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<title>コミュ障がオンラインゲームで開花する</title>
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<description>オンゲでコミュ障治ったらいいよね</description>
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<title>アバンホーキンズと1,001人のスパイクスは死を加える</title>
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<![CDATA[ 任天堂ファン、あなたがSubspace Emissaryが好きなことを望んだ多くを覚えています。それは、恥です。スーパースマッシュブラザーズ以外は大はしゃぎとドタバタを損なうために、わずかに破壊された協同組合と、鈍いファッジのようなプラットホーミング法と一般に面白くないレベル設計の多くをしました。<br><br>それには厳しい規制、驚くべきレベル設計、継ぎ目のない4人プレーヤー協同組合、NESスタイルのグラフィックス、簡略化された抑制策と任天堂キャラクターでないならば、Subapce Emissaryはよりよいでしょう。あなたがアバンホーキンズに仕掛ける1,001スパイクスと、あなたは自身で発見することができます。現される8以上の9つのキャラクターは、ゲームの名簿のために明らかにされました。あなたが予想するかもしれなくて、各々のキャラクターは彼ら自身の楽しい特徴を持ちます。 ニュクスはカービー・スタイルの空飛ぶマルチ・ジャンプをします。アバンの姉妹は棚にしがみつくことができます。<br><br>Abanの野生の捜索隊で最も新任のメンバーは、トンプソン大統領、青い髪のサムライ・スギモトとDeadの8Bits Fanatics XBLIG古典的なTempuraからのランダムなゾンビです。トンプソンは彼のサイン機関銃を持っています。スギモトは彼の刀を持っています。そして、ゾンビにはすべてで最も役に立つ能力がおそらくあります。その他の人物は、最も柔らかい敵の攻撃からさえ即死します。 しかし、ゾンビは彼の頭を吹き飛ばします。一大事でないもう1つはその後打ちました。そして、彼は今度は本当に本当に死んでいるので、生意気なものを始めないでください。<br><br>フィーバーはまだ確かめられませんでした。しかし、何でも可能です。あなたがより多くを見たいならば、2013がデモするPAXで終わった我々のプレイをチェックしてください。
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<pubDate>Sat, 09 Aug 2014 11:27:45 +0900</pubDate>
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<title>ゼルダの伝説の製作者は直列伝統を根絶する</title>
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<![CDATA[ ゼルダの伝説の製作者エイジ・アオヌマは、過激思想があるようです。とにかく、あなたが任天堂に期待するかもしれないのと同じくらい根本的な部分で、4Gamerのインタビューにおいて、Siliconeraによって翻訳されて、多くの人々を彼が「ゼルダ・ゲームをしあきた」ようになったと思っている重々しく報告された誤訳をアオヌマは説明しました。<br><br>疲れていると言うとき、これまでゼルダを作ることに慣れていた同じ有権者を作ることについて、私は話していません。我々が常にこれまで従来の方法でした方法に関して、主題に関してある間、『なぜ、それは伝統的でなければならないのか？』という問いは、私自身が尋ねていた問題です。それを変えないならば、我々は新しい何かを作ることができません。<br><br>ゼルダ・ファンとしてでなく、私自身が、その質問をしているのに気づきます。ありがたいことに、彼がウィンドWaker HDを製造して学んだものによって、彼の将来の作品が影響されると、アオヌマは言いました。もちろん、それから、それを繰り返して移ります。<br><br>「伝統的である何かがある意味、前の作品をコピーする何かであるので、あなたがそう思い続けるならば、それはユニークさを徐々に減らします」と、アオヌマは説明しました。「誰かに『え？』と思わせることはゼルダのどの部分なのか？我々が行っているものは、『最初のゼルダです』ということです。リンクまたはゼルダ王女が現れるかどうかにかかわらず、それを重要でいさせない何かがあります。ゼルダが実は王女であるならば、それさえ重要でないだろう何かがあります。<br><br>私は、まだゼルダの何かと交換されたレジェンドにしてもらいたいです。アオヌマが異なりもする何かを望むように、それは思われます。
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<pubDate>Sat, 02 Aug 2014 11:15:45 +0900</pubDate>
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<title>Battlefield 3のレビュー</title>
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<![CDATA[ バトルフィールド3がいつになったかについて覚えていてください。そして、すべてはヘリコプターを無力にやりすぎてしまったことです。DICEはその空飛ぶ学習曲線に満足ではありませんでした。そして、バトルフィールドに4人のクリエイティブ・ディレクターにラーシュ・グスタフソンを与えました。そして、VG24/7に話しました。チームは、選択を改善して、バトルフィールド4でアクセスしやすさをしようとしています。<br><br>あなたが友人に押し入らないで、輸送ヘリコプターを飛ばすことを学ぶことができる試験範囲を我々は加えました。あなたがカスタマイズする方法の非常により良い理解をあなたにするために、我々はメニューに手を入れました。あなたがより良い了解事項をする配属を加える比較ができます。我々は、卵を手を入れました。大部分のゲームにおいて、あなたはランダムに終えます。しかし、ここでは、我々には選択があります。我々は、ずっと視覚の方向でそれを示そうとしなければなりません。それで、我々は厳しいテストをしました。ゲーム・モードとがあります。我々は、学習曲線をなめらかにするために、多くを確かにしました。<br><br>学習曲線問題への接線部分は、3つのロックを開けるバトルフィールドです。「おそらくセットがこれまでに上げる最悪の事態で、我々はバトルフィールド3を出荷しました」と、グスタフソンは言いました。完全なセットアップを学んで、マスターするのが全く簡単であると思われます。そして、あなたはロックを開けて、好ましいセットアップが何であるかについて見始めることができます。
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<link>https://ameblo.jp/sou1295/entry-11900828380.html</link>
<pubDate>Sat, 26 Jul 2014 10:35:17 +0900</pubDate>
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