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<title>ドラクエ×人生攻略ブログ</title>
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<description>ドラクエ・FF・ロマサガなどのRPGを中心とした人生攻略のヒントの記事を書いていきます。何かお役に立てば嬉しく思います！！</description>
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<title>いつか必ずレベルは上がる。</title>
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<![CDATA[ <span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">ドラクエでは、経験値が一定になれば、<br><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b><span style="font-size: 24px; ">必ずレベルが上がります。</span></b></span><br><br>ゲームスタート時は簡単に上がりますが、ゲームが進むにつれて、上がりにくくなります</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b><span style="font-size: 24px; ">これって人生でも全く同じことが言えます。<br></span></b></span><br>何かを始めた時は簡単にうまくなります。<br>でも、だんだん上達が実感出来なくなってきて、やめてしまいます</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>これは、次のレベルになるまでに、どれだけ経験値をためれば良いのかも分からないし、本当に次のレベルになるか分からないということに由来すると思います</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b><span style="font-size: 24px; ">しかし、必ずレベルは上がります。<br></span></b></span><br>みなさんのレベルが自他ともに認める９９でないのであれば、必ず上がります</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/173.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>これを知っているのと知らないのとでは大きな違いがあります。<br><br>レベルが上がる仕組みはドラクエと同じです。<br>レベル１の人間よりも１０の人間の方がレベルが上がりづらいですし、５０にもなればなかなか上がりません。<br><br>レベルが上がらない期間、つまり、上達が実感出来ない時があまりに長い時は、それは、<br><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b><span style="font-size: 24px; ">ご自分のレベルがかなり高くなってきている何よりの証拠です。<br></span></b></span><br>上達が実感出来ない期間を<br><b style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px; ">成長の踊り場</span></b><br>という言い方をします。<br><br>成長の踊り場の期間があと１日かもしれませんし、１ヶ月かもしれませんし、１年かもしれません。<br><br>でも、逆に言い換えれば、<br><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px; ">常に、レベルが上がる手前にいる</span></span></b><br><br>ということです。<br>ただどれだけ手前かということが分からないだけです。<br><br>それなのにやめてしまうのはとてももったいないことだと思いませんか？<br><br>やめる理由はそれぞれだと思いますが、<br>「うまくならないから」<br>という理由で何かをやめる時には慎重になった方が良いと思います</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/304.gif"><br>
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<pubDate>Sat, 07 Jul 2012 10:38:29 +0900</pubDate>
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<title>クリア後の世界</title>
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<![CDATA[ <span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">ドラクエシリーズにクリア後の世界が導入されたのは「５」以降です。<br><br>とても画期的なことでしたね</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>「５」では本編をクリアすると、隠しダンジョンに入ることが出来て、「４」で登場したエスタークと戦うことが出来ます。<br><br>本編をクリアするということは、<br><br><b style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px; ">目標を達成したということです。<br></span></b><br>クリア後の世界があるということは、<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b><span style="font-size: 24px; ">クリアしてもまだその先に目標があるということです。<br></span></b></span><br>一度は大きな成功を手に入れたものの、継続的に成功し続けられる人は少ないと言われています。<br><br>芸能界しかり、スポーツ界しかり、ビジネス界しかりです。<br><br>それは、RPGで言うところのクリア、つまり、<br><br><b style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px; ">一つの大目標を達成してしまってやることがなくなってしまったから<br></span></b><br>だそうです</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>これを達成してしまったら、この後どうすれば良いのだろう？<br>という状態になるそうです</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/254.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>僕達庶民にも庶民なりの大目標がありますが、<br>クリア後の世界を設定しておく必要はありそうです</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif"><br>
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<link>https://ameblo.jp/tasuichirpg/entry-11295725390.html</link>
<pubDate>Fri, 06 Jul 2012 17:15:10 +0900</pubDate>
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<title>レアアイテム獲得率</title>
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<![CDATA[ <span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">RPGで敵を倒した時にアイテムを落とすことがあります。<br><br>その中でも、なかなか手に入れることの出来ない<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b><span style="font-size: 24px; ">レアアイテムがあります。<br></span></b></span><br>でも、僕達はレアアイテムを手に入れるために、<br>何百回でも同じ敵と戦い続けます</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>それはなぜかと言うと、<br><br><b style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px; ">いつか必ず落とすということを知っているからです。<br></span></b><br>一定の確率で落とすことを知っているからです。<br><br>０．３％かもしれませんし、０．５％かもしれません。<br>一定の確率で落とすことを知っているからです。<br><br>僕達が現実世界で、レアアイテムに相当するような何かを得ようとする時に簡単に諦めてしまうのは、<br><br><b style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px; ">欲しいものがいつまでたっても手に入らないような気がするから</span></b><br><br>です。<br><br>その確率も定かではなく、目安も分からないからです</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/254.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>手に入れたいものが、物理的な物かもしれませんし、スキルや知識的なものかもしれませんし、もしかしたら精神的なものかもしれません。<br><br>なかなか手に入れられないものを手に入れるための方法はただ１つ、<br><br><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px; ">確率がゼロではないものであれば、そのうち手に入れることが出来るという事実を理解して、<br>手に入れることが出来るまで挑戦し続ける</span></span></b><br><br>ということではないでしょうか？<br><br>エジソンもフォードもリンカーンもカーネルサンダースもみんなこうしてレアアイテムを手に入れてきました</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/304.gif">
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<link>https://ameblo.jp/tasuichirpg/entry-11294887830.html</link>
<pubDate>Thu, 05 Jul 2012 16:40:33 +0900</pubDate>
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<title>職業とは。</title>
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<![CDATA[ <span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">職業が設定されているRPGは多いですが、<br>その中でもドラクエ３が分かりやすいと思うので例にあげたいと思います。<br><br>戦士は高い攻撃力と防御力、<br>僧侶は回復呪文、<br>魔法使いは攻撃呪文、<br>武闘家は素早さや会心の一撃の出やすさ<br><br>などの特長があります</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/304.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>勇者は・・・？と聞かれると、万能型ということ、そしてデイン系の呪文を使えること、ゲームに数値は反映されていませんが、何より勇気が最大の特長だと勝手に思っています</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/193.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>やはりどの職業にも<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b><span style="font-size: 24px; ">特長があるんですよね。</span></b></span><br><br>その特長を生かして、バトルの役に立つ、そして世界を救うという<br><br><b style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px; ">使命・役割があるんですよね。</span></b><br><br>現実世界で言えば、<br>バトルの中で役に立って勝利に導くというのは、会社のためになること、世界を救うというのは社会のためになることだと思います。<br><br>みなさんの実際の職業は何でしょうか？<br>その職業の特長は何でしょうか？<br>使命・役割は何でしょうか？<br><br>改めて考えてみると、意義深いことだと思います</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/187.gif"><br>
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<pubDate>Wed, 04 Jul 2012 09:19:43 +0900</pubDate>
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<title>低レベル攻略。</title>
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<![CDATA[ <span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">RPGの楽しみ方の１つに低レベル攻略があります。<br>この低レベル攻略という考え方はとても好きです</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/139.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>出来る限り低レベルでクリアするということは、言い換えれば、<br><br><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px; ">ありとあらゆる資源を総動員して頑張って頑張って、ギリギリの戦いを続けて、なんとかクリアする</span></span></b><br><br>ということです</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/037.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>人生で言えば、<br>自分にはこの壁を超えるのは困難だと感じた時に、<br><br><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px; ">ないものはしょうがない。<br>あるものを最大限に利用して難局を乗り切ろう<br></span></span></b><br>という発想です</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/173.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>それが現在持てる限りのスキルであったり、物理的な商品や道具であったりお金であったり情報であったり人脈であったりすると思いますが、一見自分のレベルでは及ばないような状態であっても、それらを総動員してなんとかクリアする、というのが人生における低レベル攻略の醍醐味なのかなぁなんて思ったりします</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/304.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>こんな状態でクリアするのは痛快ですよね</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif"><br>
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<link>https://ameblo.jp/tasuichirpg/entry-11293484559.html</link>
<pubDate>Tue, 03 Jul 2012 21:02:12 +0900</pubDate>
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<title>チートVS正攻法</title>
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<![CDATA[ <span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">みなさんゲームでチートを使ったことありますか？<br><br>チートというのは、改造コードとも呼ばれるもので、簡単に言いますと、<br>ゲームスタート時からレベル９９とか、お金常にMAX所持とか、レアアイテムを無限に持てるとか、そんな感じのものです</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/173.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>ちなみに僕は使ったことあります</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>チートを否定するつもりはありません。<br>いいこともたくさんあります。<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b></b></span></span><span style="font-size: 24px; "><span style="line-height: 24px; "><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b>しかし、極端にゲームバランスが崩れてしまうのは否めません</b></span></span><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif"></b></span></span><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b></b></span><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>部分的には面白いこともありますし、初めは本当に感動します</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/139.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br>ですが、トータル的には正攻法の方が面白いと僕は思います。<br><br>似たようなことが、僕らが住んでいる現実社会でも言えると思います。<br><br>誰でも、１度は、<br>「使い切れないくれないくらいのお金があればなぁ」<br>なんて夢を抱くと思います。<br><br>仮にそれだけのお金を持ったとして、一生楽しいかというと、楽しいのはお金を手にしてちょっとの間だけで、結局はそのチート級のお金に飽きてしまうのではないかなぁと思います。<br><br>ソフトバンクの孫さんが、確かバブル期だったと思いますが、チート級のお金を持っていたことがあるそうです。<br><br>週に億単位だか数十億単位の収入があったそうです</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/254.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br>もっと多かったかもしれませんが、このレベルになるとそんな細かいことはもはやどうでも良いですね。<br><br>さて、その肝心の孫さんが感じたことは、<br><br>「初めは良かったけど、だんだん使い道が分からなくなって、増えていく一方のお金を見るのもイヤになった」<br>そうです。<br><br><b style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px; ">自分へのご褒美みたいな嬉しさや、何を買おうかという楽しみ、選ぶ時のワクワク感、期待感、高揚感みたいなものがなくなってしまったそうです。</span></b><br><br>ゲームでも人生でもやはりそれなりのバランスを保ち、<br>正攻法でいくのが一番楽しい気がします</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>皆さんはチート派ですか？正攻法派ですか？</span><br>
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<link>https://ameblo.jp/tasuichirpg/entry-11292552250.html</link>
<pubDate>Mon, 02 Jul 2012 19:08:06 +0900</pubDate>
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<title>スライムとゴブリン</title>
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<![CDATA[ <span style="line-height: 24px; "><span style="font-size: 16px;">スライムとゴブリン。</span><br><br><span style="font-size: 16px;">ドラクエとFFにおける、最も基本的なモンスターと言って良いでしょう。</span><br><br><span style="font-size: 16px;">このスライム・ゴブリンをゲームスタート時に、時には苦戦しながらもコツコツ倒してレベルを上げていくことが、実は、</span><br><span><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0); font-size: 24px; ">一番簡単な攻略方法だと思います。</span><br><br><font color="#111111" size="3">これと同じことが仕事でも言えると思います</font></span></span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif"><span style="line-height: 24px; "><span><font color="#111111" size="3"><br><br>入社時はレベル１です。<br>「ひとまずスライム・ゴブリンを倒し続けろ</font></span></span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif"><span style="line-height: 24px; "><span><font color="#111111" size="3">」<br>という命令が出ているのに、勝てない敵（仕事）に挑みたい気持ちになったりします</font></span></span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/037.gif"><span style="line-height: 24px; "><span><font color="#111111" size="3"><br><br>この場合の勝てないというのは、ちょっと頑張ればなんとかなるレベルではなく、どうやっても無理というレベルのものです</font></span></span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif"><span style="line-height: 24px; "><span><font color="#111111" size="3"><br><br>挑戦の気持ちがあるのは良いことですが、無謀はいけません。<br><br>これをご覧になっているあなたが新入社員であれば、基本の大切さを再認識し、スライム・ゴブリンをバカにせずとりあえず倒し続けてみて下さい。<br><br>周囲の期待以上に倒し続けてみて下さい。<br><br>すると、まず自分自身のレベルが上がります</font></span></span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/173.gif"><br><span style="line-height: 24px; "><span><font size="3"><br><span style="color: rgb(17, 17, 17);">そして、</span><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b><span style="font-size: 24px; ">周囲の見方も変わってきます<br></span></b></span><br><span style="color: rgb(17, 17, 17);">そこで初めて、</span><br><span style="color: rgb(17, 17, 17);">「レベルの高いモンスターを倒してこい</span></font></span></span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif"><span style="line-height: 24px; "><span><font size="3"><span style="color: rgb(17, 17, 17);">」</span><br><span style="color: rgb(17, 17, 17);">と言われます。</span><br><br>そのレベルの高いモンスターを期待以上に倒し続けると、<br>また、自分のレベルが上がり、周囲の見方も変わり、<br>「さらにレベルの高いモンスターを倒してこい</font></span></span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif">」<br><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">となります。<br></span><br><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">この繰り返しのサイクルが、一番簡単で最速な仕事攻略法だと僕は思います</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/139.gif"><br><br>
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<link>https://ameblo.jp/tasuichirpg/entry-11291602525.html</link>
<pubDate>Sun, 01 Jul 2012 17:07:38 +0900</pubDate>
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<title>バラモスにマヌーサ。</title>
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<![CDATA[ <span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">またまたドラクエ３ですみません</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/029.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>ファミコン版ドラクエ３の話です。<br><br>バラモスにマヌーサが効くということを知ったのは、僕はここ最近です。<br>you tubeで知りました。<br><br>ファミコン版が流行していた当時、バラモスにマヌーサをかけてみた人はどれくらいいるでしょうか？<br><br>たぶん、ほとんどいないと思います。<br><br>これは、バラモスという大物を相手に、マヌーサなんて効くわけがないという<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b><span style="font-size: 24px; ">先入観です。</span></b></span><br><br>この先入観というのは僕らの敵だと思います。<br><br>自分にはどうせこれは出来ないというのも、<br>他人が自分よりもともと出来が良いと感じてしまうのも、<br>有名人が無条件ですごい存在と思ってしまうのも、<br>全て先入観が邪魔しています</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/036.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>こんな先入観はどんどん壊してしまいましょう</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/139.gif">
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<link>https://ameblo.jp/tasuichirpg/entry-11290871180.html</link>
<pubDate>Sat, 30 Jun 2012 20:35:49 +0900</pubDate>
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<title>「決まっているでしょう・・・誇りです・・・！！」</title>
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<![CDATA[ <span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">今回はゲームからは少し離れますが、アニメ化もされており、根強いファンが多いマンガ「ドラゴンクエスト　ダイの大冒険」からの引用です。<br><br>アバン先生が弟子のヒュンケルから、<br>「先生にとってオレはなんですか？」<br>と聞かれる場面があります。<br><br>その時の答えが名言、<br><br><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><b><span style="font-size: 24px; ">「決まっているでしょう・・・誇りです・・・！！」</span></b></span><br><br>そうですよ、弟子は誇りですよ</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/176.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>アバン先生から見たヒュンケルのように、会社で上司から見た部下も、本来、誇りであるべきだと僕は考えています</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/187.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>しかし、悲しいかな、ミストがヒュンケルを武器・道具であると思っていたように、自分の部下を武器・道具であると思い込んでいる上司もいるわけです</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/175.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>世の中、色々な部下がいると思いますが、そこは人間です。<br>決して道具ではありません。<br>上司についてきてくれる誇るべき人間です</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/304.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>比喩表現で部下が駒に例えられたり、カードに例えられたりすることはあるかもしれませんが、言葉尻をとらえるというよりも<br><span style="color: rgb(255, 0, 0);"></span><span style="font-size: 24px; "><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><br></span><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);">本心としてどう思っているのか？</span></b></span><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 16px; "></span></span></b><br><br>がここでは一番重要です。<br><br>みなさん、部下に自分の存在を尋ねられたら迷わずこう言って下さい。<br><br><span style="font-size: 24px; color: rgb(255, 0, 0);"><b>「決まっているでしょう・・・誇りです・・・！！」</b></span><br>と</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/139.gif">
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<link>https://ameblo.jp/tasuichirpg/entry-11289845184.html</link>
<pubDate>Fri, 29 Jun 2012 16:35:16 +0900</pubDate>
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<title>上位呪文を覚えた時</title>
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<![CDATA[ <span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">RＰＧでレベルが上がるのはとても嬉しいことですが、<br>もっと嬉しいのは、<br><br><b style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-size: 24px; ">上位呪文を覚えた時</span></b><br><br>ではないでしょうか？<br><br>ドラクエで言えばメラミやメラゾーマがそれです。<br><br>このメラミやメラゾーマを初めて使った時の威力に驚いたのは、<br>僕だけではないはずです</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/037.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>日々、人間はレベルアップのための様々な経験値を積んでいます。<br>一定の経験値がたまればレベルが上がるわけですが、毎回上位呪文を覚えるわけではありません。<br><br>上位呪文を覚えるのは限られた回数です</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>例えばプレゼンのうまさを呪文に例えればやはりグレードがあります。<br><br>メラ級、メラミ級、メラゾーマ級と単純に３段階ではないですが、<br>グレードがあります。<br><br>このグレードを自分なりに段階分けし、定義付けした上で、自己評価でグレードが上がったと実感出来れば、上位呪文を覚えたと言って良いでしょう。<br><br>こんな仕事の楽しみ方もあります</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/173.gif"><br><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;">ぜひ参考にしてみて下さい</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/139.gif"><span style="font-size: 16px; line-height: 24px;"><br><br>仕事は大変でつまらないものだ！！<br>という反対意見もあるかも知れませんが、それであれば、今日の記事と同じでなくてももちろん良いのですが、ご自身なりに少しでも変える工夫をしてみると何かが少しずつ変わりはじめ、やがて仕事に対する見方も変わってくる、、、なんてことがあるかもしれませんね</span><img src="https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/187.gif"><br>
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<link>https://ameblo.jp/tasuichirpg/entry-11288997021.html</link>
<pubDate>Thu, 28 Jun 2012 15:24:35 +0900</pubDate>
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