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<title>tanukinetのブログ</title>
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<description>三国志風ネットゲーム製作日記</description>
<language>ja</language>
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<title>アイテム</title>
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<![CDATA[ 所持できるアイテムは最大10個<br>アイテムは永久装備系、使用回数制限装備系、インスタントアイテムに分かれる。<br><br><strong>永久装備系</strong><br>主に能力アップ<br>・七星宝刀　　　：　一騎打ち勝利時ランダムでステータス上昇<br>・雌雄一対の剣　：　統率力1割増<br>・青龍偃月刀　　：　武力1割増<br>・兵法二十四篇　：　知力1割増<br>・孫子の兵法書　：　戦術P1割増<br>・玉璽　　　　　：　魅力1割増<br>・六韜　　　　　：　政治1割増<br><br>使用回数制限装備系<br>・赤兎馬　　　　：　兵0時退却成功率100%（3回）<br>・的廬　　　　　：　兵0時退却成功率100%（2回）<br>・絶影　　　　　：　兵0時退却成功率100%（1回）<br>・水鏡の盾　　　：　被戦術時反射（1回）<br><br>インスタントアイテム<br>・武力強化薬　　：　武力があがる<br>・知力強化薬　　：　知力があがる<br>・統率強化薬　　：　統率力があがる<br>・政治強化薬　　：　政治があがる<br>・魅力強化薬　　：　魅力があがる<br>・戦術指南書　　：　戦術をランダムでひとつ取得する
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<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 11:08:37 +0900</pubDate>
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<title>戦術</title>
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<![CDATA[ 得意地形以外では戦術は発動しない<br>命中率LV1：10　LV2：20　LV3：35　LV4：50　LV5：80<br>威力増加LV1:100% LV2:110% LV3 20% LV4 40% LV5 170%<br>習得していればLV3まで鍛錬が可能<br>LV4、LV5は戦争にて使用することにより経験値が増える。<br>経験値（鍛錬・使用回数）LV2：15　LV3：25　LV4：20　LV5：35<br>追加ダメージは武官なら武力、文官なら知力<br><strong><font size="3">武官</font></strong><br><strong>歩兵系（得意地形：森）</strong><br>・伏兵　：　基本値武力の1割、ディレイ2割、消費15<br>・乱撃　：　基本値武力の3割、ディレイ3割、消費25<br>・槍衾　：　基本値武力の10割、ディレイ5割、消費40<br><strong>騎馬系（得意地形：平原）</strong><br>・奇襲　：　基本値武力の1割、ディレイ2割、消費15<br>・突撃　：　基本値武力の3割、ディレイ3割、消費25<br>・車懸　：　基本値武力の10割、ディレイ5割、消費40<br><strong>弓系（得意地形：山岳）</strong><br>・斉射　：　基本値武力の1割、ディレイ2割、消費15<br>・乱射　：　基本値武力の3割、ディレイ3割、消費25<br>・矢嵐　：　基本値武力の10割、ディレイ5割、消費40<br><strong><font size="3">文官</font></strong><br>・火計　：　地形平原、基本値知力の1割、ディレイ2割、消費15<br>・落石　：　地形山岳、基本値知力の3割、ディレイ3割、消費25<br>・混乱　：　地形森、2ターン行動不能、ディレイ3割、消費25<br>・妖術　：　全地形、基本値知力の10割、ディレイ5割、消費50、100%混乱<br>
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<link>https://ameblo.jp/tanukinet/entry-10087108776.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 10:39:24 +0900</pubDate>
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<title>兵種・兵器</title>
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<![CDATA[ <strong><font size="3">兵種</font></strong><br>攻撃は最大ダメージ、防御はダメージカット率を表す。<br>軽歩兵の場合、通常攻撃最大ダメージ50（25～50からランダム）<br>被ダメージは（相手の攻撃力 * 100）/ 50<br>防御50 = 被ダメージ2倍<br>防御100 = 被ダメージ1倍<br>防御150 = 被ダメージ0.666…倍<br>防御200 = 被ダメージ0.5倍<br><strong>歩兵系</strong><br>・軽歩兵　　：　金10/兵100　＝　金500/兵5000<br>　　　　　　　　攻撃50/防御100/機動300<br>・重歩兵　　：　金30/兵100　＝　金1500/兵5000　<br>　　　　　　　　攻撃70/防御120/機動340<br>・近衛兵　　：　金70/兵100　＝　金3500/兵5000<br>　　　　　　　　攻撃100/防御100/機動270<br>・藤甲兵　　：　金40/兵100　＝　金2000/兵5000<br>　　　　　　　　攻撃50/防御200/機動330<br><strong>騎馬系</strong><br>・軽騎兵　　：　金10/兵100　＝　金500/兵5000<br>　　　　　　　　攻撃60/防御80/機動200<br>・重騎兵　　：　金30/兵100　＝　金1500/兵5000<br>　　　　　　　　攻撃80/防御120/機動220<br>・羌族兵　　：　金70/兵100　＝　金3500/兵5000<br>　　　　　　　　攻撃80/防御100/機動150<br>・像兵　　　：　金40/兵100　＝　金2000/兵5000<br>　　　　　　　　攻撃140/防御80/機動230<br><strong>弓系</strong><br>・弓兵　　　：　金10/兵100　＝　金500/兵5000<br>　　　　　　　　攻撃70/防御60/機動300<br>・弩兵　　　：　金30/兵100　＝　金1500/兵5000<br>　　　　　　　　攻撃100/防御80/機動300<br>・長弓兵　　：　金70/兵100　＝　金3500/兵5000<br>　　　　　　　　攻撃120/防御80/機動300<br>・連弩兵　　：　金40/兵100　＝　金2000/兵5000<br>　　　　　　　　攻撃200/防御50/機動600<br><strong>特殊系</strong><br>・妖術部隊　：　妖術使用可能　金50/兵100　＝　金2500/兵5000<br>　　　　　　　　攻撃20/防御50/機動450<br><strong><font size="3">兵器</font></strong><br>・衝車　　　：　金3000　対城壁ダメージ3割増
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<link>https://ameblo.jp/tanukinet/entry-10087106708.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 10:19:50 +0900</pubDate>
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<title>才能</title>
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<![CDATA[ 才能は最大６つ習得可能<br>登録時にランダムで１つ習得済み<br>アイテム「忘却薬」で指定した才能１つ消すことが出来る<br><strong>共通</strong><br>内政系<br>・人徳　　　　：　施し効果5割増<br>軍事系<br>・調教　　　　：　像兵編成可能　　<br>・藤甲　　　　：　藤甲兵編成可能<br>・孔明　　　　：　連弩兵編成可能<br>・華陀の教え　：　怪我にならない<br>・鉄壁　　　　：　兵種によらず防御力2割増<br>・奮迅　　　　：　兵種によらず攻撃力2割増<br>・冷静　　　　：　混乱にかからない<br>・攻城　　　　：　対城壁ダメージ5割増<br>・捕縛　　　　：　捕縛時、必ずアイテムを没収する<br><strong>武官</strong><br>内政系<br>・治安　　　　：　治安効果2割増<br>軍事系<br>・歩兵　　　　：　歩兵系攻撃力防御力2割増<br>・騎馬　　　　：　騎馬系攻撃力防御力2割増<br>・弓兵　　　　：　弓系攻撃力防御力2割増<br>・猛将　　　　：　一騎打ち時武力1割増<br>・戦神　　　　：　戦術発動率2割増<br>・徴兵　　　　：　徴兵時農民減少・民忠減少5割減<br><strong>文官</strong><br>内政系<br>・農業　　　　：　農業効果2割増<br>・商業　　　　：　商業効果2割増<br>・工業　　　　：　工業効果2割増<br>・城壁　　　　：　城壁効果2割増<br>・治水　　　　：　治水効果2割増<br>・全能　　　　：　内政コマンドすべて5割増<br>・弁舌　　　　：　兵種・兵器購入値3割減<br>軍事系<br>・洞察　　　　：　戦術を無効にする（発動率50%）<br>・連環　　　　：　確率50% で同じ計略2回同時発動(2回目は消費0）<br>・神算　　　　：　文官系戦術成功率2割増
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<link>https://ameblo.jp/tanukinet/entry-10087103805.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 09:53:22 +0900</pubDate>
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<title>称号・職</title>
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<![CDATA[ <strong>称号</strong><br>・君主　　　：　国を支配する者、国でただ一人<br>　　　　　　　　所有最大兵士数補正3000<br>　　　　　　　　（都督の任命が可能、国指令・外交文を出せる、戦争設定権限保持）<br>　　　　　　　　（俸禄権限保持）<br>・都督　　　：　君主により任命された幹部、国で最大3人<br>　　　　　　　　所有都市が1以上で1人、6以上で2人、11以上で3人<br>　　　　　　　　都督は軍団とよばれる組織の最高責任者でもある<br>　　　　　　　　（参謀の任命、軍団指令・外交文などが出せる、戦争設定権限保持）<br>　　　　　　　　所有最大兵士数補正3000<br>　　　　　　　　都督は一定以上の名声が必要<br>・参謀　　　：　都督により任命された相談役、1人の都督に対して1人任命可能<br>　　　　　　　　（軍指令・外交文を出すことが出来る）<br>　　　　　　　　所有最大兵士数補正2000　<br>　　　　　　　　参謀は一定以上の名声が必要<br>・第一将軍　：　都督・参謀により任命された戦闘のエキスパート、各軍団１人<br>　　　　　　　　所有最大兵士数補正2000<br>　　　　　　　　第一将軍は一定以上の名声が必要<br>・第二将軍　：　都督・参謀により任命された戦闘のエキスパート、各軍団2人<br>　　　　　　　　所有最大兵士数補正1000<br>　　　　　　　　第二将軍は一定以上の名声が必要<br><br><strong>職</strong><br>・武官　：　内政コマンド「治安」実行可能<br>　　　　　　軍事コマンド「徴兵」「編成」「出陣」「防衛」実行可能<br>・文官　：　内政コマンド「農業」「商業」「治水」「工業」「城壁」実行可能<br>　　　　　　軍事コマンド「製造」「編成」「出陣」「防衛」「計略」実行可能<br>
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<link>https://ameblo.jp/tanukinet/entry-10087100122.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 09:37:46 +0900</pubDate>
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<item>
<title>国データ</title>
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<![CDATA[ 国名　　：　国の名前<br>総人口　：　国支配下全都市の人口の合計<br>都市数　：　国支配下都市数<br>武将数　：　国に所属する武将数<br>君主　　：　国を支配する君主名<br>都督　　：　君主により任命された都督（最大3名）<br>参謀　　：　各都督により任命された参謀（最大3名）<br>農業収入：　7月農業収入期待値<br>商業収入：　1月商業収入期待値<br>工業　　：　国支配下全都市の工業の合計<br>首都　　：　国の首都（兵器は首都でのみ購入可能）<br><br>例：<br>国名　　：　たぬき国<br>総人口　：　200000<br>都市数　：　3<br>武将数　：　10<br>君主　　：　tanukinet<br>都督　　：　きつね1, きつね2, きつね3<br>参謀　　：　ねこ, ゴリラ, くま<br>農業収入：　50000<br>商業収入：　60000<br>工業　　：　2000<br>首都　　：　洛陽<br>
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<link>https://ameblo.jp/tanukinet/entry-10087098062.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 09:27:40 +0900</pubDate>
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<title>都市データ</title>
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<![CDATA[ 都市名　：　都市の名前<br>支配国　：　都市を支配している国<br>人口　　：　都市の人口<br>　　　　　　現在値/最大値<br>農業値　：　農業収入量を表す（7月）<br>　　　　　　現在値/最大値<br>商業値　：　商業収入量を表す（1月）<br>　　　　　　現在値/最大値<br>工業値　：　工業発展度を表す（生産可能兵種・兵器に影響）<br>　　　　　　現在値/最大値<br>治水値　：　自然災害耐久力を表す<br>　　　　　　現在値/最大値<br>治安値　：　街の治安を表す（山賊、海賊、盗賊出現率に影響）<br>　　　　　　現在値/最大値<br>地形　　：　都市の地形割合（平原、山岳、森、水）<br>　　　　　　平原/山岳/森/水<br>城壁値　：　城壁の堅牢度を現す<br>　　　　　　現在値/最大値<br>民忠　　：　民の忠誠を表す<br>　　　　　　現在値/最大値<br><br><br>例：<br>都市名　：　洛陽<br>支配国　：　たぬき国<br>人口　　：　50000/100000<br>農業値　：　300/500<br>商業値　：　400/800<br>工業値　：　200/1000<br>治水値　：　100/100<br>治安値　：　60/100<br>地形　　：　50/20/30/0<br>城壁値　：　600/2000<br>民忠　　：　80/100<br>
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<link>https://ameblo.jp/tanukinet/entry-10087096929.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 09:18:40 +0900</pubDate>
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<item>
<title>個人データ</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3">このゲームでは、プレイヤーは一人の武将としてプレイする。</font></p><p><strong><font size="3">個人データステータス</font></strong></p><p><font size="3">名前　　：　プレイヤー名</font></p><p><font size="3">武力　　：　戦術の攻撃力、一騎打ちの攻撃力を表す。また内政「治安」への影響力</font></p><p><font size="3">知力　　：　計略の威力を表す。また内政「城壁」「工業」への影響力</font></p><p><font size="3">政治力　：　内政「農業」「商業」「治水」への影響力　</font></p><p><font size="3">統率力　：　所有最大兵士の最大数に影響（5000 + 統率力*50 + 称号補正）</font></p><p><font size="3">魅力　　：　内政「民施し」への影響力</font></p><p><font size="3">戦術P　：　戦術を使える量を表す</font></p><p><font size="3">兵士数　：　所有兵士数（最低5000）</font></p><p><font size="3">名声　　：　給与上限に影響する。また得られる称号にも影響</font></p><p><font size="3">称号　　：　特殊な称号を得ることで所有最大兵士数に補正</font></p><p><font size="3">　　　　　　君主3000, 都督3000, 参謀2000, 第一将軍2000, 第二将軍1000</font></p><p><font size="3">職　　　：　武官、文官を表す。</font></p><p><font size="3">才能　：　所有する才能（別記載）</font></p><p><font size="3">装備　：　装備品（別記載）</font></p><p><font size="3">戦術　：　所有する戦術（別記載）</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">例：</font></p><font size="3"><p><font size="3">名前　　：　tanukinet</font></p><p><font size="3">武力　　：　70</font></p><p><font size="3">知力　　：　30</font></p><p><font size="3">政治力　：　40　</font></p><p><font size="3">統率力　：　60</font></p><p><font size="3">魅力　　：　50</font></p><p><font size="3">戦術P　：　65</font></p><p><font size="3">兵士数　：　12000（5000 + 60 * 50 + 3000）</font></p><p><font size="3">名声　　：　1000</font></p><p><font size="3">称号　　：　君主</font></p><p><font size="3">職　　　：　武官</font></p><p><font size="3">才能　：　なし</font></p><p><font size="3">装備　：　なし</font></p><p><font size="3">戦術　：　なし</font></p></font>
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<link>https://ameblo.jp/tanukinet/entry-10087093116.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 08:45:13 +0900</pubDate>
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<title>はじめまして</title>
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<![CDATA[ <p>はじめまして、tanukinet と申します。</p><p>このブログでは、web で遊べる三国志をモチーフにしたゲームの開発日記を主に書いていく予定です。</p>
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<link>https://ameblo.jp/tanukinet/entry-10087090828.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 08:37:38 +0900</pubDate>
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