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<title>デスクトップ・ハーモニー２公式ブログ</title>
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<description>『デスクトップハーモニー２』を製作している 舞台音響会社「サウンド・キャラウェイ」のブログです。</description>
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<title>☆マッスルミュージカルでの話⑬</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://blog.ameba.jp/reader.do?bnm=soundcaraway"><img alt="読者登録してね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_29.gif" width="150" height="50"></a> </p><br><br><br><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">でも、マイクが12本、<wbr>スピーカーが12本だとした場合のそのディレイタイム（<wbr>距離分の音の遅れる時間）<wbr>の設定パターンは144通りになってしまいます。<br>一昔前はその分の機材が必要でしたが、<wbr>今は<font color="#3399ff" size="3"><strong>YAMAHAさんから出ているDMEという機材一つ</strong></font>で可能に<wbr>なりました。<br>今まででしたら、機材が必要になるたびにそれらを高く積み上げ、<wbr>それぞれを結線しなければいけませんでしたが、<wbr>このDMEという機材は必要なものを画面で選んで、<wbr>マウスで線を描いて機材のアイコン同士を繋ぐだけで使用できます<wbr>。<br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">ただ、便利さゆえにそれに頼りすぎて、いつもDMEが限界（<wbr>パソコンのCPU使用率100%）に近い状態になりました。</font></p><br><br><br><p><a href="http://peta.ameba.jp/p/addPeta.do?targetAmebaId=soundcaraway&amp;service=blog"><img alt="ペタしてね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_19.gif" width="100" height="100"></a> </p><br><p></p>
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<link>https://ameblo.jp/soundcaraway/entry-11439199574.html</link>
<pubDate>Tue, 05 Mar 2013 20:41:50 +0900</pubDate>
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<title>☆マッスルミュージカルでの話⑫</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://blog.ameba.jp/reader.do?bnm=soundcaraway"><img alt="読者登録してね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_31.gif" width="150" height="50"></a> </p><br><br><br><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">音の遅れは、<wbr>実は私にとって音響的に色々楽しめるところなのです。<br>渋谷マッスルシアターが出来た時に、<wbr>舞台方面だけではなく客席横や後方にもスピーカーを設置したこと<wbr>は前にも述べましたが、それぞれのスピーカーと12から16本位設置してあるPCC16<wbr>0を関連付ける設定をしました。<br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">通常、マイクで拾った音を客席のスピーカーで出力した場合、<wbr>スピーカーの方が出演者よりもお客さんに近い位置にあるため、<wbr>スピーカー（客席の横や後ろ）の方から音が聴こえてしまいます。<br>それを防ぐために<font color="#33cccc" size="3"><strong>マイクとスピーカーの距離分の音の遅れをあらか<wbr>じめ設定</strong></font>します。<wbr>それによって</font><font color="#33ccff" size="3"><strong>横や後ろから聴こえる音は人は残響としてとらえるた<wbr>め、良く聴こえるようになっているのにもかかわらず、<wbr>自然な音して感じられます。<br></strong></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">この設定をすべてのマイクからすべてのスピーカへ施しました。<br>それによって筋肉が音を奏でるイメージにまた、<wbr>近づけたと思っています。</font></p><br><br><br><p><strong><font color="#ffcc99">つづく<br></font></strong></p><br><br><p><img alt="ペタしてね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_17.gif" width="100" height="61"></p><p></p><p></p>
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<link>https://ameblo.jp/soundcaraway/entry-11439197766.html</link>
<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 20:39:58 +0900</pubDate>
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<title>☆マッスルミュージカルでの話⑪</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://blog.ameba.jp/reader.do?bnm=soundcaraway"><img alt="読者登録してね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_29.gif" width="150" height="50"></a> </p><br><br><br><p><font size="2">実は、有明コロシアムでマッスルミュージカルを上演した時も、<wbr>非常に音の遅れを危惧しました。<br>演者の動きと音がずれるのはマッスルにとっては致命傷です。<br>でも、「KA」<wbr>のように客席一つ一つにスピーカーを仕込むわけにはいきません。<br>そこで考えたのは、<wbr>お客さんにはなるべくほとんどの人に同じ距離で聴いていただく（<wbr><font color="#33cccc" size="3"><strong>スピーカーとお客さんの距離をなるべく一定にする</strong></font>）とともに、<wbr>出演者の動きと音のタイミングをあわせるために、<font color="#00cccc" size="3"><strong>出演者へ聴こえるモニタースピーカーをなるべく遠くに離して遅れ<wbr>て演じてもらう</strong></font>ようにしました。<br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">それによって客席から観て全く違和感のない舞台になったと思って<wbr>います。</font></p><br><br><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">余談ですが、私はエリック・クラプトンが好きで、<wbr>チケットを採った日に万が一仕事が重なった場合でも、<wbr>うまいことを言って仕事を抜け出します。（絶対内緒です。）<br>私が観に行くのはいつも武道館です。<wbr>東京ドームも１度行ったことがあるのですが、<wbr>客席と舞台の距離がありすぎるため、<wbr>スクリーンにクラプトンの姿が映し出されるのですが、<wbr>音とタイミングがずれるため、私は耐えられません。<wbr>武道館はどこから観てもぎりぎり本人が見えるため、<wbr>スクリーンはありません。<br>もし、音がずれていたとしてもよく判らないのでOKです。</font><br><br></p><br><br><br><p><font color="#ff9933"><strong>つづく</strong></font><br><br></p><p><a href="http://peta.ameba.jp/p/addPeta.do?targetAmebaId=soundcaraway&amp;service=blog"><img alt="ペタしてね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_16.gif" width="100" height="55"></a> </p>
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<link>https://ameblo.jp/soundcaraway/entry-11439190568.html</link>
<pubDate>Fri, 22 Feb 2013 20:31:50 +0900</pubDate>
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<title>☆マッスルミュージカルでの話⑩</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://blog.ameba.jp/reader.do?bnm=soundcaraway"><img alt="読者登録してね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_31.gif" width="150" height="50"></a> </p><br><br><br><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">マッスルミュージカルでラスベガスに３回公演しに行きましたが、<wbr>その度に観に行った公演があります。<br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">シルク・ド・ソレイユの「KA」です。<br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">１回目に観覧した時はお客さんの数が劇場の３分の２位でしたが、<wbr>２回目３回目とお客さんの数が増えていて３回目の時は一緒に行っ<wbr>た数名が同じ場所で観覧できない状況でした。<br>この演目は他の場所で観ることはおそらくあり得ないと思いますの<wbr>で、興味のある方は是非ラスベガスまで足をお運びくださいませ。<br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><font color="#00cc99" size="3"><strong><br></strong></font></font></p><p><font size="2"><font color="#00cc99" size="3"><strong><br></strong></font></font></p><p><font size="2"><font color="#00cc99" size="3"><strong>この劇場は客席一つ一つにスピーカーが２個ずつ設置されています<wbr>。<br></strong></font>何故その必要があるのか、<wbr>確かに必要な音を観客の耳元で再生することで必要以上にメインの<wbr>スピーカーで音量を出す必要が無い…<wbr>などのメリットはありますが、<wbr>それでは通常臨場感が無くなってしまいます。<br><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">の答えは<font color="#00cc99" size="3"><strong>プロジェクター</strong></font>にありました。<br>現在では日本でも東京駅を改装した時のイベントなどで使用される<wbr>ようになりましたが、<wbr>当時はあれほど光量の強いプロジェクターは体験したことがありま<wbr>せんでした。<br>それが出演者の動きと見事に同期します。<wbr>もちろん音も同期する必要があります。<br>しかし、</font><font color="#00cc99" size="3"><strong>音の速度は光に比べるとあまりに遅いので、<wbr>客席の場所によってどうしてもタイミングがずれてしまいます。<br></strong></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">そこで<font color="#00cc99" size="3"><strong>客席シートにそれぞれスピーカーを設置することによって、<wbr>完全な映像と音の同期を実現している</strong></font>のです。<br></font></p><p><br></p><br><br><p><font color="#ffcc33"><strong>つづく<br></strong></font></p><p><a href="http://peta.ameba.jp/p/addPeta.do?targetAmebaId=soundcaraway&amp;service=blog"><img alt="ペタしてね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_18.gif" width="100" height="100"></a> </p><br><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p>
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<link>https://ameblo.jp/soundcaraway/entry-11439186741.html</link>
<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 20:28:53 +0900</pubDate>
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<title>☆マッスルミュージカルでの話⑨</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://blog.ameba.jp/reader.do?bnm=soundcaraway"><img alt="読者登録してね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_29.gif" width="150" height="50"></a> </p><br><br><br><p><font size="2">私が、マッスルミュージカルの音響をする上で１番こだわっていたこ<wbr>とは、<font color="#0066cc" size="3"><strong>音響によるSRをお客さんに感じさせないこと</strong></font>です。（<wbr>と言いながらこのブログでぶちまけていますが。）<br>１番前にいるお客さんからは、確かにたくさんのPCC160が確認<wbr>できますが、<wbr>それらは通常のマイクの形ではないのでそれらがマイクだと解る方<wbr>は少ないと思います。<br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">２００７年に渋谷マッスルシアターがスタートしましたが、<wbr>そこはマッスル専用劇場でしたのでそれ以前の横浜マッスルシアタ<wbr>ーの経験をもとに、音響的には非常にこだわりました。<br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">通常の前方両側のメインスピーカーに加えてプロセニアムスピーカ<wbr>ー（舞台の額縁より上にあるスピーカー）があるのはもちろん、<wbr>客席横と後方にもスピーカーを設置しました。<br>通常、日本の劇場でもそれらは設置されているのですが、<wbr>１個１個が独立していないことが多いため、<wbr>使用する機会があまりありません。</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">渋谷マッスルシアターではそれらのスピーカーに自由に音を割り振<wbr>ることが出来るように設計しました。<br>それによって音源を前後左右自由に移動させることができます。<br></font><br><br><br></p><p><font color="#ee82ee"><strong>つづく<br></strong></font><br></p><p><a href="http://peta.ameba.jp/p/addPeta.do?targetAmebaId=soundcaraway&amp;service=blog"><img alt="ペタしてね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_19.gif" width="100" height="100"></a> </p><p></p>
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<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 20:27:04 +0900</pubDate>
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<title>☆マッスルミュージカルでの話⑧</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://blog.ameba.jp/reader.do?bnm=soundcaraway"><img alt="読者登録してね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_22.gif" width="150" height="50"></a> </p><br><br><br><br><p><font size="2">シャッター音に<font color="#000000">ディレイ（短いこだまの様なもの）<wbr>をかけて生の打撃音と少しタイミングをずらし、そこにリバーヴ（<wbr>残響）</font></font><font color="#000000"><font size="2">をかけます。<br>そして、<wbr></font></font><font size="2"><font color="#000000">それぞれのシャッターに仕込んであるワイヤレスマイクごとにピッ<wbr>チチェンジをかけて音程を作ります。<br></font>その音程は、<font color="#33cc99" size="3"><strong>最初の音がドの音だったらレはそこから１音上（＋<wbr>２）にするだけ</strong></font>です。<br>鉄板の時に１枚１枚チューニングしたのは何だったのでしょうか？<wbr>しかも音痴だし。（笑）<br><br></font></p><br><br><p><font size="2">実際には</font><font size="2"><font color="#33cc99" size="3"><strong>音程をドから上げていくだけでは、音が高くなりすぎて不自<wbr>然になるので、基準のドの音を下げていたりします（<wbr>和声的には調性が変わります）。<br></strong></font>他にもノイズゲート（説明が長くなるのでゴメンナサイ）<wbr>をかけて隣のシャッターの音をなるべく拾わないようにするなど。<br>しかし、この状態をDM2000（ヤマハのデジタルミキサー）<wbr>にプリセットしたことによって有明コロシアム（<wbr>２００６年１２月に行われた３日間全部別演目の地獄の公演）<wbr>でも、１回しか行われないにもかかわらず、<wbr>綺麗なカエルの歌を演奏しました。</font></p><br><p><br></p><br><p><strong><font color="#ff9999">つづく</font></strong></p><br><p><a href="http://peta.ameba.jp/p/addPeta.do?targetAmebaId=soundcaraway&amp;service=blog"><img alt="ペタしてね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_21.gif" width="96" height="96"></a> </p>
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<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 20:24:03 +0900</pubDate>
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<title>☆マッスルミュージカルでの話⑦</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://blog.ameba.jp/reader.do?bnm=soundcaraway"><img alt="読者登録してね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_22.gif" width="150" height="50"></a> </p><br><br><br><br><p><font size="2">筋肉で音を奏でる演目としてもう一つ代表的なものがあります。<br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">それは、最終的にシャッターという演目になりました。<br>シャッターはそこに演者が体当たりすることでそのシャッター特有<wbr>の音程を出して音楽を演奏する演目です。<br>最初はキンコンカンと言って工事現場の鉄板を頭に被ったヘルメッ<wbr>トで叩くというような演目でした。<br>当初美術さんが音程を作る予定でしたが、なかなかうまくゆかず、<wbr>我々で何とかすることになりました。<br><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">初めは鉄板自体にも音程があるため、<wbr>その音程をもとに調整しようとしましたが、<wbr>その鉄板は楽器ではないので音程が安定しません。<br>試行錯誤を繰り返しましたが、<wbr>どうしても音痴になってしまいます。<br>演出の方から「もう少し頑張ろう！」と、<wbr>毎回やさしいダメ出しをいただきました。<br>後に演目は鉄板からシャッターに変わるわけですが、<wbr><font color="#6666cc" size="3"><strong>シャッターにははっきりいって音程はありません。<br></strong></font>そこで、やっと気がつきました。<wbr><font color="#6666cc"><font size="3"><strong>元々の打撃音に音程のある残響を加えればいい</strong></font><font color="#000000">のではと。</font><br></font></font><br><br><br></p><p><font color="#ff9966"><strong>つづく<br></strong></font><br></p><p><a href="http://peta.ameba.jp/p/addPeta.do?targetAmebaId=soundcaraway&amp;service=blog"><img alt="ペタしてね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_18.gif" width="100" height="100"></a> </p><p></p>
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<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 20:22:20 +0900</pubDate>
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<title>☆マッスルミュージカルでの話⑥</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://blog.ameba.jp/reader.do?bnm=soundcaraway"><img alt="読者登録してね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_29.gif" width="150" height="50"></a> </p><br><br><br><p><font size="2">マッスルミュージカルにとって床下のマイクは非常に重要なため、<wbr>2003年の初めてのマッスルツアーの時は、<wbr>すべての会館の下見をしました。<br>そこで、山口市民会館が初めての下見先でしたが、<wbr>いきなりそこには奈落がありません。<br>目の前が真っ暗になりました。でも、<wbr>劇場管理の方から提案がありました。<br>「エレベーターマイクを使ってみたら？」<br><font color="#33cc99" size="3"><strong>エレベーターマイクというのは式典などで床から電動で上昇するマ<wbr>イク</strong></font>です。<br><font color="#33cc99" size="3"><strong>これを、<wbr>床に収納したまま使用するという画期的なアイディアをいただきま<wbr>した。</strong></font>本当に感謝です。ありがとうございました。<br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">以来、マッスルミュージカルの地方公演では、<wbr>エレベーターマイクや舞台上にあるマイクコンセント（<wbr>通常蓋がしてあり、そのスペースに小さいマイクを仕込む）<wbr>の有無を確認するようになりました。<br>この手法は<font color="#00cccc"><font color="#33cc99"><font size="3"><strong>足音を拾うテクニックとして同業者からも感謝（<wbr>パクられている？）されています。</strong></font><br></font><br></font></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">ここで一つ皆さんにことわっておきたいのは、<wbr><font color="#33cc99" size="3"><strong>あくまでも音を出しているのは筋肉</strong></font>です。<wbr>今回の私のブログで得た情報は内緒にしておいてください（？）</font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font><font size="2"><font color="#ffcc66" size="1"><strong>つづく</strong></font></font><br></p><p><a href="http://peta.ameba.jp/p/addPeta.do?targetAmebaId=soundcaraway&amp;service=blog"><img alt="ペタしてね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_15.gif" width="100" height="106"></a> </p><p></p><p><br></p><p></p>
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<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 20:13:43 +0900</pubDate>
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<title>☆マッスルミュージカルでの話⑤</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://blog.ameba.jp/reader.do?bnm=soundcaraway"><img alt="読者登録してね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_31.gif" width="150" height="50"></a> </p><br><br><br><p><font size="2">しかし、彼ら（出演者）をあなどってはいけません。<br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><font color="#00cccc" size="3"><strong>1番いい音がする平台は、<wbr>通常市民会館などに常設してある物ですが、<wbr>彼らはその平台を踏み抜いてしまうのです。<br></strong></font></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">以来、<wbr>とても頑丈な平台を美術さんが作ってくださるようになりました。<br><font color="#33cccc" size="3"><strong>そのスペシャルな平台はおそらく象が踏んでも壊れないのですが、<wbr>残念ながらほとんど音が出ないのです。</strong></font><br>それから毎回平台を製作する度に、<wbr>美術さんと綿密な打ち合わせをするようになりました。<br>しかし、<wbr>壊れやすい一般的な平台の方が音が良かったのは言うまでもありま<wbr>せん。</font></p><p><font color="#ffcc33" size="1"><strong>（美術さんゴメンナサイ）</strong></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><font color="#ffcc66" size="1"><strong>つづく</strong></font></font><br></p><p><a href="http://peta.ameba.jp/p/addPeta.do?targetAmebaId=soundcaraway&amp;service=blog"><img alt="ペタしてね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_17.gif" width="100" height="61"></a> </p><br><p></p><p><br></p><p></p>
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<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 20:07:14 +0900</pubDate>
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<title>☆マッスルミュージカルでの話④</title>
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<![CDATA[ <p><a href="http://blog.ameba.jp/reader.do?bnm=soundcaraway"><img alt="読者登録してね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_31.gif" width="150" height="50"></a> </p><br><br><br><br><p><font size="2">では、<wbr></font><font color="#0066cc" size="3"><strong>床下のマイクとPCC160でどのように音を調整するのでしょう<wbr>。<br></strong></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">皆さんの中にはロックやポップス系のコンサートを観に行ったこと<wbr>がある方がいらっしゃると思います。その時、ドラムのキック（バスドラム）<wbr>の音がおなかに響いて気持ちよく感じたことがあるのではないでし<wbr>ょうか。<br>それは本来のキックの音だけではなく、<wbr></font><font size="2"><font color="#0066cc" size="3"><strong>低音を強調して音響的に会場全体に音を響かせているのです。<br></strong></font>フットドラムも原理としては一緒ですが、<wbr>元々の音源が楽器</font><font color="#000000" size="2">ではないので、<font color="#0066cc" size="3"><strong>ある程度音を作り出さなければなり<wbr>ません。<br></strong></font></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2"><br></font></p><p><font size="2">そこで、<wbr>床を直接踏むのではなく2003年の公演あたりから平台（<wbr>劇場のセットを組む時などに使用される台）<wbr>の上に立ってフットドラムを演じるようになりました。<br>それによって、<font color="#0066cc" size="3"><strong>床下のマイクで低音を強調するのと同時に、<wbr>舞台上に設置したPCC160で平台を踏んだ時のアタック音を拾<wbr>い易くなります。<br></strong></font>（バキッという音とドンという音のミックスになり、<wbr>非常に心地よい迫力のある音になります。）<br></font></p><br><br><p><a href="http://peta.ameba.jp/p/addPeta.do?targetAmebaId=soundcaraway&amp;service=blog"><img alt="ペタしてね" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/decoPeta/pc/decoPeta_15.gif" width="100" height="106"></a> </p><p></p>
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<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 20:00:49 +0900</pubDate>
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