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<title>cosのブログ</title>
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<title>新しいGS</title>
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<![CDATA[ <p>先日書いたようなPTがありましたけど、最近は環境が変わってきているからまた変えていこうかなって。</p><br><p>ゴウカザル増えたねー。有名なひとが使ったからねー。</p><p>なんやら猿+竜が有名な組み合わせになってきてるとか。</p><p>おれが東京で使ったのもそんな感じだったな。</p><p>猿+ギラティナだよ＾＾</p><br><p>最近になってまた戦い始めたけど、かなり強くなってる。おれがｗｗｗ</p><p>勝率は８～９割くらい。この勝率がさ東京の大会のときにきてほしかったよねまったくもう。</p><br><p>たたかってみて分かったけど、今使ってるやつはトリパにちょっと弱いかも。</p><p>ていうかトリパのときの立ち回りが難しいのよ。すごく。</p><br><p>まあそんなことどうでもいいけど；；</p><br><p>グラードン強すぎじゃない？まじ突破できないんだけど＾＾</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/takahero05/entry-10480273471.html</link>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 22:48:55 +0900</pubDate>
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<title>ラストチャレンジ</title>
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<![CDATA[ <p>ラストチャレンジに向けて色々PTを考え始めました。</p><p>6月にあるのになぜこのタイミングなのだろうかっていうと、4月に神奈川大会があるからです。</p><p>知人に神奈川出身が多いこともあり、おそらくこのタイミングにつくっておけば対戦できるであろうと考えたから。それだけです。</p><br><p>んで、なにをまた作ってやっていきたいかというと、やっぱりムウマージなんだよね。</p><p>こいつは扱うのが難しいけど、なかなかいやらしい技を覚えるわけで…。</p><p>でもまた調整したら消しちゃうんだろうねｗｗｗ</p><br><p>今考えているのが</p><p>先発</p><p>ホウオウ</p><p>ムウマージ</p><p>後発</p><p>グラードン</p><p>ルンパッパ</p><br><p>これかな。</p><p>ディアルガドーブルがきつかったり、先発オーガもなかなか厳しいかなーって。</p><p>メジャーなのが狩れなくなる代わりに、それの対策をしてくるのは狩れるんだよね。</p><p>でもやっぱりテンプレってのはつよくて、</p><p>ノオツー、オーガルンパ、ディアブルとか強い強い。</p><p>でも、オーガルンパって先発がノオーだった時点でおしまいなんだよね～…。</p><p>決まればいいけど、やっぱり怖くて出せないてきな。</p><br><p>とりあえず↑にあげたPTでつくってみることにしますけど、努力値や性格や技構成は考えます、</p><p>ルンパッパは決まってるんだけどね＾＾</p><br><p>最近はグラードンが増えてきているってのもあるからルンパッパはありかなって。</p><p>カイオーガ、グラードン、ギラティナ対策としていれてる。意外にヤドリギがつかえるんじゃないかなって。</p><br><p>まあ色々メタってるPTだから、試運転してみてよかったらまた改良をしていきますかな。</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/takahero05/entry-10472040976.html</link>
<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 22:27:55 +0900</pubDate>
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<title>たまには</title>
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<![CDATA[ <p>パスワードをいちいち忘れて</p><p>いちいち登録しなおしてるなんてバカみたいだよね。</p><br><p>12月30日では雨を軸としてたんだけど、</p><p>最近というか作る直前にムウマージって強いんじゃない？</p><p>みたいなノリになってムウマージを作ることにした。</p><p>今のところ27戦やってます。</p><p>勝率は4割くらい。</p><p>でも同じPTをつかってないんだよね。</p><p>WCS2009のときに使ったのを使いまわして様子見してるの。</p><p>一番勝率がよかったのは</p><p>ムウマージ</p><p>ディアルガ</p><p>カイオーガ</p><p>キングドラ</p><p>が8割くらいの勝率だったね。</p><br><p>めがねしおふきの威力は異常。</p><p>やっているうちに環境が少しずつ変わってきているんじゃないかなって思うようになった。</p><p>それは最近はカイオーガが活躍できない。</p><p>先発にはドグロッグやパルキア</p><p>後発にはユキノオーやバンギラスやパルキア</p><p>とかいるPTは即負けちゃう。</p><p>その代わり観るようになったのは</p><p>パルキア、ディアルガ、ギラティナかな時々ホウオウみたいな。</p><p>ルギアとグラードンは一回しかあたったことない。</p><br><p>今のPTじゃかなりきつい。</p><p>後発にこだわい系のアイテム</p><p>後発にりゅうせいぐんとかリスクがある技</p><p>は入れないほうがいいなって実感した。分かってたんだけどやってみて再確認。</p><br><p>とりあえずこのブログの主旨はオレのメモなんで色々書きます。</p><br><p><strong>対策すべきポケモンと対策方法</strong></p><p><font color="#ee82ee">パルキア</font><font color="#000000">&amp;</font><font color="#0000ff">ドグロッグ</font></p><p>先発の場合はラムかハバンの可能性がある。ドグロッグと並べられてねこだましなみのりとかねこだましみがわりなんてされたらもうｵﾜﾀになってしまうことが多い。</p><p>個人的には相手にいると結構あれだが、こっちにきたはきたでつかいにくいポケモンなんじゃないかなって。</p><p>先発ではよくディアルガとあたるため様子見のみがわりはよくやられる。</p><p>ディアルガのりゅうせいぐんではなくて、りゅうのはどうなど安定した技にしといたほうがいいんじゃないかなあ。</p><p><font color="#000000">さらには、ドグロッグがディアルガを縛れている以上、なすすべもなくなってしまう。</font></p><p>けたぐり＆大地を受けれる浮遊ゴーストとか地面や格闘を半減してくれる伝説orモンスターが居ればいいんじゃないかな。ギラティナとか？でもそうするとパルキアがまたきつくなるってこと。</p><p>まずは一回つくって運転させてみる。どのポケモンが苦手とか知りたいし。</p><p>でもこれは使わない。なぜならムウマージがいないから。</p><br><p><font color="#000066">ギラティナ</font></p><p>なによりこいつは堅い。</p><p>試合の後半にはみんな疲れているから有効打がない。</p><p>無ぶりならディアルガの流星群で落とせたことあるけど、結構きつい。</p><p>こいつのわざ自体はあんまりこわくないんだけどね。</p><p>氷かドラゴンでゴリ押しでいけそうっちゃいけそうな気がしてしまうモンスター。</p><p>最悪同時に殺すこともできるしね。</p><br><p><font color="#000000"><font color="#ff0000">ホウオウ</font>＆</font><font color="#00cc33">ルンパッパ</font></p><p>最近は二人とも後発にみる。</p><p>ホウオウはたべのこし、まもる羽休めブレバ聖なる炎がほとんどなんじゃないかな。</p><p>伝説ではあまりみない物理技が魅力的だし、特殊耐久をなめれない。</p><p>さらに雨状態でもルンパッパのサポートでオーガに草結び→日本晴れ</p><p>とかもできちゃうというね。</p><p>今回のダブルではいかに相手の状況を崩すことができるかってのがポイントなんじゃない。</p><p>てかいつもそうだろう。</p><p>天候を変えられるのは強い。晴れの場合の聖なる炎もいいね。さらにはホウオウのプレッシャーまもるでカイオーガのPPの削ることもできるというこのすばらしさ。</p><br><p><font color="#003399">バンギラス</font><font color="#000000">＆</font><font color="#00ffff">ユキノオー</font></p><p>彼らは後発から天候を変えるだけのモンスター。</p><p>正直桁繰りとかで落とせそうな勢い。</p><p>バンギラスはホウオウにたいしていわなだれを連打できるのが強み。</p><p>隣にもしルンパッパがいたとしても草結びを耐えるね。砂嵐があるから。</p><p>特殊防御1.5倍ってチートだと思う。</p><p>ユキノオーは別に対策はする必要はないかな。</p><p>念のため後発には吹雪を持たせといていいんじゃないか？って思えるくらい。</p><p>でもふぶきがドラゴンに刺さるんだよね。案外。</p><br><p><font color="#00ff00">レックウザ</font></p><p>意外に天候が・・・（ｒｙ</p><p>あの攻撃力からくる神速は意外に痛いんですぞ？</p><p>りゅうせいもくるかもしれないし侮れませんぞ。</p><br><p><font color="#990000">ドーブル</font><font color="#000000">＆</font><font color="#0000ff">ディアルガ</font></p><p>これは読めないんです。</p><p>スカーフドーブル＆トリルディアルガ</p><p>だったり。</p><p>たすきドーブル＆トリルディアルガ</p><p>だったり。</p><p>スカーフドーブル＆珠ディアルガ</p><p>と色々。</p><p>ディアルガ＝トリパっていうのを逆手にとってるからだまされるんだよね。</p><br><br><br><p>今のところ思うのはこれくらい。</p><p>つくってみようと思うのは</p><p>パルキア＆ドグロッグとか</p><p>ホウオウ＆ルンパッパとか。</p><p>それを今持っているポケモンと組み合わせていこうかなって思います。</p><p>でも絶対に先発は</p><p>スカーフドーブル</p><p>トリックルーム</p><p>を対策していなきゃいけないとおもう。</p><p>トリックルームの発動はいまのところ一回も成功させてません。</p><p>てかおれはトリパに対しては勝率がいいんです。</p><p>後は読み。</p><br><p>即決が多いんだよね。考えないで行動が。</p><p>そこをなおしていけたらいいんじゃないかなって思います。</p><br><br><br><br><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/takahero05/entry-10442106686.html</link>
<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 23:38:55 +0900</pubDate>
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<title>WCS</title>
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<![CDATA[ <p>カイオーガ＠スカーフ  しおふき・かみなり・れいビ・ハイドロポンプ<br>ルンパッパ＠オボン    ハイドロポンプ・くさむすび・こごえるかぜ・ねこだまし<br>パルキア＠ハバン      ハイドロポンプ・りゅうせいぐん・はどうだん・まもる<br>キングドラ＠珠　　　　ハイドロポンプ・りゅうのはどう・れいビ・まもる</p><br><p>ミュウツー＠スカーフ  かみなり・ふぶき・はどうだん・かえんほうしゃ<br>ユキノオー＠珠　　　　ウドハン・ふぶき・つぶて・まもる<br>ルンパッパ＠オボン　　ハイドロポンプ・くさむすび・こごえるかぜ・ねこだまし<br>カイオーガ＠メガネ　　しおふき・ハイドロポンプ・かみなり・ふぶき</p><br><p>ドーブル＠たすき　　　がむしゃら・ダークホール・このゆびとまれ・ねこだまし<br>ディアルガ＠　　　　　かみなり・りゅうせいぐん・トリックルーム・まもる<br>カイオーガ＠鉄球　　　しおふき・かみなり・ふぶき・まもる<br>カビゴン＠オボン　　　おんがえし・じしん・まもる・はらだい</p><br><br><p>こんなのでてきた。</p><p>一番上はしょうじきネタです。</p><br><p>ドーブルディアのトリパって強いよね</p>
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<link>https://ameblo.jp/takahero05/entry-10423119608.html</link>
<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 23:53:58 +0900</pubDate>
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<title>(´･ω･)</title>
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<![CDATA[ <p>やっとできました。 <br>金銀の固定シンボル乱数調整!! <br><br>狙いは初期シードd2140289の85先のもの。 <br>性格 = おくびょう <br>性格値:7942ef72 <br>個体値:31,31,31,31,31,31 <br>特性:1 <br>めざパ:悪70 <br>っていうやつ。ちなみに先頭はシンクロです。 <br><br>大会に備えてカイオーガを狙いました。</p><br><br><p>3日間かかりました。 <br><br>僕の場合2036年5月30日20時30分にDS時計をセット <br>20時30分14秒にソフトを選択しその841F後に設定しました。 <br>たまたま伝説徘徊はエンテイしかいなかった。 <br><br>前後の初期シードはこんな感じ <br>d2140284:エンテイ:30　強制消費seed数:1 <br>d2140285:エンテイ:36　強制消費seed数:1 <br>d2140286:エンテイ:45　強制消費seed数:1 <br>d2140287:エンテイ:33　強制消費seed数:1 <br>d2140288:エンテイ:39　強制消費seed数:1 <br>d2140289:エンテイ:30　強制消費seed数:1（目標） <br>d214028a:エンテイ:36　強制消費seed数:1 <br>d214028b:エンテイ:44　強制消費seed数:1 <br>d214028c:エンテイ:33　強制消費seed数:1 <br>d214028d:エンテイ:39　強制消費seed数:1 <br>d214028e:エンテイ:29　強制消費seed数:1 <br><br><br>番号は道路。 <br><br>いやあ。まじで大変だったわ。 <br>しくみをやっぱり理解していなかったらしいね。 <br>とりあえずつぎは臆病めざ氷70サンダーを狙う。 <br>その次は最遅グラードン5Vかな。 <br>でも銀を持ってないからグラードン粘れない。 <br>買おうかな？？<br></p>
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<link>https://ameblo.jp/takahero05/entry-10400969757.html</link>
<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 14:19:09 +0900</pubDate>
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<title>一応</title>
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<![CDATA[ <p>オーガ</p><p>ルンパ</p><p>ハピ</p><p>ドクロ</p><p>パルキア</p><p>サンダー</p><p>グラードン</p><p>ミュウツー</p><p>あたりはつくろうかな</p>
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<link>https://ameblo.jp/takahero05/entry-10378838958.html</link>
<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 09:36:12 +0900</pubDate>
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<title>GSカップ</title>
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<![CDATA[ <p>11月6日からゲーム大会の申し込みがはじまりますな。</p><p>実際伝説解禁になって戦術とか考えてるけど、ダメだなと。</p><p>まず、個体値厳選はみなさんおそろいで乱数調整でくるとおもうんだけど、６Vに勝てないよ…。</p><p>乱数調整は夏休みに学んだけど、いざ実践でやってみるとなかなかできないもので、初期シードがあっても消費がずれたりとか色々変わっちゃうんだよね。</p><p>せっかく消費があっても初期シードがずれたりとかでまじ面倒。だから普通に厳選しろというわけか。</p><p>とりあえず乱数調整でひかえめ６Vのカイオーガ狙ってるけど、ゲットできるかなぁ…。</p><p>一回できれば自信になるはず。あぁ。できる人教えてくれよ。。。</p><br><p>最近クラスでもはやりだしたんだけど、どうだろ。</p><p>対戦を挑まれるくらいにはなってきたんだけど、シングルようのPTがいない。</p><p>だからシングルをあれだけつくれと・･･･。つくっとけばよかった。</p><p>まあ今回のダブルで孵化はハスボーだけだから、問題はないかな(´･ω･｀)</p><br><p>んじゃ。</p>
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<link>https://ameblo.jp/takahero05/entry-10372588086.html</link>
<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 23:41:00 +0900</pubDate>
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<title>WCS</title>
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<![CDATA[ バトルは、「ダブルバトル」形式で行います。 「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」の「フラットバトル」の「ジーエスカップ」のルールを使用します。 レベル1～100までのポケモン4匹をエントリーし、試合を行います。 <br>★バトル中のみ、レベル51以上のポケモンは全て、自動的にレベル50になります。 <br>出場可能なポケモンであれば、レベル50を超えたポケモンも出場することができます。 <br>ただし、覚えている「わざ」のみそのままで、レベル50になります。 同じポケモンは2匹以上エントリーすることができません。 <br>ぜんこくずかんNoが同じポケモンも2匹以上エントリーすることはできません。 ポケモンに「どうぐ」を持たせることができます。ただし、2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることはできません。 同じニックネームのついたポケモンを2匹以上、てもちに入れてはいけません。 <br>また、他のポケモンの名前がついたポケモンも使用できません。 <br>例）「ホウオウ」に「ルギア」というニックネームがついているポケモン 「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」以前のシリーズにおいて、通常のプレイで入手した「どうぐ」および、イベントや特典で公式にプレゼントされた「どうぐ」以外は使用することができません。 どうぐ「こころのしずく」は使用できません。 地形の効果を受けるわざは次のようになります。 <br>「しぜんのちから」を使うと「トライアタック」になります。 「ひみつのちから」を使うと3割の確率で相手をまひ状態にします。 ｢ほごしょく｣を使うと使ったポケモンのタイプがノーマルタイプに変化します。 ページトップへ戻る <br><br>エントリーできるポケモンは、ぜんこくずかんNo.1～493のうち「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」以前のシリーズにおいて、通常のプレイで入手したポケモンおよび、イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンだけです。ただし、下記のポケモンは使用不可もしくは使用制限があります。 使用できないポケモン「ミュウ」「セレビィ」「ジラーチ」「デオキシス」「フィオネ」「マナフィ」「ダークライ」「シェイミ」「アルセウス」 <br><br>2匹までてもちに入れ、出場させることができるポケモン｢ミュウツー｣「ルギア」「ホウオウ」「カイオーガ」「グラードン」「レックウザ」「ディアルガ」「パルキア」｢ギラティナ｣ <br><br>一部で販売されているゲームソフトのレポートを改造する装置を使い、改造コードにより改ざんされたデータを含むポケモン、および改造コードを使用して作られたポケモンは使用できません。 また、故意ではなくても、上記に該当するポケモンを使用または所持していた場合は、失格となる可能性があります。 以下の方法以外でわざをおぼえたポケモンは使用することができません。 <br>①レベルアップでおぼえる ②わざマシン（ひでんマシン）でおぼえる ③タマゴから生まれたときにおぼえている ④ゲーム内の登場人物などから教えてもらう ⑤イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンが、特別におぼえている ⑥ドーブルが、わざ「スケッチ」でおぼえる（スケッチでおぼえられるわざは、ぜんこくずかんNo.1～493のポケモンが上記①～⑤の方法でおぼえたわざのみです） ページトップへ戻る <br><br>①予選ラウンド <br>選手は1人対1人で対戦を行い、バトルに勝利した選手が次のラウンドへ進むことができます。 <br>3ラウンド（3勝）を勝ち抜いた選手が「②決勝トーナメント」へ進出することができます。 <br>1度でも負けると、そこで終了となります。 ②決勝トーナメント <br>　「①予選ラウンド」を勝ち上がった選手で、トーナメント戦を行います。 <br>トーナメントを勝ち上がり、1位になった選手が各都道府県代表選手となります。 <br>1度でも負けると、そこで終了となります。 ①・②共に、対戦ごとにポケモンやどうぐの入れ替えを行っても構いません。 ページトップへ戻る <br><br>相手のポケモンをすべて「ひんし」にすれば、勝利となります。 使用したわざにより、おたがいのすべてのポケモンが「ひんし」になり、「ひきわけ」となった場合、 <br>①予選ラウンド　→　両者負け ②決勝トーナメント　→　再対戦 <br>となります。 著しい遅延行為など、大会運営上妨げになるような行為を行ったと主催者が判断した場合､失格となる可能性があります。 20分以上経過しても決着がつかない場合、主催者の判断でそこから3分間の計測を行い、その時点で残ったポケモンの数により、勝敗を決定します。ポケモンの数が同数の場合はHPの割合、それでも同数の場合は「ひきわけ」と同様に勝敗を決定します。 ページトップへ戻る <br><br>選手または選手の関係者が、大会運営上妨げになるような行為、または対戦相手や来場者に不快なイメージを与える行為を行ったと主催者が判断した場合､その該当選手は失格・退場となる可能性があります。 参加選手のDSカードを確認させていただきます。 相手の不正を見つけた際は、すみやかにスタッフに申請してください。ゲーム内で勝敗が決定するまでにスタッフに申請がない場合、いかなる場合でも試合結果は有効となります。 大会中に不明な点等があった場合は、スタッフにお問い合わせください。 機材のトラブル、停電などによる通信の遮断で対戦が中断した場合、いかなる場合も再対戦となります。 大会中に不明な点等があった場合は、スタッフにお問い合わせください。 データの改造や改ざんをされたポケモンの所持、ソフト接触部の傷などにより、データの読み込みが不可能な場合は、その時点で、失格となる可能性があります。 対戦中に攻略本やメモの確認、携帯電話の操作など、対戦に影響する行為を行ったと主催者が判断した場合、失格となる可能性があります。 <br><br><br>とか <br>「わざ」のみそのまま <br>ってどういうことよ。 <br>能力値とかどうなんの？ <br>ていうか、努力値も。 <br>まあ確実にパルキアの厳選したいからプラチナ機動確定。乱数調整。 <br>カイオーガさんほしいから放置していたレッド倒す。 <br>きた <br>しおふきカイオーガ、ハイドロポンプパルキアの時代 <br>はちまきグラードンじしん、スカーフホウオウせいなるほのうの時代 <br>じしんグラードン、スカーフサンダーほうでんの時代 <br>ヤミラミねこだまし・フェイント、じばくミュウツーの時代。 <br><br>伝説２体までかあ。 <br>雨パが安定すぎるね。 <br>これで来週からは文化祭すっぽかしキングドラ、ルンパッパの孵化作業けてーいだね。 <br>なんてね。 <br><br><br>東京都の大会が <br>2月14日 <br>5月8日 <br>ってどういうこと。 <br>間あけすぎでしょ。 <br>
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<link>https://ameblo.jp/takahero05/entry-10361282591.html</link>
<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 05:26:41 +0900</pubDate>
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<title>HG。SS。</title>
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<![CDATA[ <p>ついに１６個目のバッジをゲットしました。</p><p>ていうか、まだレッドを倒してないからなんともいえないが、今回のゲームはやっぱりリメイクだね←</p><p>まあ普通にできたって感じ。</p><br><p>ジョートはまあ普通にクリア</p><p>カントーはなんかジムリーダーがやたら強くなったって感じがするかな。</p><br><p>ジムリーダーはナツメが強かったなぁ。</p><p>てか今週中にはレッドを倒して、色々伝説を厳選したいと思います。</p><p>HGはラティアスなのでワクワクです。</p><p>でもでも。WCS２０１０の正式なルールとか条件とかそういうのがでないとなあ。</p><p>ゲットしてからやっぱりやめたくなってもダメなわけだし。</p><br><p>とりあえずレッド倒したらプラチナのポケモンを持ってこなくては…(´･ω･｀)</p><br>
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<link>https://ameblo.jp/takahero05/entry-10346032584.html</link>
<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 18:24:43 +0900</pubDate>
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<title>始動</title>
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<![CDATA[ <p>シングルパーティで使いたいやつが決定しました。</p><p>つくったことはあるんだけどさ、バランスが悪かったりしていたから、つくっていたやつにつけたす感じ。</p><p>基本的には弱点を補っていけるようなパーティかな。</p><p>正直言って水ポケモン強すぎだと思います。</p><br><p>マンタイン</p><p>ラグラージ</p><p>ウツボット</p><p>ドータクン</p><p>チャーレム</p><p>レントラー</p><p>エンペルト</p><p>をつくって６パーティつくることにしました。</p><p>あとは努力値とかはおいおい考えます。</p><p>学校がはじまるなかで多少大変だけどやっていきます。</p><br><p>HGが発売になりますが、基本的にプラチナ孵化を優先しちゃうかもしれません。</p><p>とりあえず全クリしてHGは対戦用になっちゃうのかな??(´･ω･)</p><p>そろそろ主人公の名前も考えなきゃね。</p>
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<link>https://ameblo.jp/takahero05/entry-10332726343.html</link>
<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 20:30:36 +0900</pubDate>
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