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<title>いつの日も…雨?</title>
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<description>どもども!スコールと申します！ここでは主に私の趣味である、ゲームの記事を書いていきたいと思います。これからよろしくお願いいたしますノシ</description>
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<title>ドラクエ7 あと少しで全クリです</title>
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<![CDATA[ 足かけ3年ほどやって来ましたドラクエ7縛りプレイですが、いよいよ終わりの時が近づいてきました…<br><br>と思っていた時期が私にもありましたw<br><br>動画はまだまだ続くんですよねー<br>でも収録自体はあと5本くらいで終わりそうな感じです。<br>150本くらいをめどにできるかな～と。
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<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 16:49:24 +0900</pubDate>
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<title>やっぱアシタカイケメンだ…</title>
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<![CDATA[ もののけ姫見てるのですが…<br><br>アシタカイケメンですなぁ…<br><br>「生きろ、そなたはうつくしい」なんて一度でいいから言ってみたいですよね～<br><br>
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<pubDate>Fri, 04 Jul 2014 22:51:11 +0900</pubDate>
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<title>へんげんじざいなゲッコウガ</title>
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<![CDATA[ ゲッコウガです。<br><br>特性　へんげんじざい<br><br>性格　おくびょう<br><br>努力値　CS252 残りH<br><br>技　ハイドロポンプ　冷凍ビーム　あくのはどう　かげうちorじんつうりき<br><br>持ち物　気合のタスキor命の珠<br><br>(orの部分は、その時のパーティーによって技を入れ替えています)<br><br>普通の特殊型…だと思います(´・ω・`)<br>ゲッコウガは繰り出した技のタイプと同じになる特性「へんげんじざい」によって、すべての攻撃技をタイプ一致で打つことができます。<br>なので、ぶっちゃけ技スペースがいくつあっても足りませんΣ(´∀｀；)<br>パーティーに合わせて技を選ぶといいと思います。<br><br>持ち物ですが、命の珠がほしいなーと感じる場面がかなり多かったです。<br>具体的に、命の珠がないのとあるのとで<br><br>補正なしH252ヒードランへのハイドロポンプ…確定2発(152~182)→確定1発(198~237)<br><br>補正ありHD252カバルドンへのハイドロポンプ→確定2発(144~170)→低乱数1発(187~221)<br>(草結び(威力120)だともう少し高い確率で倒せます)<br><br>補正なしH無振りサザンドラへの冷凍ビーム…乱数1発(144~170)→確定1発(187~221)<br><br>補正なしH無振りラティオスへの冷凍ビーム…確定2発(122~146)→確定1発(159~190)<br><br>補正なしH252クレセリアへのあくのはどう…超低乱数2発(96~114)→確定2発(125~148)<br><br>ざっとこんな感じです。クレセドランやサザンガルドなんかに刺さりますね<br>(まあ現実は、クレセに電磁波まかれたりギルガに聖なる剣食らったりするんですが…)<br><br>
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<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 09:59:58 +0900</pubDate>
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<title>ゲッコウガ、スマブラに出るんだってよ</title>
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<![CDATA[ まさかのゲッコウガでした(笑)<br>毎回スマブラに何のポケモンが出るのかなーと予想してたのですが、これは予想外でした<br><br>ニンフィアあたりが来るのかなーと思っていたのですが…<br><br>スマブラでは確かにゲッコウガは使いやすそうですよね。軽量級のキャラになるのかな？<br><br>自分はＸＹで最初に選んだポケモンがケロマツでしたね。見た目が、大学のとある先輩にそっくりだったので「パイセン」というニックネームにしました(笑)<br><br>でも一般ではフォッコがすごく人気だったみたいですね。<br><br>ハリマロンは…その…。<br><br>今回はここまでです。次回は、ポケモンバトルでのゲッコウガについて書きたいと思います！<br><br>それではまた次回ヽ(´ー｀)ノ
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<pubDate>Fri, 27 Jun 2014 11:33:32 +0900</pubDate>
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<title>魔女の家やってます！</title>
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<![CDATA[ <iframe width="540" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/hR9SRxiZGlE?feature=player_detailpage" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br><br>魔女の家やってます！<br>なかなか怖いですね（涙）<br>でもヴィオラちゃんかわいいですよね！
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<pubDate>Thu, 26 Jun 2014 11:52:25 +0900</pubDate>
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<title>久々に書いてみます</title>
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<![CDATA[ お久しぶりです(ﾉ´▽｀)ﾉ<br>学業が忙しくてなかなか更新してませんでしたね<br>動画の更新もなかなかペースダウンして締まってますね…<br>夏休み入ったら頑張ります(笑)<br>突然ですが、最近は「2048」っていうアプリにはまってます！<br>数字の書かれたパネルを動かして足していくゲームなんですけど、なかなか頭を使うゲームで<br>非常に面白いです！<br>みなさんもやってみてはいかがでしょうか？
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<pubDate>Tue, 24 Jun 2014 11:14:09 +0900</pubDate>
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<title>ギルガルドって読みが要求されるよね</title>
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<![CDATA[ ポケットモンスターXYから登場した「ギルガルド」というポケモン。こいつがやヴァいです！<br>①タイプについて<br>ギルガルドは鋼・ゴーストタイプです。これは非常に耐性の多い組み合わせです。効果今一つが10個、無効が3個もあります。相性変更で、悪、ゴーストの技が鋼に等倍で通るのはややツラいですが、逆にギルガルドのゴースト技が鋼に通りやすくなった、ということでもありますからね。<br>色んなポケモンと組み合わせることが考えられます。<br><br>②特性について<br>ギルガルドには「バトルスイッチ」という不思議な特性があります。<br>通常時はシールドフォルム、攻撃するときはブレードフォルムになります。<br>フォルムチェンジは、特性発動→技発動、の順に行われます。ここでポイントなのが、技発動のタイミングです。眠っていたり、麻痺して動けなかった場合でも、攻撃技を選択した場合にはしっかりフォルムチェンジします。<br>またこの特性は、トレースやなかまづくりなどの影響を受けず、メタモンで変身した場合でもフォルムチェンジしません。バトルスイッチが適用されるのはギルガルドだけ、ということです。<br>③技について<br><br>ギルガルドは「キングシールド」という固有の技を持っています。<br>これは、「守る」と似たような技ですが<br>・補助技は防げない<br>・接触技を防いだ場合、相手の攻撃を2段階下げる<br>・ギルガルドの場合、ブレードフォルムからシールドフォルムへフォルムチェンジする<br>などの違いがあります。<br><br>④種族値について<br>シールドフォルムではＨＰ、攻撃、特攻が50、防御、特防が150、素早さが60です。<br>しかしブレードフォルムになると、ＨＰ、素早さは変わらず、攻撃、特攻が150、防御、特防が50になります。<br><br>⑤対戦の考察<br>ギルガルドを使うと読みあいが発生しやすく、非常にテクニカルなポケモンです。<br>持ち物も、弱点保険、風船、オボンの実、食べ残しなど色々あります。自分のパーティーにあったもの、使いたいもの、その日の環境などによって変えるといいと思います。<br><br>では、実際に僕が使っている型を紹介します。<br><br>ギルガルド<br><br>特性 バトルスイッチ<br><br>性格 れいせい<br><br>努力値 ＨＰ252 特攻252 残りＤ<br><br>技 シャドーボール ラスターカノン どくどく キングシールド<br><br>持ち物 ふうせん<br><br>今の環境だと、ギルガルドは特殊の方が動きやすいかな、と思います。<br>シャドーボール、ラスターカノンは一致技。等倍範囲はかなり広いです。特攻に努力値を振っているなら、入れておいていいと思います。<br><br>残りの技ですが、さんざん悩んだあげく、どくどくとキングシールドにしました。<br><br>他の技候補としては、かげうち、めざぱ、せいなるつるぎなどがあるでしょうか。<br>今回はポリゴン２を意識して、どくどくを搭載しました。地震とふいうちしか有効打がないガルーラにも有利に戦えます。
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<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 09:00:00 +0900</pubDate>
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<title>ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たちボス戦記 その7</title>
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<![CDATA[ <iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/YWSG2eLft5U?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>vsヘルクラウダー戦です。<br>ヘルクラウダーはドラクエ7の中でも強敵とされています。<br>強力な全体攻撃の真空波、そして何より、ラリホーを使ってくるベビークラウドを呼ぶのが強いです。<br>そのラリホーが想像以上に辛く、回復役を止められると厳しい戦いになるのは必至です。<br><br>では攻略していきましょう。<br><br>まずは一戦目。いつものようにメルビンは後攻回復を、他の三人は炎のつめで攻撃していきます。<br>序盤はそこそこ順調に戦えてました。しかし、呼ばれたベビークラウドを放置していたところ、ラリホーで眠らされ…<br>一応、「アストロン」「ノアの箱船」で眠りを覚ますことは出来ますが、全員が眠ったらおしまいです。<br>そんなこんなで、一戦目は敗北。うーん、ヘルクラウダーよりもベビークラウドが厄介だな…<br><br>二戦目に突入。今度は、ベビークラウドに状態異常が効くかどうか試します。<br>どうやら、ラリホーやメダパニは低確率で効くようです。なので、<br>メルビンは後攻回復を、アイラはメダパニダンスでベビークラウドを混乱させ、残りの二人で攻撃、にします。よし、これで勝てる！<br><br>現 実 は そ ん な 甘 く な い<br><br>まずメダパニが効かないっていう…<br>しかもベビークラウドはかなり速いらしく、先攻で眠らされることが多々ありました。<br>なので、ベビークラウドを残しておく作戦はあまり成功しませんでした。<br><br>…あれ、これ詰んでる？<br><br>なので、少し修業しました。その修業途中、動画を見てて気づいたことがありました。それは、<br>「メルビンの回復が過剰に行われている」<br>ということです。<br> <br>作戦を「いのちだいじに」にしているせいで、50程度のダメージでも回復してしまっていました。<br>今までは、メンバーが死なないように慎重にやっていましたが、ここまで来るとMPが尽きるのが先になってしまいます。<br>なので、これからは攻撃を優先していくことにします。死者がでても、天使の歌声などの蘇生手段はたくさんありますしね。<br><br>メルビンの作戦を「バッチリがんばれ」に変更し、戦っていきます。そして…<br><br>なんとか撃破できました！ベビークラウドを10体近く呼ばれましたが、メルビンがうまい具合に働きましたね。ラリホーがとんで来なかったのも幸運でした。<br>
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<link>https://ameblo.jp/squall0338/entry-11781902142.html</link>
<pubDate>Wed, 26 Feb 2014 07:33:00 +0900</pubDate>
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<title>ゼッペル王の悲劇</title>
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<![CDATA[ <a href="http://youtu.be/laZwfBWRfwk">ドラクエ7&nbsp;パート96</a><br><br>VSゼッペル戦です。<br><br>幼い頃に、戦争によって幼なじみを失ったゼッペル王子。彼は幼なじみを守れなかった自分の弱さ、敵国への復讐心から、チカラを求め続けた…<br>そして国王となった彼は、ついに禁断の魔法に手を出してしまった…<br><br>とまあ、よくありそうなシチュエーションですよねw<br><br>コホン、背景ストーリーはこの辺にして、早速攻略に移りたいと思います！<br><br><br><br><br>ゼッペルは素早さが高く、メラゾーマやベギラゴンなどの強力な呪文を使ってきます。<br>特にメラゾーマは、ＨＰの低いマリベルでは満タンからいきなり0に…なんてことも。<br><br>しかし、そのかわり厄介な補助技は無いに等しいので、回復さえ追い付けばなんとかなると思います。<br>また、ＨＰの低い職業だと、即死になる確率も高くなってしまうので、ＨＰの高い職業で挑むことをオススメします。<br>
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<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 10:04:00 +0900</pubDate>
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<title>運命の赤い糸…</title>
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<![CDATA[ 皆さんは、運命の赤い糸って、信じますか？<br>自分は…どうですかね(笑)<br><br>ポケモンXYついに買いましたよ！約１ヶ月の空きがありましたが、ついに始動です！<br><br>今作は個体値遺伝が、赤い糸で大分楽になりましたねぇ。両親から５ヶ所遺伝するようになったみたあです。それだけではなく、親を預けてレポートを書き、卵をもらう→親から遺伝する箇所を確認→リセットして親を替えても、親から遺伝する箇所は変わらない<br>なんていうことができるようになりました。卵に番号がついている、と考えると分かりやすいです。<br>つまり、遺伝する箇所がＶの親を預ければ、簡単に５Ｖができる、ということです。<br>意外と知られていないのかも知れませんが、残りの箇所（親から５ヶ所遺伝するので、１ヶ所遺伝しない箇所があります）も、親を代えても一緒になります。<br>これで６Ｖも割とすぐにできるようになったのですが、詳しい方法はまた今度ということで(^_^ゞ<br><br>それではまた次回まで(*^ー^)ノ
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<link>https://ameblo.jp/squall0338/entry-11713158131.html</link>
<pubDate>Wed, 27 Nov 2013 13:14:42 +0900</pubDate>
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