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<title>SSSPSX開発日誌</title>
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<description>PCSX2 powered by SSSPSX recompilerを公開するまでのブログ</description>
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<title>x64コードジェネレータ</title>
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x64コードジェネレータの部分を開発した。x64コードジェネレータとは、64bit版 x86命令を生成するプログラムのことである。pcsx2のソースディレクトリ（&#92;x86&#92;ix86ディレクトリ配下）に相当する部分といえば分かりやすいかもしれない。x64コードジェネレータのプログラムソースが見たいという人は、以下のURLからダウンロードできる。http://www.ssspsx.com/x64asm.hこのコードジェネレータには、以下の特徴がある。１）すべてマクロで作られている　関数呼び出しより、
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<dc:date>2006-09-20T20:56:12+09:00</dc:date>
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<title>のそのそと動いていますが・・・</title>
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PCSX2 0.9.1をx64向けにコンパイルし、非常に遅いですが動き始めました。用意したプラグインは、以下のとおり、- GSdx9- spu2PeposSound- CDVDiso- PasSSSPSX- DEV9null- USBnull- FWnullすべてx64向けにコンパイルしなおしています。また、問題も残っています。1) VisualStudio 2005では__asmが使えないため、__asmが多用してあった部分（vif.c)については、   最適化されていない方のプログラム(No
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<dc:date>2006-09-10T02:30:04+09:00</dc:date>
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<title>実行ファイルができた？？</title>
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やっと、コンパイル＆リンクして、PCSX2 0.9.1 x64 editionの実行ファイルができたところです。まだ、x64用のプラグインがないので、動作確認できていないです。リコンパイラも作ってないので、インタプリタでヌルヌル動けばいいという感じです。これから、x64用のプラグインを用意していきます。そして、動作確認をします。- GS　ZeroGSのソースコードは公開されていないみたいなので、GSsoftかGSstarisをx64向けにコンパイルしてみようと思います。- SPU とりあえず、S
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<dc:date>2006-09-04T00:51:49+09:00</dc:date>
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<title>SSSPSX PAD 1.7をリリースしました</title>
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SSSPSX PAD 1.7をリリースしました。http://www.ssspsx.com/SSSPSXPAD17.ZIP 変更点は、- 最新のDirecInput9でコンパイルした。- PADreadPort1/PADreadPort2関数が_stdcallになっていない問題を修正した。- PAD2に何か設定したとき、PAD1に誤って入力される場合がある問題を修正した。- x64用のDLLを追加した。です。これでx64版のpcsx2でもSSSPSXPADが使えると思います。 
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<dc:date>2006-09-04T00:38:56+09:00</dc:date>
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<title>SSSPSX 0.0.34</title>
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0.0.34です。修正方法も明確で簡単だったのでリリースします。変更点は、- 0.0.33で暫定対処したCDDAの問題を修正した。- CDROMアクセスにおいて、正しい再生位置を示さない場合があるバグを修正した。- リコンパイラにおいて、自己書き換えの検出に誤る場合があるバグを修正した。以上です。Takashi Yanoさん。調査ありがとうございます。 ちなみに以下のURLより、最新版から過去版までをダウンロードできます。過去版についてはサーバーの容量が足りなくなったら順次消していきますのでダウ
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<dc:date>2006-09-01T23:54:34+09:00</dc:date>
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<title>予想以上に手間がかかってます</title>
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PCSX2 0.8の頃のソースコードは、共通部分とOS依存・CPU依存の部分がキチンと分離されており、Linux版やx64版のpcsx2も比較的簡単に作ることができたのですが、0.9.1になってからWin32専用といった感じになっていました。これは、Win32以外の他の環境に移植することが難しくなることを意味しています。Win32専用にしてしまったのは、おそらく、性能、実行速度を最優先にするあまり仕方なく・・・。といった感じに見えます。Memory.c、PsxMem.c、Hw.c、PsxHw,c
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<dc:date>2006-08-30T21:06:39+09:00</dc:date>
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<title>x64開発環境</title>
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Windows XP Professional x64 Editionのインストールをインストールして、他によく使うアプリケーションをインストールした。Visual Studio 2005 professionalVisual Studio 2005 MSDNライブラリMicrosoft DirectX SDK (August 2006)TortoiseSVNWinCVS秀丸lhazｆｆｆｔｐBeckyLimeChatあまりコテコテと色々なソフトをインストールしないのは、私の理念というか、そんな
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<dc:date>2006-08-27T14:29:06+09:00</dc:date>
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<title>Lack of active open-source PSX emulator project</title>
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久しぶりにメールソフトを立ち上げてみると、私宛に知らない人からメールが届いていました。Hi nagisa,I&#39;ve something to ask you. I already wrote down my thoughts:http://forums.ngemu.com/everything-else-psx/76672-lack-active-open-source-psx-emulator-project.htmlSo I&#39;m asking if you have any intentio
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<title>R3000Aリコンパイラの載せ換え</title>
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Windows XP x64 Editionと追加ハードディスクを通販で購入したのですが、やっと、昨日になって自宅に届きました。週末はWindows XP x64 Editionのインストールと開発環境の構築ですね。さて、いままでは、32ビット環境において、まずはSSSPSXのR3000AリコンパイラをPCSX2に組み込む作業をしていました。まあ、R5900の８分の１のクロックで動作しているR3000Aですから、R3000Aの部分が高速になったとしても、全体の負荷からみるとほんのわずかだと予測は
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<dc:date>2006-08-25T22:15:33+09:00</dc:date>
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<title>PCSX2 powered by SSSPSX recompiler for x64の開発開始</title>
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PCSX2 powered by SSSPSX recompiler for x64の開発をはじめました。これは、PCSX2にSSSPSXリコンパイラの高速化技術を組み込んで、ゲームプレイが可能なレベルまで性能を向上させることが目的です。まずは開発になれたR3000Aリコンパイラの部分から高速化に取り組んでいます。少し、PCSX2のソースプログラムを読んだ限りでは、1) R3000Aリコンパイラは高速化の余地がかなり残されている。2) R5900リコンパイラはx64対応にすることで早くなりそうだ
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<dc:date>2006-08-24T04:23:14+09:00</dc:date>
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