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<title>スゴロクダービー研究室</title>
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<description>スゴロクダービーを楽しむぞ</description>
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<title>4.調教ステージ（スゴロク）</title>
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<![CDATA[ <p>サイコロを振ってマスを進み、レースでの勝利を目指します。<br><br><b>【マスの種類】</b><br>・<b>調教マス</b>: 能力(成長度)が上昇し、調子が変動します。<br>・<b>イベントマス</b>: ショップ、温泉、宝箱などが配置されています。<br>・<b>レース</b>: 週末のマスに止まるとレースに出走できます。<br><br><b>【サイコロ】</b><br>通常ダイス(1~6)に加え、出目を指定できる「特殊ダイス」を最大5つまで所持できます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">調教マス</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>マスに、上昇能力(成長度％)が記載されているものがあります。</p><p>ここに止まると、その数値が成長度％に加算され、限界値100％まで育成を目指します。</p><p>限界値までの伸びしろは成長型によって異なります。</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://ameblo.jp/sugodabi/entry-12965901583.html" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">『3.成長型と性別【好みだけでは片づけられない】』</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">&nbsp;&nbsp;成長型について成長型によって、引退の時期と初期成長ボーナスが決まっています。早熟 (4歳1月 引退)期間は短いですが、初期完成度が高く、トレーニングでの成…</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">ameblo.jp</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/09/sugodabi/14/b6/p/o1102172615781389526.png" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>この調教マスですが、限界値（100％）までは1.0％や2.0％など、整数値の上昇率となります。</p><p>一方で限界値に達した後は限界突破育成になりますが、限界値100％になった瞬間、このマスが0.1、0.2のように10分の1に変化します。</p><p>限界突破後は育成はものすごく微小になってしまいます。</p><p>この仕様を理解した上で、可能な範囲で99％など、突破ギリギリで抑えて、強烈な調教マス（10％以上のマス）をピンポイントで狙っていきましょう。</p><p>特殊ダイスも惜しみなく使いましょう</p><p>そうすると一気に110％くらいまで上げられます。</p><p>限界突破後に、調教マスの数値が10分の1になりますので、そしたら能力を上げるのは大変です・・・</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/11/sugodabi/ab/d6/p/o0234008715781409075.png"><img alt="" height="87" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/11/sugodabi/ab/d6/p/o0234008715781409075.png" width="234"></a></p><p>（限界突破後はこれらのマスがそれぞれ0.1％0.5％に変化します）</p><p>&nbsp;</p><p>また、調教マスをはじめ、色々なマスに調子変動アイコンが付いています。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/11/sugodabi/97/f6/p/o0224008715781409853.png"><img alt="" height="87" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/11/sugodabi/97/f6/p/o0224008715781409853.png" width="224"></a></p><p>この画像のレースマスについているのが2段階の調子変動マス、１％上昇の調教マスについているのが1段階変動マスです。</p><p>&nbsp;</p><p>調子は下の画像のアイコンで表示され</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/10/sugodabi/91/a0/p/o0184017815781404224.png"><img alt="" height="178" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/10/sugodabi/91/a0/p/o0184017815781404224.png" width="184"></a></p><p><span style="color:#ff007d;"><b style="font-weight:bold;">絶好調</b></span>　→　<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff7f00;">好調</span></b>　→　<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ffcc00;">普通</span></b>　→　<span style="color:#00afff;"><b style="font-weight:bold;">不調</b></span>　→　<span style="color:#6416b3;"><b style="font-weight:bold;">絶不調</b></span>　→　<span style="color:#00afff;"><b style="font-weight:bold;">不調</b></span>　→　<span style="color:#ffcc00;"><b style="font-weight:bold;">普通</b></span>　→　<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff7f00;">好調</span></b>　→　<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff007d;">絶好調</span></b></p><p>と、この調子変動アイコンを踏んだ際に一方通行に調子が進んでいきます。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h3 class="ameba_heading02" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="ameba_heading02" data-entrydesign-tag="h3" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;align-items:flex-start;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;letter-spacing:0.01em;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;line-break:loose;word-break:break-word;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;margin:0.4em 7px 0 0;width:16px;height:16px;border-radius:4px;background-color:#2D8C3C;flex-shrink:0">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">調教によるアビリティの修得</span></span></h3><p>調教マスに止まった際に運が良いとアビリティを閃くことがあります。</p><p>（調教しているエフェクト中に、某ロマンシングなゲームのひらめきシステムのように「ピコーン！」というひらめきエフェクトが入ることがあります。）</p><p>また、電球が付いている調教マスでは、ひらめきが確定します。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/11/sugodabi/2a/dc/p/o0119015515781409084.png"><img alt="" height="155" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/11/sugodabi/2a/dc/p/o0119015515781409084.png" width="119"></a></p><p>大抵電球マスには調子変動２段階が付いてきますので、狙う際は計画的に。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">イベントマス</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><h4><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;">ラッキーイベントマス</b></span></span></h4><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/11/sugodabi/fb/f2/p/o0298007315781414577.png"><img alt="" height="73" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/11/sugodabi/fb/f2/p/o0298007315781414577.png" width="298"></a></p><p><span style="color:#000000;">左の</span><b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">蹄マス</span></b>はラッキー全般</p><p>・臨時収入 : 〜10億円まで<br>・調子絶好調 : 一気に絶好調になり、さらに調子が固定されます<br>・能力アップ : 基礎能力(SPなど)が直接+1されます（超低確率）</p><p>・ダイス回復チケットの入手（私、1回遭遇しました。たぶん超低確率）</p><p>&nbsp;</p><p>真ん中の<span style="color:#0000ff;"><b style="font-weight:bold;">温泉マス</b></span>は調子回復強</p><p>・絶好調でない場合は絶好調なります。</p><p>・さらに<span style="color:#0000ff;">ダイス複数回</span>の間、絶好調固定されます。（固定中に調子変動は起こりません）</p><p>&nbsp;</p><p>右の<span style="color:#006a2f;"><b style="font-weight:bold;">森マス</b></span>は調子回復ノーマル</p><p>・絶好調でない場合は絶好調なります。</p><p>・さらに<span style="color:#006a2f;">ダイス１回</span>の間、絶好調固定されます。（固定中に調子変動は起こりません）</p><p>&nbsp;</p><p>なお、絶好調固定中に温泉マス、森マス、に止まった場合、固定回数が加算されます。</p><p>これは蹄マスで調子絶好調イベントが発生した場合も同様です。</p><p>&nbsp;</p><p>ちなみに、<span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">公式によりますと、</span></p><p>イベントには「小・中・大」の3つの規模があり、発生確率が大きく異なります。<br>・小 (約90%) : よくある日常的な出来事です。<br>・中 (約7%) : たまに起こる少し大きな出来事です。<br>・大 (約1%) : めったに起きない衝撃的な出来事です。<br>「大」イベントでは、10億円単位のお金が動いたり、能力が直接アップしたりと、育成環境を激変させる効果が発生します。</p><p>&nbsp;</p><p>とのことです。おそらくダイス回復チケット入手も１％なのでしょうね。</p><h4><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#0000ff;"><b style="font-weight:bold;">アンラッキーイベントマス</b></span></span></h4><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/13/sugodabi/33/33/p/o0195007715781440232.png"><img alt="" height="77" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/13/sugodabi/33/33/p/o0195007715781440232.png" width="195"></a></p><p>左の<span style="color:#6416b3;"><b style="font-weight:bold;">紫蹄</b></span>マスはアンラッキーイベント全般</p><p>・出費イベント～10億円まで</p><p>・絶不調固定（ただし、マス停止時に絶好調固定であった場合は回避する）</p><p>&nbsp;</p><p>右の<span style="color:#804000;"><b style="font-weight:bold;">ドクロマス</b></span>は怪我イベント</p><p>怪我をします。このゲームで最も引きたくないマスです。</p><p>期間は数週〜数ヶ月かかります。かかった期間、スゴロクはワープします。</p><p>育成期間、賞金稼ぎ期間いずれも損失しますので、かなり痛いです。</p><p>特殊ダイスを駆使して、なんとしても回避したいマスです。</p><p>なお、怪我療養期間中に引退時期を迎えると、そのまま引退となります。</p><p>&nbsp;</p><h4><span style="color:#009944;"><b style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">ショップマス・アイテムマス</span></b></span></h4><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/13/sugodabi/08/7a/p/o0190006515781443395.png"><img alt="" height="65" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/13/sugodabi/08/7a/p/o0190006515781443395.png" width="190"></a></p><p>左はショップマス。特殊ダイスを定価で売っています。黄色の出目確定ダイスは1個3億円しますのでご利用は計画的に。</p><p>ていうか、かなり高いのでスルー推奨。</p><p>&nbsp;</p><p>右は宝箱マス。ランダムで1個特殊ダイスがもらえます。</p><p>この宝箱マスや神様のお恵みでダイスは結構たまりますので、急ぎの時以外はショップは空白マスと思ってスルーしましょう。</p><p>&nbsp;</p><h4><b style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">レースマス</span></b></h4><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/13/sugodabi/a9/18/p/o0373014315781449221.png"><img alt="" height="143" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/13/sugodabi/a9/18/p/o0373014315781449221.png" width="373"></a></p><p>基本、土日はレースマスです。2日で4マス。</p><p>レースマスにも調子変動アイコンがあるのが地味にうざかったりします。</p><p>また4マスなので、飛び越えて出走キャンセルなんてことも多々あります。</p><p>絶対に出たいレースは特殊ダイスを使っても止まりましょう。</p><p>なお、出走登録はマスに止まってからでも、（土日を週末として）同週なら事前登録できます。</p><p>事前登録したら、レースマスに止まりやすくなるのか？</p><p>体感では変わらない気がしますが、内部的にどうなっているのか分かりません。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px"><span style="font-size:1em;"><span style="color:#ff007d;"><b style="font-weight:bold;">お助けキャラ</b></span></span></span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/13/sugodabi/e2/0c/p/o0354018915781445653.png"><img alt="" height="189" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/13/sugodabi/e2/0c/p/o0354018915781445653.png" width="354"></a></p><p>スゴロクマップの左上に上記2種のキャラが出現することがあります。</p><p>&nbsp;</p><p>左はバニーガールで、特殊ダイスを<span style="color:#ff007d;"><b style="font-weight:bold;">半額</b></span>で売ってくれます。（ピンポイントで欲しいダイスが無いことが結構あってむずがゆい）</p><p>右は神様で、特殊ダイスを1個ランダムでプレゼントしてくれます。ありがたや。</p><p>&nbsp;</p><p>どちらも広告を視聴するか、広告スキップチケットを使用することで利用できるようになります。</p><p>多少の時間ロスは目を瞑って、ありがたく利用しましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px"><span style="font-size:1em;"><span style="color:#cc0064;"><b style="font-weight:bold;">特殊ダイス</b></span></span></span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>いわゆるアイテムです。特殊サイを振って、出目を固定します。</p><p>・<b>金ダイス</b> : １つの目で固定します。（1～6の６種あります）　使用後は確定で1ターン特殊ダイス使用不可になります。<br>・<b>銀ダイス</b> : ２or３、４or５、１or６など、出目を２つに絞ります。　使用後は50%の確率で1ターン使用不可になります。<br>・<b>銅ダイス</b> : １or２or３、２or４or６など、出目を３つに絞ります。　使用後の特殊ダイス使用制限はありません。</p><p>特殊ダイスは最大で５個まで所持可能です。５個所持時に入手した場合はどれかをあきらめる選択をします。</p><p>&nbsp;</p><p>この連続使用制限を良く把握して、またマップビューモードを駆使して、狙いマスの確認を怠らないようにしましょう。</p><p>調子を何としてでも絶好調にしたいがため、金ダイス使用後、すぐ先に怪我マスがあって台無しなんてならないように。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px"><span style="color:#ffcc00;"><b style="font-weight:bold;">天界</b></span></span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>サイコロ６連で同じ目を出すと<span style="color:#ffcc00;"><b style="font-weight:bold;">天界</b></span>へ連れて行ってくれます。</p><p>特殊ダイスを使用してもいいです。</p><p>私も何回か天界に行けましたが、体感ですが５連続させると、６回目のダイスはスローモーション演出が入ります。</p><p>したがって、６回目であるという認識はあるみたいなのです。</p><p>そして、何となく６回目は揃うような作為的何らかの力を感じていますｗ</p><p>なので天界を狙いたい場合ですが、３連同一目が出た後に残り３回のうち２回の金ダイスを使う前提で行くか、</p><p>あくまで４回そろった後、１回の金ダイス前提で行くか、あらかじめ心も含めて準備しておくことを推奨します。</p><p>&nbsp;</p><p>私の場合は６回目の作為的な力を信じて、４連した後、金ダイス使って５連成立後に、ノーマルダイスで勝負をかけています。</p><p>なお、成功率本日現在２回/２回ですｗ</p><p>&nbsp;</p><p>そして、肝心の天界ですが、</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/13/sugodabi/37/70/p/o0199033915781453527.png"><img alt="" height="339" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/13/sugodabi/37/70/p/o0199033915781453527.png" width="199"></a></p><p><span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff0000;"><b style="font-weight:bold;">もはやPGG</b></span></span>なのです。（なんのこっちゃわからん方はスルーで。）</p><p>&nbsp;</p><p>ダイス履歴６回で獲得だの、天界演出だの、このゲーム制作者はミリオンな神様が好きなんでしょうね。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/13/sugodabi/ed/23/p/o0597031815781454075.png"><img alt="" height="224" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/13/sugodabi/ed/23/p/o0597031815781454075.png" width="420"></a></p><p>天界ではこんな感じ。</p><p>私の天界時はスクショ取って無かったので、公式の画像から引用しております。</p><p>（今後また自分の馬が天界に行けたら、スクショして画像差し替え予定です）</p><p>&nbsp;</p><p>天界は特別なボーナスステージです。<br><b>【メリット】</b><br>・全てのマスが「調教(紫)」以上の効果を持ちます。<br>・超ラッキーイベントや超宝箱が出現します。<br><b>【デメリット】</b><br>・特殊ダイスが使用できません。<br>・「落とし穴」に落ちると地上へ戻されます。</p><p>&nbsp;</p><p>私の場合ですが、天界移動早々１回目のダイスで落とし穴に落ちました。</p><p>つまり恩恵なし・・・</p><p>とはならずに、落とし穴に落ちた際に救ってくれましたｗ</p><p>その後１回紫調教マスを踏んで、２回目で即落ち（今度は救済無し）</p><p>1回目落ちの救済後、さらに2回目即落ちしたら、救済はあるのでしょうか？</p><p>&nbsp;</p><p>もう１回天界を経験しましたが、こちらは３～４回の恩恵を受けた後に転落しました。</p><p>&nbsp;</p><p>いずれにせよ、一撃万枚・・・ではなくものすごい恩恵は受けたことがありません（泣）</p>
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<link>https://ameblo.jp/sugodabi/entry-12965920156.html</link>
<pubDate>Tue, 12 May 2026 14:09:25 +0900</pubDate>
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<title>3.成長型と性別【好みだけでは片づけられない】</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><h2 class="wa10_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="wa10_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#2C486E;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;flex-shrink:0;width:12px;background-color:transparent;margin-right:8px;border-left:8px solid #2C486E;border-right:2px solid #2C486E">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">成長型について</span></span></h2><p>成長型によって、引退の時期と初期成長ボーナスが決まっています。<br><b style="font-weight:bold;"><u style="text-decoration:underline;">早熟 (4歳1月 引退)</u></b><br>期間は短いですが、初期完成度が高く、トレーニングでの成長率が非常に高いです。早期完成を目指すタイプです。<br><u style="text-decoration:underline;"><b style="font-weight:bold;">普通 (5歳1月 引退)</b></u><br>期間と成長率のバランスが良い標準的なタイプです。<br><u style="text-decoration:underline;"><b style="font-weight:bold;">晩成 (6歳1月 引退)</b></u><br>期間は長いですが、初期完成度が低く、成長率も緩やかです。時間をかけて大器を育てるタイプです。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color:#009944;">（初期成長ボーナス）</span></p><p><b>早熟</b> : 72%, 74%, 76%, 78%, 80%<br><b>普通</b> : 52%, 54%, 56%, 58%, 60%<br><b>晩成</b> : 32%, 34%, 36%, 38%, 40%</p><p>&nbsp;</p><p>この、<span style="color:#009944;">初期成長ボーナス</span>は、すごろく開始時の真っ先にルーレットを回し決められます。</p><p>各成長型の5種の中から<span style="color:#009944;">初期成長ボーナス</span>を決めます。</p><p>決まった成長ボーナス（％）を<span style="color:#0000ff;">初期ステータス</span>に掛けて、ボーナス値として足されます。</p><p>&nbsp;</p><p>例えば初期スピード値が40の早熟馬で、<span style="color:#009944;">初期成長ボーナスルーレット</span>で80％だったとすると</p><p><span style="font-size:1.4em;"><b style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;">40（初期ステ）</span>＋<span style="color:#009944;">（40×80％＝32）</span>＝<span style="color:#ff0000;">72</span></b></span></p><p>これを全てのステータスも同様に処理され、スゴロク開始時の馬のステータスが決まります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">どの成長型が良いか？</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>これは一長一短あります。</p><p>ゲームをしていて私が感じた事を書いてみます。</p><p><b style="font-weight:bold;"><u style="text-decoration:underline;">早熟 (4歳1月 引退)</u></b><br>活躍期間が短いのでスゴロクでいち早くステータスを限界突破（成長率100％以上）させたいです。</p><p>また、調教マスに限界突破前は10％以上の強烈に上がるマスが存在します。</p><p>出来るだけ限界突破手前（99％）でこの10％強の調教マスに止まって、結果能力値110％以上まで一気に上げたいところです。</p><p>古馬GIレースは、春レースは出られません（天皇賞春・大阪杯など）</p><p>なので、出られないレースが多いです。</p><p>また、貯められる愛ポイントが結果的に少なくなります。</p><p>後継馬能力底上げの愛ポイントチンチロまで、何頭も育成することになるでしょう。</p><p>ただし、引退までは早いので、ＡＰ（ダイスを振る回数）は少なく、時間も比較的短く済みます。</p><p><br><u style="text-decoration:underline;"><b style="font-weight:bold;">普通 (5歳1月 引退)</b></u><br>早熟と晩成のメリットとデメリットの中間なので省略します。<br><br><u style="text-decoration:underline;"><b style="font-weight:bold;">晩成 (6歳1月 引退)</b></u><br>活躍時間が長いですが、初期成長ボーナスが最大でも40％なので、育成にも時間がかかります。</p><p>装備やアビリティが充実していれば、能力の底上げで2歳時からある程度活躍できますが、かなりいい装備・アビを必要とします。</p><p>調教マスによる育成も基本１％or２％マスに止まって累計60％以上も育成しないとなりません。</p><p>また、強烈に上がるマスもほぼほぼ10％を超えないです。（せいぜい９％まで、４～６％マスが多いかな？）</p><p>3歳までに限界突破を目標としながら、本格的な活躍は４～５歳になるでしょう。</p><p>早熟のように、そもそも出られないというレースはありません。5歳まで走るので古馬になって2回（2年）の出生条件を満たす猶予があります。</p><p>出走レースも多くなるので、必然的に生涯賞金も多くなり、お金は沢山稼いでくれます。</p><p>また、貯められる愛ポイントも多く、頑張れば２代育てれば愛チンチロが可能になります。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/09/sugodabi/14/b6/p/o1102172615781389526.png"><img alt="" height="658" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/09/sugodabi/14/b6/p/o1102172615781389526.png" width="420"></a></p><p>ご覧の通り、スゴロク完走だけで25P入ります。頑張れば50P超えもいけるかもしれません。</p><p>ただし、引退まで色々稼げる反面、AP消費は当然多く、プレイ時間も長くなります。</p><p>何しろ、早熟の倍以上の期間がありますので。</p><p>&nbsp;</p><p>で、ゲーム開始時で装備やアビリティが無い状態だと、晩成馬で賞金を稼ぐのは大変ですが、4歳までの2年はほぼ育成オンリーと割り切れば、早熟より稼げます。時間はかかりますが。</p><p>全レースコンプをする前提なら、全ての成長型を走らせることになると思います。</p><p>そこで、自分に合った成長型を選ぶと良いでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>後継馬厳選の回数を増やしたいのであれば早熟一択です。</p><p>例えば距離適性「万能」を後継厳選で作るのであれば、距離適性「長距離」まで1段階ずつ変異させてて「万能」まで後継馬を作る作業が発生しますからね。</p><p>ただし後継厳選にはお金がかかります。</p><p>完走させずに引退だと、お金が足りなくなるので、サボるのは厳禁です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="wa10_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="wa10_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#2C486E;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;flex-shrink:0;width:12px;background-color:transparent;margin-right:8px;border-left:8px solid #2C486E;border-right:2px solid #2C486E">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">性別による差</span></span></h2><p>性別はどちらでもいいかと言うとそうでもありません。</p><p>結論から言うと私は<span style="font-size:1.4em;"><span style="color:#ff7fbe;"><b style="font-weight:bold;">牝馬</b></span></span>が圧倒的に有利と感じております。</p><p>まず、大前提として、現時点で牝馬なので能力にマイナス補正は無いと感じております。</p><p>（マスクデータである可能性もないとは言えませんが、プレイした感覚ではあまり感じられません）</p><p>その上で、なぜ牝馬が有利か、書いていきます。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">①斤量優遇</span></span></h2><p>牡馬との混合戦では、負担重量(斤量)が2kg軽くなる恩恵があります。</p><p>基準(57kg)より重いと、その差分の2乗（加速度的）でスピードが削がれます。</p><p>斤量によって加速度的にスピードにペナルティが発生するとなると、性別による2㎏差は大きいです。</p><p>これだけでも牡馬より有利ですね。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">②レース選択肢の増加</span></span></h2><p>「桜花賞」や「エリザベス女王杯」などの牝馬限定戦に出走可能です。</p><p>一方で王道のクラシック三冠（皐月賞・ダービー・菊花賞）の牡馬路線も出走可能です。</p><p>GⅢ～GⅡにも牝馬限定選があります。</p><p>牝馬がオープンクラスになって出走レースには困らなくなります。必然的に稼げます。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">③特殊アビリティの効果</span></span></h2><p>レースの選択肢増加にも書いたのですが、牡馬戦線にも出走できます。</p><p>というか、稼ぐためにも牡馬戦線に積極的に出走します。</p><p>そこでこのアビリティが光ります。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/10/sugodabi/a6/e4/p/o1128071615781394630.png"><img alt="" height="267" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/10/sugodabi/a6/e4/p/o1128071615781394630.png" width="420"></a></p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/10/sugodabi/27/a1/p/o1157079815781394633.png"><img alt="" height="290" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260512/10/sugodabi/27/a1/p/o1157079815781394633.png" width="420"></a></p><p>この異性と出走するときの条件アビリティがかなり強烈になります。</p><p>牝馬限定選では全くメリットはありませんが、高レベルのGI や牡馬クラシックはほぼ牡馬が相手となり、異性が多くなります。</p><p>12頭立てで10頭牡馬だった時の、このスキルの効果が強烈です。</p><p>（銀）カッコつけ　　：　0.5×10頭＝5％</p><p>（金）ハーレムスター：　1.0×10頭＝10％</p><p>スピ・スタ・根性・気性の全てが10％アップはでかいです。5％でもありがたいです。</p><p>牡馬だとあまりこのスキルは生かせません。</p><p>&nbsp;</p><p>なので、厳選時可能なら牝馬を選ぶ方がお得だと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>過酷な厳選作業に、性別と異性アビリティまで入るので、地獄度は確実に上がります（泣）</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/sugodabi/entry-12965901583.html</link>
<pubDate>Tue, 12 May 2026 10:24:28 +0900</pubDate>
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<title>2.距離適性に関する記事【目指せ万能】</title>
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<![CDATA[ <p>今回は距離適性についての記事です。</p><p>&nbsp;</p><p>距離適性については、馬のステータス画面にも適した距離が掲載されておりますが、改めてみますと</p><h2 class="wa10_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="wa10_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#2C486E;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;flex-shrink:0;width:12px;background-color:transparent;margin-right:8px;border-left:8px solid #2C486E;border-right:2px solid #2C486E">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">距離適性一覧</span></span></h2><p>短距離　：1200～1400m</p><p>マイラー：1400～1800ｍ</p><p>中距離　：1800～2400ｍ</p><p>中長距離：2200～2800ｍ</p><p>長距離　：2500～3600ｍ</p><p>万能　　：1000～3600ｍ</p><p>&nbsp;</p><p>こんなものは「万能」一択になるわけで、最終形態の目指す項目の1つは距離適性万能になります。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="wa10_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="wa10_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#2C486E;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;flex-shrink:0;width:12px;background-color:transparent;margin-right:8px;border-left:8px solid #2C486E;border-right:2px solid #2C486E">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">距離適性外のペナルティ</span></span></h2><p>適性距離と実際のレース距離が合わない場合、厳しいペナルティを受けます。<br><b>【距離が長すぎる】</b><br>適正より長いと、その差分に応じて<b>スピード</b>が激減します。<br><b>【距離が短すぎる】</b><br>適正より短いと、その差分に応じて<b>スタミナ</b>が激減します。<br>このペナルティは差が開くほど加速度的に大きくなります。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>では、距離適性万能馬の作り方に触れる前に、適正外距離を走らせてみた感想を述べますと</p><p>&nbsp;</p><p>能力が高い馬であれば±200ｍくらいなら勝てる、±400ｍあたりから、だいぶ能力が高くないと厳しいという印象を受けました。</p><p>（ただしもちろん絶好調時です）</p><p>&nbsp;</p><p>じゃ、能力の高い馬って実際どれくらいなもんなの？って当然思うと思うのですが、</p><p>参考までに、すでに引退しましたが、我が生産馬の1頭を記録用としてレジェンド登録しておいたのでそちらを紹介します。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/14/sugodabi/47/18/p/o1202164715781110568.png"><img alt="" height="575" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/14/sugodabi/47/18/p/o1202164715781110568.png" width="420"></a></p><p>まだまだ初期資金稼ぎ及び後継馬厳選の途中の馬です。</p><p>ご覧の通り、スタミナ基本値が40しかありません。</p><p>この辺りが、試行錯誤、試験プレイだった頃の香をムンムンとさせますねｗ</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>戦績の一部がこちら</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/14/sugodabi/0e/89/p/o1202166415781111469.png"><img alt="" height="581" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/14/sugodabi/0e/89/p/o1202166415781111469.png" width="420"></a></p><p>この子はマイラーで、1200～1800ｍが適正</p><p>しかし、頑張って皐月賞（2000ｍ）までは勝ちましたが、ダービー（2400ｍ）は無理でした。</p><p>&nbsp;</p><p>おなじく</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/14/sugodabi/0d/4b/p/o1197165615781111471.png"><img alt="" height="581" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/14/sugodabi/0d/4b/p/o1197165615781111471.png" width="420"></a></p><p>その秋の戦績です</p><p>ザ・エベレスト（1200ｍ）東京大賞典（2000ｍ）海外と地方の違いはありますがＧＩレースも勝てています。</p><p>&nbsp;</p><p>あくまで絶好調前提ですが、この子よりもっと能力を高めれば±400ｍは勝負になります。</p><p>まだ獲っていないレースとか、折角なので狙ってみるのもいいでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">距離適性万能を目指すには</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>さて、後継馬の最終形態を考えたときに、絶対に入れておきたい要素、</p><p><span style="color:#ff0000;"><b style="font-weight:bold;">距離適性「万能」</b></span></p><p>万能の作り方は2通りあります。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited037_heading04" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited037_heading04" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;justify-content:flex-start;text-align:left"><span style="background:url(https://stat100.ameba.jp/ameblo/entry_designs/v1/sources/assets/limited037_heading.png) top 7px left no-repeat;background-size:18px 18px;padding-left:22px;display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">才能発掘</span></span></h2><p>こちらは別の記事で既に紹介していますが、開始直後の初代生産馬の厳選のことです。</p><p>ここで、距離適性万能を狙う方法です。</p><p>いつでも気楽にできる反面、基礎能力の厳選との両立は困難を極めます。</p><p>ただ、ＡＰ切れの待ち時間などに空きスロットでダメ元でやってみてもいいかもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>なおこのゲームは、各セーブスロットでアイテムとお金は共通になりますので、鞍替えも楽です。</p><p>引き継がないのは愛ポイントとアビリティ、いずれもゼロからのスタートです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited037_heading04" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited037_heading04" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;margin:8px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;justify-content:flex-start;text-align:left"><span style="background:url(https://stat100.ameba.jp/ameblo/entry_designs/v1/sources/assets/limited037_heading.png) top 7px left no-repeat;background-size:18px 18px;padding-left:22px;display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">後継馬での厳選</span></span></h2><p>後継馬の厳選の際、現在距離適性の前後の適正に各10％の確率で変異します。</p><p>どういうことかと言うと</p><p>&nbsp;</p><p>短距離　：1200～1400m</p><p>マイラー：1400～1800ｍ←いまここ</p><p>中距離　：1800～2400ｍ</p><p>中長距離：2200～2800ｍ</p><p>長距離　：2500～3600ｍ</p><p>万能　　：1000～3600ｍ</p><p>&nbsp;</p><p>先代の馬がマイラーとすると、10％の確率で短距離に、10％の確率で中距離に移行します。</p><p>先代が端っこの適正（短距離か万能）の場合は片方の10％のみ変動となり、90％は固定になります。</p><p>&nbsp;</p><p>つまり、<span style="font-size:1em;"><b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">距離適性「万能」は、「長距離」適性の馬からのみ、10%の確率で変動して生まれます。</span></b></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">どちらの厳選が良いか</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>メリットデメリットは双方ともあります。</p><p>&nbsp;</p><p><u style="text-decoration:underline;"><b style="font-weight:bold;">才能発掘の場合</b></u></p><p>同時厳選がきつく、余程幸運でなければ厳しいでしょう</p><p>ただし、基礎能力はある程度妥協すれば良いと考えれば現実的です。</p><p>基礎能力は愛ポイント100Pを使用して最大10Pの追加エクストラポイントを加えて後継馬を作れます。</p><p>ただし、愛ポイント100を貯めるには、結局最低3代の育成が必要です。</p><p>育成がうまくいかなかったり、怪我したりすると、更に代数の育成が必要になります。</p><p>その上、追加エクストラPを決めるチンチロサイコロで成功しないといけません。</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://ameblo.jp/sugodabi/entry-12965815469.html" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">『1.初期生産馬設定【才能発掘】』</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">ゲーム開始プレイヤー名や馬名用の冠名を決めたら、初期生産馬設定を行います。このゲームではこの作業を「才能発掘」と呼んでいるそうです。&nbsp;簡単に言うと、馬のリセマ…</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">ameblo.jp</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/12/sugodabi/a3/30/p/o1197177715781078977.png" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>&nbsp;</p><div class="ogpCard_root">&nbsp;</div><p>&nbsp;</p><p><u style="text-decoration:underline;"><b style="font-weight:bold;">後継馬厳選の場合</b></u></p><p>例えばスタートが短距離馬だった場合は、万能馬になるまで最低5代の育成が必要です</p><p>また、全ての後継馬生産で10％の確率の適正変動を引いた上で、基礎能力のキープか底上げの厳選が必要です。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>ではどちらが楽なのか？</p><p>&nbsp;</p><p>絶対に後者です。</p><p>10％の縛り付き後継馬の厳選の方が断然楽です。</p><p>（途中えたアビリティやその他の適正をどの程度キープするかによって難易度は大きく変わりますが・・・）</p><p>多少の妥協を許せばさらに難易度は下がります。</p><p>この辺りの後継馬合否はプレイヤーのスタイルによって変わります。</p><p>&nbsp;</p><p>でも、どちらにしても他の厳選や強化も踏まえて後継厳選をくり返すと思います。</p><p>その回数は5回とかじゃ効かないと思います。</p><p>なので、万能を目指して、何回かは距離適性変動の10％は見送っても、その他がよい変動強化したならば、それはそれで良いのです。</p><p>実は後継厳選の先代との能力固定は結構出ます。</p><p>なので、何度も後継生産して、少しでもプラスがあれば育成に移行して良いと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>私は基本的に</p><p>基礎能力は愛Pチンチロで</p><p>その他は厳選で</p><p>と考えております。</p><p>&nbsp;</p><p>この記事記載現在でここまで強化しました。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/15/sugodabi/2f/6a/p/o1188194115781126919.png"><img alt="" height="686" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/15/sugodabi/2f/6a/p/o1188194115781126919.png" width="420"></a></p><p>根性、気性がまだまだです。</p><p>装備ドロップ、アビリティ入替、</p><p>まだまだ沢山やることがあります。</p>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/sugodabi/entry-12965822235.html</link>
<pubDate>Mon, 11 May 2026 15:18:04 +0900</pubDate>
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<title>1.初期生産馬設定【才能発掘】</title>
<description>
<![CDATA[ <p><span style="font-size:1.4em;"><u style="text-decoration:underline;"><b style="font-weight:bold;">ゲーム開始</b></u></span></p><p>プレイヤー名や馬名用の冠名を決めたら、初期生産馬設定を行います。</p><p>このゲームではこの作業を「才能発掘」と呼んでいるそうです。</p><p>&nbsp;</p><p>簡単に言うと、馬のリセマラ</p><p>無料で何度でも気に入る馬が出るまでポチポチタップする簡単なお仕事です。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/12/sugodabi/a3/30/p/o1197177715781078977.png"><img alt="" height="624" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/12/sugodabi/a3/30/p/o1197177715781078977.png" width="420"></a></p><p>これが才能発掘画面です。</p><p>&nbsp;</p><p>馬のステータス4種とエクストラポイント（自由パラ振りできるボーナスポイント）をランダムで振られた馬をポチポチして厳選していきます。</p><p>1回で1頭しか出ないのでポチりすぎて飛ばさない様に注意が必要です。</p><p>&nbsp;</p><p>リセマラ、厳選ポイントは以下の通りです。公式説明文を交え、どのような馬を選ぶか考察していきましょう</p><p>&nbsp;</p><h2 class="wa10_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="wa10_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#2C486E;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;flex-shrink:0;width:12px;background-color:transparent;margin-right:8px;border-left:8px solid #2C486E;border-right:2px solid #2C486E">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">基本能力</span></span></h2><p>基本能力（スピード, スタミナ, 根性, 気性, 運）は、平均値「27」を基準とした正規分布で決定されます。<br>大半は 22〜32 の範囲に収まりますが、稀に40近い高い能力を持つ馬も誕生します。<br>これに別途「エクストラポイント」が加算され、最終的な初期能力が決まります。</p><p>&nbsp;</p><p>で、理論的には<span style="color:#ff0000;"><b style="font-weight:bold;">基本能力は40を目指したリセマラ</b></span>になります。</p><p>4種とも40近い数値になることはほとんどありませんが、納得いく数字を目指します。</p><p>プラスしてエクストラポイントもランダムで決まります。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="wa10_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="wa10_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#2C486E;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;flex-shrink:0;width:12px;background-color:transparent;margin-right:8px;border-left:8px solid #2C486E;border-right:2px solid #2C486E">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">エクストラポイント</span></span></h2><p>基本は5~9ポイントが付与されますが、以下の確率でループ判定に成功すると、大量のポイントが割り振られます。<br><b>15~19</b> : 1/16<br><b>25~29</b> : 1/256<br><b>35~39</b> : 1/4,096<br><b>45~49</b> : 1/65,536<br><b>55~59</b> : 1/1,048,576<br>理論上はこれ以上も続きます。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="wa10_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="wa10_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#2C486E;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;flex-shrink:0;width:12px;background-color:transparent;margin-right:8px;border-left:8px solid #2C486E;border-right:2px solid #2C486E">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">性格</span></span></span></span></h2><p>性格は2種選ばれます。</p><p>スゴダビでは、成長度100%になった時点で初期パラメータのちょうど2倍に育ちます。<br>そこに、馬が持つ「性格」に応じたボーナス（+x%）が上乗せされます。<br>さらに、2つの性格ボーナスは「乗算（掛け算）」で計算されるため、同じ色（カテゴリ）の性格を2つ揃えると、特化して強力な馬に育つ仕組みになっています！</p><p>性格の詳細は別の記事で触れますので今回は省略</p><p>ただ、初期生産では性格の厳選はお勧めしません。それよりも基本能力、エクストラPの厳選をお勧めします。</p><p>性格はなんでもOK、無視推奨</p><p>（厳密にいうと性格をこだわるのは後継馬厳正の際に行うべき要素と思います）</p><p>&nbsp;</p><h2 class="wa10_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="wa10_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#2C486E;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;flex-shrink:0;width:12px;background-color:transparent;margin-right:8px;border-left:8px solid #2C486E;border-right:2px solid #2C486E">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">成長型</span></span></h2><p><b>早熟</b> (4歳1月 引退)<br>期間は短いですが、初期完成度が高く、トレーニングでの成長率が非常に高いです。早期完成を目指すタイプです。<br><b>普通</b> (5歳1月 引退)<br>期間と成長率のバランスが良い標準的なタイプです。<br><b>晩成</b> (6歳1月 引退)<br>期間は長いですが、初期完成度が低く、成長率も緩やかです。時間をかけて大器を育てるタイプです。</p><p>&nbsp;</p><p>成長型も厳選対象から外した方がいいです。せいぜい優先順位最低の部類です。</p><p>完全に最初の1頭の場合は、早熟がおすすめです。</p><p>さっさと稼いで、さっさと後継厳選に移行した方が強い馬作成には向いていると思います。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="wa10_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="wa10_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#2C486E;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;flex-shrink:0;width:12px;background-color:transparent;margin-right:8px;border-left:8px solid #2C486E;border-right:2px solid #2C486E">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">距離適性</span></span></h2><p>短距離　：1200～1400m</p><p>マイラー：1400～1800ｍ</p><p>中距離　：1800～2400ｍ</p><p>中長距離：2200～2800ｍ</p><p>長距離　：2500～3600ｍ</p><p><span style="color:#ff0000;">万能　　：1000～3600ｍ</span></p><p>ゆくゆくは「万能」を目指しますが、初期生産で万能を狙うのは厳しいです。</p><p>万能が出ないわけではないのですが、万能かつ基本能力＋エクストラPまでクリアするのが厳しいという事です。</p><p>また、どうせ代を重ねて強化していく作業がありますので、その過程でいずれ「万能」馬の作成をする時期があります。</p><p>ですので、初期生産ではこの項目もスルーでいいでしょう。</p><p>ただし、</p><p>完全初期はお金を稼がないとなりませんので、レース数の多いマイラーがおすすめです。</p><p>中長距離、長距離は該当レースが限られて厳しいと思います。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="wa10_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="wa10_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#2C486E;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;flex-shrink:0;width:12px;background-color:transparent;margin-right:8px;border-left:8px solid #2C486E;border-right:2px solid #2C486E">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">その他適正</span></span></h2><p>芝・ダート・重馬場・<span style="color:#ff0000;">体質</span>などの得意不得意を表す記号です。<br><b>◎</b> : 超得意 (能力以上の力を発揮)<br><b>○</b> : 得意 (問題なし)<br><b>△</b> : 普通〜苦手 (やや割引)</p><p>&nbsp;</p><p>ここは各種◎に越したことはありませんが、ここも後継馬で厳選するのがベターです。</p><p>ただし、体質だけは◎・○を目指す方が良いでしょう</p><p>体質△だと、レース中の怪我、スゴロクイベントの怪我等、育成が難しくなりがちです。</p><p>ただ、体質以外納得の馬が出たら、最悪体質は目を瞑っても構わないと思います。</p><p>その代わり、後継馬厳正の項目入りになります。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="wa10_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="wa10_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#2C486E;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;flex-shrink:0;width:12px;background-color:transparent;margin-right:8px;border-left:8px solid #2C486E;border-right:2px solid #2C486E">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">性別</span></span></h2><p>どちらでもいいです。</p><p>ただ、牝馬が圧倒的に有利です。</p><p>斤量優遇、牝馬限定レースも多数あり、一方で牡馬レースにも出られる。</p><p>選ぶ余裕があれば牝馬が良いです。</p><p>なお、配合や繁殖の概念はありません。</p><p>後継馬は牡馬、牝馬どちらからでもありますので、種馬、肌馬問題などの心配は無用です。</p><p>&nbsp;</p><h2 class="wa10_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="wa10_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#2C486E;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;box-sizing:border-box;flex-shrink:0;width:12px;background-color:transparent;margin-right:8px;border-left:8px solid #2C486E;border-right:2px solid #2C486E">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">毛色</span></span></h2><p>毛色こそ何でもよいです。</p><p>しかしながら、競馬ファンは毛色にこだわるのもうなずけます。</p><p>強い馬育成の最後の段階で毛色を厳選した方が良い気もします。</p><p>また、毛色縛りでの楽しみ方もあるとは思いますが、それは別の・・・</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="limited038_heading01" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="limited038_heading01" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="margin:4px 0;font-weight:bold;color:#333;font-size:20px;line-height:1.6;min-height:32px;overflow-wrap:break-word;text-align:left;border-left:8px solid #674D05"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block;padding:4px 8px">才能発掘まとめ</span><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation"><span style="display:block;width:100%;height:6px;border-top:1px solid #674D05;border-right:1px solid #674D05;border-bottom:1px solid #674D05;box-sizing:border-box">&nbsp;</span></span></span></h2><p>私的に目指す初期生産馬</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">優先順位１位：基本能力・スタミナ、目標40以上</span></b></p><p>このゲームのスタミナは距離適性と全く関係がありません。</p><p>レース道中のブースト回数に影響します。</p><p>スタミナが多いほどブーストをかけられる回数が増えます。</p><p>分かりやすく言うと鞭を入れられる回数的なイメージです。</p><p>プレイの経験上、これが最も勝ち負けを左右すると思いましたので優先順位１位になります。</p><p>&nbsp;</p><p><b style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">優先順位２位：エクストラポイント、目標35～39</span></b></p><p>これだけで1/4,096です。SGGです。</p><p>なので、この時点でさらに優先1位を引くなんて神引きです。SGGEXです。</p><p>何を言っているのかわからない方もいるでしょうがｗ</p><p>&nbsp;</p><p>なので妥協ポイントを決めていくわけですが、後で厳選できる後継馬厳正の仕組みを知っておく必要があります。</p><p>簡単に言うと基本能力40までは後継馬で厳選できます。</p><p>40以上になったら、先代馬の能力固定を狙うわけです。</p><p>ここでは後継馬厳選の仕様は割愛しますが、結論のみ記載しますと</p><p>初期生産馬厳正は<span style="color:#0000ff;"><b style="font-weight:bold;">スタミナ値目標50</b></span></p><p>したがって、<b style="font-weight:bold;"><span style="color:#0000ff;">スタミナ値＋エクストラPで50以上</span></b>になる馬</p><p>これだけでも結構厳しい厳選作業になりますが、ここは頑張ってみましょう</p><p>&nbsp;</p><p>その他の数値、項目の厳選は無し！良いのがでればラッキー！くらいの気持ちでいいと思います。</p><p>そこでもう一度、この画面を見てください</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/12/sugodabi/a3/30/p/o1197177715781078977.png"><img alt="" height="624" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/12/sugodabi/a3/30/p/o1197177715781078977.png" width="420"></a></p><p>スタミナ34＋エクストラ18で52まで上げられます。</p><p>さらにスピードも33と悪くない数値です。</p><p>勝負根性と気性は低いです。ダメな部類です。</p><p>が、これは後継馬で改善していくようにします。</p><p>&nbsp;</p><p>この馬はダート路線がメインになるでしょう。</p><p>芝適正が△なので、能力が割り引かれちゃいますんで</p><p>繰り返しますが、こちらも後継馬で改善（厳選）の項目になります。</p><p>&nbsp;</p><p>なお、後継馬厳選もいっぺんに改善はできません。</p><p>何かしら改善されて先代能力より上回るように後継馬を生産して、いずれいいとこどりサイボーグ馬を目指すのを目標とするゲームです。</p><p>（と、私は思っております。）</p>
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<link>https://ameblo.jp/sugodabi/entry-12965815469.html</link>
<pubDate>Mon, 11 May 2026 13:54:05 +0900</pubDate>
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<title>0.競馬ゲーム界の超大穴　スゴロクダービー</title>
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<![CDATA[ <p>スゴロクダービーというゲームおすすめです。</p><p>面白いです。</p><p>&nbsp;</p><p>どんなゲームか簡単に説明すると</p><p>人生（馬生）ゲーム＋ダビスタって感じですかね</p><p>&nbsp;</p><p>さいころ振ってマップを進み、所有馬の育成とレースをするゲーム。</p><p>マップは1週間、月～日曜日まで1日2コマの14コマ構成になっています。</p><p>これを1年間分進めて、競走馬が年を取っていく。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/10/sugodabi/64/f4/p/o0605027515781046008.png"><img alt="" height="191" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/10/sugodabi/64/f4/p/o0605027515781046008.png" width="420"></a></p><p>（すごろくマップ画面）</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>初期生産馬の才能発掘（初期生産馬決め）をした後、スタートは2歳6月、</p><p>競争馬の引退まで進めて、引退したら後継馬の生産に移行し、またこれを繰り返すという流れです。</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://ameblo.jp/sugodabi/entry-12965815469.html" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">『1.初期生産馬設定【才能発掘】』</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">ゲーム開始プレイヤー名や馬名用の冠名を決めたら、初期生産馬設定を行います。このゲームではこの作業を「才能発掘」と呼んでいるそうです。&nbsp;簡単に言うと、馬のリセマ…</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">ameblo.jp</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260511/12/sugodabi/a3/30/p/o1197177715781078977.png" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><p>引退までは所有する競走馬の成長型にゆだねられており、</p><p>早熟馬：3歳いっぱい（初期能力70～80％）</p><p>普通馬：4歳いっぱい（初期能力50～60％）</p><p>晩成馬：5歳いっぱい（初期能力30～40％）</p><p>と決まっています。</p><p>&nbsp;</p><p>晩成の方が長く育成できる分、初期能力が潜在能力が上記のように低く設定されており、伸びしろを多く設定されております。</p><p>&nbsp;</p><p>イベントは主に、</p><p>月～金曜日</p><p>・調教（能力％を上げる、アビリティーをつける）</p><p>・調子変動</p><p>・ラッキーイベント（お金ゲット、絶好調固定、競走馬能力アップ等）</p><p>・アンラッキーイベント（ラッキーイベントの逆）</p><p>・故障</p><p>土～日曜日</p><p>・レース</p><p>となっております。</p><p>&nbsp;</p><p>調教をしつつ、お金を貯め、目標レースの勝利を目指すゲームです。</p><p>&nbsp;</p><p>また、サイコロを振る回数が、昨今のアプリゲーに良くあるスタミナ制のようになっております。</p><p>AP (アクションポイント)という名前で、これがスタミナ。サイコロを振れる回数です。</p><p>MAXが100Pで1P回復するのに3分かかります。</p><p>つまり、ゼロから全回復まで300分（6時間）かかります。</p><p>それ以外に1日30回限定で、広告視聴による無料AP回復20があります。</p><p>さらにAP回復チケット（有料）があります。</p><p>また、このチケットはキャンペーンでプレゼントされたり、ミッションクリアでくれたりします。</p><p>&nbsp;</p><p>これからこのゲームの各項目について少しずつ書いていきます。</p><p>&nbsp;</p><p>ただ、公式に遊び方の説明は細かく載っております。</p><div class="ogpCard_root"><article class="ogpCard_wrap" contenteditable="false" style="display:inline-block;max-width:100%"><a class="ogpCard_link" data-ogp-card-log="" href="https://sugorokuderby.com/index.html" rel="noopener noreferrer" style="display:flex;justify-content:space-between;overflow:hidden;box-sizing:border-box;width:620px;max-width:100%;height:120px;border:1px solid #e2e2e2;border-radius:4px;background-color:#fff;text-decoration:none" target="_blank"><span class="ogpCard_content" style="display:flex;flex-direction:column;overflow:hidden;width:100%;padding:16px"><span class="ogpCard_title" style="-webkit-box-orient:vertical;display:-webkit-box;-webkit-line-clamp:2;max-height:48px;line-height:1.4;font-size:16px;color:#333;text-align:left;font-weight:bold;overflow:hidden">スゴダビ(スゴロクダービー) 公式サイト｜スゴロク×競馬ゲーム</span><span class="ogpCard_description" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;line-height:1.6;margin-top:4px;color:#757575;text-align:left;font-size:12px">新感覚！スゴロク×ハクスラ×競馬ゲーム。競走馬を育成してG1制覇を目指そう！</span><span class="ogpCard_url" style="display:flex;align-items:center;margin-top:auto"><span class="ogpCard_iconWrap" style="position:relative;width:20px;height:20px;flex-shrink:0"><img alt="リンク" class="ogpCard_icon" height="20" loading="lazy" src="https://c.stat100.ameba.jp/ameblo/symbols/v3.20.0/svg/gray/editor_link.svg" style="position:absolute;top:0;bottom:0;right:0;left:0;height:100%;max-height:100%" width="20"></span><span class="ogpCard_urlText" style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;color:#757575;font-size:12px;text-align:left">sugorokuderby.com</span></span></span><span class="ogpCard_imageWrap" style="position:relative;width:120px;height:120px;flex-shrink:0"><img alt="" class="ogpCard_image" data-ogp-card-image="" height="120" loading="lazy" src="https://sugorokuderby.com/images/kv.png" style="position:absolute;top:50%;left:50%;object-fit:cover;min-height:100%;min-width:100%;transform:translate(-50%,-50%)" width="120"></span></a></article></div><div class="ogpCard_root">&nbsp;</div><div class="ogpCard_root">なのでそちらを参照してもらえばわかると思います。</div><div class="ogpCard_root">私のブログではこちらの説明に私見を加えて書いていきます。</div><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Mon, 11 May 2026 11:00:40 +0900</pubDate>
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