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<title>suimin-minsuiのブログ</title>
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<title>【Unity】Prefabをスクリプトで読み込むとき</title>
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<![CDATA[ <p>(型キャスト)Resources.Load（パス）;</p><p>Loadするときはキャストする必要がある。</p><p>パスはResourceフォルダ以下のパスを入れる。</p><p>Resouceフォルダがない場合は作成する必要あり。</p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Tue, 04 Dec 2018 13:55:17 +0900</pubDate>
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<title>【Blender】なんか物理演算が動かないとき</title>
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<![CDATA[ <p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180624/21/suimin-minsui/e7/c9/p/o0368024114217134893.png"><img alt="" height="241" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180624/21/suimin-minsui/e7/c9/p/o0368024114217134893.png" width="368"></a></p><p>普通にこの物理演算タブで設定していない可能性高いので困ったらｵﾌﾞｼﾞｪｸﾄごとにチェック</p>
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<link>https://ameblo.jp/suimin-minsui/entry-12386107264.html</link>
<pubDate>Sun, 24 Jun 2018 21:14:21 +0900</pubDate>
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<title>”【Blender】自分用ショートカットメモ”</title>
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<![CDATA[ <p>追加</p><p>(何かポリゴンを選んだ状態で)L：つながっているポリゴン全選択</p><p><br><iframe class="reblogCard" data-ameba-id="suimin-minsui" data-entry-id="12373370923" frameborder="0" height="234px" sandbox="allow-same-origin allow-scripts allow-top-navigation" scrolling="no" src="https://ameblo.jp/s/embed/reblog-card/suimin-minsui/entry-12373370923.html?reblogAmebaId=suimin-minsui" width="100%"></iframe></p>
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<link>https://ameblo.jp/suimin-minsui/entry-12386105868.html</link>
<pubDate>Sun, 24 Jun 2018 21:09:07 +0900</pubDate>
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<title>【Blender】自分用ショートカットメモ_2</title>
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<![CDATA[ <p>顔と首をつなげるときなど、編集モードで二つのオブジェクトを同時に編集することはできない。</p><p>オブジェクト同士を結合させる必要があり、二つのオブジェクトを選択した状態で Ctrl+jで結合。</p><p>&nbsp;</p><p>ポリゴンがおかしいときには、モディファイアのミラーを解除して確認してみるといいかも</p>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/suimin-minsui/entry-12386048024.html</link>
<pubDate>Sun, 24 Jun 2018 16:57:39 +0900</pubDate>
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<title>【Blender】自分用ショートカットメモ</title>
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<![CDATA[ <p>G：Grab</p><p>E：Extand</p><p>M：重複頂点削除等のメニュー</p><p>X：削除</p><p>A：オブジェクト全頂点選択</p><p>Ctrl+R：ループカット</p><p>　　　選択後ホイールで何等分するか調整可能</p><p>Ctrl+Alt+Shift+C：中心移動</p>
]]>
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<link>https://ameblo.jp/suimin-minsui/entry-12373370923.html</link>
<pubDate>Fri, 04 May 2018 13:57:08 +0900</pubDate>
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