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<title>ちょっとしたこと</title>
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<description>UE4 MAYA Houdini AE など　ゲームエフェクトについて自分のメモ的blog</description>
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<title>[UE4]シーケンサーとマテリアルパラメータコレクションについて</title>
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<![CDATA[ <p>Sequencerでマテリアルパラメータコレクションを管理して</p><p>色を変える</p><p>&nbsp;</p><p>まずマテリアルパラメータコレクションを作成します</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/16/syunanoha2/cb/cb/j/o0472017614199997640.jpg"><img alt="" height="157" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/16/syunanoha2/cb/cb/j/o0472017614199997640.jpg" width="420"></a></p><p>パラメータ名を決めます</p><p>マテリアルを作成します　わかりやすくするために超シンプルに</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/16/syunanoha2/3a/3e/j/o0664057214199997635.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="362" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/16/syunanoha2/3a/3e/j/o0664057214199997635.jpg" width="420"></a></p><p>シーケンサーを作成します</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/16/syunanoha2/e4/74/j/o0720042014199997642.jpg"><img alt="" height="245" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/16/syunanoha2/e4/74/j/o0720042014199997642.jpg" width="420"></a></p><p>トラック追加からマテリアルパラメータコレクションを選びます</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/16/syunanoha2/f1/06/j/o1116030814199997637.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="171" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/16/syunanoha2/f1/06/j/o1116030814199997637.jpg" width="620"></a></p><p>0～1に推移するようにします</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/16/syunanoha2/15/3b/g/o0171016314200001139.gif"><img alt="" contenteditable="inherit" height="163" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/16/syunanoha2/15/3b/g/o0171016314200001139.gif" width="171"></a>再生すると色が変化してるのがわかります</p><p>&nbsp;</p><p>これを使用して色々応用がききそうです・・・</p>
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<link>https://ameblo.jp/syunanoha2/entry-12379486843.html</link>
<pubDate>Mon, 28 May 2018 17:02:06 +0900</pubDate>
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<title>[UE4]ParticleRelativeTimeについて</title>
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<![CDATA[ <p>Particle RelativeTimeについてメモ</p><p>&nbsp;</p><p>テストとしてデータを作成</p><p>マテリアル設定</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/15/syunanoha2/e2/2f/j/o0788059214199949461.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="316" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/15/syunanoha2/e2/2f/j/o0788059214199949461.jpg" width="420"></a></p><p>このマテリアルでエフェクトデータを作成してみる</p><p>&nbsp;</p><p>SM5　/　ES3_1</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/15/syunanoha2/fb/2a/j/o0412041614199949456.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="222" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/15/syunanoha2/fb/2a/j/o0412041614199949456.jpg" width="220"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/15/syunanoha2/04/65/j/o0412040414199949466.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="216" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/15/syunanoha2/04/65/j/o0412040414199949466.jpg" width="220"></a></p><p>GPUパーティクルにしても変わりはない</p><p>モバイル環境では動かないことがわかる</p><p>&nbsp;</p><p>この打開策として</p><p>DynamicParamaterを使用して0～1に推移するようにする</p><p>SM5　/　ES3_1</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/15/syunanoha2/07/1c/j/o0560052014199949472.jpg"><img alt="" height="390" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/15/syunanoha2/07/1c/j/o0560052014199949472.jpg" width="420"></a><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/15/syunanoha2/c5/4b/j/o0560052014199949621.jpg"><img alt="" height="390" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/15/syunanoha2/c5/4b/j/o0560052014199949621.jpg" width="420"></a></p><p>ちなみにエフェクトデータの中身はこちら</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/15/syunanoha2/e4/70/j/o1179059514199949469.jpg"><img alt="" contenteditable="inherit" height="313" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20180528/15/syunanoha2/e4/70/j/o1179059514199949469.jpg" width="620"></a></p><p>当然DynamicParamaterを使用してるのでGPUパーティクルは動作しない</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>まとめ</p><p>ParticleRalativeTimeを使用する際はモバイル環境ではGPUパーティクルでない</p><p>エフェクトデータを作成する必要がある</p><p>もしくはマテリアルパラメータコレクションを使用し0～1を推移するシーケンサーを作成し管理する方法もある</p>
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<link>https://ameblo.jp/syunanoha2/entry-12379467691.html</link>
<pubDate>Mon, 28 May 2018 15:31:00 +0900</pubDate>
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<title>はじめに</title>
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<![CDATA[ <p>UE4 Houdiniを勉強中のゲームデザイナーです。</p><p>&nbsp;</p><p>自分メモ的なTipsを書いていく予定です。</p><p>&nbsp;</p><p>よろしくお願いいたします。</p>
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<link>https://ameblo.jp/syunanoha2/entry-12379459345.html</link>
<pubDate>Mon, 28 May 2018 14:45:45 +0900</pubDate>
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<title>アメブロ、はじめました！</title>
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<![CDATA[ <p style="text-align:left">&nbsp;</p><h3 style="text-align:left"><img alt="まじかるクラウン" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/472.png" width="24">&nbsp;Q1.ニックネームは？</h3><p style="text-align:left">あさみ</p><h3 style="text-align:left"><img alt="ラブ" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/026.png" width="24">&nbsp;Q2.最近のマイブームは？</h3><p style="text-align:left">UE4 Houdini</p><h3 style="text-align:left"><img alt="バナナ" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/248.png" width="24">&nbsp;Q1.好きな食べ物は？</h3><p style="text-align:left">酒</p><p style="text-align:left">&nbsp;</p><p style="text-align:left">&nbsp;</p><p style="text-align:left"><img alt="熊しっぽ" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/209.png" width="24"><img alt="熊からだ" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/210.png" width="24"><img alt="熊からだ" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/210.png" width="24"><img alt="熊あたま" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/211.png" width="24"><img alt="クマムシくん" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/201.png" width="24"><img alt="音符" draggable="false" height="24" src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/143.png" width="24"></p><p style="text-align:left">&nbsp;</p><p style="text-align:left">&nbsp;</p><p style="text-align:left">&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/syunanoha2/entry-12379459047.html</link>
<pubDate>Mon, 28 May 2018 14:44:06 +0900</pubDate>
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