<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>社畜クラフトデッキ構築案</title>
<link>https://ameblo.jp/syatiku-yp/</link>
<atom:link href="https://rssblog.ameba.jp/syatiku-yp/rss20.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<atom:link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" />
<description>特にないですが自分なりに考えたデッキ案を載せていきます</description>
<language>ja</language>
<item>
<title>ｋｏｚｍｏで使うアンクリボーの強さについて</title>
<description>
<![CDATA[ <a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190228/02/syatiku-yp/98/af/j/o0274040014363656802.jpg"><img width="274" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190228/02/syatiku-yp/98/af/j/o0274040014363656802.jpg"></a><br>みなさんおはこんにちは<br>どうも社畜クラフトです。<br><br>結構アンクリボーって使い所困りますよね？<br>どう使ったら上手く使えるんやろかとか<br>この記事では恐らく一番アンクリボーをうまく扱えるテーマ「アンクリボー搭載型kozmo」について書こうかと思います。<br><br>kozmoと言えば3~4年前の海外先行テーマとして来日しました。<br>同期のバージェストマや怪獣なんかもいましたね。<br>いやー懐かしいです。<br><br>さて本筋に戻りますがkozmoと言えばテーマで完結しててさらに対象取れない、破壊しても後続が湧いてきて厄介<br>そんなイメージがありますね。<br>実際その通りだと思います。<br>メインで戦うなおかつライフが取りやすいテーマでメインから強欲で金満なつぼやリブートが詰めてかなり強くなりましたね。<br><br>ただやっぱり現環境だと戦うにはパワー不足だと思います。<br>ライフが取り切れず相手にターンを返してしまったりしますね。<br>そんなこんなでフェルブラン棒立ちでも強い構築を考えた結果アンクリボーが思い浮かびました。<br><br>フェルブラン効果からスリライやエルファが落ちて相手の攻撃宣言にアンクリボーで釣ってきて後ろ破壊したりするのがいちばん強い使い方かなとか思ってます。
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/syatiku-yp/entry-12443293496.html</link>
<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 02:25:15 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>社畜式芝刈りクラフトノイドについて</title>
<description>
<![CDATA[ どうもおはこんにちは<br>僕のTwitterの魔法少女デッキを拝見した方は<br>何だこのデッキ、どう動かすんやとか思った方いらっしゃいますよね？<br>そんな疑問を解消しようと思います(´&gt;ω&lt;｀)<br><br>まず最初にデッキの紹介なんですけど<br>すみません画像が何回やってもアップロード出来なくて乗せれないのでもしよろしければTwitterの方の画像を見ていただきこれを読んでいただけると光栄です。<br><br>今回このデッキを作るきっかけになったのはウィッチクラフトがゲロ弱いというとこでこのデッキになりました。<br>理由としては<br>・妨害数の少なさ<br>・打点の低さ<br>・うらら、指名者への弱さ<br>があり凄くどうしようもないデッキでした<br>これらをカバーしようと試行錯誤した結果<br>インフェルノイドに行き着いたわけです。<br><br>ここからインフェルノイドを活用するウィッチクラフトの強みと利点を教えます。<br><br>まずはインフェルノイドにウィッチクラフトを混ぜる利点をお話します。<br>基本的に下級クラフト＋クラフト魔法＋昇華で狂宴ヴェールの４妨害が構えられます。<br>ヴェールの盤面制圧力に加え、狂宴から持ってきたデカトロン２枚とベルフェゴールで３妨害<br>今日自分のデッキとフリーしててゲロ吐きそうなくらい強かったです。<br><br>次に左腕の代償とポトリーの相性について<br>ノイドと言えば<br>芝刈りチェーンうらら処理後左腕芝刈りって言う黄金ムーブがありますよね(´&gt;ω&lt;｀)<br>俗に言う猿ハンってやつです。<br>ですがノイドだけだとハンド０でよくターン返しちゃいますよね？<br>そこでクラフトの採用です。<br>ポトリーは自身を墓地から除外すると墓地のクラフトカードを回収出来ます。<br>基本的に上級とサボタージュはほぼ1枚は絶対落ちてる計算なのでサボタージュ回収からそのまま使用<br>上級蘇生しつつ妨害のコストも維持することが可能です。<br><br>あと最後にクラフトにチューナー供給でライフを取りやすくしようとした結果がデカトロンでのチューナー供給でした。<br><br>フリーやサブトナメで回してみたところ<br>事故率としてはさほど高くはなかったです。<br>ただサラマンやオルフェにはカウンター罠で負けてしまいます。<br>かなり持久力は高めだと思われます。<br>是非一度触ってみてください
]]>
</description>
<link>https://ameblo.jp/syatiku-yp/entry-12443234635.html</link>
<pubDate>Wed, 27 Feb 2019 20:47:33 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
