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<title>朝陽をおかずに米を食え</title>
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<description>Unity ゲーム お絵かき webプログラミング　について細々と　</description>
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<title>Unity へ EVERYPLAY （プレイ動画キャプチャ機能）導入備忘録</title>
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<![CDATA[ <p style="margin:0in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">ゲーム中のプレイの様子をそのままキャプチャしてシェアする仕組みが結構はやりです。</p><p style="margin:0in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt"><span lang="ja">（</span><span lang="en-US">PS4 </span><span lang="ja">とか</span><span lang="en-US"> </span><span lang="ja">マリオカート</span><span lang="en-US">8 </span><span lang="ja">とか）</span></p><p style="margin:0in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt"><span lang="ja">それを</span><span lang="en-US"> Unity </span><span lang="ja">上でもできる</span><span lang="en-US"> EVERYPLAY</span><span lang="ja">という仕組み？があるのでひとまず導入してみました。</span></p><p style="margin:0in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">やったこと。</p><p style="margin:0in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;font-size:10.0pt"><span style="font-family:&quot;Segoe UI Symbol&quot;" lang="ja">■</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="en-US"> EVERYPLAY </span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="ja">側の設定</span></p><p style="margin:0in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt"><span lang="en-US">EvelyPlay </span><span lang="ja">のページに行く</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-family:Verdana;font-size:10.0pt"><a href="https://everyplay.com/">https://everyplay.com/</a></p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-family:Verdana;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt"><span lang="ja">左側のメニューから</span><span lang="en-US"> </span><span lang="ja">「</span><span lang="en-US">Developers</span><span lang="ja">」</span><span lang="en-US">-&gt; </span><span lang="ja">「サインアップ」を選択</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt"><span lang="ja">必要な情報を入力してログインする</span><span lang="en-US"> ID </span><span lang="ja">を取得していく</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">ゲームを登録</p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt"><span lang="en-US">ID </span><span lang="ja">を入手するとゲームの情報をセットできるようなる。</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">デベロッパとしてログインした画面から、「ゲームを登録」</p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-size:10.0pt"><span style="font-family:&quot;Segoe UI Symbol&quot;">■</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;">ゲームクレデンシャル</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt"><span lang="en-US">Unity </span><span lang="ja">の</span><span lang="en-US"> Editor </span><span lang="ja">とかで設定する</span><span lang="en-US"> ID </span><span lang="ja">などが表示される。</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">いつでも参照できるけど、一応コピーしてメモると吉かも</p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-family:Verdana;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-size:10.0pt"><span style="font-family:&quot;Segoe UI Symbol&quot;">■</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;">一般情報</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt"><span lang="en-US">EVERYPLAY </span><span lang="ja">のそのゲームのページに表示されるようだ</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">なんかかっこいくてキャッチなー文章を埋められる人は埋めよう。</p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">僕は無理だ。</p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-size:10.0pt"><span style="font-family:&quot;Segoe UI Symbol&quot;">■</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;">メタデータの設定</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">投稿する際にゲームから設定できるデータだと思われ。</p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt"><span lang="ja">ゲームモードとかスコアを</span><span lang="en-US">META</span><span lang="ja">データとして登録するのだろう</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt"><span lang="en-US">Teitter </span><span lang="ja">とかに投稿するときに勝手に入る文言もここで編集できる。</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-family:Verdana;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-size:10.0pt"><span style="font-family:&quot;Segoe UI Symbol&quot;" lang="ja">■</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="en-US"> </span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="ja">画像アセット</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">アイコンとカバーアートが設定できる。</p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt"><span lang="ja">カバーアートは結構横長みたい。目算では</span><span lang="en-US"> 2</span><span lang="ja">：</span><span lang="en-US">1</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;font-size:10.0pt"><span style="font-family:&quot;Segoe UI Symbol&quot;" lang="ja">■</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="en-US"> Unity </span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="ja">側の設定</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-size:10.0pt"><span style="font-family:&quot;Segoe UI Symbol&quot;" lang="ja">■</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="en-US"> Asset Store </span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="ja">から</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="en-US"> EVERYPLAY </span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="ja">のアセットを取得してインポート</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-size:10.0pt"><span style="font-family:&quot;Segoe UI Symbol&quot;" lang="ja">■</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="en-US"> Editor </span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="ja">のメニューから</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="en-US"> Editor-&gt; Everyplay Settings </span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="ja">を選択</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.375in;font-size:10.0pt"><span style="font-family:&quot;Segoe UI Symbol&quot;" lang="ja">■</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="en-US"> </span><span style="font-family:Verdana" lang="en-US">inspector</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="ja">が表示されるので以下の設定を行う</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-size:10.0pt"><span style="font-family:&quot;Segoe UI Symbol&quot;" lang="ja">■</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="en-US"> </span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="ja">ゲームクレデンシャルの設定</span></p><p style="margin:0in;margin-left:1.125in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt"><span lang="en-US">EVERPLAY </span><span lang="ja">のページで取得したのをコピペで</span><span lang="en-US"> OK</span></p><p style="margin:0in;margin-left:1.125in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">なぜか項目の並びが違うので注意。</p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-size:10.0pt"><span style="font-family:&quot;Segoe UI Symbol&quot;" lang="ja">■</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="en-US"> </span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="ja">プラットフォームの設定</span></p><p style="margin:0in;margin-left:1.125in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt"><span lang="en-US">Andorid / iOS </span><span lang="ja">がそれぞれチェックボックスで選べる。</span></p><p style="margin:0in;margin-left:.75in;font-size:10.0pt"><span style="font-family:&quot;Segoe UI Symbol&quot;" lang="ja">■</span><span style="font-family:&quot;MS Gothic&quot;" lang="en-US"> Try out Everyplay</span></p><p style="margin:0in;margin-left:1.125in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt"><span lang="ja">コレのチェックを入れると自動で録画用の</span><span lang="en-US"> UI </span><span lang="ja">が</span><span lang="en-US"> </span><span lang="ja">アプリの左上に表示される。（とっても楽ちん）</span></p><p style="margin:0in;margin-left:1.125in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">という感じで、スクリプトを書かずに、キャプチャしてアップできてしまった。</p><p style="margin:0in;font-family:Verdana;font-size:10.0pt"><a href="https://everyplay.com/videos/6453559">https://everyplay.com/videos/6453559</a></p><p style="margin:0in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">すごいな、楽ちんだな。</p><p style="margin:0in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">&nbsp;</p><p style="margin:0in;font-family:&quot;MS Gothic&quot;;font-size:10.0pt">システムでキャプチャのタイミングを制御するときはさすがにスクリプトを書きましょう。<br>詳しい API についてわかったらまた書くかも</p>
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<link>https://ameblo.jp/stmkstmk/entry-11882331862.html</link>
<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 15:29:27 +0900</pubDate>
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<title>[Unity] 時間で自動的にGameObjectが消える（Destroy）スクリプト</title>
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<![CDATA[ エフェクトみたいな使い方で Prefab のインスタンス作ってあとは時間で自動的に消えてほしい時が結構あります。<br>そのための、 autoDestroy.cs というスクリプトです。<br>消したい GameObject にくっつけて life で 秒数を指定するだけで、<br>勝手にオブジェクトがデストロイです。<br>オブジェクトデストロイヤーです。<br><br>以下サンプルコード<br>---<br><br><div>using UnityEngine;</div><div>using System.Collections;</div><div><br></div><div>public class autoDestroy : MonoBehaviour {</div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>public float life = 3.0f;</div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>// Use this for initialization</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>void Start () {</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>}</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>// Update is called once per frame</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>void Update () {</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>life -= Time.deltaTime;</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>if(life &lt; 0)</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>{</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>Destroy(this.gameObject);</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>}</div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"></span>}</div><div>}</div><div><br>---<br></div>
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<pubDate>Thu, 20 Feb 2014 17:13:35 +0900</pubDate>
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<title>[Unity] カメラがぶれぶれだったりガクガクになる現象への対策</title>
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<![CDATA[ Unity でカメラの注視点として、プレイヤーキャラの GameObject のTransform を指定することはままあると思います。<br><br>カメラの更新とプレイヤの更新をスクリプトの Update() でやっていると、<br>カメラがぶれぶれ（ガクガク？）になってしまうことがままあります。<br><br>これは、各オブジェクトの Update() 関数が毎回同じ順番で呼ばれるわけではないということに<br>起因しているっぽいです。<br><br>Update の順番が入れ替わると、突然カメラが 2 フレーム分進んだり戻ったりするので、<br>そりゃガクガクになります。<br><br>どうやって対策するのか、<font size="4">それは、LateUpdate() を使うです。</font><br><br>LateUpdate() は Update() よりあとに呼ばれることが保証されるので、<br><br>プレイヤーの Update() で position を更新して、<br>カメラの LateUpdate() で その position を見てやればいいわけです。<br><br>これで、ガクガクカメラからおさらばなのかも。<br><br>ほか、無理やり毎フレームオブジェクト同士をくっつけている場合に離れちゃう！とかいう場合に<br>使えるかも。<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/stmkstmk/entry-11776498843.html</link>
<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 21:33:18 +0900</pubDate>
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<title>[Unity] テキストやオブジェクトをフェードイン・フェードアウトさせるスクリプト</title>
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<![CDATA[ unity で フェードインフェードアウトさせるスクリプトサンプルです。<br><br>fade.cs というファイルを作ってまるっとコピペして guiText を持ったオブジェクトのコンポーネントに追加してつかーさい。<br><br>今回は guiText を対象にしていますがそこは自由にいじればいいと思います。<br>フェードイン、フェードアウトの時間と IN 状態 OUT 状態の時間をそれぞれ指定できます。<br><pre><br>---<br><br>using UnityEngine;<br>using System.Collections;<br><br>public class fade : MonoBehaviour {<br>public float fadeInTime = 1.0f;<br>public float inTime = 1.0f;<br>public float fadeOutTime = 1.0f;<br>public float outTime = 1.0f;<br>public enum FADE_STATE {<br>FADE_IN,<br>IN,<br>FADE_OUT,<br>OUT<br>}<br>public FADE_STATE fadeState = FADE_STATE.FADE_IN;<br><br>public float currentTime = 0.0f;<br>private Color textColor;<br><br>// Use this for initialization<br>void Start () {<br>textColor = this.guiText.color;<br>}<br><br>// Update is called once per frame<br>void Update () {<br><br>switch (fadeState)<br>{<br>case(FADE_STATE.FADE_IN):<br>currentTime += Time.deltaTime;<br>if(currentTime &gt; fadeInTime)<br>{<br>currentTime -= fadeInTime;<br>fadeState = FADE_STATE.IN;<br>textColor.a = 1.0f;<br>}else{<br>textColor.a = currentTime / fadeInTime;<br>}<br>break;<br>case(FADE_STATE.IN):<br>currentTime += Time.deltaTime;<br>if(currentTime &gt; inTime)<br>{<br>currentTime -= inTime;<br>fadeState = FADE_STATE.FADE_OUT;<br>textColor.a = 1.0f - currentTime / fadeOutTime;<br>}else{<br>textColor.a = 1.0f;<br>}<br>break;<br>case(FADE_STATE.FADE_OUT):<br>currentTime += Time.deltaTime;<br>if(currentTime &gt; fadeOutTime)<br>{<br>currentTime -= fadeOutTime;<br>fadeState = FADE_STATE.OUT;<br>textColor.a = 0.0f;<br>}else{<br>textColor.a = 1.0f - currentTime / fadeOutTime;<br>}<br><br>break;<br>case(FADE_STATE.OUT):<br>currentTime += Time.deltaTime;<br>if(currentTime &gt; outTime)<br>{<br>currentTime -= outTime;<br>fadeState = FADE_STATE.FADE_IN;<br>textColor.a = currentTime / fadeInTime;<br>}else{<br>textColor.a = 0.0f;<br>}<br><br>break;<br>}<br>this.guiText.color = textColor;<br>}<br>}<br><br><br><br>---</pre>
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<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 21:27:10 +0900</pubDate>
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<title>新年 東方:魔理沙</title>
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<![CDATA[ <br>開けましたね<br><br>二年ぶりの更新ですが、<br>ラキガキを上げて行きます<br><br>とりあえず魔理沙<br><br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20140105/10/stmkstmk/4d/28/j/o0480048012804280152.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20140105/10/stmkstmk/4d/28/j/o0480048012804280152.jpg" alt="photo:01" width="300" height="300" border="0"></a></div><br clear="all"><br><br>iPhoneからの投稿
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<pubDate>Sun, 05 Jan 2014 10:20:51 +0900</pubDate>
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<title>東方</title>
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<![CDATA[ <p>久々の更新です。</p><br><p>突然ですが、東方って人気ですね。</p><br><p>僕は実はやったことはなかったりするんですが、正直シリーズが多すぎてどれからやればいいのか</p><p><strong>わからんちんどもとっちめちんです。とんちんかんちん一休さんです。</strong></p><br><p>いいないいな、<font color="#ff1493">にんげんていいな</font>。です。</p><br><p>話がそれました、</p><p>いっぱいシリーズが出ている上に毎回新キャラが出ているのか、キャラクターも大量にいるみたいです。</p><br><p>でも、主人公っぽいのしか分かりません。</p><p>腋巫女です、腋巫女霊夢です。<font color="#ff1493">わきわき</font>。</p><br><p>あと、<strong>ゆっくりしていっておくんなまし</strong>。ってやつも東方発信っぽいのですが、よくわかりませんね。</p><br><p>とりあえず、<strong>腋巫女</strong>を書いてみました。</p><p>よくわからないけど、人気なら人気に乗って全キャラ描いてみようかなーと画策しています。</p><br><p>いつまでつづくだろうかw</p><p>とりあえず目標ペースは週１です。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100412/23/stmkstmk/6d/c8/j/o0640051210494066343.jpg"><img alt="朝陽をおかずに米を食え" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20100412/23/stmkstmk/6d/c8/j/t02200176_0640051210494066343.jpg" border="0"></a><br></p><br>
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<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 23:25:25 +0900</pubDate>
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<title>MW2やってます。</title>
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<![CDATA[ <p>アメリカの11月の売り上げが、箱丸版PS3版あわせて600万本越えという、とんでもない化け物ソフトの、</p><p>Call of Duty : Modern warfare2 をやっています。</p><br><p>さすがに、グラはきれい。</p><p>演出も、リアルさは減ったけど熱さがふえました。</p><p>思わず目を背けたくなるような空港でのテロシーンや、スノーモービルでの滑走など、前作にもまして、</p><p>さまざまなシチュエーションもGOOD。</p><br><p>前作からエンジンは使いまわしとはいえ、一年そこらでこのクオリティの新作が出るなんてちょっと信じられないレベル。</p><br><p>前作にはなかった、オンラインも含めた協力プレイにも対応して、ほぼ死角のない出来。</p><p>（日本ではFPSというジャンルの時点でアウトですけどｗｗ</p><br><p>特に協力プレイでも、片方は地べたを必死にはいずりまわって、もう片方はヘリからミニガンをバラまく</p><p>プレイなどは、なぞの脳汁がでます。</p><br><p>ただ、敵もリアルな人間なので、手放しで楽しめない感じがちょっと残念。</p><br><p>任天堂が、亀の甲羅を投げあうマリオのFPS（TPSでも可）でも作ってくれれば、なんの気兼ねもなしに</p><p>楽しめるんだけどなー、とか思います。</p><br><p>絵は、特に関係ないラクガキ。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091216/23/stmkstmk/7c/8c/j/o0800060010343386911.jpg"><img height="165" alt="朝陽をおかずに米を食え" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091216/23/stmkstmk/7c/8c/j/t02200165_0800060010343386911.jpg" width="220" border="0"></a><br></p>
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<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 23:46:24 +0900</pubDate>
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<title>あの「地球防衛軍」のSANDLOTが来たー！！！</title>
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<![CDATA[ <p><br>Wiiの「斬撃のレギンレイブ」の発売日が発表されました。</p><br><p>たぶん、結構コアな人しか知らないと思いますが、</p><p>開発は　SANDLOT　という開発会社です。</p><br><p>SANDLOT　と言えば、地球防衛軍シリーズを作った一点突き抜けたデベロッパーです。</p><p>地球防衛軍　がどんなゲームかというと、</p><br><p>巨大なアリ（蟻酸をとばしてくる）を、</p><p>アサルトライフルで蜂の巣にして</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091115/18/stmkstmk/fd/32/j/o0640048010308014178.jpg"><img height="165" alt="朝陽をおかずに米を食え" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091115/18/stmkstmk/fd/32/j/t02200165_0640048010308014178.jpg" width="220" border="0"></a> </p><p>ぶっ飛ばしたり。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091115/18/stmkstmk/6d/24/j/o0640048010308014177.jpg"><img height="165" alt="朝陽をおかずに米を食え" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091115/18/stmkstmk/6d/24/j/t02200165_0640048010308014177.jpg" width="220" border="0"></a> <br></p><p>空をふらふら飛んでレーザーを撃ってくるUFOに</p><p>バズーカを打ち込んで。</p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091115/18/stmkstmk/77/8b/j/o0640048010308014180.jpg"><img height="165" alt="朝陽をおかずに米を食え" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091115/18/stmkstmk/77/8b/j/t02200165_0640048010308014180.jpg" width="220" border="0"></a> <br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091115/18/stmkstmk/fd/32/j/o0640048010308014178.jpg"></a>ぶっ飛ばしたり。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091115/18/stmkstmk/8f/2c/j/o0640048010308014179.jpg"><img height="165" alt="朝陽をおかずに米を食え" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091115/18/stmkstmk/8f/2c/j/t02200165_0640048010308014179.jpg" width="220" border="0"></a> <br><br></p><p><br>以下繰り返し。</p><br><br><p>SANDLOT　のゲームはゲームとしては単純なのだけど、巨大な物を表現するセンスが突き抜けてます。</p><br><p><strong><font color="#ff0000">遠くのものにかかるフォグの感じとか。</font></strong></p><p><strong><font color="#ff0000">デカブツの動きがちゃんと遅い（実際はちゃんと早い）とか。</font></strong></p><p><strong><font color="#ff0000">やたらゆれるカメラとか。</font></strong></p><p><strong><font color="#ff0000">爆発までのタイミングとか。</font></strong></p><p><strong><font color="#ff0000">重さを感じるモーションとか。</font></strong></p><br><p>このへんの表現ではいまのとこ世界一だと思っています。</p><br><p>「斬撃のレギンレイブ」は、ちょっとファンタジーの入った地球防衛軍らしいです。</p><p>武器が大量にあって、<strong>念願のネット協力プレイに対応</strong>（！！）</p><br><p>うん、とりあえず　2010/02/11　に<strong>男の子は買うべき。</strong></p>
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<link>https://ameblo.jp/stmkstmk/entry-10389093344.html</link>
<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 18:11:47 +0900</pubDate>
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<title>何の罪で、どう罰せられるのか？</title>
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<![CDATA[ <p>やっとクリアしました。</p><p>wii 「<strong>罪と罰　-宇宙の後継者-</strong>」</p><br><p>全体的な感想としては、やっぱりアクションとしてはテンポよく出来ているし、</p><p>映像も　60　FPS　とは思えないほど綺麗。</p><br><p>でも、ストーリは相変わらず<font color="#ff0000">中二電波</font><font color="#000000">でした</font>w</p><br><p>とにかく、むつかしいですね、おっさんゲーマーにつらいだけでなく、小学生なら泣きだすんじゃないか？</p><p>という難易度。</p><br><p>かくゆう私も、ノーマルでラスボスまでいったのに、まったく倒せる気配がなくて、<strong>イージーで最初からやり直してクリア</strong>という、正直<font color="#ff0000">負け犬</font>な感じでくりあしました。</p><p>（だって、ノーマルのラスボスは一番上手く立ち回れたときでもHPが半分残っていて、愕然としましたもの）</p><br><p>やっとベヨネッタに入れますww</p><br><p><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091112/00/stmkstmk/8e/5b/j/o0640048010304076289.jpg"><img alt="朝陽をおかずに米を食え-カチ" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091112/00/stmkstmk/8e/5b/j/o0640048010304076289.jpg" border="0"></a><br>・・・結局一回もカチに似せて描くことが出来ませんでしたww</p>
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<link>https://ameblo.jp/stmkstmk/entry-10386341000.html</link>
<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 00:09:32 +0900</pubDate>
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<title>罪と罰が難しい</title>
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<![CDATA[ <p>「罪と罰　～宇宙（そら）の後継者～」をプレイ中です。</p><br><br><br><p>カチいいよカチ。俺の絵は似てないけどw<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20091103/21/stmkstmk/0d/67/j/o0320024010295696398.jpg"><img height="165" alt="朝陽をおかずに米を食え" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20091103/21/stmkstmk/0d/67/j/t02200165_0320024010295696398.jpg" width="220" border="0"></a> <br>プレイ中、ちらちら見えそうになる<strong>スカートの中身</strong>に気になるなんて事はないこともないんだよ！（棒</p><p>いや、スカートの中身は、テクスチャどころかモデリングもされてないけどねw</p><p><br></p><p><font color="#333333"><strong>以下、微妙にネタバレですので、未プレイの人は回避してください。</strong></font></p><p><br></p><br><br><p><br></p><p>いや、何これ難しいです。</p><p>ノーマルでも、完全にハードですよ。</p><br><p>とくに、ラスボスの強さが異常。</p><p>最後の2面から、何度ゲームオーバー画面をみたことか。</p><p>ガンシューやっているつもりが、いつの間にか弾幕シューティングみたいになってるんですよ。</p><p>でも、当たり判定がわかりにくいから避けづらくて仕方ないww<br></p><p>若干つらくなってきたから、イージーにしてやり直そうかなぁ・・・</p><p>でも、それって負けかなぁ。</p><br><p>罪と罰が終わらないせいでベヨネッタに行けません。</p><p>・・・・っは！？これが任天堂の策略か！？</p>
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<link>https://ameblo.jp/stmkstmk/entry-10380079810.html</link>
<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 21:32:19 +0900</pubDate>
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