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<title>ゲームセンター店員のDBHブログ</title>
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<description>アーケードゲームのドラゴンボールヒーローズに関する記事を掲載しています。</description>
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<title>スポポビッチ達に挑戦！</title>
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<![CDATA[ 今日は第3弾で新たに追加された、ブウ・バビディ編のハードミッションをプレイしてきました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110331/22/te-in/2e/fe/j/o0240032011137299443.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110331/22/te-in/2e/fe/j/t02200293_0240032011137299443.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103311844000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>相手のチームは二人しかいませんが、ハードミッションだけに油断はできません。<br>事前の情報などは何もないので、どのようなチームが有効なのかはわかりませんでしたが、チャージインパクトスピードの遅いメンバーで固めたいと思い、下記のようなものにしました。<br><br>・ヒーローアバター<br>・孫悟飯：青年期［H1-02］<br>・孫悟天［H1-03］<br>・ピッコロ［H1-07］<br>・孫悟空［PB-11］<br><br>以前、超セルゲームに挑んだときにも紹介させていただいた『気力回復ユニット』と『復活ユニット』のダブルユニットチームです。<br>今回はヒーローアバター(ヒーロータイプ)を加え、耐久力の強化と、エリート連携時のチャージインパクトの敗北リスクを軽減させようと考えました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110331/22/te-in/b6/d5/j/o0240032011137354676.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110331/22/te-in/b6/d5/j/t02200293_0240032011137354676.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103312043000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>チームも決まり、いざバトルステージへ転送！<br><br>※以下、(0)～(3)の数字に配置というのは、(0)がサポートエリアを表し、(1)がアタックエリアの最も前、(3)がアタックエリアの最も奥を表しています。<br><br><br>■1ラウンド目はメンバー全員を(2)に配置し、一斉攻撃を仕掛けます。<br>戦闘力は10499の先攻で、ヒーローエナジーは五つ貯まりました。<br><br>今回から追加されたドラゴンボール争奪バトルにより、ヒーローアバターにドラゴンボールを持たせました。<br>ドラゴンボールを持って戦うと、パワーやガードが上がり、有利に戦えるそうです。<br><br>まずこちらの悟天、ピッコロ、悟空のエリート三人の攻撃は、ヤムーの元へ向かいます。<br>チャージインパクトには敗れてしまい、約700程のダメージしか与えられませんでした。<br>続くヒーローアバターと青年悟飯のヒーロー二人の攻撃は、スポポビッチの元へ向かいます。<br>ここではチャージインパクトにドラゴンパーフェクトで勝利し、約5000程のダメージを与えました。<br><br>攻守が交代となり、相手チームの攻撃です。<br>「みなぎるパワー」という新アビリティにより、ヤムーとスポポビッチのパワーが3000アップされました。<br>まずはヤムーが悟天の元に向かってきましたが、ここはチャージインパクトにパーフェクトで勝利し、約150程のダメージに押さえました。<br>次にスポポビッチがヒーローアバターの元に向かってきましたが、ここでもチャージインパクトにドラゴンパーフェクトで勝利し、約450程のダメージに押さえることに成功します。<br><br><br>■2ラウンド目はダブルユニットの内の一つである『気力回復ユニット』を発動させました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110331/23/te-in/13/88/j/o0240032011137441174.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110331/23/te-in/13/88/j/t02200293_0240032011137441174.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103312046000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>メンバー全員の気力が2メモリ回復しますが、ヤムーとスポポビッチの二人も「ハイテンション」という新アビリティにより、気力を全回復しました。<br><br>こちらは再びメンバー全員を(2)に配置して一斉攻撃を仕掛けます。<br>戦闘力は10499の先攻で、ヒーローエナジーは五つ貯まりました。<br>エリート三人の攻撃は、スポポビッチの元へ向かいます。<br>今度は見事チャージインパクトにパーフェクトで勝利し、約5700程のダメージを与えました。<br>最初15000あった相手チームのHPも、残り4000を切りました。<br>続くヒーロー二人の攻撃も、スポポビッチの元へ向かいます。<br>何とここでもチャージインパクトにドラゴンパーフェクトで勝利し、約4400程のダメージを与えました。<br>2ラウンド目の相手の攻撃番を迎えることなく、K.O.での勝利です！<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110331/23/te-in/d5/5d/j/o0240032011137490013.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110331/23/te-in/d5/5d/j/t02200293_0240032011137490013.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103312048000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>ドラゴンボールも獲得でき、非常に満足できるバトルでした。<br><br><br>今回はチャージインパクトの調子が良く、とんとん拍子で勝つことができましたが、3ラウンド目以降の戦い方の構想としては、青年悟飯のみをアタックエリアに残し、他のメンバーはサポートエリアで気力を回復します。<br>このとき悟空の「友情の奇跡」のリンクラインを青年悟飯に当て、気力を回復させます。<br>3ラウンド目を凌げば、ヒーローアバターのアビリティ「チームのヒーロー」によりHPも回復し、4ラウンド目は三度一斉攻撃を仕掛けます。<br>それでも決着が付かなかった場合は、ファイナルラウンドでダブルユニットのもう一つである『復活ユニット』を発動させるといった感じでしょうか。<br>いずれにしてもバランスが良く、強いチームであると思います。<br><br><br>話は変わりますが、今日から関東エリアでは、経験値ボーナス2倍のキャンペーンが配信されました。<br>私もそれに乗じて、たくさんの経験値を稼いできました。<br>おかげでヒーローアバターのレベルも一日で5上がり、レベル38となりました。<br>このキャンペーンは四日後の4月3日までなのですが、私は2日と3日はプレイができないと思うので、また明日プレイしに行こうと思います。<br>目標はレベル40に上げることです。<br><br><br>それでは最後に本日の排出カードを紹介して、記事をおわりにさせていただきます。<br><br>・トランクス：幼年期［H2-05］<br>・トランクス：青年期［H2-43］<br>・孫悟飯：少年期［H2-18］<br>・餃子［H2-10］<br>・ミスター・サタン［H3-41］<br>・孫悟飯少年期［H3-10］<br>・ボージャック［H3-17］<br>・人造人間18号［H2-31］<br>・ピッコロ［H2-46］<br>・孫悟空［H2-CP1］<br>・孫悟空［H2-39］<br>・ピッコロ［H2-07］<br>・ヤムー［H3-54］<br>・グレートサイヤマン［H3-31］<br>・ゴクア［H3-21］<br>・セルJr.［H2-37］<br>・ブージン［H3-24］<br>・ピッコロ［H2-46］<br>・孫悟空［H3-26］<br>・トランクス：青年期［H3-14］<br><br>※第2弾と第3弾の混合台でした。<br>
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<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 23:53:52 +0900</pubDate>
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<title>勝手にランキングpart.4</title>
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<![CDATA[ タイトルの通り、私の勝手な分析によるカードのランキングを発表するというものです。<br><br>四月より、ヒーローズスタジアムで行われる公式大会の2ndシーズンが始まるようです。<br>それに伴い、大会参加賞のプロモーションカードパックの内容が一新されるそうなので、第四回目となる今回の勝手にランキングは、1stシーズンにおける『<font color="#0000ff">使える大会参加カードランキング</font>』を発表してみたいと思います。<br>それではさっそくいってみましょう。<br><br><br><b>第五位</b><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110327/17/te-in/6f/3d/j/o0172025011128588498.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110327/17/te-in/6f/3d/j/t01720250_0172025011128588498.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-PB-09" width="172" height="250"></a><br><br>セル［PB-09］<br><br>全体的に高く安定したパラメーターは、文句の付けようがありません。<br>パラメーターの合計値である8200という数字は、第1弾のアルティメットレアである孫悟空［H1-32］や、孫悟飯：少年期［H1-35］をも凌ぎます。<br>さらに「ガードアップ」というアビリティの効果で、2ラウンド目からはガードが+500されるのですから、まさに隙のないカードと言えるでしょう。<br>あえて欠点をあげるのであれば、チャージインパクトスピードがやや速いということと、参加可能なアルティメットユニットがないということです。<br><br><b>第四位</b><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110327/17/te-in/6d/2a/j/o0172025011128588499.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110327/17/te-in/6d/2a/j/t01720250_0172025011128588499.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-PB-03" width="172" height="250"></a><br><br>孫悟飯：少年期［PB-03］<br><br>全体的なパラメーターは高くないものの、チャージインパクトスピードは遅く、気力耐性も強いので、使いやすいカードだと思います。<br>さらに仲間のパワーに自身の2000というパワーを上乗せする「友情の一撃」というアビリティを備えているので、サポート時も活躍してくれます。<br>そして最も評価すべき点は、参加可能なアルティメットユニットが多彩だということです。<br>Vジャンプの付録や、スターターズパックの孫悟飯：少年期も強いですが、その中でもこの大会参加カードの孫悟飯：少年期は、頭一つ抜けて強いと感じています。<br><br><b>第三位</b><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110327/17/te-in/c8/2a/j/o0172025011128588500.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110327/17/te-in/c8/2a/j/t01720250_0172025011128588500.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-PB-07" width="172" height="250"></a><br><br>人造人間13号［PB-07］<br><br>全体的なパラメーターは五位のセルに劣りますが、こちらは「強烈な一撃」を持っている為、アタッカーとして活躍してくれるでしょう。<br>対人戦で有効とされている『プレッシャーユニット』のメンバーでもあるので、そちらも活用していきたいところです。<br>私は三位という位置付けにしましたが、大会参加賞の中ではこのカードが一番使えるといった意見も少なくはないような気がします。<br><br><b>第二位</b><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110108/13/te-in/6f/a4/j/o0172025010970153862.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110108/13/te-in/6f/a4/j/t01720250_0172025010970153862.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-PB-02" width="172" height="250"></a><br><br>孫悟空［PB-02］<br><br>スーパーサイヤ人の孫悟空は数多くありますが、その中でも非常に強いのが、こちらの孫悟空ではないでしょうか。<br>全体的に高く安定したパラメーターに加え、2ラウンド目からは「ガードアップ」の効果により、ガードが+500されるのですから、五位のセル同様、隙のないカードでしょう。<br>しかし、こちらは各タイプのヒーロアバターをリーダーとするアルティメットユニットなど、参加可能なものが非常に多いので、二位という位置付けにさせていただきました。<br><br><b>第一位</b><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110327/17/te-in/0e/6e/j/o0172025011128588501.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110327/17/te-in/0e/6e/j/t01720250_0172025011128588501.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-PB-11" width="172" height="250"></a><br><br>孫悟空［PB-11］<br><br>意外と思われる方も多いかもしれませんが、第一位はこのカードです。<br>正確には大会の抽選に外れてしまった人がもらえる不参加記念賞なので、プロモーションカードパックのものではありませんが御了承ください。<br>なぜこのカードが一位なのかと言うと、やはり「友情の奇跡」という使い勝手のいいアビリティの持ち主ということが大きな理由です。<br>そしてチャージインパクトスピードも遅く、参加可能なアルティメットユニットが非常に多いということも評価できます。<br>通常状態の孫悟空では、これに代わるほどの有力なカードは、他にないと思います。<br><br><br>これが私が勝手に考えた『使える大会参加カードランキング』ですが、いかがでしたでしょうか。<br>今回は評価の仕方が対人戦での視点に偏ってしまったような気がしまが、皆様のご意見もお聞かせいただけたらうれしく思います。<br><br><br>それでは本日の記事はここまでとさせていただきます。
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<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 23:02:26 +0900</pubDate>
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<title>神龍</title>
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<![CDATA[ 先日、ようやくドラゴンボールヒーローズの第3弾を初プレイしてきました。<br><br>しかし、今回追加された新しいミッションにはほとんど挑戦せず、既存のミッションでドラゴンボール集めをしていました。<br>ドラゴンボールを獲得したままバトルで勝利するというのはなかなか難しく、特にチャージインパクトが強い超ボス戦では苦労しました。<br>それでもなんとか七つのドラゴンボールを集めることができ、何が起こるのかと楽しみにしていると、やはり神龍が登場しました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110327/16/te-in/fc/82/j/o0240032011128487023.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110327/16/te-in/fc/82/j/t02200293_0240032011128487023.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103241937000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>原作では神龍に願い事を告げると、それを叶えてくれるというものでしたが、ドラゴンボールヒーローズでも忠実に再現されていました。<br>と言っても、叶えてくれる願い事はあらかじめ指定されており、私の場合は下記の五つの願い事がありました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110327/16/te-in/37/a2/j/o0240032011128501909.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110327/16/te-in/37/a2/j/t02200293_0240032011128501909.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103241938000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>・アバターチェンジ<br><br>・経験値アップ<br><br>・友情パワーアップ<br><br>・必殺技をおぼえる<br><br>・神龍メダルがほしい<br><br>アバターチェンジというのは、おそらくこれまで使ってきたサイヤ人のアバターを今回から追加された魔人種族のものに変えるというものでしょう。<br>しかし、レベルが1に戻るというのに抵抗を感じた為、私は却下しました。<br>経験値、友情パワーのアップも、自力で行えるという判断から却下。<br>今のヒーローアバターの必殺技に、特に不満や物足りなさを感じてはいないので、新しい必殺技を覚えるというのも却下しました。<br>そうなると残された願い事は神龍メダルがほしいというものですが、これはこれで何が起こるのかまったく不明です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110327/16/te-in/e3/a6/j/o0240032011128525527.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110327/16/te-in/e3/a6/j/t02200293_0240032011128525527.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103241938001.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>願い事の説明欄には「神龍メダルがほしい。たくさん集めると・・・？」と書かれているだけです。<br>それでも何が起こるのか興味を持った私は、この願い事を選択しました。<br><br>結局、神龍メダルをもらっても何も起こらなかったので、やはりたくさん集めなければならないのでしょう。<br>2ちゃんねるという掲示板のには、神龍メダルを10枚集めると、バトル開始時に自分のチームのHPが1000増加されるという書き込みがありました。<br>本当かどうかはわかりませんが、もし本当だとしたらそれは大変苦労するでしょう。<br>神龍メダルを10枚も集めるということは、神龍を10回呼び出すということで、つまり合計で70個のドラゴンボールを集める必要があります。<br>ドラゴンボールを70個集めるということは、最低でも7000円のお金を費やさなければならず、考えただけで途方も無いですね。<br>それでもゲームとしては楽しくなったと思っているので、気長に頑張っていきたいと思います。<br><br>皆様もドラゴンボールを集め、神龍を呼び出したでしょうか？<br>どのような願い事を叶えてもらった、あるいは叶えてもらいたいなど、教えていただけたらうれしく思います。<br><br><br>それでは最後にこの日の排出カードを紹介して、記事をおわりにさせていただきます。<br><br>・ザンギャ［H3-18］<br>・天津飯［H3-07］<br>・ヤムー［H3-55］<br>・ゴクア［H3-21］<br>・孫悟飯：少年期［H3-10］<br>・孫悟飯：少年期［H3-11］<br>・クリリン［H3-15］<br>・ゴテンクス［H3-57］<br>・孫悟天［H3-03］<br>・ベジータ［H3-04］
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<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 20:14:51 +0900</pubDate>
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<title>DBH第3弾注目カード</title>
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<![CDATA[ 時間が経つのは早いもので、明日でドラゴンボールヒーローズの第3弾が稼働から一週間となります。<br>地震の影響で稼働が遅れた地域もありますが、皆様はもうプレイされましたでしょうか？<br>私は時間の都合で依然としてプレイできておりませんが、明日こそは必ずプレイしてこようと思っております。<br><br>さて、ようやく<b><a href="http://www.carddas.com/dbh/" target="_blank">ドラゴンボールヒーローズの公式サイト</a></b>に第3弾のカードリストが公開されたので、今回も私が注目しているカードを紹介させていただきたいと思います。<br><br><br>まずは、孫悟空［H3-01］です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110323/21/te-in/37/a3/j/o0172025011121791935.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110323/21/te-in/37/a3/j/t01720250_0172025011121791935.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-H3-01" width="172" height="250"></a><br><br>高いパワーを高評価しました。<br>必殺技も超龍撃拳ということから、おそらく単体でも4000近いダメージを与えることができるのではと思っています。<br>第3弾にもなると、2500というHPは低く感じますが、発動できれば絶大なる効果を発揮する『気力超回復ユニット』のリーダーということもあり、注目しております。<br><br><br>次は、孫悟空［H3-27］です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110323/21/te-in/28/1f/j/o0172025011121791938.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110323/21/te-in/28/1f/j/t01720250_0172025011121791938.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-H3-27" width="172" height="250"></a><br><br>第3弾のアルティメットレアの一種であります。<br>スーパーサイヤ人2となった悟空は、ボージャック［H2-50］や、ハッチヒャック［H2-SEC］をも凌ぐパワーの持ち主です。<br>さらに、自分チームの戦闘力が4000以上の時、毎回パワーが+3000される「みなぎるパワー」というアビリティにより、1ラウンド目から驚異のパワー7400ということも可能です。<br><br><br>三つ目は、グレートサイヤマン［H3-30］です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110323/21/te-in/09/44/j/o0172025111121791937.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110323/21/te-in/09/44/j/t01720251_0172025111121791937.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-H3-30" width="172" height="251"></a><br><br>パラメーターは全体的に高くはありませんが、アビリティとアルティメットユニットに注目しています。<br>まず、敵に与える気力ダメージが一回だけ超アップする「正義の鉄拳」というアビリティは、非常に強力でしょう。<br>「強烈な一撃」と同じで、単体でも相手を気絶に追い込むほどの気力ダメージを与えられると思います。<br>そして、注目すべき新アルティメットユニットである『一発逆転ユニット』は、これまでに受けたダメージ数値分、自分チーム全員のパワーが永続的にアップするというものです。<br>しかもこのアルティメットユニットを発動させるにあたって、消費するヒーローエナジーは僅か2であり、2ラウンド目からの発動も十分に狙えます。<br>ある程度ダメージを受けてから大きくパワーアップするか、早めに発動させて長くパワーアップするか、発動のタイミングに悩むこと間違いなしでしょう。<br><br><br>四つ目は、魔人ブウ：善［H3-47］です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110323/21/te-in/a5/44/j/o0172025011121791942.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110323/21/te-in/a5/44/j/t01720250_0172025011121791942.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-H3-47" width="172" height="250"></a><br><br>第3弾のアルティメットレアの一種で、原作でも非常に強い敵キャラでした。<br>こちらも二つ目に紹介した悟空とほぼ同じ理由で注目しております。<br>自分の気力がピンチの時、毎回パワーが+3000される「ハラペコパワー」というアビリティは、気力回復が苦手なバーサーカータイプの弱点をカバーしてくれる、非常に使い勝手の良いものだと思います。<br>悟空ほどパワーは伸びませんが、こちらは単体でも1ラウンド目から驚異のパワー6900が可能です。<br><br><br>最後は、ダーブラ［H3-48］です。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110323/21/te-in/0c/6d/j/o0172025111121791941.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110323/21/te-in/0c/6d/j/t01720251_0172025111121791941.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-H3-48" width="172" height="251"></a><br><br>高いHPに高いパワー、それだけでも十分評価に値するのですが、注目すべき点は、自分の攻撃時、気絶している敵アタッカーを毎回攻撃するという「非常な魔界の王」というアビリティです。<br>ただし、連携アタック時はこの効果は発動しませんが、それでも致命的なダメージを与えることは間違いないでしょう。<br>何せ、気絶している相手は戦闘不能ですので、チャージインパクトには必ず勝てます。<br>大きな気力ダメージを与えるカードと、うまく組み合わせることが重要となってきます。<br><br><br>第3弾で私が特に注目しているカードは以上であります。<br>第3弾のカードは強いものが非常に多く、今までのカードの出番が無くなってしまうような気もします。<br>それでも対人戦では、相変わらずパワー重視のカードを駆使した1ターンキルチームが、最も有力であるような感じがします。<br><br>次回のバージョンアップは五月のゴールデンウィークが過ぎた頃だと思うので、それまでゆっくりと第3弾を満喫したいと思います。<br><br>それでは本日の記事はここまでとさせていただきます。<br><br><font color="#888888">※前回のカード配列の記事を一部修正・追記しましたので、よろしければ見てください。<br>※アメンバー申請は随時受け付けておりますが、期待するほどの内容は書かれていませんので、御了承ください。</font>
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<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 23:10:32 +0900</pubDate>
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<title>DBH第3弾カード配列②</title>
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アメンバー限定公開記事です。
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<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 23:51:28 +0900</pubDate>
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<title>DBH第3弾カード配列</title>
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アメンバー限定公開記事です。
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<link>https://ameblo.jp/te-in/amemberentry-10834750600.html</link>
<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 06:00:09 +0900</pubDate>
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<title>DBH第3弾稼働！</title>
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<![CDATA[ 3月18日、正式稼働日より一日遅れで、私のアルバイト先のお店もドラゴンボールヒーローズの第3弾を稼働しました。<br><br><br>私もプレイしたくて仕方ありませんでしたが、時間の都合で残念ながら第3弾をプレイすることができませんでした。<br>週末の三連休も時間がとれそうにないので、もしかすると第3弾の初プレイは火曜日になってしまうかもしれません。<br>経験値1.5倍ボーナスのキャンペーンも最大限に活用したかったのですが。。。<br><br><br>ところで第3弾のカードパックは、第1弾や第2弾の黒いものではなく、水色となっていました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110319/03/te-in/6a/6c/j/o0240032011113631281.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110319/03/te-in/6a/6c/j/t02200293_0240032011113631281.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103190331002.jpg" width="220" height="293"></a><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110319/03/te-in/ca/9c/j/o0240032011113631521.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110319/03/te-in/ca/9c/j/t02200293_0240032011113631521.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103190330001.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>どうでもいいことですね。<br><br><br>それでは短いですが、本日の記事はここまでとさせていただきます。
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<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 05:25:55 +0900</pubDate>
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<title>オークションで買い物</title>
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<![CDATA[ いつもたくさんのコメントをありがとうございます。<br>一部のコメントにしか返信はしていませんが、すべて読ませていただいております。<br>本当にうれしく思い、皆様には感謝しています。<br><br><br>さて、最近はネットオークションにはまっている私ですが、先日もドラゴンボールヒーローズのカードを落札したので、紹介させていただきたいと思います。<br><br><br>まずはこちらです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110317/18/te-in/1c/ec/j/o0240032011111582659.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110317/18/te-in/1c/ec/j/t02200293_0240032011111582659.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103171819000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>Vジャンプ12月号の付録であるファーストヒーローズセットです。<br>私は持っていなかったので、すぐに購入を決意しました。<br>しかし、これが何と10パックセットだったので、たくさん余っています。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110317/19/te-in/ed/a8/j/o0240032011111608875.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110317/19/te-in/ed/a8/j/t02200293_0240032011111608875.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103171913000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>欲しい方はあまり居られないでしょうが、いつかこのブログのプレゼント企画で差し上げたいと思います。<br><br>落札価格は430円でした。<br><br><br>お次はこちらです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110317/19/te-in/a4/83/j/o0240032011111610965.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110317/19/te-in/a4/83/j/t02200293_0240032011111610965.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103171821000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>大会参加賞のプロモーションカードである孫悟空（箔押しパラレル）と、孫悟飯です。<br>大会に参加したことのない私は、もちろんどちらも持っていなかったので、購入を決意しました。<br>こちらはどちらも同じ出品者だったので、送料と振込み手数料をまとめていただきました。<br><br>落札価格は孫悟空が1600円、孫悟飯が350円でした。<br><br><br>そして最後はこちらです。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110317/19/te-in/a5/8e/j/o0240032011111649308.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110317/19/te-in/a5/8e/j/t02200293_0240032011111649308.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103171824000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>オフィシャルバインダー・・・だけではなく、中身も入っております。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110317/19/te-in/36/2d/j/o0240032011111653074.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110317/19/te-in/36/2d/j/t02200293_0240032011111653074.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103171832000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>第1弾の全58種と、<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110317/19/te-in/35/57/j/o0240032011111656045.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110317/19/te-in/35/57/j/t02200293_0240032011111656045.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103171834001.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>第2弾のシークレットとキャンペーンを含む、全67種です。<br>つまり第1弾と第2弾のフルコンプリートセットというわけです。<br><br>さらにこちらにはおまけが付いてきました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110317/19/te-in/ff/bc/j/o0240032011111659984.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110317/19/te-in/ff/bc/j/t02200293_0240032011111659984.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103171837001.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>大会参加賞のプロモーションカードである孫悟空（箔押しパラレル）と、ハッチヒャック（箔押しパラレル）です。<br>数日前に先程紹介させていただいた孫悟空を落札していたので、複雑な気持ちでしたが、おまけとしては豪華なのでうれしいです。<br><br>落札価格は即決の18000円でした。<br><br><br>プロモーションカードなどは手に入れられる機会が少ない為、やはりオークションが便利です。<br>人気カードなので値段は多少張りますが、それでもカードショップなどで買うよりは断然安いと思います。<br>特に大会参加賞は、会場までの交通費や時間が掛かり、さらに参加できるかどうかは抽選の結果次第なので、ネットオークションで購入した方が確実だと思います。<br>実は今日も大会参加賞のベジータと、人造人間13号、ベジータ王を落札したところです。<br><br>第1弾と第2弾のフルコンプリートセットは、完全に衝動買いでした。。。<br><br><br>ところで、本日は第3弾の稼働日なのですが、先日起こった大地震の影響で、私の家の近くにあるゲームセンターは、どこも第3弾のカードが入荷されていなかった為、プレイすることができませんでした。<br>同じ様に私のアルバイト先のお店も入荷されなかったので、今日は機械を停止させていました。<br>いつもであれば、新弾稼働日の前日にバージョンアップ用のキットが届き、稼働日の朝には新弾のカードが届くのですが、今回の大地震による影響であるならば仕方がありません。<br>一日も早く復興し、安心して生活できる日がくることを祈っています。<br><br>・・・一つだけわがままを言うなら、経験値1.5倍ボーナスのキャンペーンを一日だけ延長してほしいです。<br><br>それでは本日の記事はここまでとさせていただきます。
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<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 22:53:08 +0900</pubDate>
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<title>セルゲームチーム</title>
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<![CDATA[ 先日の記事で、第2弾に思い残すことは無いと書きましたが、思い返してみると、あまりセルゲームチームを使ってプレイしたことがなかったので、今日は第2弾のプレイ納めも含め、セルゲームチームを使ってきました。<br><br>※セルゲームチームとは、ヒーローアバターと、第2弾のキャンペーンカードのみで構成されたチームのことです。<br><br>まず、どのエイジミッションに挑戦するか悩みましたが、せっかくのセルゲームチームということもあり、人造人間・セル編の超完全体セルに決めました。<br><br>続いて、チームメンバーにも悩みましたが、やはりHP30000の超完全体セルを倒すには、ヒーローアバター(ヒーロタイプ)をリーダーとする『ヒーローズユニットLv2』は欠かせないと思ったので、そのメンバーである三人はあっさりと決まりました。<br>残りの二人ですが、超完全体セルは気力ダメージを受けないという点から、攻撃スタイルが気弾のものは除外しました。<br>と言うわけで、私が選んだセルゲームチームは、以下のようなものです。<br><br>・ヒーローアバター<br>・孫悟空［H2-CP1］<br>・孫悟飯［H2-CP2］<br>・トランクス：青年期［H2-CP4］<br>・セル［H2-CP8］<br><br>HPとパワーの高さから、トランクス：青年期［H2-CP4］とセル［H2-CP8］を選びました。<br>チームのHPは13150ですが、セルゲームチームの効果でHPが+3000され、最終的なチームのHPは16150となります。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110316/22/te-in/a6/45/j/o0240032011110698818.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110316/22/te-in/a6/45/j/t02200293_0240032011110698818.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103151450001.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>チームも決まり、いざバトルステージへ転送！<br><br>※以下、(0)～(3)の数字に配置というのは、(0)がサポートエリアを表し、(1)がアタックエリアの最も前、(3)がアタックエリアの最も奥を表しています。<br><br>■1ラウンド目は孫悟空と孫悟飯を(2)に配置し、残りのメンバーは(0)で待機します。<br>戦闘力は4499の先攻で、ヒーローエナジーは二つ貯まりました。<br>二人のヒーロー連携アタックは、チャージインパクトに敗れてしまい、約1000程のダメージしか与えることができませんでした。<br>しかし、相手のセルの攻撃は、チャージインパクトにパーフェクトで勝利し、約500程のダメージに押さえました。<br>そしてこのラウンドの終わりに、ヒーローアバターのアビリティ「チームのヒーローLv2」が発動し、HPが1000回復します。<br><br>■2ラウンド目はヒーローアバターとトランクス、セルを(3)に配置し、先程のアタッカー二人は(0)で気力を回復します。<br>戦闘力は9499の先攻で、ヒーローエナジーは六つ貯まりました。<br>まずはヒーローアバターとトランクスのヒーロー連携アタックですが、ここではチャージインパクトにパーフェクトで勝利し、約11000程の大ダメージを与えることに成功しました。<br>やはりパワー重視のトランクスの破壊力は凄まじいものであります。<br>ここでヒーロー連携のパーフェクトボーナスにより、戦闘力が500加算され、ヒーローエナジーが七つになりました。<br>続くセルの単独攻撃ですが、ここではチャージインパクトに敗れてしまい、約800程のダメージしか与えられませんでした。<br>そして早くも必殺技の準備が整った相手のセルの攻撃ですが、向かってきたのはヒーローアバターのところで、チャージインパクトに敗れてしまい、約3800程のダメージを受けてしまいました。<br><br>■3ラウンド目は「修行の成果」により、大幅に気力を回復した孫悟空と孫悟飯を(3)に配置し、先程のアタッカー三人は(0)で気力を回復します。<br>戦闘力は6499の後攻で、ヒーローエナジーは十個貯まりました。<br>「真の力」によりパワーが二倍になった相手のセルの攻撃は、悟飯に向かってきました。<br>ここでもチャージインパクトに敗れてしまい、約4000程の大ダメージを受け、さらに気絶させられてしまいました。<br>こちらの悟空の攻撃ですが、またもチャージインパクトに敗れ、約400程のダメージしか与えられませんでした。<br>しかし、このラウンドの終わりにも、ヒーローアバターのアビリティ「チームのヒーローLv2」が発動し、HPが1000回復します。<br>この時点でこちらのHPは約9000程残っています。<br><br>■4ラウンド目は『ヒーローズユニットLv2』を発動させたかったのですが、前のラウンドでメンバーの悟飯が気絶させられた為、ここでは発動できません。<br>仕方なくチャージインパクトの遅いトランクスだけを(1)に配置し、残りのメンバーは(0)で待機します。<br>戦闘力は1499の後攻で、ヒーローエナジーは十個のままです。<br>相手のセルの攻撃ですが、ここでのチャージインパクトでミラクルが発生し、約500程のダメージで済みました。<br>しかし、トランクスの攻撃はチャージインパクトにパーフェクトで負けてしまい、約200程のダメージしか与えられませんでした。<br>そしてこのラウンドの終わりにも、ヒーローアバターのアビリティ「チームのヒーローLv2」が発動し、HPが1000回復します。<br>これでこのバトルだけで、3000ものHPを回復したことになります。<br><br>■ファイナルラウンドはいよいよ『ヒーローズユニットLv2』を発動させます。<br>こちらのチームメンバーの気力の残量から、相手のセルの戦闘力が15000以外であれば先攻だったので、メンバーを全員(3)に配置し、賭けに出ます。<br>戦闘力は12599vs12000というギリギリのものでしたが、こちらが先攻の為『ヒーローズユニットLv2』が発動します！<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110316/23/te-in/72/85/j/o0240032011110791775.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110316/23/te-in/72/85/j/t02200293_0240032011110791775.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103151318000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>三人のかめはめ波により、約19000という大ダメージを与え、見事相手のセルをK.O.しました！<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110316/23/te-in/ad/8a/j/o0240032011110794774.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110316/23/te-in/ad/8a/j/t02200293_0240032011110794774.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103151457000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>ポイントとなるのは、2ラウンド目のヒーローアバターとトランクスによるヒーロー連携アタックでしょう。<br>ここで必殺技を決めないと、たとえ『ヒーローズユニットLv2』を発動しても、HP30000の超完全体セルは倒せないので、何としても攻撃を成功させたいところであります。<br><br>しかし、こちらのチームのHPも13000と高い上に、セルゲームチームの効果でHPが+3000され、さらにヒーローアバターのアビリティにより、HPを回復するので、仮に2ラウンド目からファイナルラウンドまで相手のセルの必殺技をすべて受けたとしても、K.O.されることはないので、判定勝ちも十分に狙えます。<br><br>さて、セルゲームチームも満喫したので、これで本当に第2弾に思い残すことはありません。<br>いよいよ明日から第3弾が稼働ですので、私のアルバイト先のお店も、バージョンアップの準備をしました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110317/00/te-in/c6/40/j/o0240032011110806518.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110317/00/te-in/c6/40/j/t02200293_0240032011110806518.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103161743000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>こちらは第3弾のサンプルカードの一枚なのですが、なんとトランクスのスーパーサイヤ人3です。<br>私の知る限り、スーパーサイヤ人3になれるのは悟空とゴテンクスくらいなものだったので、これには驚かされました。<br>いずれにしても、明日が楽しみであります。<br><br>それでは本日の記事はここまでとさせていただきます。
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<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 23:48:56 +0900</pubDate>
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<title>ヒーローライセンス</title>
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<![CDATA[ 改めてドラゴンボールヒーローズは、ゲーム性がおもしろいと感じていますが、他にもおもしろくさせる要素がいくつかあります。<br><br>その内の一つは、やはりヒーローライセンスの存在でしょう。<br>ヒーローライセンスとは、いわゆるメモリーカードのことで、ゲームのデータを記録するものであります。<br><br>ドラゴンボールヒーローズにおいて記録されるデータは、主にエイジミッションのクリアーと、ヒーローアバターのステータスです。<br>特に後者のヒーローアバターのステータスは重要で、最初はレベル1からスタートし、現在はレベル50まで上がるようになっています。<br>レベルが上がると、HP,パワー,ガードのパラメーターが上昇する他、アビリティを習得します。<br>また、ヒーローアバターには友情レベルというものがあり、一緒に戦った仲間との友情レベルが上がると、友情ボーナスとして、同じ様に各パラメーターが上がったり、必殺技を覚えたりします。<br>ちなみに友情キャラクターは、第2弾現在で36種類あります。<br><br>この様に、様々なデータを記録するヒーローライセンスですが、そのセーブできる回数は決まっており、一枚につき400回までしかセーブできません。<br>セーブ回数が0になった場合、新にヒーローライセンスを購入し、データを引き継ぐというようになっています。<br><br>私のヒーローライセンスは現在一枚目ですが、セーブできる残り回数が54回と少なくなっており、それだけドラゴンボールヒーローズをプレイしたのだと実感しました。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20110315/23/te-in/fc/2d/j/o0240032011109547887.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20110315/23/te-in/fc/2d/j/t02200293_0240032011109547887.jpg" alt="ゲームセンター店員のDBHブログ-201103151524000.jpg" width="220" height="293"></a><br><br>ちなみに私のヒーローアバターは、すべてのキャラクターとの友情レベルがMAXで、レベルは32、HPは2550、パワーは3110、ガードは1850となっております。<br>アビリティや、自身がリーダーとなるアルティメットユニットも、それぞれのタイプで強力なものが揃っており、頼れるメンバーであります。<br><br>たまに小さなお子さんなどで、ヒーローライセンスを使わずにプレイしてる人を見掛けますが、おそらく持っていないのでしょう。<br>ヒーローライセンスを使ってプレイすることで、楽しさが何倍にも増すはずなので、もしまだお子さんが持っていないのであれば、是非とも買ってあげてほしいと思います。<br>ただ、ゲーム後の抜き忘れなどにより、非常に無くしやすいものですので、それだけは注意してほしいと思います。（私も今年の初めに無くした一人です）<br><br>それでは本日の記事はここまでとさせていただきます。
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<link>https://ameblo.jp/te-in/entry-10831871130.html</link>
<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 23:52:00 +0900</pubDate>
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