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<title>低音・まっ白な日々</title>
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<description>音楽、ベース、ディメンション・ゼロ、勉強・・・などの身近にあることを書いていく、いわゆる普通のブログです</description>
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<title>ちょっとだけ編集</title>
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ちょっとだけブログ記事を編集したり管理ページでいろいろ設定してました。リンク切れのところも多々あるけれども、記録としてそのまま残してます。
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<dc:date>2020-06-08T23:01:46+09:00</dc:date>
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<title>D0 2013/9/21~23 筑波D-0祭り&amp;筑波最強決定戦</title>
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この前の筑波D-0祭りのレポ。未だにブログを移行しきれていないので、本文はこちらから↓D0 2013/9/21~23 筑波D-0祭り&amp;筑波最強決定戦【追記】ついでに、公式に新プロモが来てるみたいです。なんか移動コストの重いララバイの再録と、耐性赤&amp;黒持ちの新ゴーレム全最はこのプロモが加わった環境が最終環境ですかね。
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<dc:date>2013-09-26T20:22:05+09:00</dc:date>
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<title>D0 2013/9/16 ズンドコ公認大会</title>
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今週の月曜日にあったD0の公認大会今回はちゃんとレポを書きました。↓D0 2013/9/16 ズンドコ公認大会中途半端にブログをkomekkun.com/blogのほうに移行中で、移行先もブログの機能を完成させられていない状態ですが、とりあえずリンクはっときます。時間があるときにブログのまだ作ってない機能を足したり、D0-RSSのほうもこっちのサーバに移す予定。
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<dc:date>2013-09-20T16:54:51+09:00</dc:date>
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<title>つくばI-1限定構築大会(3/17)</title>
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3/17(日) つくば公認大会後のI-1限定構築大会使用デッキ2*綿毛のフェアリー3*兎娘キューティ・バニー2*虹に乗るフェアリー2*カオスビースト・スキュラ3*象砲手バルカン2*カオスビースト・マンティコア2*花冠のフェアリー2*カオスビースト・ゲンブ1*魔獣王ティラノギア3*大巨人ムーン・イーター3*妖精の風車2*密林の孤城2*生命の門1*聖騎士ホーリー・アロー3*太陽の弓の乙女2*オーロラウィング・ペガサス1*天守閣を守護する獅子2*ガーディアン・ソウル2*大いなる神の手公認大会の他にI-
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<dc:date>2013-03-20T12:31:28+09:00</dc:date>
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<title>nekoneko</title>
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どうでも良い話だけど、近所にいた野良猫が野良じゃなくなったっぽい。窓際にいるのを時々見かける。
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<dc:date>2013-02-26T23:19:16+09:00</dc:date>
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<title>筑波D0交流大会レポ(1/28)</title>
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毎回，筑波大TCG研のD0交流会に参加させてもらってるのですが，例に漏れず1/28も参加して来たので少し遅いですがそのレポを．使用デッキ：黒単コントロールスージー軸で末端を色々と変えて試しているもの，実は交流会行く前に絶対的終身雇用を入れみようとずっと探していたけど結局見つからなかった１回戦目：Ledahさん(赤黒コントロール)墓地焼きだけでもTGFだけでも止まらないので個人的にだいぶ強いんじゃないかと思ってる赤黒．序盤はこちらがサキュバスハーレム上にユミル出して殴りにいく．返しにホリプパ素出し
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<dc:date>2012-02-02T05:34:18+09:00</dc:date>
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<title>【D0 AI】その６ D0 AIで使用するデッキについて3</title>
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(注)D0をプレイするAIを作ろうという話その6実際に作成まで行くかどうか分からんのと，真夜中の書き溜めに手を加えただけの文であることを頭に入れといてね．&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;前回に引き続き，今回はD0らしさを出すための３番目(3)相手のターン中や効果解決前に行動できる自由度の高い行動タイミングを生かすことについてD0のカードや効果には使用できるタイミングが決まっており，それらは，ノーマル，クイック，バトルの三つのタイミングに分けられる．D0の特徴は相手のターンでも行動
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<dc:date>2011-10-21T23:48:30+09:00</dc:date>
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<title>【D0 AI】その５ D0 AIで使用するデッキについて2</title>
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(注)D0をプレイするAIを作ろうという話その５実際に作成まで行くかどうか分からんのと，真夜中の書き溜めに手を加えただけの文であることを頭に入れといてね．&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;今回は前回につづいて，使用するデッキの構築について前回はD0らしさを出すデッキ構築のためには何が必要か考え，(1)盤面を利用するについて具体的にどのようなデッキタイプまたはカードを採用するべきかをあげてみた．今回は，(2)デッキトップのカードが使用可能なプランシステムについてプランはD0の特徴の一
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<dc:date>2011-10-14T23:51:18+09:00</dc:date>
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<title>【D0 AI】その４ D０ AIで使用するデッキについて１</title>
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(注)D0をプレイするAIを作ろうという話その４実際に作成まで行くかどうか分からんのと，真夜中の書き溜めに手を加えただけの文であることを頭に入れといてね．&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;今回は，D0 AIを作成する際に必要となるデッキの構築についてD0はTCGであり，TCGならばデッキがないとプレイできないのは当たり前のことである．そしてD0のAIを作る際にも，そのゲームに使うためのデッキを用意しないといけないのだが，TCGの性質上，デッキというのは無数に作ることができ，その中か
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<dc:date>2011-10-11T03:13:28+09:00</dc:date>
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<title>【D0 AI】 その３ D0 AIを作る際に必要なもの</title>
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(注)D0をプレイするAIを作ろうという話その３実際に作成まで行くかどうか分からんのと，真夜中の書き溜めに手を加えただけの文であることを頭に入れといてね．&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;&#61;D0をプレイするAIを作る際には何が必要になってくるかを考えてみると，けっこういろいろなものを作るor設計する必要がありそうである．今のところ必要だと思えるものを挙げると，・AIのプログラム　(当たり前だけど)・D0のルール処理プログラム・盤面可視化プログラム・人が操作するためのGUI　(上記の三
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<dc:date>2011-10-07T23:23:29+09:00</dc:date>
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