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<title>ゆるりと進軍せよ。</title>
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<description>聖戦の系譜を自分勝手に語ります。ゆるりと進軍していきます。唐突に三國志Ⅴはじめました笑</description>
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<title>三國志Ⅴ(DS3)</title>
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<![CDATA[ ご無沙汰してます。<br>三國志は昔から好きなのですが、<br>(といっても人より詳しいわけではない)<br><br><br>つい先日ネットカフェで蒼天航路を途中まで読んだことをきっかけに熱が再燃し三國志のゲームが無性にプレイしたくなりました。<br><br><br>といっても最新のゲーム事情などまったくわからず、そもそもまだシリーズが続いているのかも定かではなかったため、とりあえずネットで検索。<br><br><br>するとシリーズとして13まで続いているんですね！驚きです。<br><br><br>私自身は幼い頃にSFCだったかな？のⅡ、Ⅲ、Ⅳだけプレイしたことがあるのですが昔すぎて記憶もあいまいです。<br><br><br>三国志をプレイするといってもどのシリーズをやるべきなのか大いに迷ったので1～13までをプレイしたという方の感想を見たり、他のネット上での評判を見たりして各シリーズ賛否両論あるものの三國志Ⅴの評判が比較的よく、様々なハードに移植されていたのでⅤをプレイすることに決めました！<br><br><br>DS、3DS他にもいろいろ選択肢があり、最新作は3DSみたいだったので3DSの本体も購入して始めようか迷いましたが、一つのソフトをプレイしたいだけの理由で買うには高額だったので結局DSのものに決めました笑<br><br><br>そこで年末年始がっつり引きこもってプレイしたのでその感想など書こうかと思います。<br><br><br>聖戦の系譜といいかなり偏った内容のブログではありますがお暇な方だけどうぞ。
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<pubDate>Thu, 05 Jan 2017 08:43:41 +0900</pubDate>
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<title>聖戦の系譜 キャラ雑感 親世代①</title>
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<![CDATA[ 聖戦の系譜のキャラクターについての個人的な雑感を書いていこうと思います。<br><br><br>シグルド<br>・キャラクターとして<br>RPG史上不幸度では、トップレベルではないかと言える人。<br>いい人だとは思うのですが、エーディンがさらわれたときも一人で突っ込んでいこうとして、部下に諌められるという少し向こう見ずなところがあります。<br>もちろん、少ない兵力で国の守りを指揮していた立場からすると部下を危険に晒せないということだと思いますが。<br>それでも、一国の王子(厳密には公国なので公子です)部下も連れずに(兵は連れているのかもしれませんが)戦いに赴こうとするのは、やはり思慮は深いタイプではないのかなと思います。<br>シグルドは、部隊を指揮する指揮官ではありましたが、指揮官としてより、優秀な指揮官のもとで個の武力を活かす武人として<br>優秀な人物という風にとらえています。<br>性格は裏表がなくて、真面目で誠実。<br>そのため、とても人望があります。<br>あれだけのさまざまな国の王子や貴族が加わった軍を１つにまとめるというのはすごいと思います。<br>恋愛には興味がないのかと思えば、ディアドラに一目惚れして、一気に口説き落とすという情熱的な一面も見せます。<br><br>・ユニット性能<br>主人公で始めから上級職。<br>マルスとジェイガン両方の要素を持ち合わせているため、弱いのかと思いきや、かなり強いです。<br>成長率も魔力、魔防以外は高く親世代では、主力であり続けます。<br>魔力、魔防は、あまり意識せずに他をしっかり上げていけば問題ありません。<br>ただ、速さは若干ヘタレがちなので、少し気を付けた方がいいかも。(それでも30%の成長率はあります。)<br>スキルは追撃のみですが、親世代では物足りなさは感じません。<br>武器は、序章で銀の剣が手に入るので、それを使いこんでゆけば、無理なく必殺化もできるはずです。<br>指揮能力が☆2なので、自身と周囲3マスの味方に命中・回避プラス10%補正されます。<br>欠点は、兵種がロードナイトゆえに、ステータスの上限値が低いこと。<br>技、速さの上限値22は厳しめです。<br>でも、指揮能力で常時、命中・回避に10%の補正がかかるため、上限値の低さはあまり感じさせません。<br><br>・カップリングや父親として<br>固定のカップリングなので、あまり考えても仕方ないですが、物理系向けの高い成長率とスキル追撃を持っていることから安定した父親になれます。<br>魔力と魔防を補正してくれるディアドラは正に最高の相手です。<br>このバランスのよさで子供がセリスだけというのはもったいないくらい。<br>ユリアもシグルドの子供だったらもっと育てやすかったのに…<br><br>ノイッシュ<br>・キャラクターとして<br>真面目、主君への忠誠が高い感じ。<br>作中で会話が少ないため、人柄が分かりにくいのですが、お堅い雰囲気は伝わります。<br>相方のアレクとの会話などもっとあればよかったのになーとよく思います。<br>無茶をしがちなシグルドと、少し楽観的なアレクなんかとのバランスをとる役目を少し苦労しながらこなしていて、でも自分ではそれを苦労と感じていない、私の中ではそんなイメージがあります。<br><br>・ユニット性能<br>一言で言えば、使いにくい笑<br>追撃がないため、攻撃が単発になりがちで敵を仕留めにくいし、じゃあ削り役をさせようとしても、必殺や突撃の暴発で倒してほしくないときに限って敵を倒してしまいます。<br>成長率は、力・守備が高め。<br>反面、速さの成長率が低めなので、そこに気を付けて育成したい。<br><br>・カップリングや父親として<br>子供たちに追撃が付与される母親の相手としては、悪くないです。<br>一番の魅力は、スキル必殺が継承できること、武器に☆を付けるのは面倒だからやりたくないという方にとっては、おすすめの父親候補です。<br>追撃が付与されない母親の相手にしてしまうと、やはり安定感を欠いた子供になってしまうのでおすすめできません。<br>
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<link>https://ameblo.jp/syoshitera/entry-12133810048.html</link>
<pubDate>Mon, 29 Feb 2016 15:56:39 +0900</pubDate>
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<title>聖戦の系譜 12魔将</title>
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<![CDATA[ 今回は12魔将について思うところを書きたいと思います。<br><br><br>以前から思っていたことではありますが、聖戦の系譜の12魔将はなんというか非常にもったいないと思っています。<br><br><br>約300年以上も前に暗黒神が降臨したガレ大司教に率いられ、12魔将の乱により、共和国グランを滅亡させ、ロプト帝国成立の礎を気付いた戦士たちです。<br><br><br>12魔将については、聖戦の系譜の原作では深く語られません。<br>多くが謎に包まれています。<br>しかし、300年以上の時を経てセリスたちの前に立ちはだかることや、別作品トラキア776に登場する同じ名前を持った魔戦士の設定などを鑑みると、12魔将は、死者を素体とし、闇魔法の力で自分達の思い通りになる戦士を誕生させているのだと推測されます。<br><br><br>ネットなどで知りましたが、ファイアーエムブレム覚醒でも過去の人間が12魔将になっていることを匂わす演出があるようです。<br><br><br>このように、他の作品にも登場して、その設定が語られているわけですが、そもそも登場した原作である聖戦の系譜では、ほとんど触れられずというのはほんとにもったいないと思います。<br><br><br>しかも、聖戦の系譜は親子２世代に渡る壮大な戦いの物語であり、親世代では、敵味方両方に多くの「戦死者」がでてしまいます。<br>そして、戦いは子世代に引き継がれ、最終盤に死者を素体とした12魔将が登場するわけです。<br><br><br>そんな12魔将が顔グラなし、武器は汎用武器。しかもゲームの中で触れられることすらないという扱いにされてしまっているのです。<br><br><br>しつこいですが、実にもったいない<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/020.png" width="24" height="24" alt="ガーン" style="vertical-align: text-bottom;"><br><br><br>そこで、私の脳内の設定では、親世代の戦死者が12魔将としてマンフロイに利用されてしまっていることになっています。<br><br><br>ある者は、多少の意識を残しつつも強力な闇魔法によって強制的に従えられており、抗いたくとも抗えず。<br>ある者は、復讐のため12魔将化してしまったことをむしろ喜んでいたりもします。<br><br><br>あくまで勝手な妄想なので好きなキャラが12魔将化していても怒らないでくださいね<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/039.png" width="24" height="24" alt="滝汗" style="vertical-align: text-bottom;"><br><br><br>アインス(素体シグルド)<br>マスターナイト<br>専用武器 堕剣レーヴァテイン<br>スキル 追撃、連続、見切り、必殺<br><br>さすがに、敵キャラにロードナイトというのも違和感があるため、父親と同じマスターナイトということにしています。<br>死してなお、セリスたちを苦しめることになり、多少残した意識の中で自身も苦しみます。<br>普段多少残している意識は、戦闘時には強力な魔法によりなくなり完全な魔将と化します。<br>個の武力では、最強クラスという設定です。<br><br>12魔将は闇魔法により、全員能力やスキルが強化されているのは、共通設定です。<br><br><br>ツヴァイ(素体エルトシャン)<br>パラディン<br>専用武器 呪剣ダーインスレイブ<br>スキル 追撃、連続、突撃、必殺<br><br>生前時の高い指揮能力は失われています。<br>やはり、意識は残っていて苦しんでいます。<br>すさまじい力でアレスたちを苦しめますが、ラケシスの面影を強く引き継ぐナンナが近づくと多少の隙が生まれます。<br>シグルドと並び個の武力は、最強クラスです。<br><br><br><br>ドライ(素体ランゴバルド)<br>バロン<br>専用武器 魔斧ムドルニア<br>スキル 連続、見切り、大楯<br><br>シグルドに対する恨みをその息子であるセリスに向けているため、このような形でもまた生を受けたことを喜んでいます。<br>なので、闇魔法による強制が必要ないため、精神面で安定しています。<br>ムドルニアは、スワンチカ同様投げ斧です。<br><br>フィーア(素体クロード)<br>ダークビショップ<br>専用武器 闇杖カドゥケウス<br>スキル 連続、祈り<br><br>カドゥケウスの杖は、闇の力で他の魔将の力を上げることができる設定です。<br>(ゲーム的には、周囲3マスの魔将に40%の支援効果)<br>その他、リザーブ、レストでの補助や、自らもヨツムンガンドで戦います。<br><br><br>フェンフ(素体ジャムカ)<br>スナイパー<br>専用武器 闇弓アポルンダル<br>スキル 追撃、連続、突撃、必殺<br><br>生前のジャムカと同様ですさまじい手数の攻撃を繰り出してきます。<br>攻撃はすさまじい反面、見切りなどの守りのスキルはないため、懐への侵入を許すと、もろい面を見せることもあります。<br>専用武器は、非常に射程が長い設定です。<br>(ゲームなら、射程2～3)<br><br>ゼクス(素体レプトール)<br>バロン<br>専用武器 雷魔法インドゥーラー<br>スキル 追撃、連続、大楯<br><br>ランゴバルド同様自らの意思でセリスたちに戦いを挑みます。<br>闇の力で意識を押さえ付けられていないため安定しています。<br>このような状態でも権力欲は失っておらず、再び一国の王となることを望む言葉を発します。<br><br><br><br>ズィーベン(素体アゼル)<br>マージナイト<br>専用武器 炎魔法アグニーフレア<br>スキル 追撃、連続、怒り<br><br>バーハラの悲劇で命を落とし、マンフロイに12魔将として、利用されます。<br>専用武器の火力は文字通り非常に高く、さらに、炎幕を作り上げると敵は近寄ることができず、身を守ることもできます。<br><br><br>アハト(素体ダッカーまたはムーサー)<br>バロン<br>専用武器 風魔法ヴァーユセイバー<br>スキル 追撃、連続、突撃、必殺<br><br>脳内設定で一番困っているのが風魔法使いの12魔将の素体です。<br>本来ならレヴィンが一番ふさわしいのですが、レヴィンにはフォルセティが乗り移ってる設定ですからねー。<br>レヴィンの父親の名前などがわかればいいのですが、それもわからないので、風使いフォルセティの血を引いているのは、ダッカーかムーサーくらいしか思いつかず、どちらも微妙なんですよね…<br>微妙ですが、ムーサーは出自がよくわかりませんし、ダッカーは地味ながら確実に王族ではあるので、ダッカーにしとこうかなと思ってます笑<br>専用武器は、一度に複数の敵を攻撃できる<br>設定で非常に強力です。<br><br><br>ノイン(素体アイラ)<br>ソードマスター<br>専用武器 妖剣アロンダイト<br>スキル 追撃、連続、流星剣、月光剣、見切り<br><br>スピードは12魔将の中で一番早い設定です。<br>意識は抑え込まれていますが、シャナンや自らの子供たちとの会話では、意識を取り戻し再び抑え込まれてしまいます。<br>専用武器は、相手を混乱させる効果を持ちます。<br><br><br>ツェーン(素体アンドレイ)<br>ボウナイト<br>専用武器 魔弓アレテウス<br>スキル 追撃、連続、突撃、必殺<br><br>このへんからは、元の12魔将からかけ離れてしまいます。<br>弓使いが二人いる設定なので、アンドレイにしました。<br>一応聖戦士の末裔なので。<br>ミデェールは平民ですし(ジャムカも平民ですが王族なので)、ブリギッドはトラキア776との整合性を考えると12魔将の素体になっているのはおかしいので、消去法でアンドレイです。<br><br><br>エルフ(素体トラバント)<br>ドラゴンマスター<br>専用武器 魔槍ブリューナク<br>スキル 追撃、怒り、見切り<br><br>もともとは、敵キャラですが、闇の力で強制的に従わされています。<br>アルテナとの戦闘時には、過去を後悔し、謝罪ともとれる言葉を発します。<br>個の武力では、シグルド、キュアン、エルトシャンと並び最強クラスで、ブリューナクは、直間両用武器です。<br><br><br>ツヴェルフ(素体キュアン)<br>デュークナイト<br>専用武器 闇槍ロンゴミアント<br>スキル 連続、必殺、見切り、待ち伏せ<br><br>多少の意識は残していますが、闇の力で強制的に従わされています。<br>個の武力は、シグルドや、エルトシャン同様最強クラス。<br>戦闘時の会話では、バーハラの士官学校の模擬戦以来のシグルド、エルトシャンとの共闘がこのような形になり、自嘲的な言葉を発します。<br>専用武器は、直間両用です。<br><br><br>以上、12魔将についての私の勝手な妄想です。<br>このような設定は、聖戦の系譜の小説みたいな物語を書くのに活かしてみたいのですが、なにぶん文才が皆無なので、書くことはないというかできないと思います笑
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<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 11:26:55 +0900</pubDate>
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<title>聖戦の系譜 リメイク</title>
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<![CDATA[ 紛らわしいタイトルを付けてしまったかもしれませんが、昨今、色々なハード機で過去の名作がリメイクされています。<br><br><br>私は、昔はよくゲームをしていたのですが、最新のゲーム事情には疎く、やるとしても過去にやったことのあるゲームのリメイクくらいなものです。<br><br><br>DSのドラクエ4やドラクエ5などはなつかしい気持ちでプレイしました。<br>ドラクエなどのリメイクは比較的原作に近いものである印象が私にはあり、プレイしていても昔のプレイしていた感じとかけ離れたりはしなかったのですが、同じくDSのFF4のリメイクをプレイしたときは、難易度など含め別のゲームをプレイしているかのようでした。<br><br><br>リメイクにもいろいろあり、原作に若干手を加え、移植した程度のものから、まさにリメイクと呼べるものまであります。<br><br><br>ファイアーエムブレムも暗黒竜や紋章の謎がリメイクされましたが、兵種が変更できたりと、かなりの手が加わっているようでした。<br>(実は暗黒竜のリメイクは買ったのですが序盤でやめてしまいました。)<br><br><br>聖戦の系譜は、現代の倫理観？ではリメイクは難しいと言われていて、おそらくリメイクされないとも言われていますが、もしリメイクされるとしたら、嬉しい反面、まったく別物のようなゲームになってしまったらどうしようなどの不安もあります。<br><br><br>ですから、もし聖戦の系譜がリメイクされるのであれば、あまり大きな仕様変更はせずに移植に近いリメイクであればいいなと思っています。<br><br><br>リメイクに期待したい所<br><br>①会話やテキストを増やしてほしい<br><br>全カップリングの専用会話やノイッシュやデルムッドなど会話の少なかったキャラの会話の追加。<br>他にも、3章でキュアンやベオウルフがエルトシャンと戦闘するときに、会話がほしいです。<br>私は一応ベオウルフがエルトシャンと旧友だというのは信じています笑<br>ベオウルフ「エルトシャン！剣を引け！ここで、お前が倒れたらラケシスはどうなる！」<br>エルトシャン「ベオウルフか…もうなにも言うな。ラケシスのことは任せる。だが、アグストリアに剣を向けるというのならば、お前でも容赦はしない！」<br>ベオウルフ「エルトシャン…」<br><br>うーん…こういったセンスはまったくないので、もっとかっこいい会話にしてほしいです笑<br><br><br>②顔グラフィックの追加<br><br>一番強く希望するのは、12魔将に顔グラを追加してほしいです。<br>終盤、あれだけの強敵である12魔将軍に顔グラがないのは残念なので。<br>他にも、シャガールなんかの顔グラは使い回してほしくなかったし、パメラやディートバ、アイーダやライザ、七三軍団のコルータ、ムーサー、リデールなど魅力的な敵キャラに専用の顔グラを与えてほしいです。<br><br><br>③三すくみのバランス調整<br>槍と斧(特に斧)の重さを軽くするなどの調整を加えてほしい。<br>剣の威力を少し抑えることも必要かもしれない。<br>武器もそうですが、特に魔法。<br>炎が重すぎる。<br>少し軽くするした上で、風、雷の威力を軽さに応じて下げてほしい。<br>武器はかろうじて<br>重さ &nbsp;斧＞槍＞剣<br>威力 &nbsp;斧＞槍＞剣<br>の関係になっていますが、魔法は威力は全て同じで重さだけ違うという完全風魔法有利なので、改善してほしいです。<br><br><br>④父親による子供の顔グラの変化<br><br>父親によって兵種が変わるのもおもしろいのかもしれませんが、個人的には反対です。<br>ただ、顔グラやせめて髪色は変化するようにしてほしいです。<br><br><br>⑤12魔将専用武器の追加<br><br>顔グラもそうなのですが、12魔将は、ユリウスがイベント戦みたいなものなので、プレイヤーにとっては、ラスボスより警戒すべき強敵です。<br>その強敵が、汎用の銀の剣などを使っているというのは少し残念なので専用武器を与えてほしい！<br>勝手な希望は、剣3、槍2、斧 1、弓2、杖1、炎1、雷1、風1<br>12魔将の兵種は変更しないといけませんけどね<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/038.png" width="24" height="24" alt="ゲロー" style="vertical-align: text-bottom;"><br>12聖戦士の武器は、神々の武器として元ネタがあったりしますが、まだ他にもレーヴァテインとか、ダーインスレイブなど伝えられる神々の武器はありますので、なにかしら専用武器を与えてほしいです。<br><br><br>⑥使えないキャラや武器を使いたい<br><br>おそらく、仲間にしたい敵キャラ上位に入るイシュタルなどを仲間にできたり、トールハンマーを使えるようになったりするといいかなと思います。<br>あまりやり過ぎるとおかしくなるかもしれませんけど。<br><br><br>⑦バルキリーの杖の効果や装備ボーナス<br><br>できたら、バルキリーの杖の効果を通常使用でなにか追加してほしいです。<br>キャラの死亡＝リセットのファイアーエムブレムでは、生き返らせるという効果はほとんど使われることがないため、加えてなにかほしいです。<br>例えば、<br>「ブラギの加護」<br>使用回数3回 修理費30000<br>使用者の周囲3マス以内のキャラクターに20%の命中、回避を与え、さらに敵の攻撃力を半減する。<br>やりすぎですかね？でも、フォルセティとかのチート性能を思えば、同じ神器なのでこれくらいの有用性はあってもいいのかと思います。<br>それか、もっているだけで魔力とうんのよさに補正がかかるなど、神器なのになんのステータス補正もかからないのはさみしいので、なにかしらステータス補正かけてほしいです。<br><br><br>他にもマップを分割してほしかったり、贅沢言えば、屋内マップがほしかったりいろいろありますが、とにかく良いものになってほしいです。<br><br><br>リメイクで変更してほしくない所<br><br>①兵種変更は不可<br><br>聖戦の系譜は、兵種によって能力の上限値や兵種スキルが違うので、兵種の変更ありになると、猫も杓子もマスターナイトみたいな事態になってしまいます。<br>兵種変更が可能だとカップリングも形骸化してしまうと思うので、リメイクにあたって、個人的には、兵種変更は追加してほしくありません。<br><br><br>いろいろと好き勝手書きましたが、そもそもリメイク自体されないだろうという声の方が多いので、おそらくリメイクされることはないのでしょうが、もしされるのであれば、良いものになることを期待したいです。
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<link>https://ameblo.jp/syoshitera/entry-12133250804.html</link>
<pubDate>Sat, 27 Feb 2016 12:02:27 +0900</pubDate>
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<title>聖戦の系譜 育成方針と育成結果 ユリア</title>
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<![CDATA[ ようやく最後のキャラです。<br>ユリアは、技、守備あたりの成長率が低いので、吟味はしんどいですが、HPと力以外は上限値を目指します。<br><br><br>セイジ上限値<br>HP80、力15、魔力30、技27、速さ30、うんのよさ30、守備18、魔防27。<br><br><br>1回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/04/syoshitera/41/c8/j/o0800060013577082616.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/04/syoshitera/41/c8/j/o0800060013577082616.jpg" width="100%"></a><br><br>いろいろ足りません。<br>説得前なのは気にしないでください笑<br><br><br>2回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/04/syoshitera/28/09/j/o0800060013577082618.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/04/syoshitera/28/09/j/o0800060013577082618.jpg" width="100%"></a><br><br>ユリアがここまで強くなるとは…<br>自己満足です。<br><br><br>3回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/04/syoshitera/2e/37/j/o0800060013577082621.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/04/syoshitera/2e/37/j/o0800060013577082621.jpg" width="100%"></a><br><br>2回目とほぼ変わらずですが、2回目より苦労しました。<br>最後の方は、HP、技、うんのよさ、守備を毎回上ないといけなくなりました…<br>ナーガを持たせなくても強いです。<br><br><br>これで全員紹介し終わったかなと思います。<br>自分なりにがんばったつもりですが、こうして見返してみると、中途半端と言えば中途半端ですね。<br>もし、自分の方が育てた！とかシャナンをフルパラにしたことがある！とか自慢のキャラがいたら教えて頂ければと思います。<br>次育成するときの励みになるので<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/004.png" width="24" height="24" alt="ウインク" style="vertical-align: text-bottom;">
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<link>https://ameblo.jp/syoshitera/entry-12132872976.html</link>
<pubDate>Fri, 26 Feb 2016 04:30:28 +0900</pubDate>
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<title>聖戦の系譜 育成方針と育成結果 アレス</title>
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<![CDATA[ アレスは魔防の成長率が高めなのが特徴です。<br>魔法剣を使わせる予定はないため、魔力以外の上限値を目指します。<br>ちなみにアレスのうんのよさは29が限界です。<br><br><br>パラディン上限値<br>HP80、力24、魔力20、技24、速さ24、うんのよさ30、守備24、魔防20。<br><br><br>1回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/04/syoshitera/fb/75/j/o0800060013577080323.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/04/syoshitera/fb/75/j/o0800060013577080323.jpg" width="100%"></a><br><br>うんのよさを軽視してました。<br>HPも吟味せず。<br><br><br>2回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/04/syoshitera/85/33/j/o0800060013577080326.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/04/syoshitera/85/33/j/o0800060013577080326.jpg" width="100%"></a><br><br>うんのよさを毎回上げてたつもりだったんですが、レベル30にしてから1足りないことに気付きました…<br><br><br>3回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/04/syoshitera/4c/dc/j/o0800060013577080330.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/04/syoshitera/4c/dc/j/o0800060013577080330.jpg" width="100%"></a><br><br>HP、うんのよさ上限値<br>なかなか苦労しました。<br><br><br>理想は完全フルパラですが、魔力まで吟味するのはきついかなー。
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<link>https://ameblo.jp/syoshitera/entry-12132871743.html</link>
<pubDate>Fri, 26 Feb 2016 04:06:26 +0900</pubDate>
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<title>聖戦の系譜 育成方針と育成結果 リーン</title>
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<![CDATA[ リーンはダンサーで基本戦わせないので、守備指標(速さ、うんのよさ、守備、魔防)だけ上限値を目指すようにしてます。<br><br><br>ダンサー上限値<br>HP80、力18、魔力15、技16、速さ22、うんのよさ30、守備16、魔防18。<br>全部上限値まで上げるのはなかなか苦労しますが、守備指標だけに限定すればいけます。<br><br><br>1回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/97/86/j/o0800060013577077870.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/97/86/j/o0800060013577077870.jpg" width="100%"></a><br><br>いろいろ足りません。<br><br><br>2回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/ad/9c/j/o0800060013577077879.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/ad/9c/j/o0800060013577077879.jpg" width="100%"></a><br><br>守備指標は上限値。<br><br><br>3回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/fb/f1/j/o0800060013577077885.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/fb/f1/j/o0800060013577077885.jpg" width="100%"></a><br><br>HPアップ<br><br><br>力、魔力、技もがんばって上げたいですけど、上げてもあまり意味がないんですよね。
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<pubDate>Fri, 26 Feb 2016 03:43:31 +0900</pubDate>
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<title>聖戦の系譜 育成方針と育成結果 コープル</title>
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<![CDATA[ コープルはだれが父親でも最低限の魔力成長率は確保しますし、他の成長率も魔防含め低くないため、HPと不要な力以外は上限値を目指します。<br><br><br>ハイプリースト上限値<br>HP80、力15、魔力27、技24、速さ23、うんのよさ30、守備18、魔防23。<br><br><br>1回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/19/25/j/o0800060013577077244.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/19/25/j/o0800060013577077244.jpg" width="100%"></a><br><br>うんのよさが1足りない…<br><br><br>2回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/14/44/j/o0800060013577077275.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/14/44/j/o0800060013577077275.jpg" width="100%"></a><br><br>HPと力以外上限値。<br><br><br>3回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/a0/1d/j/o0800060013577077302.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/a0/1d/j/o0800060013577077302.jpg" width="100%"></a><br><br>力が異様に低い。<br><br><br>コープルの育成は楽です。
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<link>https://ameblo.jp/syoshitera/entry-12132870142.html</link>
<pubDate>Fri, 26 Feb 2016 03:37:34 +0900</pubDate>
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<title>聖戦の系譜 育成方針と育成結果 アルテナ</title>
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<![CDATA[ アルテナはリーフと似た成長率をしています。低いのは魔力と魔防くらい。<br>ただし、魔防は物理系父親の子供キャラよりまし。うんのよさも若干低め。<br>なので、魔力以外上限値に到達を目指したいです。<br>一番のネックは加入がレベル17と高レベルなので吟味回数が少ないこと。<br>それと、うんのよさが17より下で加入した場合にはうんのよさの上限値は狙えなくなってしまいます。<br><br><br>ドラゴンマスター上限値<br>HP80、力27、魔力15、技24、速さ22、うんのよさ30、守備29、魔防15。<br>速さの上限値が低く、メイン武器が重い槍なのがつらいです。<br><br><br>1回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/de/b6/j/o0800060013577072780.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/de/b6/j/o0800060013577072780.jpg" width="100%"></a><br><br>うんのよさ軽視時代。<br><br><br>2回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/02/28/j/o0800060013577072785.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/02/28/j/o0800060013577072785.jpg" width="100%"></a><br><br>これでもうんのよさは毎回上げたはずです。<br><br><br>3回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/eb/1b/j/o0800060013577072788.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/eb/1b/j/o0800060013577072788.jpg" width="100%"></a><br><br>魔防を上限値に到達させました。<br>うんのよさも毎回上げてます。<br>HPも上限値にしたかったのですが根性足りませんでした。<br><br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/0f/54/j/o0800060013577072792.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160226/03/syoshitera/0f/54/j/o0800060013577072792.jpg" width="100%"></a><br><br>ゲイボルグ☆100<br><br><br>うんのよさを30まで上げてみたいのですが、キュアン、エスリンのうんのよさをもっと上げればいけるんですかね？<br>ランダムで加算される値次第ならかなりきついなー<img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/039.png" width="24" height="24" alt="滝汗" style="vertical-align: text-bottom;">
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<link>https://ameblo.jp/syoshitera/entry-12132867981.html</link>
<pubDate>Fri, 26 Feb 2016 03:04:56 +0900</pubDate>
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<title>聖戦の系譜 育成方針と育成結果 リーフ</title>
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<![CDATA[ 成長率は全体的によく、魔力、魔防くらいしか穴がありません。<br>その魔防も、物理系父親の子供キャラよりは成長率がよいため、吟味次第で高くしていくことができます。<br>うんのよさも若干低めではありますが、魔力以外を上限値に到達させることを目指します。<br><br><br>マスターナイト上限値<br>HP80、力27、魔力22、技27、速さ27、うんのよさ30、守備27、魔防22。<br>騎馬系では、かなり高い上限値です。<br>これでいて、いろんな武器も持てるため強い兵種です。<br><br><br>1回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160225/23/syoshitera/6c/d8/j/o0800060013576992536.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160225/23/syoshitera/6c/d8/j/o0800060013576992536.jpg" width="100%"></a><br><br>いろいろだめだめです。<br>うんのよさはあげる気がなかった頃。<br>HPと魔防は、吟味してませんでした。<br><br><br>2回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160225/23/syoshitera/8c/48/j/o0800060013576992575.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160225/23/syoshitera/8c/48/j/o0800060013576992575.jpg" width="100%"></a><br><br>うんのよさを上限値に到達させるつもりで吟味しました。<br>魔防は吟味してません。<br>HPは、少し根性足りませんでした。<br><br><br>3回目<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20160225/23/syoshitera/c5/7d/j/o0800060013576992620.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20160225/23/syoshitera/c5/7d/j/o0800060013576992620.jpg" width="100%"></a><br><br>がんばりました。<br>魔力も上限値なら美しいんですけどね…<br><br><br>魔力も上限値に到達させてみたいですが、ちょっと自信ありません。
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<link>https://ameblo.jp/syoshitera/entry-12132834617.html</link>
<pubDate>Thu, 25 Feb 2016 23:52:44 +0900</pubDate>
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