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<title>stonhorn-3rdのブログ</title>
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<title>動物に想いを馳せる会【ハゲワシ】</title>
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<![CDATA[ <p><!-- obsidian --></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　　　　　<b style="font-weight:bold;">能ある鷹は爪を隠す。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　まず、最近まで同じ猛禽類として、<b style="font-weight:bold;">鷹</b>と<b style="font-weight:bold;">鷲</b>の違いなど</p><p>　些細なことでしかなかったからそこ出てきた疑問。</p><p><b style="font-weight:bold;">　</b></p><p>　能がないとは思わないが、なぜ死肉を食らう生活をするのだろうか。</p><p>　(専門家の方がいたら申し訳ない。こんな記事も見ないだろうが。)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　おはよう。齢25のただの石だ。</p><p>　ふと浮かんだ疑問だ。</p><p>　</p><p><b style="font-weight:bold;">　　　　　　<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">鷹と鷲の違い　と　禿は死肉を食らう理由</mark></b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　ウィキペディア先生によると</p><p>&nbsp;</p><pre><code>　　　　　　<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%B2%E3%83%AF%E3%82%B7" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ハゲワシ</a>は、鳥類タカ目タカ科のうち<b style="font-weight:bold;">死肉を主な餌とする一群の種の総称</b>　　　　　　　　　　　　<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B7%B2" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ワシ</a>は、タカ目タカ科に属する鳥のうち、オオワシ、オジロワシ、　　　　　　イヌワシ、ハクトウワシなど、<b style="font-weight:bold;">比較的大きめのものを指す通称</b>である。　　　　　　　　そして、国の象徴の対象として選ばれることが間々ある。らしい。　　　　　　<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B7%B9" rel="noopener noreferrer" target="_blank">タカ</a>は、同じタカ目タカ科</code>に属する鳥のうち<b style="font-weight:bold;">比較的小さめのものを指す通称</b><code>　　　　　　そして、狩に遣われるなど人間とのかかわりが深い。らしい。</code></pre><p><b style="font-weight:bold;">　ではなぜ、死肉を食らうのか。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　Gemini先生によると</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　　　　　　生きている獲物を自分で狩る必要がなく、</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　　　　　安全に高いエネルギーを得られるため</b>です。</p><p>　　　　　　また、強い胃酸や、頭に羽毛がない特殊な体を進化させたことで、</p><p>　　　　　　ほかの動物が食べられない腐った肉を独占できるという</p><p>　　　　　　<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">生存戦略</mark>（生態的ニッチ）を確立</b>しているからです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　らしい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　自らで狩をせず、ハイエナ的な行動を取る。</p><p>　実に効率的な生き方をしている。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　つまり<b style="font-weight:bold;">基本的な狩の手順を規律として行動する動物とは異なり、</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　長い年月を掛け、自身を環境に適応させたということ</b>になるとおもった。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　そして、<b style="font-weight:bold;">そこに生まれたものが少数しか持ちえない能力による市場の独占</b>ということなのだろう。</p><p>　<b style="font-weight:bold;">代償は毛なのかもしれないと思えるほど皮肉が利きすぎて笑えてくる。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　わたしはそういうものになりたい、のかもしれない？</p><p>　以上だ。</p>
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<link>https://ameblo.jp/stonhorn-3rd/entry-12974287587.html</link>
<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 08:09:37 +0900</pubDate>
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<title>【子供の頃の１万円の価値を考えた時、時代の流れの残酷さを感じた話】</title>
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<![CDATA[ <p><!-- obsidian --></p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>　皆さんおはよう。</p><p>&nbsp;</p><p>　齢25の　ただのいし　だ。</p><p>&nbsp;</p><p>　</p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>　唐突だが、</p><p>&nbsp;</p><p>　直近20年間の日本のインフレ率（消費者物価指数の総合的な推移）は、</p><p>　全体として横ばいから後半にかけた上昇傾向を示し、</p><p><mark>　累積で約10%前後の物価上昇（インフレ）</mark>となっています。</p><p>　前半の10年間はデフレ基調でほぼゼロまたはマイナス、</p><p>　後半の数年間で急速なインフレに転換しました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　前半（2000年代中盤〜2010年代）</p><ul><li><p>2005年〜2012年頃までは、景気低迷やデフレの影響により、前年比インフレ率はマイナスまたはほぼ0%近傍で推移。</p></li><li><p>物価の総合指数はほとんど上昇せず、むしろ小幅な下落を経験。</p></li></ul><p>　後半（2020年代〜現在）</p><ul><li><p>2022年度以降、原材料費やエネルギー価格の高騰、円安を背景に4年連続で前年度比2%を超える上昇を記録。</p></li><li><p>2020年を基準（100）とした総務省の<a aria-label="https://www.stat.go.jp/data/cpi/1.html" data-tooltip-position="top" href="https://www.stat.go.jp/data/cpi/1.html" rel="noopener nofollow" target="_blank">消費者物価指数（CPI）結果</a>によると、近年の総合指数は113.0を超えて推移している。</p></li></ul><p>　だそうだ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　なんでこんな話を持ち出したのか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　<b style="font-weight:bold;">ローカルAI駆動用のエッジPC (Jetson AGX Thor)&nbsp;</b>を買ってしまった。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　近年の日本のインフレも相まって50万は下らない。</p><p>　高すぎるおもちゃだ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　こちらの購入の経緯は以前のブログでもしているのでそちらを見てほしい。</p><p>　</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://ameblo.jp/stonhorn-3rd/entry-12973668013.html" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">『蒼き鋼のアルペジオという作品から最近のAIについて思ったこと』</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">自分とは何か。&nbsp;&nbsp;&nbsp;　これは作品を通して描かれる。&nbsp;&nbsp;&nbsp;　大体のメンタルモデルが目的・行動の中で行き着く悩みの果てだった。　&nbsp;　自分を求める中で、　あるものは…</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">ameblo.jp</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://stat.profile.ameba.jp/profile_images/common/noimage_default.gif" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　セットアップ等進めていき将来の糧として生きたい。</p><p>　この辺の環境構築の話はまた今度。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　ふと、子供の頃を思い出した。</p><p>　正月お年玉を貰い何かを買う。</p><p>　そんな経験。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　煌びやかに飾られたポチ袋には１万円。</p><p>　袋片手に複合商業施設に向かう。</p><p>　まるで気分は王様だ。</p><p>　なんでも買える気でいる。</p><p>　当時、20年前はそれで満足だった。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　月日の流れとは残酷なものだ。</b></p><p>　物欲は、年々日本のインフレ速度を超える勢いで</p><p>　吊り上がりとどまることを知らない。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　欲を満たせるための価値を単純比較すると約50倍。</p><p>　わざわざ比較すること自体、野暮なのかもしれないが、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　とんでもないインフレである。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　以上だ。</p>
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<link>https://ameblo.jp/stonhorn-3rd/entry-12974190132.html</link>
<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 08:04:15 +0900</pubDate>
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<item>
<title>子供の頃遊んでいたゲームについて考えたこと　【パワポケシリーズ】</title>
<description>
<![CDATA[ <p><!-- obsidian --></p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　　皆さま、いかがお過ごしだろうか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　　今回も昔話からになる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　<b style="font-weight:bold;">　ニンテンドーDS(ダブルスクリーン)を現役で遊んでいた頃の事</b>　　</p><p>&nbsp;</p><p>　　　ニンテンドーDS（Nintendo DS）は、</p><p><mark data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 700; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);" data-sae="" data-sfc-inited="2" data-sfc-root="ep" data-ved="2ahUKEwiSz4mE1PaVAxVagVYBHYQdFLoQuJAPeggIAggBCAUQAQ" data-wiz-uids="Ucg4dc_m" jsaction="click:&amp;Ucg4dc_l|h5M12e;mouseenter:&amp;Ucg4dc_l|sbHm2b;mouseleave:&amp;Ucg4dc_l|Tx5Rb;rcuQ6b:&amp;Ucg4dc_l|npT2md" jscontroller="DfH0l#VLQhtf" jsuid="Ucg4dc_l"><!--qkimaf Ucg4dc_l/HugV6--><!--cqw1tb Ucg4dc_l/HugV6-->　　　2004年に任天堂が発売した革新的な携帯型ゲーム機<!--TgQPHd|||[]--></mark>です。</p><p>&nbsp;</p><p>　　　上下に並んだ「2画面」や、下画面の「タッチパネル」など、</p><p>　　　当時のゲーム機としては画期的な機能を多数搭載し、</p><p>　　　世界中で爆発的なヒットを記録しました。<!--TgQPHd|||[]--></p><p>&nbsp;</p><p><!--TgQPHd|||[]--></p><p>　　主な特徴<!--TgQPHd|||[]--></p><ul data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 12px 0px 16px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);" data-hveid="CAIIAQgGEAA" data-processed="true" data-sfc-root="ep" data-ved="2ahUKEwiSz4mE1PaVAxVagVYBHYQdFLoQ-7AUeggIAggBCAYQAA" jsaction="" jscontroller="mPWODf#NS0kde" jsuid="Ucg4dc_u"><li data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px 0px 12px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);" data-hveid="CAIIAQgGEAE" data-sae="" data-sfc-cp="" data-sfc-root="ep" jsaction="" jscontroller="oSLmPe#HokZ0d" jsuid="Ucg4dc_v"><strong data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 700; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);" data-sfc-cp="" data-sfc-root="ep" jsaction="" jscontroller="tP2kf#s32ZS" jsuid="Ucg4dc_x">2画面とタッチパネル<!--TgQPHd|||[]--></strong>：画面が上下に2つあり、下画面は付属のタッチペンで直接操作可能。<!--TgQPHd|||[]--><!--TgQPHd|||[]--></li><li data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px 0px 12px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);" data-hveid="CAIIAQgGEAI" data-sae="" data-sfc-cp="" data-sfc-root="ep" jsaction="" jscontroller="oSLmPe#HokZ0d" jsuid="Ucg4dc_y"><strong data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 700; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);" data-sfc-cp="" data-sfc-root="ep" jsaction="" jscontroller="tP2kf#s32ZS" jsuid="Ucg4dc_10">マイク入力<!--TgQPHd|||[]--></strong>：音声認識や、息を吹きかけるといった直感的な操作に対応。<!--TgQPHd|||[]--><!--TgQPHd|||[]--></li><li data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px 0px 12px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);" data-hveid="CAIIAQgGEAM" data-sae="" data-sfc-cp="" data-sfc-root="ep" jsaction="" jscontroller="oSLmPe#HokZ0d" jsuid="Ucg4dc_11"><strong data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 700; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);" data-sfc-cp="" data-sfc-root="ep" jsaction="" jscontroller="tP2kf#s32ZS" jsuid="Ucg4dc_13">ダブルスロット<!--TgQPHd|||[]--></strong>：DS専用ソフトに加え、ゲームボーイアドバンス（GBA）のソフトもプレイ可能。<!--TgQPHd|||[]--><!--TgQPHd|||[]--></li><li data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px 0px 12px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);" data-hveid="CAIIAQgGEAQ" data-sae="" data-sfc-cp="" data-sfc-root="ep" jsaction="" jscontroller="oSLmPe#HokZ0d" jsuid="Ucg4dc_14"><strong data-complete="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 700; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);" data-sfc-cp="" data-sfc-root="ep" jsaction="" jscontroller="tP2kf#s32ZS" jsuid="Ucg4dc_16">ワイヤレス通信<!--TgQPHd|||[]--></strong>：ローカル通信でのマルチプレイや、Wi-Fi接続による世界中のプレイヤーとの対戦に対応。</li></ul><p>　　　らしい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　　それはさておき、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　　今だからこそ白状できること。</p><p>&nbsp;</p><p>　　　突拍子もないが、</p><p>　　　この場を借りて懺悔させていただけるなら、</p><p>&nbsp;</p><p>　　　</p><p>　　　許されることではないが、わたしはカセットの借りパクをしていた。</p><p>&nbsp;</p><p>　　　友だちから借りたゲームをそのまま持ち帰り遊んだ。</p><p>　　　その後どうなったかは神のみぞ知る。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　今回は<b style="font-weight:bold;">そのゲーム</b>のことについて話したい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　わたしの死生観や考え方を固めたゲーム。</p><p>　　それは<b style="font-weight:bold;">パワプロクンポケットシリーズ。</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　　　通称「<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">パワポケ</mark>」</b>だ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　今売られているパワプロ西暦年シリーズに、</p><p>&nbsp;</p><p>　　<b style="font-weight:bold;">毒気と人生を足して、2で掛けたものだろう。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　その中でも私が夢中になって遊んだのは、</p><p>　<b style="font-weight:bold;">ナンバリングタイトルの「<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">9</mark>」、「<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">11</mark>」、「<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">12</mark>」</b>だ。</p><p>&nbsp;</p><p>　DSで売られていたタイトルとしては、十分<b style="font-weight:bold;">濃すぎる並び</b>だろう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　<b style="font-weight:bold;">濃すぎる</b>と言えば、ゲーム中の<b style="font-weight:bold;">シナリオ</b>、そして内に出てくる<b style="font-weight:bold;">キャラクター</b>だ。</p><p>　(そう考えると、パワプロ西暦年シリーズは本当によく<b style="font-weight:bold;">野球だけ</b>をやっている。)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">パワポケ</mark></b>&nbsp;<b style="font-weight:bold;">と言えば、簡単に&nbsp;<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">人が　いなくなる</mark>。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　本当にあっけない。</b></p><p>　終わりには、必ずと言っていいほどだ。</p><p>&nbsp;</p><p>　　(9は比較的例外かもだが、　武美は、まあ。</p><p>　　　それに、その他<b style="font-weight:bold;">背景に仄暗いものがあるのはお約束</b>)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">子供心</mark>に、世界とは、社会とは、人とは、こういうものなのか</b>、と</p><p>　ある<b style="font-weight:bold;">種洗脳的な部分</b>もあったと言いたくなる。</p><p>&nbsp;</p><p>　　(自業自得なのだが…)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　登場人物にしても、<b style="font-weight:bold;">設定が当然濃い。</b></p><p>　言葉として、あまり素直に並べたくはない。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　ここで取り上げたいのは、<b style="font-weight:bold;">子供心に当時異質だなと思っていた<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">キャラクター</mark></b>だ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　<b style="font-weight:bold;">作品として、純粋な<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">主人公</mark>を演じさせるためには、</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　いつでも<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">正論でなくてはならない</mark>。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　そこで、<b style="font-weight:bold;">衝突先になるのは、言わば、<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">オタク集団</mark>。</b></p><p>　名前を挙げると、　<b style="font-weight:bold;">サイデン</b>　と　<b style="font-weight:bold;">キーボード</b>　等々であろう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　主人公から　「<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">ちゃんと日本語を話せ</mark>」　と直々に言われる程度には、ちゃんとおかしい。</b></p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　ただ、今だからこそわかるのは、<b style="font-weight:bold;">それでもその世界を懸命に生きていたこと</b>だ。</p><p>　ある種、<b style="font-weight:bold;">表舞台に立てないからこそ、その世界から退場しなかった</b>とも言える。</p><p>&nbsp;</p><p>　　(当然12は例外だ。)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　リアル世界で感じさせてくれるように、</p><p>　<b style="font-weight:bold;">マイノリティはマイノリティなりの生き方、生きる方法がある</b>ことを、</p><p>　暗に教えてくれていたことを、本当に感謝したい。</p><p>&nbsp;</p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　最後に、この記事を読んで気になっていただけたら、</p><p>　今でこそ、DSはなかなか手に入らないものだが、</p><p>　近所のハードオフ等でお手に取ってみてほしい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　</p><p>　特に「12」のシナリオにおいては、</p><p><b style="font-weight:bold;">　「AI彼女」や「知的生命体」など</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　未来を先読みしていたとも取れる内容</b>が</p><p>　ふんだんに散りばめられている。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　また、</p><p>　冒頭の話の代償は、</p><p>　しっかりと得ている、とだけ…</p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　この場を借りて謝罪したい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　以上だ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/stonhorn-3rd/entry-12974102809.html</link>
<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 09:51:48 +0900</pubDate>
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<title>【人は単純にも、そんな工夫1つに心をつかまれるものだ。】</title>
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<![CDATA[ <p><!-- obsidian --></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　気持ちが前に向いているとき、自然と気持ちのいい言葉が集まる。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　例えば、本のタイトル。</p><p>&nbsp;</p><p>　何とはなしに、</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　　　『マネするだけで「文章がうまい」と思われる言葉を1冊にまとめてみた。』</b></p><p>&nbsp;</p><p>　という本を買ってみた。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　文字書きを志すなら、</p><p>&nbsp;</p><p>　読む1冊として入ってもおかしくない。</p><p>&nbsp;</p><p>　当然書斎の書机に置かれることも珍しくないはず。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　このタイトルを飾る背表紙に、本著書にもタイトルがある。</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　「文章がうまい」</b></p><p>&nbsp;</p><p>　肯定する言葉だ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　これが非常によくできている。</p><p>&nbsp;</p><p>　巧妙だと思った。</p><p>&nbsp;</p><p>　それは、<b style="font-weight:bold;">フォント</b>にある。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">黄色</mark>という目立つ本に<b style="font-weight:bold;">黒文字</b>、必要に応じて適切なサイズに大きくし、</p><p>&nbsp;</p><p>　<b style="font-weight:bold;">この言葉が無意識的に差し込まれる設計。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　<b style="font-weight:bold;">自分は人から「<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">文章がうまい</mark>」と言われている</b>。そんな気になれる。</p><p>&nbsp;</p><p>　<b style="font-weight:bold;">実に単純である。</b></p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　<b style="font-weight:bold;">本は、人生に彩りを与える</b>。とはよく言ったものだが、こういうことなのかもしれない。</p><p>&nbsp;</p><p>　(おそらく違う)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　　【人は単純にも、そんな工夫1つに心をつかまれるものだ。】</b></p><p>&nbsp;</p><p>　これを今回の学びとして、今後も執筆活動に精を出していきたい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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</description>
<link>https://ameblo.jp/stonhorn-3rd/entry-12974013464.html</link>
<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:48:31 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>蒼き鋼のアルペジオという作品から最近のAIについて思ったこと</title>
<description>
<![CDATA[ <p><!-- obsidian --></p><h2><b style="font-weight:bold;">自分とは何か。</b></h2><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　これは作品を通して描かれる。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　大体の<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">メンタルモデル</mark>が目的・行動の中で行き着く悩みの果てだった。</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b></p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　自分を求める中で、</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　あるものは人を家族、あるものは友を想い、あるものは異性を想う。</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　皆それ相応の歪さを持つが、理解し合おうとする。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　その中で、<b style="font-weight:bold;">わたしに近いと感じたメンタルモデル</b>が、<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">ハルナ</mark></b>だった。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　史実、金剛型3番艦　<b style="font-weight:bold;">戦艦榛名</b>がモデルとなっている。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><ul><li><mark>神戸の川崎造船所で建造された民間造船所初の国産戦艦</mark>です。</li><li>度重なる大規模改装により高速戦艦へと生まれ変わり、太平洋戦争では</li></ul><p>　　　最前線で過酷な任務をこなしながら終戦まで生き抜いた歴戦の艦</p><ul><li>太平洋戦争ではマリアナ沖海戦やレイテ沖海戦など数々の激戦に参加しました。</li></ul><p>　らしい。</p><p>　<s style="text-decoration:line-through;">(私自身今は神戸住なのでますます親近感が沸いた。どこかに資料館はないものか。)</s></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　私の中学、高校時代はそのような<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">史実を擬人化</mark>するという遊び</b>が当時は流行っていた。<br>　その中の作品の一つが冒頭タイトルにもある<strong><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">蒼き鋼のアルペジオ</mark></strong>である。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　作品における<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">ハルナ</mark></b>は、</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　作中、”知らないワード”と”それに関連する行動”が結びつく際、</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">「タグ添付。分類、記録」</mark>と言う。</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　ドジっ子属性があり、<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">ちょっと抜けているところ</mark>がある。かわいい。</b></p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　また、普段の装いは、身長とほぼ同じくらい、顔の半分も出でない</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　ロングコートに身を隠している。</b></p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　子供の様な体つきをコンプレックスとしているのだろう。</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　そんな、彼女も気を許すと日常パートでは、コートを脱ぎ、</b></p><p>　<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">”年相応に見える態度”</mark>を見せるようになる。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2>このメモリスキルが欲しい。</h2><p><!-- obsidian --></p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　なぜこの話を持ち出したか。</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　それは、わたしもハルナのように、</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　　　　</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　　自分の言葉、今の自分しか残せない言葉で<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">メモリしておきたい</mark></b>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　わたしは、自分の言葉を適切なタイミングで引き出すことが不得手のようだ。</p><p>　　言いたいことはあったのに、引き出すことができず、そのまま流れてしまう。</p><p>　　そうして失ったものも多いだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　　入出力系統を、自分のフィジカルではなく、</b></p><p>　　<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">外部システムとしてローカルに構築したい。</mark></b><b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">そして望むタイミングで引き出す</mark></b>。</p><p><b style="font-weight:bold;">　　という仕組みを持つことが、わたしの目標だ</b>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　　幸い、技術が追いつきつつあり、同じようなことを実践できそうだということに</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　希望を見出した。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　作中のハルナがやっていたことを想像するに以下の通りだ。</p><ul><li>本当に忘れたくない記憶を<b style="font-weight:bold;">自分のメモリではなく、</b><b style="font-weight:bold;">ローカルな外部メモリに</b><b style="font-weight:bold;">タグ付分類保存する</b>。</li></ul><p>　　→<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">半永久的に残して置ける。再生できる</mark>。</b></p><div>　</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>　メンタルモデルという性質上、<b style="font-weight:bold;">戦闘での記憶の喪失</b>というものもあるのかもしれない。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>　なくなってしまうかもしれない記憶を留めておくこと。</div><div>　新たな知識を探求すること。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><p><b style="font-weight:bold;">　最も『友達』という言葉を人間の少女『刑部蒔絵』との交流を通して学んだ。<br>　彼女の心境の変化もそれからだったように思う。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><!-- obsidian --></p><h2 data-heading="詳細概要">関連知識を人に説明したい。</h2><p><!-- obsidian --></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　わたしが把握している範囲の事柄で、今ある技術についてを話すとこうなる。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　</b>当然<b style="font-weight:bold;">　AIだ。</b>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　※※※</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　ここで話すのは、</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　現時点での<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">ローカルなLLM開発に関連する話<!-- obsidian -->を含む愚痴</mark>で、</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　実際に組んだとかを話すものではないことをご了承いただきたい。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　※※※</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　今日主流になっている<b style="font-weight:bold;">ChatGPT</b>や<b style="font-weight:bold;">Claude</b>と言った自由度の高いAIツールは、</p><p>　LLM(大規模言語モデル)を軸に実装されている。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　端的にLLMとは、<b style="font-weight:bold;">確率論的に文章入力を読み解き、分類し、並べて、</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">それっぽい文字列を出力することに長けているデータの塊</mark></b>だ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　正直この話をする上では、<b style="font-weight:bold;">あらゆる</b><strong>言語問わず理解する力に優れている</strong>という点を抑えておくだけでいい。　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><!-- obsidian --></p><p><strong>　</strong>また、話を一気に飛躍させると、<strong>PC上の機械的なプログラムを動かす権利をLLMに　</strong></p><p><strong>　渡してしまうことで、</strong><strong><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">確率論的にそれらのプログラムを実行させることが可能</mark></strong>。</p><p>　ということだ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　ただこのLLMのみでは、<b style="font-weight:bold;">機能として、精度よく実行できない</b>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　今、<b style="font-weight:bold;">世間のAIプログラマ</b>と呼ばれる人たちの多くの<b style="font-weight:bold;">悩める理由が、</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">この制御部をコントロールする仕組みを作ること</mark>にある</b>と思っている。</p><p><!-- obsidian --></p><p><code>　　</code></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><code>　この総称を、<b style="font-weight:bold;">ハーネスエンジニアリング</b>と言うらしい。</code></p><p>　脱線するが、今AIを取り巻くエンジニアリングとして様々な言葉が乱立している。</p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　<b style="font-weight:bold;">プロンプトエンジニアリング</b>や<b style="font-weight:bold;">コンテキストエンジニアリング</b>、</p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　そして<b style="font-weight:bold;">ハーネスエンジニアリング</b>だ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　一般にAIを使う人からは縁遠い言葉で、知る必要もないかもしれないが、</p><p>　AIの裏側を見ている人は、日々更新されている言葉に</p><p><b style="font-weight:bold;">　てんやわんやさせられている</b>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3>AI指示</h3><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><p>　話を戻して、<b style="font-weight:bold;">AIに指示</b>をしたとする。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　　<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">「</mark><b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">タグ添付。分類、記録</mark></b><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">」</mark>と。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　<b style="font-weight:bold;">冗談だ</b>。そこまで抽象化した指示はおそらくまだできない。</p><p>　作中では、視覚情報など五感の情報も一緒に、この指示のみで、</p><p>　かなりを分類・記録されているのだろう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　マルチモーダル的仕組みはできつつある中でも、そこまで高度なことは</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　実用問題まだだ。</b></p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　ただ、今有り合わせのものでできそうなことを一例として考えるなら、</p><p>　こうだろうか？</p><p>&nbsp;</p><p><!-- obsidian --></p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　例　/<strong>tag-save-text&nbsp;"ファイル名.md" or "データベース名" "保持したい文章"</strong></p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　この処理を行うのに、<strong><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">LLMとそれを取り巻く制御部</mark></strong>は何をしているか。</p><p>　すべて分解していかねばなるまい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3>①LLMの自然言語の理解力</h3><div>&nbsp;</div><h4>　　<b style="font-weight:bold;">ここには近年目覚ましいものがある。</b></h4><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　まず、<strong><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">どうしたい。どうしてほしい。</mark></strong>を　</p><p>　　LLMは、LLMが持つ特有の<b style="font-weight:bold;">ばらつきによって、分類できる</b>。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　<code><b style="font-weight:bold;">このばらつき</b>にこそ、<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">確率論的</mark></b>がある。 LLMを使う理由、肝の部分だ。</code></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　　LLMに対する文字列入力<code>では、文字列を単語や一文字単位に分解し、</code></b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　<code><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">関連性の高い文字をばらつきをもって見つけ出す</mark>ことをしている。 </code></b></p><p>　　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><code>　　また、<b style="font-weight:bold;">LLM制御パラメータ</b>の一つに、"<b style="font-weight:bold;">temp</b>"(直訳は温度)が存在し、</code></p><p><font face="monospace">　　</font><b style="font-weight:bold;">出力のばらつき</b><code>を制御している。</code></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　<code>このあたり気になった方は、<u style="text-decoration:underline;">関連書籍</u>や<u style="text-decoration:underline;">Ollamaの公式Document</u>を</code></p><p><code>　　読んでみてほしい。</code>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　<code>これらによって、<u style="text-decoration:underline;"><b style="font-weight:bold;">今までのAIには実行不可能だった作業</b></u>が可能になり、</code></p><p><code>　　機能を渡すことができるようになった。</code></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3>②スキルの実行</h3><p>&nbsp;</p><p>　次に、先頭の/<strong>tag-save-text</strong>でのLLMへの直接的な指示が可能な点。</p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><br>　　この様な<b style="font-weight:bold;">スラッシュ</b><strong>コマンド</strong>が</p><p>　　日本のAIツールを使う界隈で注目され始めたのは、2026年初頭からだろうか。</p><p>　　</p><p>　　(ツールであればもっと前から合った気はするが)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><br><strong>　　</strong>この、<strong>Skills</strong>という概念。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　端的に言えば、<strong><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">プロンプトエンジニアリングされたもの</mark></strong>、</p><p><strong>　　</strong></p><p><strong>　　指示命令(プロンプト)の一覧表</strong>と言える。</p><p>&nbsp;</p><p>　　(作品的に言えば、アドミラリティ・コードになるのかな。)</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　あるファイルに自然言語ベースの命令文　または、</p><p>　　</p><p>　　特定の処理を行うプログラム本体を用意して置き、</p><p>&nbsp;</p><p>　　<b style="font-weight:bold;">命令文を<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">トリガー</mark>として実行するもの</b>だ。<br>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><strong>　　トリガー機構</strong>は、<strong>〇〇して</strong>という指示を表す文字列と</p><p>　　<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">機械的処理を紐づけるため</mark>にある仕組み</b>になる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　また、<b style="font-weight:bold;">機械的</b>は、確率論的とは対照に、<b style="font-weight:bold;">100％エラー等の例外が発生するしない</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　限りは、</b><b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">決められた機能通りの動作する処理</mark></b>を言う。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　AIツール上では<b style="font-weight:bold;">スキル</b>や<b style="font-weight:bold;">プラグイン</b>などと呼ばれ、</p><p>　<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">LLMの機能を拡張するもの</mark></b>だ。</p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　/<strong>tag-save-text</strong>が、</p><p>　　LLMで<strong>文字列の情報を分類して指定する箇所に保存する機能</strong>であるならば、</p><ol><li>LLMがプロンプトを読み込み、コマンドや機械的処理を実行する。</li><li>実行結果を文字列として、LLMが再度読み、次のコマンドや機械的処理を実行する。　</li></ol><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><p>　　この繰り返しが裏で行われている。処理の流れは以下の通りだ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　①LLMと取り巻く制御部が、<strong>tag-save-text</strong>を指示されたら、<strong>機械的に</strong></p><p>　　　関連ワードが書かれたファイルのある<b style="font-weight:bold;">フォルダを見に行く</b>。</p><p>　</p><p>　　②ファイルを見たら、指示文通りに事を運ばせようと、</p><p><strong>　　　機械的、確率論的、<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">両方の性質を利用して処理を進めていく</mark>。</strong></p><p>　　</p><p>　　③<strong>"ファイル名.md or データベース名"</strong>で指定しているメモリへ、</p><p>　　　ファイル名ならそのファイルに、データベースならそのテーブルへと</p><p>　　　保存する。</p><p>　　</p><p>　　④完了した旨を伝える文字列をUI上に表示する。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　この<strong>トリガーの連続的挙動</strong>が<b style="font-weight:bold;"><mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">今日のAIをAI足らしめている理由</mark></b>だろうか。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　コマンドを打つ以上、これまでの操作方法と変わらない点は</p><p><strong>　　いまだ発展途上</strong>だとも言えるところだ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　先ほども、「<strong>タグ添付。分類、記録</strong>」を指示文として抽象的だ、と揶揄したが</p><p>　　もしローカルなLLMを、<b style="font-weight:bold;">企業で導入する場合、自然言語で実行する際の</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　限界について、<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">利用者側へ理解を求める必要</mark>がある。</b></p><p>　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　・<b style="font-weight:bold;">コマンドをそのまま導入できない。(<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">環境次第</mark>)</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　・独自のカスタマイズ性(<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">属人化</mark>)が生まれる。</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　・モデルの<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">性能不足</mark>(モデル自体の安全性、計算資源)</b>　等</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　　クラウドなAIツールサービスのように圧倒的性能で物を言わせることも</b></p><p><b style="font-weight:bold;">　　難しいため、<mark style="background-color:#ffcc00;color:inherit;">エンジニアサイドとしては、頭を悩ませる課題</mark>も多い。</b></p><p>　　</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　今回踏み込まなかったが、<strong>ガードレール</strong>や<strong>RAG</strong>、<strong>ハードウェア系</strong>と言った</p><p>　　さらなるLLM周りの話や<strong>ハーネスエンジニアリング</strong>としての仕組みの</p><p>　　作り込みの話、セキュリティ周りの話やもいつかしてみたい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　　<b style="font-weight:bold;">不備、補足等あったらコメントにも、期待します。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><!-- obsidian --></p><h2 data-heading="オチ">オチ</h2><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;">　オチなどない。</b></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　改めてハルナと自分を重ねてみた時、幼稚だなと思った。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　正直なところ、わたしの行動の源泉は、増える喜びではなく、失う恐怖からだ。</p><p>　ハルナのやっていることを、都合のいいように解釈して、ただただ欲するのみだ。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　ただ、今回この記事を書くにあたり、同じ思いをしている人を、仕組みで救いたい。とも思った。</p><p>　そのあたりの想いも、いつか記事にしてみたい。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>　だからこそ、今日のAIに縋り付いてでも勉強する。自分のためであり、同じ境遇に悩む人へ。</p><p>　その仕組みが完成するまで、私は怠ることはしない。と綺麗事でまとめてみる。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 18:42:00 +0900</pubDate>
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