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<title>とりすたんのブログ</title>
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<title>ふるよに通常大会記録(刀忍)</title>
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<![CDATA[ <div>運試しにイエサブなんばさんのふるよに通常大会へ。(刀忍で参戦)</div><div><br></div><div>①vs刀毒 (ﾕｷﾑﾗさん) ×</div><div>柄打ち、一閃、斬、居合、誘導、影菱、鋼糸</div><div>鳶影、浮舟宿、月影落</div><div><br></div><div>相手はとんじゅつあるので足さばきは必須でした。構築ミスでリーサルに踏み込めず、先にリーサルされ負け。</div><div><br></div><div>②vs古書 (はすおとさん)◯</div><div><div>柄打ち、一閃、斬、居合、誘導、影菱、鋼糸</div><div>壬蔓、浦波嵐、月影落</div></div><div><br></div><div>詭弁再構成トップ詭弁が引けなかったのでそのまま設置影菱で煽動を落として7点リーサル勝ち。</div><div>天地反駁後に当方が再構成しなかったことが反省。(運が良かった)</div><div><br></div><div>試合後の反省会で「浮舟宿はダストを出すために積むのはアリ(2フレア→2ダスト)」を教えて貰い勉強になりました。</div><div><br></div><div>参加者の皆様に感謝。</div>
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<pubDate>Sun, 18 Aug 2019 15:58:41 +0900</pubDate>
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<title>7/14 DDTさん ふるよに大会メモ</title>
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<![CDATA[ <div>DDTさん大会(通常形式)に参加。<br></div><div><br></div><div>①刀扇vs戦橇</div><div>ウパかじかみで手裏剣乱舞され×。</div><div>時間切れ最終ターン、相手の誘導ケアを切って月影が通ればワンチャンあったかもしれない。</div><div>しゃがみすぎた感があり反省。</div><div>それよりもお相手のプレイが丁寧で上手だった。</div><div><br></div><div>②扇忍vs笛旗</div><div>境地雅で守護零式の開花阻止し◯</div><div><br></div><div>③扇忍vs銃橇&nbsp;</div><div>絶望マッチ。</div><div>店長、だからウパかじかみは…×</div><div>(実質ライフ1までは追い込んだけど敗けは敗け)</div><div><br></div><div>④扇忍vs銃機</div><div>複雑なギミックでグダグダに。◯</div><div><br></div><div>2勝2敗で終了。皆様、対戦感謝。</div>
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<pubDate>Wed, 24 Jul 2019 07:53:23 +0900</pubDate>
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<title>DDTさんふるよに平日大会 対戦メモ</title>
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<![CDATA[ 7月12日(金)のふるよに平日大会に突発的に参加することになりました。(三拾一捨形式)<div>使用メガミはたまたま持ってきていた古扇忍。</div><div>以下対戦メモ。</div><div><br></div><div><div>①扇忍(古)× vs古扇(戦)</div><div>恐らく扇忍が帰ってくるはずだがリーサル能力的に古戦や扇戦では枝の1ライフが遠いと考えたのと、対戦者は違うものの先日のリベンジをしたかったので古扇を返す。</div><div><br></div><div>扇対策に分身の術、切札は千歳久遠鳶影。</div><div>1巡目に熊介チャンスがあったがケアを切られており、入れていなかったことにまず後悔。</div><div>&nbsp;居合の代わりに癇癪玉が入っており着実にアドを稼がれつつ振られる複数の2/1が辛い。</div><div>影菱が沈み分身が使えないこともありライフ差が詰まらず、最後は久遠で負け。</div><div><br></div><div><br></div><div>②扇忍(古)× vs毒橇(刀)</div><div>1巡目、間合8オーラ1でターンを返されたので、2宿し2前進+風舞台からの千歳鋼糸で4ライフ取れ大幅リード。</div><div>その後無窮がライフに刺さったりして勝ちを意識したのが不味かった。</div><div>かじかみトップかじかみなどで自オーラが怪しくなり、しゃがめば良かったところを風舞台梳流しし叛旗を合わされる。返しの飛苦無をオーラ受けしたために(再起していた)流転+毒針が当たり、旋回刃で敗北。</div><div>対戦後、最後の旋回刃に鳶影を対応空撃ちすれば受かっていたことを指摘され愕然。空撃ちか…。</div><div>そもそも焦って梳流しを撃たなくて良かったし、飛苦ライフ受けすれば済んでいた話なので後半の動きは猛省です。</div><div><br></div><div><br></div><div>③扇忍(古)× vs刀騎(戦)</div><div>このマッチも扇忍が返ってくることはほぼ確実で、神代枝のライフアドを考えると戦は返したくない。ということで辛そうだが戦BANで。</div><div><br></div><div>ロアから早々に燃料を枯らし赤札をひたすら表で振ってくる。黒箱を潰すため千歳を撃ってオメバを使って貰おうかと思ったが、仮に偽装黒箱であった場合明らかにアド損であることを鑑み自重したのが不味かったか。</div><div>やはり箱開けヤクシャ。</div><div>気炎は底に沈んだとのことだが相手の火力は足りており、最後はメインオメバで燃料回復しβエッジを受けきれず敗北。</div><div>対刀騎は楽しいが、相手の豊富な構築択に当方の対抗構築が非常に難しいことを痛感。</div><div>対戦後も色々考えるところがあり、勉強になりました。</div><div><br></div><div><br></div><div>上記結果三連敗で撃沈。</div><div>痛恨のプレミもあり流石に凹みましたが、繰り返すミスを反省するためあえて書き留めました。次に繋げたいと思います。</div><div>主宰および対戦下さった皆様に感謝。</div></div>
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<pubDate>Sat, 13 Jul 2019 11:06:20 +0900</pubDate>
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<title>トコヨオボロ(扇忍)について  (紹介)</title>
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<![CDATA[ <div>ふるよに勢の皆様こんにちは。</div><div>&nbsp;</div><div>今回はふるよに第二幕の時から現在に至るまで愛用し続けている「トコヨ・オボロ」</div><div>(以下扇忍(せんにん)と略)につきまして、簡単ではありますが以下に記載致します。</div><div>&nbsp;</div><div>※独断と偏見で書いていますので、突っ込んで下さると幸いです。</div><div>&nbsp;</div><p>【目次】</p><div>&nbsp;<div>1)扇忍ってどんなことするの？</div><div>2)扇忍の強み</div><div>3)扇忍の弱み</div><div>4)サンプルデッキおよび立ち回り例</div><div>5)終わりに</div><div>&nbsp;</div><div>━━━━━━━━━━━━━━━━━━━</div><div>&nbsp;</div><div>【本編】</div><div>&nbsp;</div><div>１）扇忍ってどんなことするの？</div><div>&nbsp;</div><div>・「扇」の防御対応札を構えつつ</div><div>・「忍」の設置札でオーラを纏い</div><div>・再構成タイミングに設置付き攻撃札を含めた連擊で相手にダメージを与える。</div><div>(以下繰り返し)</div><div>&nbsp;</div><div>当然対戦相手側のメガミにもよるが、概ね上記が基本の動きとなる。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>２）扇忍の特徴</div><div>&nbsp;</div><div>①物理攻撃力に対し非常に堅い。</div><div>影菱や誘導等の設置札でオーラを纏うことが出来るため、境地雅打ちが構えやすい。</div><div>切札も無窮ノ風、久遠ノ花、鳶影(+伏せ行動札)など優秀な防御札を備えているため</div><div>中途半端な攻撃ではなかなかライフに通らない。</div><div>(=扇および忍の特性)</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>②扇忍独自のコンボを複数保有。</div><div>〈例〉</div><div>・千歳ノ鳥＋設置札 (鋼糸・誘導)</div><div>・未蔓＋無窮ノ風 (→両方再起。通称:たこ焼き)</div><div>・風舞台＋熊介 (間合3-4に浮上後)&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>特に扇の「千歳ノ鳥」は忍の設置札と非常に相性が良く、オーラを削った後の</div><div>「千歳ノ鳥+鋼糸」は大量にライフを奪取出来る貴重なコンボでリーサルを取るのにも有効。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>③手札破壊能力がある（ただし条件付き）</div><div>影菱や無窮ノ風による手札破壊札で、書などのコントロール札を有するメガミや</div><div>繰などの手札を揃えて力を発揮するメガミに対し圧を掛けることが出来る。</div><div>(=忍および扇の特性)</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>④ダスト回収能力が高い。</div><div>影菱の間合（2）をホームポジションにすることにより相手に離脱を強要させることが出来る。</div><div>その後に前進・纏い行動をすることによりダスト枯らしがし易いため</div><div>薙などの中間合系ビートや書などのダストを必要とするメガミに対し優位※。</div><div>(=忍の特性)</div><div>※ただし傘鎚など、間合2よりも小さい間合を得意とするメガミ相手は除く。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>３）扇忍の弱点</div><div>&nbsp;</div><div>①能動的に大ダメージを与える能力が低い。</div><div>対応札を構え設置札を基本行動に使用する、という立ち回りをするため</div><div>常に攻撃札を撃ち相手にオーラ圧を掛けることは苦手。</div><div>また再構成時の設置札や梳き流しでコツコツダメージを刻んでいくタイプのため</div><div>相手にライフを大幅リードされると苦しくなる。</div><div>(=扇の特性)</div><div>&nbsp;</div><div>②物理攻撃札以外の特殊ダメージ札に弱い。</div><div>繰のえれきてるやびっぐごーれむ等の特殊行動札でライフを奪取出来るメガミには</div><div>相手方の組合せによるがダメージレースで不利になる場合がある。</div><div>(=扇の特性)</div><div>&nbsp;</div><div>③継続的に後退出来るレンジロック系デッキに弱い。</div><div>自オーラが埋まってしまうと前進することが困難。</div><div>※扇には「風舞台」があるものの次ターンには後退してしまうため、運用には工夫が必要。</div><div>(=忍の特性)</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>４）デッキ構築例および立回り（例）</div><div>&nbsp;</div><div><div>あくまで一例ではあるが、対戦相手を適当な近～中距離ビート(2～4間合)と想定し</div><div>以下に構築例および立回り例を記載する。</div></div><div>&nbsp;</div><div>①構築例(サンプルデッキ)</div><div>&nbsp;</div><div>〈通常札〉</div><div>・詩舞　　 （対応・防御）</div><div>・雅打ち　（対応・防御＋攻撃）※</div><div>・梳流し　（攻撃）※</div><div><div>・誘導　　（対応：防御or攻撃）☆</div></div><div>・影菱　　（攻撃＋手札破壊）☆</div><div>・鋼糸　　（攻撃）☆</div><div>・斬擊乱舞 （攻撃）</div><div>&nbsp;</div><div>〈切札〉</div><div>・無窮ノ風　（攻撃：手札破壊）※</div><div>・千歳ノ鳥　（攻撃：設置補助）</div><div>・久遠ノ花　（対応：防御＋攻撃）</div><div>&nbsp;</div><div>※は境地時に恩恵を受ける札。</div><div>☆は設置能力保有札。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>②サンプルデッキでの立回り方</div><div>&nbsp;</div><div>〈1巡目〉</div><div>・マリガン時は3T目に持っておきたい札（斬擊乱舞や雅打ち）を底になるよう調整。</div><div>・1～2Tは設置札（影菱や誘導）を伏せ宿し&amp;前進。</div><div>・間合4まで到達した時に梳流しを撃つ。</div><div>(相手に対応がある場合は直前に無窮撃ち)</div><div>・相手の動きも考慮し、自分の再構成直前に間合2～4になるよう調整する。</div><div>特に影菱のハンデス効果は強力のため、出来るだけ間合2まで潜る。</div><div>・再構成前に斬擊乱舞のみ1枚握っているのが理想。(=6枚再構成)</div><div>&nbsp;</div><div>〈2巡目以降〉</div><div>・再構成時：設置(影菱、鋼糸)を使用。</div><div>相手がオーラ受けをした場合は「斬擊乱舞」を撃ち3ライフを取る。</div><div>ただし再構成直前に自オーラが削られており返しのターンに大きな反撃を喰らいそうな場合は</div><div>自重し大人しく纏い次の反撃を狙う。</div><div>&nbsp;</div><div>・アグロ再構成を積極的に狙う。</div><div>まだ山札が残っている場合でもオーラが潤沢かつ影菱や鋼糸を伏せている状態でターンが</div><div>返って来た場合は、再構成し設置攻撃を絡めた連擊を狙う。</div><div>扇忍の場合、アグロ再構成を行うことは設置攻撃だけではなく使用済みの雅打ち他対応札を</div><div>引き戻せるため防御力も上がるというメリットがある。</div><div>(ただし再構成は自ライフを削っているため、相手のライフを見ながら運用する)</div><div>&nbsp;</div><div><div>・扇の境地能力を有効に使えるよう、集中力は出来るだけ使い切らないことを心がける。</div><div>特に相手のフルリソース直前には境地を維持出来るように調整する。</div><div>ただし相手のメイン攻撃札が単一間合かつ当方が詩舞を持っている場合は集中力1で</div><div>ターンを返しても良い。(詩舞→雅打ちの順で対応)</div></div><div>・千歳ノ鳥+鋼糸の圧を利用し、再構成前に手札余剰の場合はメインで雅打ちを使用して良い場合あり。</div><div>(オーラ受けしてくれれば無窮ノ風→誘導→千歳ノ鳥＋鋼糸で2～4ライフ取れる)</div><div>※たとえ切札に千歳ノ鳥が入っていなくても、切札１～2枚が未使用であれば</div><div>警戒してくれるので結構ライフに入る。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>〈リーサルの取り方〉</div><div>&nbsp;</div><div>・上記立ち回りを繰り返しつつ、久遠ノ花のフレアを確保する。</div><div>&nbsp;</div><div>・相手に対応札（切札含む）が</div><div>①無い場合･･･相手ライフ２まで追い込むことが出来れば、後退および詩舞で</div><div>間合４へ浮上し梳流しを撃ち、そのまま久遠ノ花で勝利。</div><div>②ある場合･･･通常対応札であれば無窮ノ風で有無の確認後①と同様。</div><div>切札対応がある場合は相手ライフ１になるまで粘り、相手の攻撃に久遠ノ花で対応し勝利。</div><div><br></div><div>☆リーサルコンボ(例)</div><div>①間合2で影菱※→雅打ち※→1離脱→無窮→千歳→設置：忍歩(間合4へ)+鋼糸→梳流し※。</div><div><br></div><div>②間合2で影菱※→雅打ち※→1離脱→無窮→誘導※→千歳→(設置)鋼糸。<br></div><div><br></div><div>①・②とも、※を手札に持った状態で相手に対応が無ければ最低でも3ライフ入る。</div><div>&nbsp;<br></div><div><br></div><div>5)終わりに</div><div>扇忍という組合せは鈍重ではありますが防御力が高く、某TCGで俗に言う「パーミッションコントロール」の</div><div>動きに似ていると考えます。</div><div>&nbsp;</div><div>※個人的な話ではありますが筆者は某TCGに◯十年前にどっぷりハマった時期があり、</div><div>レギュレーションが変わっていっても常にその時代の</div><div>青白緑コントロールデッキ(パーミッション系)を好んで使用しておりました。</div><div>&nbsp;</div><div>一撃必殺！大逆転！のような爽快感はあまりないですが、耐えながらコツコツとアドバンテージを稼ぎ</div><div>勝利することが好きな方にお薦めです。</div><div>&nbsp;</div><div>中級者以上のミコトには「…で？」という内容であり、読み辛いところがあるかと思いますが</div><div>あまり扇忍を触ったことのない皆様に少しでも魅力が伝われば幸いです。</div><div>&nbsp;</div><div>最後まで読んで下さった皆様に感謝を込めて。</div></div>
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<pubDate>Sun, 05 May 2019 15:44:42 +0900</pubDate>
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<title>ふるよに天音杯予選大会（３拾１捨）　対戦レポ</title>
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<![CDATA[ <p>ふるよに全国大会（天音杯）権利獲得の予選大会に</p><p>古扇忍(ロリすたん式)にて参戦致しました。</p><p>以下対戦レポ。</p><p>&nbsp;</p><p>①扇忍〇　vs刀傘</p><p>クリンチ読みで忍歩と跳ね兎を入れたが、中空でかさまわしを使用する形だったので</p><p>跳ね兎が腐る。</p><p>ただし無窮でかさまわしを落としアド稼ぎを阻止しながらアグロ設置影菱or鋼糸で</p><p>ライフリードを取り勝利。</p><p>&nbsp;</p><p>②扇忍× vs繰琵（槌）</p><p>古を返された時にフレアを虐められるのを恐れ繰を返したが扇忍が返ってきて頭を抱える。</p><p>先方はびぐご+とるねーどでライフを取り、無音壁＆りふれくた＆もじゅるーで守る型で</p><p>非常に堅く、当方の設置＆すき流しだけでは追いつかずライフ差が開く。</p><p>終盤、当方ライフ３、山札はゼロ。</p><p>もじゅるー展開中。</p><p>相手の次ターンにとるねーどびぐごが見えているため山札を作るために千歳を撃ったが、</p><p>開けていなかった切札から対応どれーんでびるで間合を動かされ再構成不可となり敗北。</p><p>先方のプレイングが上手く、完敗でした。</p><p>（古忍が返ってくることを想定しても琵槌を返すべきだったかもしれません）</p><p>&nbsp;</p><p>③古扇〇 vs刀扇（忍）</p><p>今回の大会ではとりすたん式に当たることを想定し刀に有利がつく古を選定したので</p><p>内心「やった」と思いました。</p><p>先方は無窮+跳ね兎＆梳き流しを組込んだビート。当方は読み通り詩舞抜き構築。</p><p>間合2に潜り乱打・柄打ちでオーラを虐め境地を出来るだけ許さない立ち回りをし、</p><p>跳ね梳き流した返しに居合を撃ちアドバンテージを稼ぐ。</p><p>最後は先方の千歳に久遠を合わせ勝利。</p><p>先方は千歳の代わりに浮舟宿を入れなかったことを悔やんでおられました。</p><p>&nbsp;</p><p>④古忍× vs傘爪（忍）</p><p>ここまでで2-1、ついに最終戦。</p><p>いつもDDTさんで教えていただいているsoraさんとの対戦。</p><p>構築時に途中までクリンチ対策に忍歩＆足さばきを入れていたのに</p><p>時間ギリギリに足さばきを抜き斬撃乱舞を入れたのが第一のミス。</p><p>案の定、風雷を絡めたクリンチ戦術に後退力が足りずダストも枯れたため</p><p>忍歩が機能せずライフ差がついてしまう。</p><p>さらに早々に風10まで貯められ風魔を開けられ大苦戦。</p><p>そのまま終盤に突入し、ゆらりび×2が飛んできたところで諦めかけていたところ、</p><p>ライフ１が残りターンが返ってくる。</p><p>先方の現在フレアでは天狗道を使用出来ないことを確認したうえで</p><p>ドローした札は柄打ちと鋼糸。</p><p>先方ライフは５、オーラ０。</p><p>柄打ちであれば月影でリーサルを取れたはずであるところ鋼糸を撃ってしまったために</p><p>天狗道のフレアが貯まり月影がかわされるという痛恨のプレミを犯してしまい、</p><p>無念の敗北。</p><p>&nbsp;</p><p>最終戦績は２勝２敗となり、残念ながら予選突破はなりませんでした。</p><p>しかしこれが現在の実力ですので、本日の敗戦を糧にふるよにを楽しみながら</p><p>強くなりたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>最後に、対戦下さった皆様。</p><p>主催下さった皆様に感謝を込めて。有難うございました。</p><p>本戦出場される方々のご活躍を祈念致します。</p>
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<link>https://ameblo.jp/tea-toristan/entry-12443975214.html</link>
<pubDate>Sun, 03 Mar 2019 00:02:37 +0900</pubDate>
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<title>扇忍メモ（２／２３大会後の学び）</title>
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<![CDATA[ <p>【対・繰爪】</p><p>①いんだすとりあ＋風雷撃＆どれーんでびる型</p><p>&lt;構築例&gt;</p><p>影菱、鋼糸、雅打ち、詩舞、梳き流し、跳ね兎、要返し（or斬撃乱舞）</p><p>無窮ノ風、千歳ノ鳥、久遠ノ花</p><p>&lt;立ち回り方&gt;</p><p>・初巡に千歳鋼糸を相手に当てる。</p><p>（理由：風10貯められると風魔天狗道で当たらなくなるため）</p><p>・相手のオーラを出来るだけ削らず、前進をせず、すき流しを撃ち続ける。</p><p>&nbsp;</p><p>【対・刀忍】</p><p>①誘導IN型</p><p>&lt;刀忍の構築例&gt;</p><p>柄打ち、斬、一閃、居合、誘導、影菱、鋼糸</p><p>浮舟宿、浦波嵐、月影落</p><p>&nbsp;</p><p>&lt;扇忍の構築例&gt;</p><p>影菱、鋼糸、斬撃乱舞、雅打ち、詩舞、梳き流し、要返し（or風舞台）</p><p>無窮ノ風、千歳ノ鳥、久遠ノ花</p><p>&lt;立ち回り方&gt;</p><p>・１巡目で無窮撃ち後、梳き流しを当てる。それ以降は後ろに下がって当てにいかず</p><div>間合２に居座る。<div><p>その後は梳き流しを使用するのは原則的にリーサル時。（２ライフを確実に取る）</p><p>・要返し→風舞台を入れる時は、</p><p>　間合2→0：相手の設置避け、設置影菱</p><p>　間合3→１：設置鋼糸+斬撃を当てたい時。</p><p>　間合4→2：梳き流しor設置鋼糸+斬撃　</p></div></div>
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<pubDate>Sun, 24 Feb 2019 18:03:04 +0900</pubDate>
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<title>DDTさん交流祭 ふるよに通常構築大会メモ</title>
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<![CDATA[ 昨日は久しぶりにふるよに大会に参戦しました。<div>(通常構築、扇忍を使用)</div><div>以下は簡単に大会内容のメモ。<div><br></div><div>①対 繰爪</div><div>りふれくた素置きからスタート。もじゅるー展開、いんだすとりあ(風雷擊埋め)、どれーんでびる、あくせらー+とるねーどで全オーラ&amp;1ライフを持っていかれる。千歳鋼糸はクリーンヒットしたものの、ダメージレースで追い付かず最後は雷5風10からの風雷擊&amp;風魔天狗道付き招来孔で敗北。</div><div>当方は風10まで行かれると勝ち筋がないため短期決戦を意識し風舞台搭載熊介で挑みましたがちゃんとケアされていました。</div><div>感想戦では、影菱がどこかで刺さっていたらもう少し勝負になったかもという話でした。</div><div>(しかし熊介を入れた時に勝てた試しが1回も無いのは問題…。)</div><div><br></div><div>②対 刀戦</div><div>不意討ち警戒で、伏せ札コントロールするのが難しいと考え要返しを抜き、風舞台入れ構築。</div><div>風舞台で設置タイミングをずらすもしゃがまれ、こちらもリソースを失う形になり噛み合わない。当方の設置影菱の1ライフと先方の影菱手裏剣と斬をライフ受けするダメージレースバランスが悪く先行された上に、浮舟宿と最後の結晶を展開され苦しい。</div><div>終盤、当方の千歳鋼糸に対し浦波嵐を合わされ最後の結晶が発動し攻めきれず、相手の返しリーサルで勝負あり。</div><div>試合後、ダストを枯らして相手の忍歩を無効化するが、跳ね兎→すき流しに特化して打点を取るかの2択が有力とアドバイスを受ける。感謝。</div><div><br></div><div>③対 琵鎚</div><div>メインは跳ね→すき流しで打点を取る方針で構築。相手は予想通り氷の音→遠心擊だったので無窮を使用しながら立ち回り、千歳鋼糸で4ライフ取りリード。中盤でリスペクト遠心擊を決められライフ2 まで追い詰められるが、影菱鋼糸でリーサル勝利。</div><div><br></div><div>④対 刀笛</div><div>吹弾→跳ね兎&amp;奏流し構築と想定し風舞台を入れた構築にしたが、逆に相手から風舞台を撃たれ？？になったが、無窮で圧気を落とした時に「なるほど」と納得。浮き上がって来たところに合わせて連擊を入れライフリードを取り、当方の千歳に久遠を吐いて貰い、最後はメイン久遠でリーサル勝利。</div><div>感想戦では「基本は奏で闘うのだけど、こちらの型も試したかった」とのこと。流石です。</div><div><br></div><div><br></div><div>〈大会後フリプ〉刀忍vs薙鎚</div><div>遠心擊および八方振りケアしながら立ち回るも、途中で無さそうな動きが見えたのでギアチェンジして赤札を振り続ける。終盤、大天空を喰らうもライフが残り勝利。</div><div><br></div><div><br></div><div>上記の通り交流祭の通常大会は2-2の結果でした。対戦経験・練習不足を痛切に感じました。</div><div>予選まであまり研究する時間はありませんが、引き続き楽しむ気持ちは忘れず対戦していきたいと思います。</div><div><br></div><div>最後に対戦下さった皆様、進行下さったひいらさんに感謝申し上げます。</div><div><br></div><div><br></div><div><div><br></div></div></div>
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<pubDate>Mon, 14 Jan 2019 08:32:05 +0900</pubDate>
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<title>扇戦の構築例について（対薙）</title>
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<![CDATA[ <p>ふるよにファンの皆様、こんにちは。とりすたんです。</p><p>&nbsp;</p><p>前回は扇戦の戦術および強みについて簡単に書かせていただきましたが、</p><p>今回は構築例の一例として、対薙で考えてみたいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>【構築例】(対薙)</p><p>&nbsp;</p><p>&lt;通常札&gt;</p><p>・雅打ち</p><p>・鋼糸</p><p>・手裏剣</p><p>・分身の術</p><p>・風舞台</p><p>・誘導</p><p>・不意打ち</p><p>&nbsp;</p><p>&lt;切札&gt;</p><p>・鳶影</p><p>・千歳ノ鳥</p><p>・神代枝（最後の結晶）</p><p>&nbsp;</p><p>【採用理由】</p><p>&nbsp;</p><p>・雅打ち･･･当デッキの攻撃札 兼 防御札。下記記載の分身の術コンボを撃った後に境地状態でターンを返すことを心がけます。</p><p>&nbsp;</p><p>・手裏剣･･･メインの攻撃札です。１巡目は伏せて、分身の術コンボを狙います。</p><p>&nbsp;</p><p>・分身の術･･･伏せた手裏剣とのコンボに使用。２巡目以降は相手オーラが空いている場合は鋼糸を対象にしても良いと思います。</p><p>不意打ち(通常札対応不可)ではなく分身の術を採用したのは、対応不可効果により相手の音無(切札)を無効化出来るためです。</p><p>&nbsp;</p><p>・風舞台＆鳶影･･･薙の強力な切札である「律動弧戟」の回避用です。風舞台は基本的には伏せで使用しますが、次ターンに雅打ちを境地で構えられる状況であれば、メインで使用して間合1に潜り込み浮き上がりに手裏剣を飛ばすのに使用しても良いと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>・千歳ノ鳥＆鋼糸･･･扇忍同様、このデッキでも貴重なライフ奪取手段です。</p><p>当コンボを圧に手裏剣、雅打ち、誘導を駆使してライフ４点を奪いましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>・誘導･･･基本は伏せ札にしますが、場合によっては薙斬りや八方振りの回避手段としても有用です。</p><p>&nbsp;</p><p>・不意打ち･･･相手の再構成後など、伏せ札が少ない時にアグロ再構成+誘導などでライフ奪取を狙います。ただし薙相手なので下手にオーラ空けることは注意しましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>・神代の枝（最後の結晶）･･･氷雨細音の果ての果ての回避用です。</p><p>&nbsp;</p><p>【立ち回り方】</p><p>&nbsp;</p><p>・１巡目･･･忍歩、鋼糸、誘導、手裏剣を伏せながら前進します。間合3～5に無事着地出来ましたら、上記の分身+手裏剣コンボを炸裂させます。ターン終了時に手札に雅打ちがあれば心強いです。</p><p>&nbsp;</p><p>・２巡目･･･設置で（忍歩+）鋼糸を当て、千歳鋼糸コンボの圧をかけながら手裏剣、雅打ちをライフに通していきましょう。</p><p>相手がしゃがんだ時に神代枝を使用し、相手のリーサルに備えます。</p><p>&nbsp;</p><p>・３巡目･･･そろそろ薙のリーサルが飛んでくるころです。風舞台を伏せておき、相手が律動弧戟を撃ってきたら鳶影+風舞台で回避しましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>・リーサル･･･オーラは1以外纏わなくて良いですので(音無ケア)、間合3で合わせ千歳+鋼糸コンボを撃ちましょう。(間合4は対応薙斬り注意)</p><p>撃った後にフレアを２残しておきましょう。相手は「果ての果て」を撃ってきますので(多分)、最後の結晶を発動させて敗北を逃れ当方の勝利です！&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>以上、構築と立ち回り方の一例を記載させていただきました。</p><p>このように相手が当方の想定通り動いてくれないことの方が多いのですが、あーとりすたんはこんな感じで構築しているのか・・・と温かい目で見ていただけますと幸いです。</p><p>お読み下さり有難うございました。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/tea-toristan/entry-12432543578.html</link>
<pubDate>Sat, 12 Jan 2019 23:46:11 +0900</pubDate>
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<title>扇戦と扇忍の共通点、独自の戦術について</title>
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<![CDATA[ ふるよにファンの皆様こんにちは。<div>仕事がはじまり気分がブルーなとりすたんです。</div><div>今回は扇戦と扇忍の共通戦術および扇戦独自の戦術について、簡単ではありますが記載したいと思います。</div><div><div><br></div><div>【扇戦・扇忍共通の戦術】</div></div><div>①千歳+鋼糸</div><div>無窮や誘導、雅打ち、影菱(または手裏剣)でオーラ圧をかけ、隙が出来たらコンボで4ライフ奪取を狙います。</div><div><br></div><div>②跳ね兎→すき流し</div><div>これは忍と無関係ではありますが、近距離が強いが回避力に劣る相手に対しては有効な戦術です。扇忍系の優秀なサブウェポン。</div><div>この場合はオーラを出来るだけいじめないことがポイント。(前進されてしまうため)</div><div><br></div><div>③風舞台→(浮き上がってから)熊介</div><div>決まれば相手を消し炭に出来ますが、目的がシンプルなため看破されやすく、あまりお勧めしません。</div><div><br></div><div><br></div><div>【扇戦独自の戦術】</div><div>①分身の術+手裏剣(伏せ)→ターン終了時に手裏剣回収。</div><div>やや博打的な使用方法。</div><div>手裏剣を含め伏せ前進し自分のターンを間合3～5で開始出来たらこのコンボを発動します。</div><div>これぞ新幕版・手裏剣乱舞。</div><div>当方が2ターン目まで伏せ札を作っていれば、手裏剣を回収出来る可能性は高いはずです。</div><div>あと、上記コンボを決める前のターンは出来るだけ手札0枚にしておきましょう。</div><div>(そうでないと手裏剣回収する時手札上限にひっかかってしまいます)</div><div><br></div><div>②アグロ設置(誘導or 忍歩+鋼糸)→不意討ち</div><div>相手の再構成後に伏せ札を作っていない時に撃ちます。伏せケアをされている時は、千歳鋼糸コンボ圧をかけるために普通に不意討ちを振りオーラを削るのに使っても良さげです。</div><div>(ただし隙が大きいため、当方オーラが薄い時は基本的には振ってはいけません)</div><div><br></div><div>③最後の結晶</div><div>〈攻撃的使用方法〉</div><div>・対薙：オーラケアせず千歳や熊介を撃つ前に使用。</div><div>※これは攻撃切札キラー(氷雨細音の果ての果て)を持っている薙に対し有効な戦術です。</div><div>ただし逆に薙側のリーサルに使用される律動弧戟に対しては最後の結晶の防御能力はあまり効果がありません。</div><div>当方の攻撃切り札を通すために使用します。</div><div><br></div><div>〈防御的使用方法〉</div><div>・対刀、炎、鎚などの一撃必殺切り札を喰らっても生き残れます。このため、不思議な感覚ではありますが、一度敗北→復活した返しに相手にとどめを刺すリーサルプランを練ることが出来ます。</div><div>相手の玉よりも一路深く入っている感覚。そう、将棋に例えると穴熊です。</div><div><br></div><div>以上ざっくりとではありますが、私が現在思い付く範囲での扇戦の戦術について記載させていただきました。</div><div>対戦経験が少ないため、記載漏れもあるかとは存じますが、何卒ご容赦いただけますと幸いです。</div>
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<link>https://ameblo.jp/tea-toristan/entry-12432086681.html</link>
<pubDate>Mon, 07 Jan 2019 07:57:08 +0900</pubDate>
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<title>「戦（アナザーオボロ）」の札の特徴について</title>
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<![CDATA[ <p>ふるよにファンの皆様、新年明けましておめでとうございます。とりすたんです。</p><p>&nbsp;</p><p>年末年始休みもあっという間に過ぎ、仕事が始まってしまう前に少しでもふるよに考察っぽいことを書いておかなければと思い筆をとった次第です。</p><p>&nbsp;</p><p>※最初にお詫びいたします。本当は扇戦と扇忍の立ち回りの違いについて書こうと思ったのですが、ついつい戦の札の雑感だけで時間を使ってしまいました。戦を触っておられる方からみると当たり前のことしか書いていませんので、読み流していただけますと幸いです。</p><p>&nbsp;</p><p>【「戦」が保有している札の特徴（メリット）】</p><p>&nbsp;</p><p>①手裏剣（間合3-5。2/1、伏札5枚以上で再起）</p><p>間合が広く、振りやすい攻撃札。</p><p>相手デッキによりはしますが、お互い伏せ前進でオーラ纏いすることを考えますと、少なくとも一巡目には再利用出来そうです。</p><p>鋼糸や忍歩などを伏せつつ２回振れる2/1。</p><p>一巡目に攻撃振った後も相手に伏せ纏いを躊躇させることが出来る能力。</p><p>強い！</p><p>（<s style="text-decoration:line-through;">ただし、とりすたん目線では当然「手裏剣乱舞」の方が100万倍強いのですがこれ以上狂信者扱いされるのも辛いのでこれくらいにしておきます</s>）</p><p>&nbsp;</p><p>②不意打ち（間合1-4。4-相手伏札数/3：通常札対応不可）</p><p>何かと話題にされる能力「対応不可」（通常札限定ですが）を持つ全力攻撃札。</p><p>相手の再構成後に伏札無しでターンを返されると、アグロ再構成すれば対応不可の居合が飛ぶため、今度は手裏剣と逆に相手に纏いをするかどうか悩ませることが出来ます。</p><p>&nbsp;</p><p>※①と②については、相手に選択権を与えているのが特徴で、「ふるよにしたい」時にはもってこいの札です！</p><p>&nbsp;</p><p>③神代枝→最後の結晶</p><p><br></p><p>・神代枝 (フレア0：ゲーム外の結晶を各オーラ、フレアに１纏)</p><p>最初に使用するのも良いのですが、私は（特に扇忍感覚ですので）切札は出来るだけ空けない派ですので</p><p>相手がリーサルを取る前かつ当方のオーラが残っている時におもむろに開けると良いのかなと思っております。</p><p>以下記載の「最後の結晶」が使用可能になることにより、相手のリーサルプランを大きく崩すことになり、おおいに悩ませることが出来ます。</p><p><br></p><p>・最後の結晶（フレア2：初敗北後、ダスト1→ライフ）</p><p>相手の一撃必殺の切札に耐性を持つ、強力な切札です。</p><p>（刀の底力、薙の果ての果て、炎の炎天など）</p><p>※ただし使用してもライフが1残るだけですので連擊系の切札には弱く、忍の「熊介」や薙の「律動弧戟」には効果薄です。</p><p>また毒の「生きる道」には効果がありません（相手の「勝利する」条件が優先されるため）。</p><p>要注意！</p><p>&nbsp;</p><p>以上、アナザーオボロ（戦）の保有する札のメリット・特徴を雑に書き殴らせていただきました。</p><p>以前の忍のように一方的に押し付ける理不尽な札(未蔓、影菱、斬擊乱舞)が無くなり、強力だが相手と選択肢を与える札に置き換わった戦の札は、システム的にもフレーバー的にも魅力的だと思います。</p><p><br></p><p>お読みくださり、有難うございました。</p><p>上記を踏まえて、次回ブログこそは「扇忍」と「扇戦」の立ち回り方の違いについて、妄想も含めて記載させていただきたいと思います。</p><p>（特に扇戦の方は妄想部分が多くなります。ご理解いただけますと幸いです）</p>
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<link>https://ameblo.jp/tea-toristan/entry-12430954269.html</link>
<pubDate>Sun, 06 Jan 2019 00:11:11 +0900</pubDate>
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