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<title>UCGO　Tad911の業務日誌</title>
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<description>誰が読むのか知らないが、気が向いたらまた書いてみようか。</description>
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<title>[WoT]馬鹿が戦車でやって来た</title>
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さて、World of Tanksである。このゲームは簡単に言うと、15vs15でFPSよろしく戦車でドンパチやるゲームである。BF1942では戦車無双の名を恣にしてきた俺だが、このゲームでは勝手が少々違う。まず、測距は目測ではなく、相手をポイントすると自動的に砲に補正がかかる。放物線の砲戦において、攻撃は点となる。ひたすらまっすぐ飛ぶBF2やWARROCKでは攻撃は線であった。より命中しやすく、個人の技量は重要ではなくなる。回避運動する相手の未来位置を予測し、着弾までの時間を加味して砲身を動か
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<dc:date>2013-01-14T17:45:13+09:00</dc:date>
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<title>[UCGO]PVについて</title>
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リペテントが改変されてからというもの、とりあえず相手より人数が多ければ、テントまで行って踏み潰すのが簡単だったわけだが、これによって、速度と射程が最重要となり、装甲は大して意味が無くなっていた。いかに装甲が10であっても、敵を引き離せなければ死ぬしかないのである。かつて、敵のテントというのは、攻め込むには相当な覚悟が必要だったわけだが、現状は簡単である。人数が多ければ、徒党を組んでどこまでも押せば良いのだ。PVはより平板で単調なものとなり、外人が好きそうな単純なパワーゲームになった。正直逃げる脚
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<dc:date>2013-01-12T18:22:23+09:00</dc:date>
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<title>[UCGO]近況</title>
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メルでのドンパチが大変愉快である。昨晩はEF側に思わぬ増援（要するに西テントでばったり)があったため最後はEF優勢に終わったが、奮闘した敵軍に敬意を表して、全体での町突入は控えておいた。EF増量でもなお工場周辺で粘って戦うジオン兵を、損害無視の全軍突入で倒すことは、さほど難しい事ではなかったのだが、俺から言わせれば、それで戦いをすぐに終わらせて引っ込まずに遊んでくれたジオン兵を殲滅して、何がPVだという事だ。結果、EF側の被害もさらに１となったが、PVとしての楽しさで言うと大いに満足である。昨晩
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<dc:date>2012-09-29T14:12:17+09:00</dc:date>
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<title>[UCGO]メモ</title>
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9月24日午前1時過ぎこれまでは辛くも無事だったのだが、今回はアウト。この鯖で初めてG3を落とした。記録として残しておく。
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<dc:date>2012-09-25T00:38:03+09:00</dc:date>
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<title>[UCGO]おい、EFが攻めないとかぼやいてる奴何なんだ？</title>
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普通に双方の状況から考えてみろ。連邦が防衛の時は、双方崖上と崖下が使えるから盛り上がるのは当たり前だ。一方、ジオンが防衛の時、連邦は崖上に上がる手段もなく一方的に隠れられる崖上 vs 丸裸の外周崖下という下らん戦いや、EF,決死の突入とかいう失敗すれば大損害の行動しか取れないんだから盛り上がらないのは自然な流れだろうが。その上で全軍を集めて突入するしかないEFを待ち構えてみたり、さらには全体的に連邦機の速度が遅い事をいいことに10機足らずのEF相手に30機で崖上に篭っておいてドバーで踏み潰してり
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<dc:date>2012-09-16T15:38:23+09:00</dc:date>
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<title>[UCGO]メルボルン</title>
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昨夜のメルボルンは、久しぶりに血の騒ぐ戦いになった。スレイヤーズのG3、5機とメルボルンの混成７～８機という、機体構成も考慮すると戦力はスレイヤーズ有利、町を背負って戦うため補給が容易な点は防衛有利という状態の戦闘は当初の予想では、ジオン側の積極的な行動が期待できず、早期終了というものであった。しかし蓋を開けてみると、ジオン側の激しい攻勢の前に決め手を欠き、久しぶりに町のそばでドンパチと撃ち合う事になった。観察してみると、３機ほどの壁役が良い動きをしていて、火力のターゲッティングも的確だった。惜
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<dc:date>2012-09-07T20:20:22+09:00</dc:date>
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<title>Dance with The Angels.</title>
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UCGOPSのサーバーは現在停止中である。最近はたまにインしてチームで襲撃したり、占領戦に混ざる程度しか遊んでいない俺だが少し気になる事がある。それはこのゲームのPVの形態、今では珍しくなった二派閥による野戦についてだがEFの町への小規模襲撃の多くは、外国人によるもので、主に戦場は市街となり、特攻か早期完全撤退で終わっている事である。負けない数が居れば負けない。当たり前の事である。でもそこには技量を誇る余地はない。６～８人で町を攻めて、１．５倍程度の敵とやりあう時、もちろん味方にも死者は出るが、
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<dc:date>2012-07-21T13:02:49+09:00</dc:date>
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<title>[UCGO]馬脚</title>
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あいかわらず掲示板の連中は愉快だな。連邦兵を名乗って、自分達がされたくない事を並べて批判してる。はっきりいって本鯖時代からぬるま湯で官軍だったジオンに連邦魂はわかるまい。人数、装備の質共に上回る相手と戦うのに一ヶ所に集まって包囲殲滅される理屈が通るか。たわけが。人数で二割下回る連邦に突進されて、蜘蛛の子を散らしたように逃げ回り占領地を放棄するジオンに比べて、敵がこちらを上回るまで戦う連邦のほうが余程根性がある。勝てないと見るや離脱されて、大して殺せないのは悔しいだろうが負けると分かりきった戦いで
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<dc:date>2011-08-14T10:41:05+09:00</dc:date>
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<title>[UCGO]虚言癖</title>
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http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1311746156/6 ↑こういう奴は病気だと思う。事実は、メルに突入したスレイヤーズ隊員が、NSの輝点を考えても異常なラグの発生を本隊に報告し、全体で南方へ退避。元々メルに居た迎撃隊は異変に気付いておらず追撃、ここで大量のアプ落ちが発生。しかしまどかとかいう奴はキャラが消えるまで避け切って無事、もう1人落ちたのも無事、残りはアプオチした味方を援護したあと散開離脱を試みて1機帰還ってとこだ。この異変が発生
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<dc:date>2011-07-27T19:22:29+09:00</dc:date>
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<title>[UCGO]Strike back</title>
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現状から盛り返す、実に耳に楽しい響きだが、俺の戦況判断からすると「不可能」という回答に至る。人口でそもそも負けているのに、量産機の性能で圧倒的に負けている。そして、サーバーを盛り下げてる元凶だとの自覚もなく連邦テントの一言一句を逐次モニター。このような状況で連邦が取るべき戦術は、残念ながら不戦である。限度を知らない欲深な対戦者に対して、分かっていて負けてやる必要は無い。今日もゴールデンに踏み潰して勝つか、遊興の為に占領を遅らせ、必死に守っている連邦をあざ笑いながら撃墜数を稼ぐだろう。分かっててそ
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<dc:date>2011-07-19T18:26:19+09:00</dc:date>
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