるとこを見たことがない</div><div>さらに色んな人の観戦によく来てくれていてそういう面でも国内の活発化に貢献してくれている</div><div>デッキは割と独特なものを好む印象だが毎回そのお手製の武闘家デッキでレジェンド行ってるのはすごい</div><div>Twitterがかわいい</div><div><br></div><div><br></div><div>ミナト</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/d3/c3/j/o0180018014760355339.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/d3/c3/j/o0180018014760355339.jpg" alt="" width="180" height="180"></a><div><br></div></div><div>勇者杯オフライン予選の特訓に付き合ってあげたかいで入国</div><div>第６回openrec杯の配信卓では国王を倒し、見事優勝した</div><div>体格のわりによく食べるが酒に超絶弱い</div><div>最近就活中というのもあるが元々in率はいうほど高くない</div><div>がデッキの理解がとても早く、特にコンボデッキ系統を得意とする</div><div>実力は間違えなくギルド内NO2</div><div><br></div><div><br></div><div>龍くん</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/06/e8/j/o0400040014760355341.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/06/e8/j/o0400040014760355341.jpg" alt="" width="400" height="400"></a><div><br></div></div><div>ドラクエが好き</div><div>ライバルズはそこまで上手くはないのでギルリではラジコン頼り</div><div>プロモーションカード集めが好きでそのためにオフの場によく顔を出すので会っている回数は非常に多い</div><div>最近はドラ10にお熱</div><div><br></div><div><br></div><div>ラズバーン</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/41/75/j/o0356035614760355344.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/41/75/j/o0356035614760355344.jpg" alt="" width="356" height="356"></a><div><br></div></div><div>神鳥時代からの古参ではある</div><div>受験期に入る前にずっとインできなくなるけど戻ってきたらまた迎え入れてくれますかと言ってくれたのがかわいい</div><div>復帰し、さっそくレジェンドに上がってくれたので今後に期待</div><div><br></div><div><br></div><div>すみれ</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/d2/07/j/o0400040014760355345.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/d2/07/j/o0400040014760355345.jpg" alt="" width="400" height="400"></a><div><br></div></div><div>特にこの時期は仕事が大変そう</div><div>いつもお勤めご苦労様です</div><div>よく勇者杯に来てくれます</div><div><br></div><div>(すまぬ、これ以上画像貼れないらしい、許せ)</div><div><br></div><div><br></div><div>いれぶん</div><div><div>いつも社畜大変そう<br></div></div><div>FFにハマってそう</div><div><br></div><div><br></div><div>たけまる</div><div>Twitterでの連絡が取れないひっそり在籍民</div><div>の中では最も精力的にラダー回してる印象</div><div><br></div><div><br></div><div>ケバブ</div><div>ノロロちゃんのお友達</div><div>あんまりしゃべったことはないがよくレジェンド行ってる、すごい</div><div><br></div><div><br></div><div>うぴうぱ</div><div>新人の中で特に勉強熱心な子</div><div>忙しい中頑張ってくれているので期待</div><div>ディスコやオンライン飲み会に積極的に参加しようとする姿勢が◎</div><div><br></div><div><br></div><div>カミーユ</div><div>龍くんのお友達</div><div>なんとリアルで直接忠誠を誓ってもらった</div><div>もっとライバルズやりなさい</div><div><br></div><div><br></div><div>ハーゴン様最強！</div><div>新入りなのにさっそくすごい大会で優勝してた、すごい、がんばれ</div><div><br></div><div><br></div><div>テクネイジア</div><div>じょんじょんの国からやってきた新人</div><div>入国時には威勢よく忠誠を使ってくれたので今後に期待</div><div><br></div><div><div><br></div></div><div>きなこ</div><div>久しぶりにライバルズ復帰したので頑張ってほしい</div><div><br></div><div><br></div><div>(番外編)</div><div>バーボン</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/fe/d2/j/o0400040014760355347.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200517/22/soruka22/fe/d2/j/o0400040014760355347.jpg" alt="" width="400" height="400"></a><div>ギルメンではないがブログを更新する度に毎回感想くれたり、リクエストをくれたりするそるか信者</div></div><div>毎度めちゃくちゃありがたいので記載</div><div>全国民へ、近いうちバーボンくんをそるかキングダムへ体験入国させるので全力で国民入りさせるために勧誘頑張りましょう( ^ω^ )</div><div><br></div><div><br></div><div><div><br></div><div style="border:1px dotted;padding:15px;border-radius:4px;" contenteditable="false"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" width="100%" style="margin:0;table-layout:fixed;"><tbody width="100%"><tr><td aligin="center" width="95" style="vertical-align:middle;"><span style="display:block;text-align:center;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07WXL5YPW?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img alt="Nintendo Switch 本体 (ニンテンドースイッチ) Joy-Con(L) ネオンブルー/(R) 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<pubDate>Sun, 17 May 2020 22:04:39 +0900</pubDate>
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<title>アディショナルレジェンドカードの評価</title>
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<![CDATA[ <p style="margin: 0mm 0mm 0pt;">&nbsp;</p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">正直、動画配信者を筆頭に多くの方がやっているのでわざわざやるまでもね～か～とは思っていたのだが、大変ありがたいことにぜひ筆者の考えを聞いてみたいという声を頂いてしまったからにはやらないわけにはいかない</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">まぁブログを書いていて思うのだが、動画媒体より自分のペースで情報を取得できる文章媒体の発信のニーズもあるのではないかと感じてはいる</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">見ると読むとでは断然見る方が楽なので動画の方が万人受けすることは百も承知だが、中には動画は最後まで見るのがだるいなり、話の論点がどの部分にあるのかが分かりにくいから必要最小限の情報取得に時間がかかるなどの理由からこちらを好むような人もいるだろう</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">まぁこれ筆者のことなのだが</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">そんなどうでもよい話はさておきカード評価の話である</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">先日の公式の生放送で第<span lang="EN-US">10</span>弾にアディショナルカードが実装されることが発表された</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">前例にないことに加えてかなり唐突だったことからプレイヤーの誰しもが驚いたことだろう</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">ちなみにアディショナルは追加を意味する</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">あとこの手の他の方の評価を筆者はまだ何一つ見ていないので、他の人の意見を聞いて手のぐるんぐるんする可能性は大いにあり</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">あと<span lang="EN-US">5</span>段階評価つける</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">戦士枠：アトラス・・・３</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/5d/ca/p/o0502067214747128202.png"><img alt="" height="562" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/5d/ca/p/o0502067214747128202.png" width="420"></a></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">テキスト的にリーダーによる貫通攻撃にも反応する</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">まぁ大体<span lang="EN-US">6/5/6</span>貫通死亡時<span lang="EN-US">5/1</span>武器装備でよいのではなかろうか</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">現状のテリーの構築に採用されている貫通持ちがメルビンとギュメイ程度であることを考慮するとおまけ程度の攻撃力上昇だろう</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">アトラスが追加されたことによって新しく貫通シナジーデッキができる、というのはなさそう</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">なので冷静に単体性能で考えるのだが、昔のパパスの方が強くないか？</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">比較するとパパスの方がコストが<span lang="EN-US">1</span>小さい代わりにヘルスが<span lang="EN-US">2</span>少ない、アタックが<span lang="EN-US">1</span>くらい少ない、死亡時に装備できる武器のアタックが<span lang="EN-US">1</span>くらい小さい代わりに<span lang="EN-US">1</span>回多く振れる</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">まぁまて、いくら初期の初期のカードと言えど、パパスは今の構築にも入るくらいにそもそも強いのだ</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">その最強なパパスと比べて弱いと言われるのは仕方ないと言えば仕方ない</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">だが結局のところ単体性能で考えるしかないことを前提とした上で初期のカードとより弱いとなるとアトラスが現状すぐに構築入りすることはやや難しいのではないかというのが筆者の考えだ</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">最強のパパスより少し弱い程度なら全く使われないということはなさそう程度</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">このカードの持ち味を活かすとなるとやはり貫通シナジーがもう少し欲しい気がする</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">連携で貫通持ちとかいたら最高だったろうなぁ</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">魔法使い枠：バズズ・・・２</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/97/4c/p/o0484066714747128314.png"><img alt="" height="579" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/97/4c/p/o0484066714747128314.png" width="420"></a></font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">これを生放送で見た直後の筆者</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">まぁこのときはあまり深く考えずにパッと感じたことを素直に発してしまったので一応冷静に考えておく</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">現状氷塊デッキは弱いのでひとまず単体性能で考えると<span lang="EN-US">6/6/6</span>狙い撃ち<span lang="EN-US">1</span>枚特技サーチということになる、弱い</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">ボディはいいかもしれないが<span lang="EN-US">6</span>コスト払って手札<span lang="EN-US">1</span>枚増やすだけというのは小回りに欠けすぎている</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">なのでやはり氷塊専用カードという認識でいいだろう</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">氷塊デッキにおいてならバズズ自体はかなり強いのではないだろうか？</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font face="游明朝"><font color="#000000"><span lang="EN-US">1</span>枚特技サーチは確定していて状況によっては<span lang="EN-US">2</span>枚<span lang="EN-US">3</span>枚と特技を持ってきてくれるだろう</font></font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">正直氷塊デッキでどのような特技が採用されているかは筆者はいまいち分かっていないがバズズがやってること自体は強そうに見える</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">なので今後の氷塊デッキに期待という感じではなかろうか</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">今回のアディショナルカードはスーパーレアも追加されるとのことなのでこれでまた強い氷塊シナジーが実装されれば全然チャンスはあるのではないだろうか</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">割と期待している</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">武闘家枠：キングレオ・・・2</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/c7/35/p/o0485067714747126276.png"><img alt="" height="586" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/c7/35/p/o0485067714747126276.png" width="420"></a></font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">エルギオスを出してようやく初期のキングレオと同じである</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">現状アリーナが採用できる作戦持ちがジャイアントバット、メタッツ、かわいいモーモン、テールイーター、イザヤール、シュプリンガー、エルギオスとそもそも少なく、うち条件がめんどくさいものが多いのでまずエルギオスを引けなければ話が始まらない</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">キングレオ自体はプオーンでサーチできるがそのプオーンはレジェンド、エルギオスもレジェンドというわけでこのカードが力を発揮できる機会は相当少ない気がする</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">アンルシアアリーナで採用し、イザヤールを使うときは少し欲張って多くの冒険者に作戦を付与したいところだ</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">このカードに価値を見出すとしたらコストが際限なく下がる点を活かすことだろう</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">頑張って<span lang="EN-US">6</span>コストまでは落としてはやてのリングをつけれればようやく強そうではある</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">なんにせよ、もう少し作戦持ちの絶対数が増えないときつい気がする</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">アディショナルカードのスーパーレア枠で複数回作戦を発動できるカードに期待したいところ</font></p><p>&nbsp;</p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">僧侶枠：ベリアル・・・５</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/64/ed/p/o0489065214747126997.png"><img alt="" height="560" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/64/ed/p/o0489065214747126997.png" width="420"></a></font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font face="游明朝"><font color="#000000"><span lang="EN-US">1</span>ターン固くなって、<span lang="EN-US">2</span>点<span lang="EN-US">AOE</span>飛ばして、その<span lang="EN-US">AOE</span>で倒した分だけヘルスが上がる、効果盛沢山カード</font></font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">強すぎて言うことがない</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">商人枠：キラーマジンガ・・・５</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/08/f1/p/o0481066814747127765.png"><img alt="" height="583" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/08/f1/p/o0481066814747127765.png" width="420"></a></font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">手札<span lang="EN-US">6</span>枚維持すると<span lang="EN-US">8</span>点飛ばす<span lang="EN-US">3/5</span>の<span lang="EN-US">2</span>回行動<span lang="EN-US">2</span>体</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">フロトルのようなハンドの枯れやすいトルネコでは採用できないがそうでないトルネコなら採用しない理由はないでしょう</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">同じく強すぎて言うことがない</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">占い師枠：グラコス・・・３</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/83/fd/p/o0513067514747127966.png"><img alt="" height="553" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/83/fd/p/o0513067514747127966.png" width="420"></a></font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;">&nbsp;</p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;">&nbsp;</p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/23/soruka22/5c/99/p/o2048115214747134777.png"><img alt="" height="236" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/23/soruka22/5c/99/p/o2048115214747134777.png" width="420"></a></font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">効果をもろもろ発揮すると合計スタッツ<span lang="EN-US">4/7</span>、全員<span lang="EN-US">2</span>点回復、敵リーダーに<span lang="EN-US">3</span>ダメージ</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">貫通が怖いのであればリーダー<span lang="EN-US">3</span>点は妥協してウォール配置にしても良さそう</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">強い押し付けを行うカードではあるが、どちらかというとミネアには迎撃カードのほうが欲しかったという感じではあるだろうか</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">例えば既に実装されているものでイブールという同じく強い押し付けカードはあるがあまり採用率は高くない</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">強いカードではあるが他のリーダーで欲しかったようなカードな気がする</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">魔剣士枠：ゼルドラド・・・５</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/9c/d8/p/o0492067714747128101.png"><img alt="" height="578" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/9c/d8/p/o0492067714747128101.png" width="420"></a></font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">敵ユニット・リーダー毒にして、毒<span lang="EN-US">2</span>点にしてなおかつ生き残ってターンが返ってくる分毒の打点が増えていく</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">まず、出しただけで<span lang="EN-US">2</span>点<span lang="EN-US">AOE</span>が入るのが相当偉い</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">同じくフィニッシャーであるエビルプリーストは召喚したターンの返しのターンでやられてしまうというリアクションの弱さがネックではあったがその点ゼルドラドは強い</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">さらに残り続けると毒ダメが増えるので処理強要にもなるが困るのがスタッツの高さ</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">正直ピサロにもうフィニッシャーをこれ以上は増やさないで欲しいはある</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;</font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">盗賊枠：ドラゴン・・・４</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><span lang="EN-US"><font color="#000000" face="游明朝">&nbsp;<a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/ec/62/p/o0477066714747127841.png"><img alt="" height="587" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200421/22/soruka22/ec/62/p/o0477066714747127841.png" width="420"></a></font></span></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font face="游明朝"><font color="#000000">昔のドラゴンと比べると相当強くなるための努力したんだな～<span lang="EN-US">www</span></font></font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font face="游明朝"><font color="#000000"><span lang="EN-US">6</span>コスト相当のスタッツ持っていて仁王立ちと超貫通と<span lang="EN-US">2</span>枚ドロー<span lang="EN-US">2</span>枚ディスカードもついていてとこれも盛沢山だ</font></font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">それでいて王女の愛も<span lang="EN-US">2</span>コストに上がっているのでかなり強くなった</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">これが<span lang="EN-US">5</span>ターン目に置かれたら普通に強すぎ<span lang="EN-US">www</span>となるはず</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝">ディスカード軸カミュはスタッツの高いユニットが多いのでこのカードの追加は順当な強化を受けたと見て取れる</font></p><p style="margin: 0mm 0mm 0pt;"><font color="#000000" face="游明朝"><br></font></p><div><br></div><div style="border:1px dotted;padding:15px;border-radius:4px;" contenteditable="false"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" width="100%" style="margin:0;table-layout:fixed;"><tbody width="100%"><tr><td aligin="center" width="95" style="vertical-align:middle;"><span style="display:block;text-align:center;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B076RS4N8C?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img alt="ネスカフェドルチェグスト 専用カプセルリッチブレンドマグナムパック 30P" border="0" style="max-width: 95px; margin: 0px;" data-img="affiliate" src="https://m.media-amazon.com/images/I/51OF8VmdAAL._SL160_.jpg"></a></span></td><td style="line-height:1.5;padding-left:15px;vertical-align:middle;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B076RS4N8C?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">ネスカフェドルチェグスト 専用カプセルリッチブレンドマグナムパック 30P</a><div style="padding: 3px 0;">1,680円</div><div style="font-size:0.83em;">Amazon</div></td></tr></tbody></table></div><div><br></div><p>&nbsp;</p><div class="pickCreative_root" style="font-size: 0px;"><article class="pickCreative_wrap" contenteditable="false" style="display: inline-block; max-width: 100%;"><a class="pickCreative pickLayout1" data-aid="O0XXXYUhinqwgEypSO6LU1" data-df-item-id="B084HPGQ9W" data-img-size="small" data-img-url="https://m.media-amazon.com/images/I/51JWLmoGY3L.jpg" data-item-id="AZ000001" data-layout-type="1" href="https://d.odsyms15.com/click?aid=O0XXXYUhinqwgEypSO6LU1" id="O0XXXYUhinqwgEypSO6LU1" style="padding: 8px; border-radius: 4px; width: 450px; line-height: 1; font-family: ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, ＭＳ Ｐゴシック, Helvetica, Arial, sans-serif; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; display: block; -ms-word-break: break-all; max-width: 100%; box-sizing: border-box; background-color: rgb(255, 255, 255);" target="_blank"><div class="pickLayout1_inner" style="display: flex;"><div class="pickLayout1_imgWrapper pickLayout1_imgWrapper--small" style="width: 96px; height: 96px; margin-right: 16px; position: relative; flex-shrink: 0;"><img alt="" class="pickLayout1_img pickLayout1_img--small" data-img="affiliate" height="96" src="https://m.media-amazon.com/images/I/51JWLmoGY3L.jpg" style="margin: auto; left: 0px; top: 0px; width: auto; height: auto; right: 0px; bottom: 0px; position: absolute; max-height: 100%; max-width: 100%;" width="96"></div><div class="pickLayout1_info" style="flex:1 1 0%; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; -webkit-box-flex: 1; -webkit-box-pack: center; -webkit-box-orient: vertical; -webkit-box-direction: normal;"><div class="pickLayout1_title pickLayout1_title--small" style="height: 42px; text-align: left; color: rgb(51, 51, 51); line-height: 1.5; overflow: hidden; font-size: 14px; font-weight: bold; margin-bottom: 16px; -webkit-box-orient: vertical; -webkit-line-clamp: 2;">あつまれ どうぶつの森 -Switch</div><div class="pickLayout1_advertiser pickLayout1_advertiser--small" style="text-align: left; color: rgb(117, 117, 117); font-size: 10px; margin-bottom: 8px;">Amazon（アマゾン）</div><div class="pickLayout1_price pickLayout1_price--small" style="text-align: left; color: rgb(51, 51, 51); font-size: 14px;">5,080〜15,000円</div></div></div></a></article></div><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/soruka22/entry-12591407464.html</link>
<pubDate>Tue, 21 Apr 2020 23:17:12 +0900</pubDate>
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<title>消えた地上戦ゼシカ</title>
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<![CDATA[ <div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200419/17/soruka22/84/7d/p/o0450039614745993273.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200419/17/soruka22/84/7d/p/o0450039614745993273.png" alt="" width="450" height="396"></a><div><br></div></div><div>筆者はリーダー別勝利数が偏っていてゼシカが突出して多い</div><div>しかしながら今得意なリーダーは何かと聞かれたときに少なくともゼシカと答えることは出来なくなった</div><div>そもそも筆者がゼシカを好んで使っていたのは1年以上前の話で主に氷塊ゼシカをメインに使っていた</div><div>では氷塊ゼシカで積んだ経験値は現在に全く活かされていないのかと言われるとそうではなく、当時学んだフェイスorトレードの概念は礎となっている(ややフェイスを殴ること寄りに育ってしまってはいるが)</div><div>となるとその経験が現在のゼシカには活かされなくなったということになるだろうが、それは一体どういうことか</div><div><br></div><div>ゼシカはリーダーの性質上、相手のライフを削りきる能力に長けている</div><div>ラーミアゼシカやソロゼシカという例外を除けばほぼ全てがライフを削りきることを目的としたデッキだ</div><div>これは全プレイヤー共通認識でよいだろうが筆者はここからゼシカを2タイプに分けられると考えている</div><div>地上戦ゼシカと空中戦ゼシカだ</div><div>どちらも目的は同じだが詰め方が異なる</div><div><br></div><div>地上戦ゼシカはユニットでのライフプッシュに重きを置いたデッキタイプだ</div><div>ゼシカにはテンションスキル、メラミ、メラゾーマがあるのであとは単体性能の高いユニットを入れていくだけで十分なデッキになりうる</div><div>なるべくコストをユニット展開に充てて処理は相手に押し付け、トレードを控えてライフプッシュに専念するというのが主戦術だ</div><div>打点はユニットでのプッシュ、火球を積み重ねて25点を出すため回復されるのがきついのは今も昔も同じ</div><div>言わば足し算である、どれだけユニットでのクロックダメージを稼げるかとどれだけ火力札を引いておけるかいうところが勝負を決めることになる<br></div><div><br></div><div>対して空中戦ゼシカは特技ダメージでのライフプッシュに長けたデッキタイプだ</div><div>程度に差はあり、ほぼ特技のみでのOTKを狙うものから、ユニットと特技とでのハイブリッド攻めで相手によって足し算を積み重ねるかOTKかを使い分けるものまである</div><div>だが往々にして共通していることはドローソースが豊富であることである</div><div>単体性能の高さから上から何を引いても比較的有効に活用できる地上戦ゼシカに対して、</div><div>空中戦ゼシカは要所で活きるカードやシナジーで活きるカードを採用しているためドロー行為が非常に強い</div><div>コストをドローに割くことが打点に繋がりやすいというのが地上戦ゼシカにはない特徴だ</div><div>また特技ダメージの打点をあげることも特徴的だ</div><div>そのことから地上戦ゼシカを足し算デッキとするならば空中戦ゼシカは掛け算デッキである</div><div><br></div><div><br></div><div>とそれぞれの特徴を述べてきたがここで今一度、過去のゼシカの環境デッキがどちらに該当するか確認してみよう</div><div><br></div><div>地上戦ゼシカ</div><div><br></div><div>アグロゼシカ(1弾～)、氷塊ゼシカ(2、４、5弾)、ロトミッドレンジゼシカ(6弾)</div><div><br></div><div>空中戦ゼシカ</div><div><br></div><div>テンポゼシカ(1～2弾)、魔法陣ゼシカ(3～4弾)、エイトゼシカ(5弾)、スライムゼシカ(8弾)、デボラゼシカ(9、10弾)、ビルドゼシカ(10弾)</div><div><br></div><div>7弾はゼシカの暗黒期とする</div><div>スライムゼシカはまぁ難しいが筆者的には空中戦ゼシカっぽい気がするのでこちらにした</div><div>アグロゼシカが実際に環境デッキ扱いされていた期間が短いことを考えて比べてみて欲しい</div><div>圧倒的に空中戦ゼシカの方が活躍している期間が長いことが分かるだろう</div><div>さらにここ最近で見ると地上戦ゼシカは長らく出番がない</div><div>直近でアグロタイプのビルドゼシカが一瞬だけ環境入りしたにはしたがすぐにスペル軸の方が強いという結論に至った印象だ</div><div><br></div><div>理由はいたって単純だと考えていてまず性質上、地上戦ゼシカより空中戦ゼシカの方が対応できる相手が広くて強い</div><div>地上戦ゼシカはコストをユニット展開にのみ費やす都合上、リソースを回復させる手段に乏しく、処理や回復に厚いデッキ相手に厳しい</div><div>が対して空中戦ゼシカはそのような相手でもOTKという勝ち筋が存在し、回復のない相手ならこちらも足し算を積み重ねることができる</div><div><br></div><div>また、今まで地上戦ゼシカを支えてきた単体性能の高い低コストユニットが軒並みスタン落ちしてしまっているのも向かい風である</div><div>それでいて職業専用カードで追加されてくる最近のカードは空中戦ゼシカを推すものばかりだ</div><div>例えば地上ゼシカと似たような性質でかつ今なお環境現役デッキにフローラトルネコがある</div><div>このデッキもユニットでのライフプッシュをメインに足し算による打点の積み重ねを行い、締めをブラバニクイーンやちからのそろばんで飾る</div><div>だがこのデッキにはゼシカと異なり、つちわらし、ケダモン、スタミナの種などなど地上戦に適した優秀な職業専用カードが揃っている</div><div>メラゾーマや紅蓮がなくともライフプッシュの能力でゼシカに負けるとも劣らない性能だ</div><div><br></div><div>さて話を冒頭に戻す</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200419/17/soruka22/8a/dc/j/o1080052514745993282.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200419/17/soruka22/8a/dc/j/o1080052514745993282.jpg" alt="" width="1080" height="525"></a><div><br></div></div><div>筆者はゼシカの勝利数が約5000勝なのだが恐らく4500勝くらいが地上戦ゼシカによるものなのだ</div><div>さらに言うと地上ゼシカが弱くなった頃からゼシカの使用率が激減した</div><div>現在の主流が空中戦ゼシカになっていることを含めてこれで「僕はゼシカ5000勝してますのでゼシカ得意です！」と言えるだろうか、いやそんなわけはない</div><div><br></div><div>しかしながら、違和感の感じている鋭い読者もいるかもしれないが空中戦ゼシカも少しずつ姿を変えてはいる</div><div>それは空中戦ゼシカもユニットでのライフプッシュを少しずつ重視するようになってきていることである</div><div>初期の空中戦ゼシカであるテンポゼシカや魔法陣ゼシカはデッキの大部分を除去とドローソースが占めていて特技による打点の比重が大きかった</div><div>だが最近の空中戦ゼシカはユニット展開も強く、さながら地上戦と空中戦のハイブリッドだ</div><div>今のゼシカを得意としたければユニットでのフェイスorトレードスキルと火力札の切り方のセンスの両方を持つ必要があるだろう</div><div><br></div><div>筆者のような昔ずっと地上戦ゼシカを使ってましたーみたいなプレイヤーは今ならアグロ系統のトルネコを使うのが一番丸そうではある</div><div><br></div><div><div><br></div><div style="border:1px dotted;padding:15px;border-radius:4px;" contenteditable="false"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" width="100%" style="margin:0;table-layout:fixed;"><tbody width="100%"><tr><td aligin="center" width="95" style="vertical-align:middle;"><span style="display:block;text-align:center;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B084H8S45Q?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img alt="あつまれ どうぶつの森|オンラインコード版" border="0" style="max-width: 95px; margin: 0px;" data-img="affiliate" src="https://m.media-amazon.com/images/I/51zGbJ8c9nL._SL160_.jpg"></a></span></td><td style="line-height:1.5;padding-left:15px;vertical-align:middle;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B084H8S45Q?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">あつまれ どうぶつの森|オンラインコード版</a><div style="padding: 3px 0;">5,860円</div><div style="font-size:0.83em;">Amazon</div></td></tr></tbody></table></div><div><br></div><div style="border:1px dotted;padding:15px;border-radius:4px;" contenteditable="false"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" width="100%" style="margin:0;table-layout:fixed;"><tbody width="100%"><tr><td aligin="center" width="95" style="vertical-align:middle;"><span style="display:block;text-align:center;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B084HPMVNN?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img alt="Nintendo Switch あつまれ どうぶつの森セット" border="0" style="max-width: 95px; margin: 0px;" data-img="affiliate" src="https://m.media-amazon.com/images/I/41j8DE2gS4L._SL160_.jpg"></a></span></td><td style="line-height:1.5;padding-left:15px;vertical-align:middle;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B084HPMVNN?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">Nintendo Switch あつまれ どうぶつの森セット</a><div style="padding: 3px 0;">64,644円</div><div style="font-size:0.83em;">Amazon</div></td></tr></tbody></table></div><div><br></div><div style="border:1px dotted;padding:15px;border-radius:4px;" contenteditable="false"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" width="100%" style="margin:0;table-layout:fixed;"><tbody width="100%"><tr><td aligin="center" width="95" style="vertical-align:middle;"><span style="display:block;text-align:center;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B084HPGQ9W?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img alt="あつまれ どうぶつの森 -Switch" border="0" style="max-width: 95px; margin: 0px;" data-img="affiliate" src="https://m.media-amazon.com/images/I/51JWLmoGY3L._SL160_.jpg"></a></span></td><td style="line-height:1.5;padding-left:15px;vertical-align:middle;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B084HPGQ9W?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">あつまれ どうぶつの森 -Switch</a><div style="padding: 3px 0;">5,098円</div><div style="font-size:0.83em;">Amazon</div></td></tr></tbody></table></div><div><br></div></div>
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<link>https://ameblo.jp/soruka22/entry-12590832680.html</link>
<pubDate>Sun, 19 Apr 2020 17:18:42 +0900</pubDate>
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<title>モチベーションの維持</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200415/19/soruka22/29/bc/j/o0268018814744074234.jpg"><img alt="" height="188" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200415/19/soruka22/29/bc/j/o0268018814744074234.jpg" width="268"></a></p><p>昨日ストレスコントロールについて寄稿したので今日はモチベーションの維持について</p><p>極論モチベさえあれば多少のストレスは問題なくなる</p><p>積み重ねが一つの上達法である限りモチベを高く維持し続けることは成長に直結する</p><p>しかしどれだけ好きなゲームであっても大会がない、勝てないなどの理由からモチベが落ちることはある</p><p>筆者もライバルズが人生で最もハマっているゲームではあるがそれでもモチベが下がるときは下がる</p><p>&nbsp;</p><p>前提として強くなりたい・上手くなりたい人向けに書く</p><p>単にドラクエが好きだからとか界隈が好きだからなどの理由でプレイしている場合には何もモチベを維持させる必要がない</p><p>プレイしたいときにプレイすればいいだけだ</p><p>それではこの記事が破綻するのでこの前提のもとに書く</p><p>&nbsp;</p><p>モチベはどのようにして上がるか</p><p>単に強くなりたいからプレイし続けているという理由では維持させづらい</p><p>なぜならいつ自分が強くなったかが実感しづらいからだ</p><p>何か成果にできる、数値化できる、形に残せるといったように客観的に分かりやすい要素が得られたときモチベは上がりやすい</p><p>何かを達成しようと形にすることが大切である</p><p>その例を紹介する</p><p>&nbsp;</p><p>☆結果を残す</p><p>大会で成績を残す、ランクマッチで上位に入るなどしてうれしく思わない人はいない</p><p>これをモチベにせず上手くなろうとしている人はいないだろう</p><p>ただ欠点があってまずなかなか当たり前だがなかなか達成させづらい</p><p>それゆえに達成感は抜群なのだが365日結果を残したいというモチベだけで対戦をこなすのはなかなか難しい</p><p>他のモチベと併用して長期的なスパンで活用するといい</p><p>&nbsp;</p><p>☆他のプレイヤーと比べる</p><p>誰々を超えたい、あるいは誰々には負けたくないという相対評価によるもの</p><p>そのプレイヤーよりいい成績を残せたとき効果を実感しやすい</p><p>なるべく自分と実力が近しい人がよい</p><p>また普段からでもできることで例えばランクマッチで今日はあのプレイヤーに追いつこう、あのプレイヤーの対戦数に追いつこうなど短期的なモチベの上げ方にも使える</p><p>強いてよくない点があるとすればそのプレイヤーに依存してしまう点</p><p>筆者も過去に一緒に頑張っていたプレイヤーが引退した・別のギルドに行ってしまったなどの要因に左右され、モチベが落ちた経験がある</p><p>&nbsp;</p><p>また、逆に自分より遥かに上手いようなプレイヤーを目標にするやり方もある</p><p>自分の対戦結果との比較することは難しいがそのプレイヤーに憧れて自分もそうなりたいと思う気持ちがモチベになる</p><p>これはたぶん上手いプレイヤーと直接話すとか以外では過去の名試合なんかを見るのが一番実感できると思われるのでいつかライバルズ名試合のようなタイトルで別途寄稿することとする</p><p>&nbsp;</p><p>☆SNSで発信する</p><p>他人から注目が得られる</p><p>別に○○ランク・○○位に到達した！のようなものでなくとも単にプレイしたことを発信するだけでも良い</p><p>次はもっと上のランクに行ってSNSで発信しようと考えるとモチベになる</p><p>この程度の結果を発信なんかしたらむしろ笑われるよなという風に感じるのであれば逆により上へいこうというモチベにもなる</p><p>人から認められたいという欲求は強力なので使える方がいい</p><p>承認欲求の強い人はよくウザがられるがそれを上手くコントロールしてモチベに繋げられれば強みになりうる</p><p>ただし不特定多数の人がいるSNS上ではどうしても嫌味や妬みを招くことに繋がる可能性もあることを把握はしておく</p><p>程度をわきまえるか無視するかは各々次第</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>☆対戦数にフォーカスする</p><p>大会実績やランクマッチでの順位だけでなく、単に対戦数をこなす上ではこの数字を当てにするのもよい</p><p>強くなるためには数さえこなせばいいわけではないが普段の短期的なモチベの上げ方としては使える</p><p>総勝利数や特定のリーダーが○○勝いったとかそういうもの</p><p>特にドラクエ原作が好きな人ならレベリングがなぜか楽しいというのは理解できるだろう</p><p>その感覚でコツコツ対戦数を積み重ねていく</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>色々あるだろうが総じて実感が得られやすい目標を定めることと複数のものを使い分けることがモチベの維持のコツなのではなかろうか</p><p>&nbsp;</p><div class="pickCreative_root" style="font-size:0"><article class="pickCreative_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="pickCreative pickLayout1" data-aid="Ywrnif26MjfqvM4f41Tsu6" data-df-item-id="B07SFY368H" data-img-size="small" data-img-url="https://m.media-amazon.com/images/I/41Jsnq0xa3L.jpg" data-item-id="AZ000001" data-layout-type="1" href="https://d.odsyms15.com/click?aid=Ywrnif26MjfqvM4f41Tsu6" id="Ywrnif26MjfqvM4f41Tsu6" style="background-color:#fff;border-radius:4px;box-sizing:border-box;display:block;max-width:100%;padding:8px;text-decoration:none;width:450px;font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, ＭＳ Ｐゴシック, Helvetica, Arial, sans-serif;line-height:1;font-weight:normal;font-style:normal;word-break:break-all" target="_blank"><div class="pickLayout1_inner" style="display:-webkit-box; display: flex"><div class="pickLayout1_imgWrapper pickLayout1_imgWrapper--small" style="position:relative;margin-right:16px;flex-shrink:0;width:96px;height:96px"><img alt="" class="pickLayout1_img pickLayout1_img--small" data-img="affiliate" height="96" src="https://m.media-amazon.com/images/I/41Jsnq0xa3L.jpg" style="width:auto;height:auto;margin:auto; margin: auto;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;max-width:100%;max-height:100%" width="96"></div><div class="pickLayout1_info" style="display:-webkit-box; display: flex;-webkit-box-flex:1;flex:1 1 0%;-webkit-box-orient:vertical;-webkit-box-direction:normal;flex-direction:column;-webkit-box-pack:center;justify-content:center"><div class="pickLayout1_title pickLayout1_title--small" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;font-weight:bold;-webkit-line-clamp:2;overflow:hidden;color:#333;text-align:left;font-size:14px;margin-bottom:16px;line-height:1.5;height:42px">ファイナルファンタジーVII リメイク - PS4</div><div class="pickLayout1_advertiser pickLayout1_advertiser--small" style="font-size:10px;color:#757575;margin-bottom:8px;text-align:left">Amazon（アマゾン）</div><div class="pickLayout1_price pickLayout1_price--small" style="color:#333;text-align:left;font-size:14px">8,082〜15,000円</div></div></div></a></article><p>&nbsp;</p><div class="pickCreative_root" style="font-size:0"><article class="pickCreative_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="pickCreative pickLayout1" data-aid="DVqA09LGL2gstLa5V0GsA4" data-df-item-id="B085TTG74Q" data-img-size="small" data-img-url="https://m.media-amazon.com/images/I/51laVDPlBRL.jpg" data-item-id="AZ000001" data-layout-type="1" href="https://d.odsyms15.com/click?aid=DVqA09LGL2gstLa5V0GsA4" id="DVqA09LGL2gstLa5V0GsA4" style="background-color:#fff;border-radius:4px;box-sizing:border-box;display:block;max-width:100%;padding:8px;text-decoration:none;width:450px;font-family:ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, ＭＳ Ｐゴシック, Helvetica, Arial, sans-serif;line-height:1;font-weight:normal;font-style:normal;word-break:break-all" target="_blank"><div class="pickLayout1_inner" style="display:-webkit-box; display: flex"><div class="pickLayout1_imgWrapper pickLayout1_imgWrapper--small" style="position:relative;margin-right:16px;flex-shrink:0;width:96px;height:96px"><img alt="" class="pickLayout1_img pickLayout1_img--small" data-img="affiliate" height="96" src="https://m.media-amazon.com/images/I/51laVDPlBRL.jpg" style="width:auto;height:auto;margin:auto; margin: auto;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;max-width:100%;max-height:100%" width="96"></div><div class="pickLayout1_info" style="display:-webkit-box; display: flex;-webkit-box-flex:1;flex:1 1 0%;-webkit-box-orient:vertical;-webkit-box-direction:normal;flex-direction:column;-webkit-box-pack:center;justify-content:center"><div class="pickLayout1_title pickLayout1_title--small" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;font-weight:bold;-webkit-line-clamp:2;overflow:hidden;color:#333;text-align:left;font-size:14px;margin-bottom:16px;line-height:1.5;height:42px">PlayStation 4 FINAL FANTASY VII REMAKE Pack(HDD:500GB)【Amazon.co.jp特典】オリジナルPS4用ダイナミックテーマ 配信</div><div class="pickLayout1_advertiser pickLayout1_advertiser--small" style="font-size:10px;color:#757575;margin-bottom:8px;text-align:left">Amazon（アマゾン）</div><div class="pickLayout1_price pickLayout1_price--small" style="color:#333;text-align:left;font-size:14px">53,800〜57,700円</div></div></div></a></article></div><p>&nbsp;</p></div><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/soruka22/entry-12589863979.html</link>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2020 19:21:58 +0900</pubDate>
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<title>カードゲームにおけるストレスコントロール</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200414/22/soruka22/d5/9a/p/o0772080014743696479.png"><img alt="" height="435" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200414/22/soruka22/d5/9a/p/o0772080014743696479.png" width="420"></a></p><p>例えば後攻ばかり引いたり、対戦相手が上振れて理不尽な動きをしたときにストレスに感じることはよくあることでカードゲーマーにとっては切っても切れない問題だ</p><p>個人によってその度合いは異なり、毎日のようにtwitterで嘆いている人も読者のタイムラインに存在するのではなかろうか</p><p>自分でいうのもなんだが筆者は恐らくストレスに強めな部類で比較的対戦数を多くこなせるのもそれが一つの要素となっていると認識している</p><p>ストレスの解消法のような論文は探せばいくらでも転がっているわけだが、自分の言葉でまとめてみたい</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>☆客観視する</p><p>ストレスの溜まりやすい人ほど自分を客観視できていないことが多いように感じる</p><p>物事を主観的に考えすぎで感情に飲まれてしまっている</p><p>例えばブログ冒頭の事象を冷静に客観視すると相手の幸運に嫉妬し、自分の不運を嘆いているだけである</p><p>こういう行為は器の小さい人間のすることであることが一般常識をお持ちの読者であれば理解できるだろう</p><p>客観視の簡単な実践法としては自分の感情を評価してみるとよい</p><p>「対戦相手が6エビプリをしてきた、それは相当低い確率の上で成り立つもので相手は幸運だ、自分はそれによって敗北が確定する、自分の中で怒りの感情が沸いた」</p><p>とあたかも自分を観察しているかのように</p><p>馬鹿馬鹿しいと感じる人もいるかもしれないがストレスに困っている読者にはぜひ試してみてほしい</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>☆引きずらない</p><p>理不尽なことをされてイラつくのは誰でも同じである</p><p>それを引きずらないようにすることは一つの対策だ</p><p>嫌なことはさっさと忘れろという話だ</p><p>いろいろやり方はあるだろうが、筆者の勧める方法というか自分でやってることは即コンシ(投了)して次の対戦にいくというものだ</p><p>即コンシは長期的に見たときカードゲーム自体の上達の阻害となると言われている(最後まで諦めずに勝ち筋をどうたらこうたら)が、短期的に見るとラダーの回転率を上げる以外ではストレスコントロールという点において役立つ</p><p>そして重要なのはすぐさま次の対戦開始ボタンを押すこと</p><p>意識が次の対戦に移り、前の対戦のことなど忘れられる</p><p>なに？また上振れられてストレスを貯めてしまったらただの悪循環じゃないかだって？</p><p>無限に対戦ができていいじゃないかｗｗｗ</p><p>まぁ自分が嫌なことを忘れて集中できるルーティンを把握しておくことは重要だ</p><p>Youtubeを見たり、音楽を聴いたり、勉強・仕事をしたり</p><p>ゲームはゲームでも対人ゲームはストレスの溜まる部類なのでそうでないものをやるといい</p><p>当たり前だがストレス解消のつもりでカードゲームをやってはいけない</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>☆物理的に和らげる</p><p>科学的にストレスに良いとされているものを摂取する</p><p>味覚…ビタミンC・E(みかん、レモン、緑色野菜、ナッツ類、etc)</p><p>嗅覚…ラベンダー、ミント、etc</p><p>視覚…自然</p><p>聴覚…調べてみた感じ多分どんな音楽でもよさそう</p><p>原理を理解せずともプラシーボ効果に期待できる</p><p>あとこれをルーティンにする手段もよいと思われる</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>カードゲームにおいてストレスは冷静さ・判断力を阻害するので上手くコントロールできることに越したことはない</p><p>特に長い時間プレーし続けるランクマッチや大会ではそういう部分もプレイヤーとしての強さの指標足りえるのではなかろうか</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><div><br></div><div style="border:1px dotted;padding:15px;border-radius:4px;" contenteditable="false"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" width="100%" style="margin:0;table-layout:fixed;"><tbody width="100%"><tr><td aligin="center" width="95" style="vertical-align:middle;"><span style="display:block;text-align:center;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07SFY368H?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img alt="ファイナルファンタジーVII リメイク - PS4" border="0" style="max-width: 95px; margin: 0px;" data-img="affiliate" src="https://m.media-amazon.com/images/I/41Jsnq0xa3L._SL160_.jpg"></a></span></td><td style="line-height:1.5;padding-left:15px;vertical-align:middle;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07SFY368H?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">ファイナルファンタジーVII リメイク - PS4</a><div style="padding: 3px 0;">8,082円</div><div style="font-size:0.83em;">Amazon</div></td></tr></tbody></table></div><div><br></div><div style="border:1px dotted;padding:15px;border-radius:4px;" contenteditable="false"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" width="100%" style="margin:0;table-layout:fixed;"><tbody width="100%"><tr><td aligin="center" width="95" style="vertical-align:middle;"><span style="display:block;text-align:center;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4757565860?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img alt="ファイナルファンタジーVII リメイク アルティマニア" border="0" style="max-width: 95px; margin: 0px;" data-img="affiliate" src="https://m.media-amazon.com/images/I/51zYdldLaDL._SL160_.jpg"></a></span></td><td style="line-height:1.5;padding-left:15px;vertical-align:middle;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/4757565860?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">ファイナルファンタジーVII リメイク アルティマニア</a><div style="padding: 3px 0;">2,750円</div><div style="font-size:0.83em;">Amazon</div></td></tr></tbody></table></div><div><br></div><div class="pickCreative_root" style="font-size:0"><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/soruka22/entry-12589655342.html</link>
<pubDate>Tue, 14 Apr 2020 22:28:25 +0900</pubDate>
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<title>無課金向け：カード資産の貯め方</title>
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<![CDATA[ <div>ブログを寄稿し続けて数日、大変うれしいことに読者からメッセージを頂くようになった</div><div>ニーズに答えて無課金でライバルズをプレイしている人向けの記事を書く</div><div>具体的には資産(錬金石)の貯め方について</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200413/22/soruka22/20/77/j/o0264019114743238439.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200413/22/soruka22/20/77/j/o0264019114743238439.jpg" alt="" width="264" height="191"></a><div><br></div></div><div>ただ一概に無課金プレイヤーと言っても、いつからプレイし始めたか、現状資産はどれくらいあるか、英雄は何枚所持しているかなどは人によると思うのでなるべく全員に共通して言えることを書くつもりではいる</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>①毎日3勝報酬・デイリーミッション、毎週マイレージミッション</div><div><br></div><div>当たり前ではあるがぶっちゃけこれが一番重要と言っても過言ではない</div><div>基本的にこのゲームは一気に資産が増えるということが課金する以外ない</div><div>よって得られる物は全て回収していつたくさんの資産が必要になってもいい状態にしておくことが望ましい</div><div>特に新弾が実装されたときに大量の資産が必要であるということは言うまでもないだろう</div><div>また新しいデッキタイプが開発されたときや自分が使ってみたいデッキができたときにも資産が必要になる</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>②カードを砕かない</div><div><br></div><div>これは何も被りカードを砕くなと言っているわけでなく、闇雲に使わないからという理由で砕かない方が基本良いという話</div><div>カードの分解・錬金レートを見てほしいのだが</div><div>ノーマル10/60、レア40/200、スーパーレア160/800、レジェンド700/3000</div><div>まぁ言うまでもないが一度砕いたカードを錬金することは大損でしかない</div><div>あともう少し錬金石が足りないからカードを砕くというときこれらの要素を参考にしてほしい</div><div>というか錬金石が足りないのであれば砕いて生み出すより稼いで生み出すしていく方が基本効率が良い</div><div><br></div><div>☆今後使用率が上がる可能性がある</div><div>実装当初は全く使われなかったのにあるとき急に注目され始めたようなカードが今までにもたくさんあったように思う</div><div>それはなかなか予想できないものなので無暗やたらと砕くのは悪手だということ</div><div><br></div><div>☆今後自分が使う可能性はないか</div><div>例えば自分は特定のリーダーしか使わないから他の職業カードは全て砕くという人や、マスターズはやらないから砕くという人、もしかしたらいずれ自分のプレイスタイルが変わる日が来るかもしれないのでは？</div><div>bo3のサブで普段使わないリーダーを使う必要が出てきた、マスターズの大会が開催されるのでランクマッチで練習したくなったのように</div><div>そうなったときにまた揃え始めるのは非常に困難なので安易に砕くのはストップ</div><div><br></div><div>☆マイレージで使う可能性がある</div><div>最新弾レジェンドカードはマイレージミッションで○○を1回召喚しよう！タイプのミッションで必要になるのでとっとく</div><div><br></div><div>例外としてナーフされる読みカード貯金という技がある</div><div>強すぎてナーフされることが予想されているカードを予め取っておく(お気に入りにして砕かないようにしておく)</div><div>ナーフされると砕いたときの錬金石が多めになっているのでこれで儲けられる</div><div>ナーフ時期はこれまでの傾向から3n月で行われる</div><div>3n＋1月にもあるときがある</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>③小さなメダルで毎週パックを交換する</div><div><br></div><div>重要なのはどれを交換するかということ</div><div>まずメダルとそれ以外の資産がどれも少ないという人は20メダル交換だけすればよい</div><div>10弾「破壊と創造」～4弾「もりもり物語」(現時点のグランプリルール適用範囲)のパックを1枚ずつ交換する</div><div>ある程度メダルを持っているなら天井(30パック引くとレジェンド確定になるやつ)狙いで一つのパックを毎週3回ずつ交換しに行ってよい</div><div>どのパックを引くかは欲しい英雄があるもので決めるとよい</div><div>無課金プレイだとどうしても英雄をパックから素引きしないとならないため根気よく1点狙いを続ける必要がある</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>④ゴールドを闘技場に全力投入する</div><div><br></div><div>闘技場は4勝以上したとき換金率的に普通にパックを購入するより得になる</div><div>よって最低４勝以上できるようなデッキを組めばよい</div><div>10勝となるとシナジーを意識したりとカード選択の段階で冒険をする必要があるかもしれないが4勝であれば単体性能の高いカードのみをピックしていけばよい</div><div>ただし報酬で得られるパックは最新弾のもの固定なのでそれ以外のパックがどうしても欲しい場合は闘技場は向いていない</div><div>単純に闘技場をプレイすることでライバルズの基礎ができるという面もあるので資産が足りない人は闘技場全力でやることを強く進める</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>⑤勇者になりそうな人に欲しいカードを錬金してくれとお願いしてみる</div><div><br></div><div><div><br></div><div style="border:1px dotted;padding:15px;border-radius:4px;" contenteditable="false"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" width="100%" style="margin:0;table-layout:fixed;"><tbody width="100%"><tr><td aligin="center" width="95" style="vertical-align:middle;"><span style="display:block;text-align:center;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07SW64B2D?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1"><img alt="Nintendo Switch ドラゴンクエストXI S ロトエディション" border="0" style="max-width: 95px; margin: 0px;" data-img="affiliate" src="https://m.media-amazon.com/images/I/41TUVna7KVL._SL160_.jpg"></a></span></td><td style="line-height:1.5;padding-left:15px;vertical-align:middle;"><a alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow" href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07SW64B2D?tag=amebablog-a2521428-22&amp;linkCode=osi&amp;th=1&amp;psc=1">Nintendo Switch ドラゴンクエストXI S ロトエディション</a><div style="padding: 3px 0;">72,500円</div><div style="font-size:0.83em;">Amazon</div></td></tr></tbody></table></div><div><br></div></div>
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<link>https://ameblo.jp/soruka22/entry-12589414733.html</link>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2020 22:19:43 +0900</pubDate>
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<title>勇者杯オフライン2次予選 雑感</title>
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<![CDATA[ <div>結果から言うとこの通り</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200412/18/soruka22/59/7d/j/o1080052514742607066.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200412/18/soruka22/59/7d/j/o1080052514742607066.jpg" alt="" width="1080" height="525"></a><div>なお順位は4/12 18:30時点のもの</div></div><div><br></div><div><br></div><div>2-0…4回(＋対戦相手の回線落ちが1回)、2-1…4回、1-2…3回</div><div><br></div><div>持ち込みデッキがこちら</div><div><br></div><div>イレテリ</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200412/18/soruka22/7c/ff/j/o1080052514742607072.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200412/18/soruka22/7c/ff/j/o1080052514742607072.jpg" alt="" width="1080" height="525"></a><div><br></div></div><div>tier1なので持ち込まない理由がないと判断、即決で持ち込み確定</div><div>強いて言うならテリー枠は奇跡テリーが対抗しているが、先手後手の差が激しいことや対応範囲からイレテリを差し置いてまで持ち込む理由までは見いだせなかった</div><div>わざわざ自分でいじったり、考えたりするより結果が出ているリストに自分が合わせる方が強いと判断し、クレマン君のリストの丸パク</div><div><br></div><div><br></div><div>シドミネ</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200412/18/soruka22/28/3e/j/o1080052514742607076.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200412/18/soruka22/28/3e/j/o1080052514742607076.jpg" alt="" width="1080" height="525"></a><div><br></div></div><div>3月よく使っていて自信がついていることから持ち込み確定</div><div>リストは公開性であることを考慮し、タロットフリングを1枚差し込んだ</div><div>というか1枚はラダーにおいても必要というのが個人的な意見</div><div>自由枠のイメージとしては対イレテリ性能を意識して差し込んだつもり</div><div><br></div><div><br></div><div>フロトル</div><div><br></div><div>正直この枠はかなり悩んだ</div><div>イレテリが明らかな不利対面がないのに対して、シドミネが環境デッキでいうとフロトルに不利目なことからここに強いデッキを特に考えた</div><div>最初考えたのはフロピサロ、aoeや1打点が多めなことから上振れなくてもトルネコには強いのではないかと考えたこと、対トルネコ以外も持ち前の上振れ性能で選出段階では腐りづらいことから筆頭候補に挙がっていた</div><div>だがルームマッチをすればするほどトルネコには勝てないことが判明していくばかりなので候補から却下</div><div>続いて候補に挙がったのはククール、環境に少しいたフロククと自分が昔から愛用していたアンククを試すが、この時自分が大してククールを信用していなかったこと、ギルドメンバーとのルームマッチでフロトル相手に先攻を取ったにも関わらずボコボコにされたため即候補から切った</div><div>のちにフロククが強いという声をtwitterで聞いたときにはもう少し考慮するべきであったと反省した</div><div><br></div><div>結局決めたのがこちらもフロトルを持ち込むというもの</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20200412/18/soruka22/c0/5b/j/o1080052514742607088.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20200412/18/soruka22/c0/5b/j/o1080052514742607088.jpg" alt="" width="1080" height="525"></a><div><br></div></div><div>デッキパワー自体は元々評価していたこと、8割のプレイングを出すことは容易なため練習時間が必要ないこと、相手のミネアに対してこちらからも圧力をかけていけることなどが採用理由</div><div>デボトルはケチケチがクソという声を聞いたのと自分の好み的にはフロトルの方が合っているので見送った</div><div>リストはイレテリと同じ理由であるえむくんのものを丸パク</div><div><br></div><div><br></div><div>結果的にはイレテリ投げが多めなくらいでどのデッキも活躍してくれた</div><div>3デッキ並べたときにミッドレンジ・コントロール・アグロと見た目が綺麗な点もgood</div><div>デッキ名で心理戦を仕掛けるが果たして効果があったかは感想戦ができないこの形式では謎</div><div>ちなみに全部嘘</div><div>イレテリはなるべく初戦は投げないようには意識していたし、シドミネはミラーやる気満々だし、アグロであるフロトルは自分の得意分野である</div><div><br></div><div><br></div><div>選出段階で考えていたこと</div><div>ぶっちゃけ言うと現環境はデッキ同士の相性差がそれほど大きくないと個人的には思っているのでそこまで神経質に考える必要はないと思っている</div><div>例えばシドミネはフロトルにやや不利ではあるが全然勝てるし、イレテリは確かに全デッキに対応可能でどのデッキにも勝てるがどのデッキにも負ける</div><div>対面のデッキごとにまとめると</div><div>イレテリ…ミネア＋１ポイント</div><div>奇跡…トルネコ＋2ポイント、ミネア－2ポイント</div><div>フロトル…ミネア－1ポイント</div><div>シドミネ…テリー－1ポイント、トルネコ＋1ポイント</div><div>フロクク…ミネア＋1ポイント</div><div>のように割り振った上で初手投げを決めていた</div><div>トルネコとミネアの相性が大体逆なので大体はイレテリ＋刺さっている方という投げ方になる</div><div>初戦勝ってこちら2デッキvs相手3デッキという構図で対応範囲の広いテリーを投げたいので初戦はテリーを温存することを意識した</div><div>先述のとおりシドミネvs奇跡以外はどうマッチアップしても問題ない</div><div><br></div><div><br></div><div>今回の反省点は特にないといえばない</div><div>負け試合も仕方なかったようなものが多く、デッキ選択もそこまで悪くなかったように感じる<br></div><div>勿論筆者より勝ち越している人は沢山いるが上振れ下振れの範疇なのではなかろうか</div><div>強いて言うなら2回当たったデボラゼシカについての考慮が足りなかったことくらい</div><div>事実デボラゼシカを通された試合は負けたし、デッキ選択の時点で考慮もしなかった</div><div><br></div><div><br></div><div>魔王杯参加しようと考えているので運営の方々よろしくお願いします</div>
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<link>https://ameblo.jp/soruka22/entry-12589108415.html</link>
<pubDate>Sun, 12 Apr 2020 18:10:00 +0900</pubDate>
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