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<title>イカの干物の備忘録</title>
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<description>スルメイヌの日常を垂れ流す見る価値のないブログTwitter:srm_prologue</description>
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<title>あれから1年</title>
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<![CDATA[ 長いようで短かった。これは1/30に撮ったスクショだから1日もログイン漏らさなかった事になるんだよな。人生歪めさせられてるぜ<div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190203/11/srm-prologue/ef/f1/j/o1080051814349664390.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190203/11/srm-prologue/ef/f1/j/o1080051814349664390.jpg" alt="" width="1080" height="518"></a><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190203/11/srm-prologue/9d/23/j/o1080051814349664394.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190203/11/srm-prologue/9d/23/j/o1080051814349664394.jpg" alt="" width="1080" height="518"></a><div><br></div></div>
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<pubDate>Sun, 03 Feb 2019 11:19:21 +0900</pubDate>
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<title>エースコンバット7をざっくり評価してみる</title>
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<![CDATA[ ※この記事にはエースコンバット7は勿論その他のシリーズのネタバレも含まれるよ<br><br>一応自分のプレイ歴だけ言っておくと8年ほど前から04、5、ZERO、6、AH、INFをやってきた中級者レベルで7はハードクリア、今は難易度ACEのネームド埋めつつSランク攻略中…といった感じ。そんな一応ファンのワシがざっくり3つに分けて評価しようと思うよ。<br><br>①難易度<br>②新要素<br>③ストーリー<br><br>最後に結論だけ書くから読むの面倒臭い人は最後まで飛ばしたらいいと思う<br>難易度は物理的な面（レーダーや渓谷、トンネル）新要素は気流や雲のことだと思って欲しい<br><br>マトモにブログを書くのは初めてだから駄文になるけど許してくだしあ。<br><br><br><br>じゃ早速①の難易度から評価してみる。<br><br>今回のは正直クリア難易度自体は他の作品と大して変わらないと思う。というかACEに限っては簡単かもしれん。これはハードと今のところのACEでの話。今までのACEはミサイル1発で即堕ちてたけど今回は3発ぐらい耐える。無人機のミサイルが割と精度いいのでそれの処置かもしれない。<br><br>んでお馴染みの峡谷、レーダー、トンネルだけど峡谷とトンネルは過去最高難易度やと思う。レーダーはまあ…エスコン5のがムズイかな…<br><br>こいつらの何が問題ってイージーにしようが地形はそのままやからシリーズ初心者は絶対に詰まるという点。初心者はあの峡谷抜けれないやろ…と思いました。<br><br>今までの作品より狭い暗い高度制限もキツイと3拍子揃ってる上にサーチライトまで出てきた。引っかかったことないけど多分失敗になるんやろなぁ。<br><br>エスコン5のトンネルはps2やからグラ的な難易度が相当なもんやったけど7は単にステージとしての難易度が高め。ただ死んでもトンネル直前にチェックポイントがあるので最初からやらされてたエスコン5よりはマシ。多分ガチ初心者はトンネル抜けるだけで1日潰れるか投げると思う。<br><br>その他は…砂嵐の中トラック探すのがクソだったぐらいか。あれ砂嵐抜けるなら結構低空飛行しないとアカンから初心者はやっぱり1日かか（ry<br><br><br>まぁそんなわけでシリーズ初心者には優しくねぇなぁと思いました。<br><br>この難易度って結構問題でそもそも前回のナンバリングから12年とか経ってるわけで。今の高校生ぐらいの興味を持った新規ユーザーを軒並み殺しにかかってて良くないなって。ワシみたいに小3から触ってるような奴とかレアケースだろうしね。<br><br>後述するストーリーも含めて今のゲーマー世代に受け入れられにくい内容だったのが評価割れてる原因かなぁ<br><br>②新要素<br>俺は好きやけど相変わらずの初心者殺しやから難易度ノーマル以下は気流も落雷もアイシングも発生しないぐらいの設定は必要だったかな。ただ砂嵐はマジでストレス溜まるだけやから消していいよ<br><br><br>③ストーリー<br>いつものエスコン。いつの間にか味方にエース扱いされながら無双する本質は変わらない。無人機と有人機どちらが良いのかみたいなテーマは良かった。ハーリングの鏡とかよく出来てると思ったし本筋は普通に良かった。6よりは好きやな<br><br><br>ただ不満点もありまして<br><br><br>今回のエルジア宣戦布告→戦争終了の流れがモヤッと書かれすぎてひとつの戦争を始めから終わりまで描くストーリーとして薄味な印象を与えていたこと<br><br>5とか自分が配属されてる一番平和だった島が急に襲撃されて「宣戦布告されたぞおおお！！！」みたい感じでバーンと始まったのに7ときたら「なんか自分で組んだ戦闘機で空飛んだらいつのまにか戦争始まってたわ」だもんな。いくらなんでも印象薄すぎるわ。<br><br><br>2個目は後半の僚機が空気過ぎたこと。。6はシャムロックで5はチョッパーエッジグリム、ZEROはピクシー。どれも個性的で強く印象に残るキャラだったのに7はカウント以外名前すら思い出せねぇ。<br><br>7も懲罰部隊までは良かったしその設定を活かせられていればなぁ…と思った<br><br><br>3つめはオチがトンネルだけだったこと。04のメガリス、5のSOLG、6のシャンデリア…ZEROに至ってはかつての相棒だった訳で。7はちっせぇ無人機だけ。テーマ的に仕方がないとはいえ呆気なさを感じた。アーセナルバードは6のアイガイオンだし4のストーンヘンジ、5のアークバード的な立ち位置だと思ってるので個人的にはノーカン。<br><br>あともう1つ。過去作の超巨大兵器が出てきたりキャラが出てきたりとファンサービスがかなりあってワシはめちゃめちゃテンション上がったんや。<br><br>過去作でワシがぶっ潰したストーンヘンジを今度はワシが防衛するとかエモすぎてエモ。<br>ラストミッションで戦闘機を打ち上げてくれる空母はエスコン5のラストミッションで沈みながら打ち上げてくれた空母ケストレルの後継機であるケストレルIIで名前が初代ケストレルの艦長とかエモすぎィィィィィィ！！！！！！！<br><br>となったんやけどシリーズ初心者にとってはマイナスポイント以外の何者でもない<br><br><br><br><br><br><br>という訳で結論<br><br>シリーズ初心者と経験者で大きく評価が分かれる作品になった。<br>前作のナンバリングから12年も経ってるのに新規の事全く考えてない仕様はいかがなもんか。そりゃ評価が分かれるのも納得。<br><br>アイマスみたいにもう既存ファンにウケれば良いみたいな考えなんですかね。あとアイマスで思い出したけど痛戦闘機DLC発表まだ？<br><br><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190122/16/srm-prologue/6d/44/j/o1280072014343316961.jpg"><img width="400" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190122/16/srm-prologue/6d/44/j/o1280072014343316961.jpg"></a><br><br><br>以上です。文章が下手過ぎて読みにくかったと思う。ssから逃げてる理由がこれっす…
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<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 16:25:00 +0900</pubDate>
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<title>テストを兼ねて</title>
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<![CDATA[ 見るやつもおらんやろうけどまったり日記的に付けれたらいいなーと思いましたまる。
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<link>https://ameblo.jp/srm-prologue/entry-12434690106.html</link>
<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 10:17:27 +0900</pubDate>
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