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<title>ショー太の色々な話</title>
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<description>パチスロの話をまとめるのに媒体が欲しかったので開設。収支の話とかはあんまりしません。機種の話ばっかりのはずです。あとラストイデアの話もします。ほかの話もするかもしれません。https://twitter.com/tenkai0127https://twitcasting.tv/tenkai0127/</description>
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<title>12日かけて壺男(Getting Over It)と言う良ゲーをクリアした話</title>
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<![CDATA[ <p>※この記事は極力ネタバレを避けています</p><p>&nbsp;</p><p>現代でYouTube等の動画サイトを見ている方は「壺男」と言う単語に見覚えがあるかと思う。</p><p>壺男とは正式名を「Getting Over It」と言うゲームだ。</p><p>ゲームの内容は壺に入った男がハンマーひとつで山を登る。ただそれだけである。</p><p>強烈なビジュアルや奇怪な動きに加え、高難易度と言う事もあって巷ではバカゲー、クソゲーとして有名である。</p><p>そんな壺男をコロナ禍によってStay Home週間となったGWにクリアしようと思い立ったのが始まりである。</p><p>&nbsp;</p><p>私自身は壺男を所持しておらず、完全な未プレイの状態からのスタートとなった。</p><p>そして今回のチャレンジに2つのルールを設ける事にした。</p><p>&nbsp;</p><p>1：一日1～2時間まで</p><p>2：攻略サイトや動画を見ない</p><p>&nbsp;</p><p>1に関しては「壺男はヤバいゲーム」と言う事前知識があった為、時間を制限することによって精神を保とうとした。自己防衛の為のルールである。</p><p>2は攻略見たらすぐ出来るだろうと思って自分に科した。このルールが思わぬ事態を生む。</p><p>&nbsp;</p><p>経過に関して大まかなダイジェストを記す</p><p>・1日目</p><p>操作に戸惑いながらも1歩ずつ確実に進める事によって達成していく喜びを得る</p><p>・2日目</p><p>5合目と思われる難所についた。出来た所が出来ない事があるイライラを感じる</p><p>・3日目～5日目</p><p>ステップを進められない代わりに難所までの道のりがスムーズになる</p><p>・6日目</p><p>難所までの道のりを愛おしく感じる。そして初めて難所を突破する。</p><p>・7日目</p><p>難所のはるか先に訪れた急落ポイントからスタート地点へ戻される。GW終了と併せ、心が崩壊する。</p><p>・8、9日目</p><p>Twitterで感想を書くことすら諦める。改めて難所が突破出来ずに虚無になる</p><p>・10日目</p><p>難所を突破し急落ポイントに訪れる。</p><p>・11日目</p><p>ひたすら挑戦し続ける。未だ7日目の記録を更新できないまま12日目を向かえる。</p><p>・12日目</p><p>初めて進捗を更新する。震える手のままひたすら挑戦し続け、とうとうクリアする。</p><p>&nbsp;</p><p>かくして12日、プレイ時間は17時間で初めて壺男をクリアした。</p><p>&nbsp;</p><p>ここから本題の感想である。</p><p>攻略を見ずにプレイしてる自分に異変が起こった。</p><p>「攻略方法を知れば突破出来るはずなのに」と言うイライラである。</p><p>本来ゲームには最初から攻略法が記されている事は無い。と言うか昔はそうだった。</p><p>だが現代に於いては余程のマイナーゲームか発売直後でない限り、一定数の攻略方法を調べる事が出来る。</p><p>時には攻略を見ない事はロスに繋がり、余計な労力と時間を割かなければならないこともある。</p><p>故に攻略方法を調べる事が前提となり始めているのだ。</p><p>そんな環境に浸かりきっている事を実感させられた。試行錯誤を無駄と感じてしまったのである。</p><p>しかしこの壺男、シンプルな構造故に「たまたま」は存在するが「運に任せる」瞬間が無いのである。</p><p>つまり実は攻略を見たところで一定の技術が無いとクリアが出来ない。</p><p>非常に分かりやすい動画を参考にしつつプレイしたとしてもきっと4時間程度はかかるであろう。</p><p>このプレイ中に感じた「無駄な試行錯誤」は確実に自分の技術として身に付き、知識として蓄えられていった。</p><p>そしてこの記事を書いている13日目。攻略動画を確認し、私は一日に2度、壺をクリアした。</p><p>&nbsp;</p><p>最初から攻略を見ていたら3度クリアすることはあり得なかった。</p><p>攻略をみた自分はきっと</p><p>「繊細で苦痛な作業を4時間繰り返しツライ気持ちでクリアして(もしくは諦めて)クソゲーと言いながらアンインストール」していたであろう。</p><p>試し、学び、知識と技術を蓄えながら一つずつ解決していく「本来のゲームの楽しみ方」をしていたからこそ、クリア時に泣きそうになったのだ。</p><p>それは苦痛や解放感の涙ではなく、喜びや達成感の涙である。</p><p>&nbsp;</p><p>もしもこれから何かの間違いで壺男をやろうと思う人が居るならば、是非とも攻略を見ずにプレイして欲しい。</p><p>たまにはそんな不自由があっても良い、と思いながらプレイして欲しい。</p><p>そうして山を登りきった先の景色はとても綺麗だった。</p><p>&nbsp;</p><p>攻略を見ない限り、Getting Over Itはクソゲーではなく良ゲーである。</p>
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<link>https://ameblo.jp/tenkai0127/entry-12597020819.html</link>
<pubDate>Thu, 14 May 2020 18:45:48 +0900</pubDate>
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<title>ラストイデアでの周回ポイントのお話</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちは、ショー太です。</p><p>ラストイデアでは<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">5-3で詰まりました</span></span>。マジ強いっす。</p><p>これはレベル上げが必要やな...となりましたので<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">周回ポイントについて</span></span>まとめてみました。</p><p>攻略サイト（笑）にはリストとして出てませんし、実際に自分でまとめた方が分かることもありますし。</p><p>で、例によって大事に持っててもしようがないので公開します。</p><p>ただ、当然と言えば当然なんですが<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">僕がクリアしてるところまでしか出てません</span></span>ので以降は随時更新になります。</p><p>僕の攻略状況を知りたい人は毎日見てたら分かるかもしれません。かもね。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;"><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yrpI5j3kVLmzEnsrxp153hsOk5KTw52xhJ1hkUqTToI/edit?usp=sharing" target="_blank">周回ポイントまとめ</a></span></span></p>
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<link>https://ameblo.jp/tenkai0127/entry-12461627450.html</link>
<pubDate>Thu, 16 May 2019 07:15:55 +0900</pubDate>
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<title>ラストイデアでの固有プロパティに関する話</title>
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<![CDATA[ <p>どうも、ショー太です。相変わらずラストイデアの話です。</p><p>ラストイデアをプレイしている方はご存知だと思いますが、装備には<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">プロパティ</span></span>と言うものがあります。</p><p>その中でも「〇〇の息吹」や「〇〇の祝福」、「〇〇の心得」と言ったスキルに関するプロパティがあるのですが、それとはまた別の<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">固有プロパティが存在</span></span>します。</p><p>個人的には何となくその固有プロパティが有用に感じましたのでまとめることにしました。</p><p>オークション眺めてると「あれ？これ強いんじゃね？？」とか思っても<span style="font-weight:bold;">すぐ忘れちゃう</span>んだよね。</p><p>&nbsp;</p><p>検索用が主な用途なので逆引きとかには対応してないですけど<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">見てるだけでもまぁまぁ楽しい</span></span>ので参考にどうぞ。</p><p>ただし、個人でまとめただけなので<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">抜け落ちが大量にあります</span></span>、たぶん。</p><p>あとスプレッドシートなんでちょっと見にくい部分もありますがそれは<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">適当に気合で見て</span></span>ください。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">暇な人はコメント欄かTwitter（@tenkai0127）に情報くれたら暇な時に追加します</span></span>。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.4em;"><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Mry6apsLt-Q23tQ97TQFZjg_hEIsL10dWpRjadzFqKE/edit?usp=sharing" target="_blank"><span style="font-weight:bold;">ラストイデアでの装備固有プロパティの一覧まとめ</span></a></span></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>
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<link>https://ameblo.jp/tenkai0127/entry-12461476331.html</link>
<pubDate>Wed, 15 May 2019 14:17:56 +0900</pubDate>
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<title>ラストイデアでのエンチャントに関する実践データ</title>
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<![CDATA[ <p>近頃ラストイデアと言うスマホゲーをしてます。<br>その中でもダメージ計算が非常に曖昧で解析も出ていない為、自分でも計算しようという試みです。<br><br>具体的な計算式が出るかは不明ですが各条件を明示した上での実践値を置いておきますのでやる気ある人は解析お願いします。<br>分かったらコメント欄なりTwitterなりで僕にも教えてください（笑</p><p>読むのめんどくせぇって人は<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">赤字だけ追えばたぶん何となくわかります</span></span><br><br>条件<br>・キャラクターレベルは40<br>・ステータスは初期値<br>・スキルを変更しての確認<br>・雷二刀の職で試してます。<br>・ポートフィール海のほとりでのスライム、ゴブリン、エリートゴブリンに対してのダメージで算出<br><br><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">パターン1</span></span><br><br>武器<br>鍛冶屋の剣（物理ダメージ26-40、魔法ダメージ19-31、全属性ダメージ+9、斬撃ダメージ倍率+34.8%、氷精の息吹1/25%ダメージ82）<br>鍛冶屋の剣（物理ダメージ26-40、魔法ダメージ19-31、全属性ダメージ+9、全属性ダメージ倍率+24.6%、火精の息吹1/25%ダメージ78）<br><br>ステータス<br>物理ダメージ51、魔法ダメージ43、斬撃59.4%、クリティカル率3%、クリティカル倍率20%、総合攻撃力20<br><br>取得スキル<br>雷の極意Lv1…魔法ダメージ+1%<br>二刀の神髄Lv1…ダメージ-33%、攻撃速度+10%<br>神速連斬Lv1…スキルダメージ倍率100%、斬撃ダメージ＋12、スキルダメージ190（通常攻撃技）<br><br>結果<br>コンボ倍率00&nbsp;&nbsp; &nbsp;73.75<br>コンボ倍率01&nbsp;&nbsp; &nbsp;74/氷127<br>コンボ倍率02&nbsp;&nbsp; &nbsp;76/氷128<br>コンボ倍率03&nbsp;&nbsp; &nbsp;74<br>コンボ倍率04&nbsp;&nbsp; &nbsp;79.78/氷131<br>コンボ倍率05&nbsp;&nbsp; &nbsp;76/炎127.81.79<br>コンボ倍率06&nbsp;&nbsp; &nbsp;81/氷133.79<br>コンボ倍率07&nbsp;&nbsp; &nbsp;78/氷135.79<br>コンボ倍率08&nbsp;&nbsp; &nbsp;80.79/炎130.81/炎130.78/炎130<br>コンボ倍率09&nbsp;&nbsp; &nbsp;炎132.82.79/炎132.79/炎132.80.79.79<br>コンボ倍率10&nbsp;&nbsp; &nbsp;炎133.81.78.80.81.83.86/氷139.83.83/氷139.95.81.97/氷139.84<br><br>コンボ倍率無しでのダメージ（小数点1桁を四捨五入）<br>71　１&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;71<br>72　６&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;432<br>73　７&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;511<br>74　６&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;444<br>75　１０&nbsp;&nbsp; &nbsp;750<br>76　２&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;152<br>77　２&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;154<br>ク86　１<br>ク88　１<br><br>攻撃回数３６回、クリティカル２回(5.6%)、氷発動８回(22.2%)、炎発動８回(22.2%)、加重平均ダメージ<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">73.94</span></span><br><br>考察<br>氷、炎はダメージ固定っぽいのでここで計算式を確定させれそうです<br>氷は125or126<br>125と仮定すると各倍率をかければ倍率07の時に計算値が133.75、実践が135となるため矛盾する<br>その為倍率00で<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">126</span></span>固定とわかる<br>倍率02の時は128.52(128)、倍率07の時は134.82(135)、倍率10の時は138.6(139)となる為ダメージ計算は五捨六入？<br>炎も同様に計算すれば<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">121</span></span>であることが分かる…のだが倍率08の時は130.68なのに130となっている？<br>この辺は息吹のダメージ（82,78）がどういう計算で126.121となったかによるのかもしれない。<br>一応炎ダメージが120.6と仮定すればつじつまはあう。<br><br><br>さて、この状態から「エンチャントライトニングLv1」を取得して比較しよう<br><br><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">パターン2</span></span>（変更点を赤字で記載）<br><br>武器<br>鍛冶屋の剣（物理ダメージ26-40、魔法ダメージ19-31、全属性ダメージ+9、斬撃ダメージ倍率+34.8%、氷精の息吹1/25%ダメージ82）<br>鍛冶屋の剣（物理ダメージ26-40、魔法ダメージ19-31、全属性ダメージ+9、全属性ダメージ倍率+24.6%、火精の息吹1/25%ダメージ78）<br><br>ステータス<br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">物理ダメージ62</span></span>、魔法ダメージ43、斬撃59.4%、クリティカル率3%、クリティカル倍率20%、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">総合攻撃力26</span></span><br><br>取得スキル<br>雷の極意Lv1…魔法ダメージ+1%<br><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">エンチャントライトニングLv1…物理攻撃スキルに雷ダメージ∔10</span></span><br>二刀の神髄Lv1…ダメージ-33%、攻撃速度+10%<br>神速連斬Lv1…スキルダメージ倍率100%、斬撃ダメージ＋12、スキルダメージ190（通常攻撃技）<br><br>結果<br>コンボ倍率00&nbsp;&nbsp; &nbsp;99.97.98<br>コンボ倍率01&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>コンボ倍率02&nbsp;&nbsp; &nbsp;102.101<br>コンボ倍率03&nbsp;&nbsp; &nbsp;119<br>コンボ倍率04&nbsp;&nbsp; &nbsp;102.106.103<br>コンボ倍率05&nbsp;&nbsp; &nbsp;106.104.104.103<br>コンボ倍率06&nbsp;&nbsp; &nbsp;104.102.105.103<br>コンボ倍率07&nbsp;&nbsp; &nbsp;129.107.107<br>コンボ倍率08&nbsp;&nbsp; &nbsp;106.105.107.108<br>コンボ倍率09&nbsp;&nbsp; &nbsp;104.105.106.107.106<br>コンボ倍率10&nbsp;&nbsp; &nbsp;108.106.106.106.128.108.107.106.108.109.107.110.106.108<br><br>コンボ倍率無しでのダメージ（小数点1桁を四捨五入）<br>95 &nbsp;1&nbsp;&nbsp; &nbsp;95<br>96 &nbsp;7&nbsp;&nbsp; &nbsp;672<br>97　7&nbsp;&nbsp; &nbsp;679<br>98　10&nbsp;&nbsp; &nbsp;980<br>99　7&nbsp;&nbsp; &nbsp;693<br>100 5&nbsp;&nbsp; &nbsp;500<br>101 2&nbsp;&nbsp; &nbsp;202<br>102 1&nbsp;&nbsp; &nbsp;102<br>ク116 2<br>ク121 1<br><br>攻撃回数４３回、クリティカル3回(6.9%)、加重平均ダメージ<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">98.08</span></span>、息吹発動とダメージに特に差がないので割愛<br><br>考察<br>どうやら実ダメージは平均で24程上がったらしい。息吹には雷エンチャは乗らず。<br>何故∔10で24伸びたのかは不明なのでどんどん試行を増やしていかざるを得ない<br><br><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">パターン3</span></span><br><br>武器<br>鍛冶屋の剣（物理ダメージ26-40、魔法ダメージ19-31、全属性ダメージ+9、斬撃ダメージ倍率+34.8%、氷精の息吹1/25%ダメージ82）<br>鍛冶屋の剣（物理ダメージ26-40、魔法ダメージ19-31、全属性ダメージ+9、全属性ダメージ倍率+24.6%、火精の息吹1/25%ダメージ78）<br><br>ステータス<br><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">物理ダメージ83</span></span>、魔法ダメージ43、斬撃59.4%、クリティカル率3%、クリティカル倍率20%、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">総合攻撃力41</span></span><br><br>取得スキル<br>雷の極意Lv1…魔法ダメージ+1%<br><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">エンチャントライトニングLv6…物理攻撃スキルに雷ダメージ∔31</span></span><br>二刀の神髄Lv1…ダメージ-33%、攻撃速度+10%<br>神速連斬Lv1…スキルダメージ倍率100%、斬撃ダメージ＋12、スキルダメージ190（通常攻撃技）<br><br>結果<br>コンボ倍率00&nbsp;&nbsp; &nbsp;151.151<br>コンボ倍率01&nbsp;&nbsp; &nbsp;155<br>コンボ倍率02&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>コンボ倍率03&nbsp;&nbsp; &nbsp;156.155<br>コンボ倍率04&nbsp;&nbsp; &nbsp;155.158.155<br>コンボ倍率05&nbsp;&nbsp; &nbsp;158.160.163<br>コンボ倍率06&nbsp;&nbsp; &nbsp;160.157<br>コンボ倍率07&nbsp;&nbsp; &nbsp;160.166.162.163<br>コンボ倍率08&nbsp;&nbsp; &nbsp;164.165.164.161.166.164<br>コンボ倍率09&nbsp;&nbsp; &nbsp;164.201.163.167.166<br>コンボ倍率10&nbsp;&nbsp; &nbsp;169.169.166.168.169.169.168.168.169.167.165.166.167<br><br>コンボ倍率無しでのダメージ（小数点1桁を四捨五入）<br>148 1&nbsp;&nbsp; &nbsp;148<br>149 3&nbsp;&nbsp; &nbsp;447<br>150 6&nbsp;&nbsp; &nbsp;900<br>151 7&nbsp;&nbsp; &nbsp;1057<br>152 9&nbsp;&nbsp; &nbsp;1368<br>153 6&nbsp;&nbsp; &nbsp;918<br>154 6&nbsp;&nbsp; &nbsp;924<br>155 2&nbsp;&nbsp; &nbsp;310<br>184 1<br><br>攻撃回数４１回、クリティカル1回(2.4%)、加重平均ダメージ<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">151.80</span></span><br><br>考察<br>さらに平均で53.8程上がったらしい。<br><br><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">パターン4</span></span><br><br>武器<br>鍛冶屋の剣（物理ダメージ26-40、魔法ダメージ19-31、全属性ダメージ+9、斬撃ダメージ倍率+34.8%、氷精の息吹1/25%ダメージ82）<br>鍛冶屋の剣（物理ダメージ26-40、魔法ダメージ19-31、全属性ダメージ+9、全属性ダメージ倍率+24.6%、火精の息吹1/25%ダメージ78）<br><br>ステータス<br><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">物理ダメージ123</span></span>、魔法ダメージ43、斬撃59.4%、クリティカル率3%、クリティカル倍率20%、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">総合攻撃力68</span></span><br><br>取得スキル<br>雷の極意Lv1…魔法ダメージ+1%<br><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">エンチャントライトニングLv13…物理攻撃スキルに雷ダメージ∔70</span></span><br>二刀の神髄Lv1…ダメージ-33%、攻撃速度+10%<br>神速連斬Lv1…スキルダメージ倍率100%、斬撃ダメージ＋12、スキルダメージ190（通常攻撃技）<br><br>結果<br>コンボ倍率00&nbsp;&nbsp; &nbsp;249.248<br>コンボ倍率01&nbsp;&nbsp; &nbsp;253.251<br>コンボ倍率02&nbsp;&nbsp; &nbsp;257<br>コンボ倍率03&nbsp;&nbsp; &nbsp;257<br>コンボ倍率04&nbsp;&nbsp; &nbsp;260.260.257<br>コンボ倍率05&nbsp;&nbsp; &nbsp;261.261.262<br>コンボ倍率06&nbsp;&nbsp; &nbsp;263.265.268<br>コンボ倍率07&nbsp;&nbsp; &nbsp;270.266.268<br>コンボ倍率08&nbsp;&nbsp; &nbsp;270.272.268.267.270<br>コンボ倍率09&nbsp;&nbsp; &nbsp;274.275.272.272.329<br>コンボ倍率10&nbsp;&nbsp; &nbsp;279.276.275.275.279.277.277.276.277.276.275.276<br><br>コンボ倍率無しでのダメージ（小数点1桁を四捨五入）<br>247 2&nbsp;&nbsp; &nbsp;494<br>248 3&nbsp;&nbsp; &nbsp;744<br>249 5&nbsp;&nbsp; &nbsp;1245<br>250 14&nbsp;&nbsp; &nbsp;3500<br>251 5&nbsp;&nbsp; &nbsp;1255<br>252 7&nbsp;&nbsp; &nbsp;1764<br>253 1&nbsp;&nbsp; &nbsp;253<br>254 2&nbsp;&nbsp; &nbsp;508<br>302 1<br>攻撃回数４０回、クリティカル1回(2.5%)、加重平均ダメージ<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">250.33</span></span><br><br>考察<br>平均で98.5程上がったらしい。いよいよ最後です<br><br><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">パターン5</span></span><br><br>武器<br>鍛冶屋の剣（物理ダメージ26-40、魔法ダメージ19-31、全属性ダメージ+9、斬撃ダメージ倍率+34.8%、氷精の息吹1/25%ダメージ82）<br>鍛冶屋の剣（物理ダメージ26-40、魔法ダメージ19-31、全属性ダメージ+9、全属性ダメージ倍率+24.6%、火精の息吹1/25%ダメージ78）<br><br>ステータス<br><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">物理ダメージ174</span></span>、魔法ダメージ43、斬撃59.4%、クリティカル率3%、クリティカル倍率20%、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">総合攻撃力103</span></span><br><br>取得スキル<br>雷の極意Lv1…魔法ダメージ+1%<br><span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">エンチャントライトニングLv20…物理攻撃スキルに雷ダメージ∔120</span></span><br>二刀の神髄Lv1…ダメージ-33%、攻撃速度+10%<br>神速連斬Lv1…スキルダメージ倍率100%、斬撃ダメージ＋12、スキルダメージ190（通常攻撃技）<br><br>結果<br>コンボ倍率00&nbsp;&nbsp; &nbsp;378.378<br>コンボ倍率01&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br>コンボ倍率02&nbsp;&nbsp; &nbsp;386.384<br>コンボ倍率03&nbsp;&nbsp; &nbsp;386.390<br>コンボ倍率04&nbsp;&nbsp; &nbsp;392.390.387<br>コンボ倍率05&nbsp;&nbsp; &nbsp;474.397.397.399.396<br>コンボ倍率06&nbsp;&nbsp; &nbsp;401.402.403<br>コンボ倍率07&nbsp;&nbsp; &nbsp;401.401.405.398<br>コンボ倍率08&nbsp;&nbsp; &nbsp;408.406.405.406.407.407<br>コンボ倍率09&nbsp;&nbsp; &nbsp;493.412.410.412<br>コンボ倍率10&nbsp;&nbsp; &nbsp;415.412.414.414.411.416.413.413.415.415.413.414<br><br>コンボ倍率無しでのダメージ（小数点1桁を四捨五入）<br>372 2&nbsp;&nbsp; &nbsp;744<br>374 1&nbsp;&nbsp; &nbsp;374<br>375 9&nbsp;&nbsp; &nbsp;3375<br>376 7&nbsp;&nbsp; &nbsp;2632<br>377 7&nbsp;&nbsp; &nbsp;2639<br>378 10&nbsp;&nbsp; &nbsp;3780<br>379 3&nbsp;&nbsp; &nbsp;1137<br>380 2&nbsp;&nbsp; &nbsp;760<br>451 1<br>452 1<br><br>攻撃回数４３回、クリティカル2回(4.6%)、加重平均ダメージ<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">376.61</span></span><br><br><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">まとめ</span></span><br>今回は前回から126.3ほど上がりました、最初と比べるとかなり伸びました。<br>最後に数値を並べてみようと思います<br><br>エンチャントライトニングの＋値による平均ダメージの変動（∔0との差)<br>+0&nbsp;&nbsp; &nbsp;73.94(0)<br>∔10&nbsp;&nbsp; &nbsp;98.08(24.14)<br>+31&nbsp;&nbsp; &nbsp;151.80(77.86)<br>∔70&nbsp;&nbsp; &nbsp;250.33(176.39)<br>+120&nbsp;&nbsp; &nbsp;376.61(302.67)<br>120との差を比較した時、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">+1につき2.52ダメージの上昇</span></span>を得られているとみて間違いないようです。<br>この「2.52」と言う数値が今回どういう計算によって導かれているかは要検証ではありますが<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">単純に足し算されているだけ</span></span>のようです。<br>ちなみにこの後の<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">雷の極意をLv20にしてみましたがダメージ量に変化はありません</span></span>でした。<br>二刀と言う事でダメージ-33%がどのタイミングでかかっているのかはさらなる検証が必要ですが、<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">エンチャントLv0と1を比較すれば20にした時のダメージ量はある程度計算できる</span></span>と言う事が分かりました。<br><br>だいぶん疲れたので今回はこの辺にしておきますがまた別パターンで検証してみたいと思います。</p>
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<pubDate>Mon, 13 May 2019 03:42:47 +0900</pubDate>
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<title>【わかる！パチスロ】２話：A-SLOT 偽物語</title>
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<![CDATA[ <p>こんにちは、<span style="font-weight:bold;">ショー太</span>です。</p><p>前回のジャグラーで予告した通り、今回は<span style="font-weight:bold;">A-SLOT 偽物語(通称偽物A)</span>の解説をして行きます。</p><p>前回の記事のステップアップ内容を<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">クリアしている前提</span></span>で表記する予定です。</p><p>その為、クリア出来るぐらい打ってれば分かるであろう解説を端折ったりします。</p><p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">質問ある場合はコメント欄やTwitterにお願いします</span></span>ね。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/d1/14/j/o0480082914390089593.jpg"><img alt="" height="725" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/d1/14/j/o0480082914390089593.jpg" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><ol><li>まず初めに</li><li>実際の打ち方</li><li>ボーナス当選時</li><li>クリアボーダー</li><li>よく知っている人向けの言い訳話</li></ol><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">１．まず初めに</span></p><p>&nbsp;</p><p>偽物語には<span style="font-weight:bold;">２種類存在</span>します。<span style="font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;">必ずA=SLOT 偽物語</span></span>の方を打ちましょう</p><p>ARTの方はリール配列もゲーム性も違います。筐体は似てますが青っぽいです。</p><p>対してこちらは黄色でしのぶパネルなので<span style="font-weight:bold;">落ち着いてみれば大丈夫</span>だと思います</p><p>ゲーム性はBIG終了後にはリプレイ確率が上昇するRTと言う機能が付いているだけで、他は<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">ジャグラーと似たようなもん</span></span>です。</p><p>ただし、狙って取れるスイカが１０枚役です。通常時の小役狙いをしっかりしないと<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">中々の損失に繋がります</span></span>。</p><p>落ち着いて小役取得を目指しましょう。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">２．実際の打ち方</span></p><p>&nbsp;</p><p>通常時に小役を取りこぼさないようにしっかり目押しすることを「<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">DDT</span></span>」と呼びます。</p><p>名前の由来は諸説あるんですけど同名の農薬のように全て打ち取る説が濃厚です。</p><p>DDTの手順を以下に解説しますので、まずは<span style="font-weight:bold;">リール配置</span>を見てみましょう</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/42/fa/j/o0510148214390090989.jpg"><img alt="" height="1220" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/42/fa/j/o0510148214390090989.jpg" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>何が何やら…という感じかもしれませんが<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">左の黒い図柄を狙うことによって全小役をフォローする</span></span>ことができます。</p><p>黒を狙う場所はリールの枠上～中段までの３コマ余裕があります。</p><p>後述する危険場所を避けるためにも<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">上中段付近を狙う</span></span>のが良いかと思います。</p><p>それでは<span style="font-weight:bold;">停止パターン別</span>にみてみましょう</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/9c/e3/p/o0175021014390092136.png"><img alt="" height="210" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/9c/e3/p/o0175021014390092136.png" width="175"></a></p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">基本パターン</span></span>です。中右を狙う必要はありません。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/b4/94/p/o0173021714390092178.png"><img alt="" height="217" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/b4/94/p/o0173021714390092178.png" width="173"></a></p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">チェリー停止出目</span></span>です（チェリー上段も同様）</p><p>他リールは適当で大丈夫です</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/7d/97/p/o0172020514390092255.png"><img alt="" height="205" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/7d/97/p/o0172020514390092255.png" width="172"></a></p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">スイカを引き込んだ</span></span>形です（スベったという表現をします）</p><p>中右もスイカを狙います。白７を基準にしながらスイカを取得しましょう</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/13/8d/p/o0173020214390092449.png"><img alt="" height="202" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/13/8d/p/o0173020214390092449.png" width="173"></a></p><p>怪異図柄と呼ばれる<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">紫まで引き込んだ</span></span>形です。</p><p>スイカの可能性があるのでやはり中右はスイカを狙いましょう</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/2b/7b/p/o0176020714390092545.png"><img alt="" height="207" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/2b/7b/p/o0176020714390092545.png" width="176"></a></p><p>目押しが速すぎたパターンです。</p><p>ここで押してしまうとスイカを取りこぼす為、<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">絶対にNG</span></span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>まずは<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">最後のNGパターンが出ないように１ゲームずつ大切に打ちましょう</span></span>。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">３．ボーナス当選時</span></p><p>&nbsp;</p><p>ボーナスが成立すると<span style="font-weight:bold;">画面上に成立したボーナスが表示</span>されます。</p><p>ジャグラーの２種類に対してこちらは６種類と大幅に多いですが最後にはちゃんと表示されますのでしっかり狙いましょう。</p><p>そして<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">ボーナス当選中は目押しの練習が沢山出来ます</span></span>。</p><p>出来なくても<span style="font-weight:bold;">枚数的な損失はありません</span>ので気楽に練習できますね！</p><p>練習方法は</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/87/db/p/o0176021614390093317.png"><img alt="" height="216" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190413/02/tenkai0127/87/db/p/o0176021614390093317.png" width="176"></a></p><p>&nbsp;</p><p>この図柄を<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">左リールにビタ押し</span></span>します。</p><p>ビタ押しとはスベりが発生しない、ドンピシャで押せた、と言う事です。</p><p>後々<span style="font-weight:bold;">このビタ押しが必要になってきますのでしっかり練習</span>しましょう！</p><p>&nbsp;</p><p>それぞれのボーナス解説と練習目安です</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">同色BIG</span></span></p><p>同じ色の７が成立した場合は同色BIGとなります。</p><p>ボーナスのタイプ選択時に<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">オールスターを選びましょう</span></span>。</p><p>オールスターはビタ押し成功毎にミニキャラが一人ずつ増えていきます。</p><p><span style="font-weight:bold;">５体溜まるとコンプリート</span>となり、６回目以降は<span style="font-weight:bold;">祝福カットイン</span>が発生します。</p><p>数を数えにくいので<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">少なくとも５体コンプリート</span></span>は目指して行きましょう。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">異色BIG</span></span></p><p>右リールだけ別の色の７が成立すると異色BIGとなります。</p><p>ボーナスタイプの選択はなく、曲だけ選べるようになっています。</p><p><span style="font-weight:bold;">ビタ押し５回成功毎に祝福カットインが発生</span>します。</p><p>１６回チャレンジできますが最終ゲームでは祝福カットインが発生しないので<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">全成功で最大３回祝福カットイン</span></span>が見れます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">レギュラーボーナス（REG）</span></span></p><p>右リールが黒図柄だとREGとなります。</p><p>８回チャレンジ出来ますが<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">祝福カットインは発生しない</span></span>ので目押し練習と割り切りましょう。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">４．クリアボーダー</span></p><p>&nbsp;</p><p>今回の<span style="font-weight:bold;">偽物語Aでの目押し練習でのクリアボーダー</span>は</p><p>&nbsp;</p><p>・通常時でNGゾーンに止まらず、難なく基本形に止めれる</p><p>・異色BIGで祝福カットインを２回見る</p><p>&nbsp;</p><p>とします。</p><p>第１回に比べて<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">難易度は格段に上がっています</span></span>が挑戦してみて下さい！</p><p>&nbsp;</p><p>次回は<span style="font-weight:bold;">SLOT魔法少女まどか☆マギカA</span>を予定してます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.7em;">５．よく知っている人向けの言い訳話</span></p><p><span style="font-size:0.7em;">ゲーム内容には触れていません。ボナ判はビタ押しや変則が発生するので省いてます。倖時間は楽しいです。機会があれば解説しますが僕は毎回通常時逆押し赤７下段ビタしてます、気になった方は是非挑戦してください。</span></p><p>&nbsp;</p><p>(C)西尾維新／講談社・アニプレックス・シャフト, (C)Ｓａｍｍｙ</p>
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<link>https://ameblo.jp/tenkai0127/entry-12453909630.html</link>
<pubDate>Sat, 13 Apr 2019 02:51:02 +0900</pubDate>
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<title>【わかる！パチスロ】１話：ジャグラー</title>
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<![CDATA[ <p><span style="font-size:1em;">今回から<span style="font-weight:bold;">「わかる！パチスロ」</span>と称して<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">パチスロを一切知らない人向け</span></span>に記事を書いていこうと思います。</span></p><p><span style="font-size:1em;">最終的には目押しと呼ばれるパチスロに必要だったりする技術をしっかり磨けるようになる為の<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">ステップアップ記事を目標</span></span>にしています。</span></p><p><span style="font-size:1em;">目押しの自信がない、練習したいという方はこのシリーズを順にこなしていくと上手くなる…</span><span style="font-size:0.83em;">かもしれません</span><span style="font-size:1em;">。</span></p><p><span style="font-size:1em;">特に最初なので「そんなことわかるわ！」と言う人もいらっしゃると思いますが初めて打った日を思い出して</span><span style="font-size:1.4em;"><span style="font-weight:bold;">優しくスルーしてください</span></span><span style="font-size:1em;">。</span></p><p><span style="font-size:1em;">それでは本題に行きましょう。</span></p><p>&nbsp;</p><ol><li>パチスロの打ち方</li><li>ジャグラーを打ってみよう</li><li>中身のお話</li><li>いざジャグラー、そして目押し</li><li>最後に話す大前提のお話。</li><li>よく知っている人向けの言い訳話</li></ol><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">１．パチスロの打ち方</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;">パチンコ屋に行ったことがないという人でもパチスロ本体を見たことがない、と言う人は少ないかもしれません。</span></p><p><span style="font-size:1em;">パチンコ屋以外にもゲーセンのメダルコーナーやカラオケの入り口、インターネットカフェ等で見かけることも多い為です。</span></p><p><span style="font-size:1em;">しかしああいうところの物は<span style="font-weight:bold;">遊戯仕様に改造されている</span>ことが多いですので、ここでは<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">パチンコ屋さんでのパチスロの打ち方</span></span>を説明致します。</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1em;"><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/4c/a1/j/o0737125014389531567.jpg"><img alt="" height="712" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/4c/a1/j/o0737125014389531567.jpg" width="420"></a></span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">メダルを借りる</span></span></p><p>まずはメダルを借りましょう。パチスロ本体の横にある貸出機（通称<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">サンド</span></span>）に1000円入れて借ります。</p><p>20スロと呼ばれるパチスロコーナーでは基本50枚、5スロなら200枚、2スロなら500枚となります。</p><p>場所によってはここに消費税がかかることもあります。お店によって違うので<span style="font-weight:bold;">一緒に行った人にしっかり確認を取りましょう</span>。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">パチスロ本体にメダルを入れる</span></span></p><p>ここでは借りたメダルを<span style="font-weight:bold;">本体に投入</span>していきます。</p><p>基本的には<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">3枚で1回転</span></span>と覚えておいてください。</p><p>機種によっては1枚や2枚でも回せますが著しく確立が下がる為、現実的ではありません。</p><p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">必ず3枚掛け</span></span>をしましょう。</p><p>3枚以上入れても<span style="text-decoration:underline;">内部にクレジットとして50まで溜まり、それ以上は払い出</span>しされます。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/62/05/j/o0737125014389531669.jpg"><img alt="" height="712" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/62/05/j/o0737125014389531669.jpg" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;"><span style="font-size:1.4em;">MAXベット→レバーオン→停止ボタン</span></span></p><p>これがパチスロの一連の動作となります。それぞれの解説をします。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-weight:bold;">MAXベット</span>…クレジットから3枚、遊戯用にベットします。</p><p><span style="font-weight:bold;">レバーオン</span>…3枚を使用してリールを回転させます。</p><p><span style="font-weight:bold;">停止ボタン</span>…回転しているリールを停止させます。左中右で押すのを<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">順押し</span></span>、左右中で押すのを<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">ハサミ押し</span></span>と言い、この<span style="font-weight:bold;">2種類が基本</span>となります。</p><p>&nbsp;</p><p>第3停止までしたら上記の動作を繰り返します。</p><p>この1セットを<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">ゲーム</span></span>と呼びます。</p><p><span style="font-weight:bold;">1ゲームとは1回転</span>の事ですね。</p><p><span style="text-decoration:underline;">リール回転中はメダルの投入が出来ない</span>ので気を付けましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>以上の事を覚えておけばボタンの位置や数、押す順番や狙う場所の指定は台によって違いますが<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">パチスロ機で遊戯することは全ての台で可能</span></span>になります。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/f8/c4/j/o0737125014389531714.jpg"><img alt="" height="712" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/f8/c4/j/o0737125014389531714.jpg" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">２．ジャグラーを打ってみよう</span></p><p>&nbsp;</p><p>それでは早速ジャグラーを打ってみましょう。</p><p>ジャグラーとはAタイプ(ボーナスのみで出玉を増やすタイプ)の<span style="font-weight:bold;">一番有名な台</span>です。</p><p>一番有名なだけあって機種の種類も多く、<span style="font-weight:bold;">一口にジャグラーと言っても何10種類とあります</span>。</p><p>ここでは「アイムジャグラー」「ミラクルジャグラー」「ファンキージャグラー」「マイジャグラー」「ゴーゴージャグラー」のどれかなら問題ありません。</p><p>おすすめは「マイジャグラー」ですので<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">マイジャグラー4をベースにお話し</span></span>します。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/01/a9/j/o2932500014389532591.jpg"><img alt="" height="716" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/01/a9/j/o2932500014389532591.jpg" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>リールの横、斜めの5ラインのうちのどこかに<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">指定された図柄が一直線に並べば入賞</span></span>となります。</p><p>それぞれの解説をしていきましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>リプレイ</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/8f/32/j/o0510005214389533173.jpg"><img alt="" height="43" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/8f/32/j/o0510005214389533173.jpg" width="420"></a></p><p>これが揃うとREPLAYランプが点灯し、次の回転で3枚掛ける必要が無くなります。よく見ます。</p><p>Re:Playと言う事です。</p><p>&nbsp;</p><p>ブドウ</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/20/dc/j/o0510005514389533292.jpg"><img alt="" height="45" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/20/dc/j/o0510005514389533292.jpg" width="420"></a></p><p>7枚の払い出しを受けれます。狙わずとも揃う為、リプレイと共によく目にする奴です。</p><p>&nbsp;</p><p>チェリー</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/61/e8/j/o0510008014389533567.jpg"><img alt="" height="66" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/61/e8/j/o0510008014389533567.jpg" width="420"></a></p><p>2枚の払い出しを受けれます。角に止まった場合は横と斜めの両方が成立している為4枚の払い出しとなります。</p><p>狙わないと取れません。</p><p>&nbsp;</p><p>ピエロ</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/e4/48/j/o0510005414389533777.jpg"><img alt="" height="44" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/e4/48/j/o0510005414389533777.jpg" width="420"></a></p><p>10枚の払い出しを受けれます。狙わないと取れないですが、成立している可能性が低い為<span style="font-weight:bold;">揃ったらラッキー</span>と思いましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>ベル</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/29/1a/j/o0510005114389533868.jpg"><img alt="" height="42" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/01/tenkai0127/29/1a/j/o0510005114389533868.jpg" width="420"></a></p><p>15枚の払い出しを受けれます。ピエロと同様に<span style="font-weight:bold;">揃ったらラッキー</span>と思いましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>BIG BONUS</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/02/tenkai0127/1e/6c/j/o0510005914389534140.jpg"><img alt="" height="49" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/02/tenkai0127/1e/6c/j/o0510005914389534140.jpg" width="420"></a></p><p>これが揃うとビッグボーナスゲームが始まり、約312枚出るまでブドウやチェリーが毎ゲーム揃いまくります。<span style="font-weight:bold;">一番嬉しい奴</span>です。</p><p>&nbsp;</p><p>BONUS GAME</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/02/tenkai0127/91/78/j/o0510006014389534400.jpg"><img alt="" height="49" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/02/tenkai0127/91/78/j/o0510006014389534400.jpg" width="420"></a></p><p>これが揃うと約104枚出るまでブドウやチェリーが毎ゲーム揃いまくります。レギュラーボーナスやバケ等の通称で呼ばれています。</p><p>&nbsp;</p><p>つまり<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">リプレイやブドウ等で使用枚数を抑えながらボーナスを狙っていく</span></span>という流れになります。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">３．中身のお話</span></p><p>&nbsp;</p><p>ジャグラーには<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">GOGOランプ</span></span>と言うものが搭載されており、<span style="font-weight:bold;">これが光っている時にボーナスが揃いますよ</span>と言う合図になります。</p><p>&nbsp;</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/02/tenkai0127/3f/76/j/o0733125014389535163.jpg"><img alt="" height="716" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20190412/02/tenkai0127/3f/76/j/o0733125014389535163.jpg" width="420"></a></p><p>&nbsp;</p><p>普段はこれが消えていますが、これが光ればボーナスが揃えられますので<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">光ることを祈りながらレバーをオン</span></span>しましょう。</p><p>そしてパチスロ全般に言える事ですが<span style="font-weight:bold;">揃えられる内容(成立フラグ)はレバーオン時に決まり、第3停止でリセット</span>されます。</p><p>厳密には違うものもありますがそう覚えておいて問題ありません。</p><p>つまりGOGOランプが光っていない時に<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">いくら７図柄をピッタリ押したとしてもほぼ揃いません</span></span>。</p><p>まれに揃う事がありますが「レバーオン時にボーナスが揃うフラグが立っている」だけです。</p><p>GOGOランプが光るタイミングは大きく分けて「レバーオン時」と「ボーナスが揃うフラグが立った回転の第三停止ボタンを離した時」となりますので、後者の<span style="font-weight:bold;">たまたまのタイミングで揃えれた</span>と言う事になります。</p><p>レバーオン時にはどの役が入賞しているフラグが立っているのか分からないので<span style="font-weight:bold;">成立する確率が比較的高いチェリーを毎回狙うのが一般的</span>です。</p><p>その辺を次に少しだけ詳しく、流れと共に解説して行きます。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">４．いざジャグラー、そして目押し</span></p><p>&nbsp;</p><p>先ほど「狙ってもフラグが立っていなければ揃わない」と言いました。</p><p>しかし逆に<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">フラグが立っている時に狙わないと揃えられない</span></span>ものも発生します。</p><p>ですので今後の為にも<span style="font-weight:bold;">目押しの練習</span>をしておきましょう。</p><p>初めて打った時はきっと回転が速すぎて何がなんだか分からないと思います。</p><p>遠目に見たり細めたり、目を上下に動かしたりスピードに慣れたりするとぼんやり「赤い奴」が見えてくるかと思います。</p><p>それさえ押せればボーナスゲームはスタートさせれる為、まずは<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">右リールで赤い奴をアバウトに見えるように頑張りましょう</span></span>。</p><p>確かにGOGOランプが光らなければ揃う事はありませんが、付近に止めることは通常時でも可能ですので<span style="font-weight:bold;">毎ゲーム頑張って押しましょう</span>。</p><p>もちろん押せるようになった！と言う人は毎ゲーム狙う必要はありません。あくまで練習です。</p><p>目押しに疲れちゃったら目を休ませて適当に打っても良いです。<span style="font-weight:bold;">適度に休憩しながら練習してみましょう</span>。</p><p>GOGOランプが光ればいよいよ本番！<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">練習の成果を出しましょう</span></span>。</p><p>もし失敗しても<span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">GOGOランプが消える事はありません</span></span>。落ち着いて再チャレンジしましょう。</p><p>&nbsp;</p><p>目押しに慣れてきた！と思った方は次のステップとして左リールに毎ゲーム黒い奴（バー）を狙いましょう。</p><p>これは2つ存在してますがどちらでも構いません。</p><p>これを狙っていることによって<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">チェリーが成立している時に取得することが可能</span></span>となります。</p><p>&nbsp;</p><p>目押しのトレーニングステップのクリア基準としては「<span style="font-weight:bold;">左のバーが割と問題なく狙える</span>」「<span style="font-weight:bold;">ボーナスをしっかり止められる</span>」となります。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:1.96em;">５．最後に話す大前提のお話</span></p><p>&nbsp;</p><p>これで<span style="font-weight:bold;">ジャグラーの一連の遊戯の流れは終了</span>となります。</p><p>非常に単純明快で一番シンプルな作りをしているものなので<span style="font-weight:bold;">文字で見るより実際に打ってみた方が感覚が伝わりやすい</span>かもしれません。</p><p>&nbsp;</p><p>そして大前提ですが初めてパチンコ屋に行く時は<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">よくパチンコ屋を知っている人</span></span>と行くようにして下さい。</p><p>パチンコ屋のハウスルールや交換、玉積み、補給呼び出し等と初めてだと戸惑うことが沢山あります。が、ここで<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">解説の予定はありません</span></span>。</p><p>必ず最初のうちは<span style="font-weight:bold;">よく知っている人に連れて行ってもらいましょう</span>。</p><p>&nbsp;</p><p>興味が沸いたら<span style="color:#ff0000;"><span style="font-weight:bold;">是非ともジャグラーを回して</span></span>みて下さい。</p><p>次回はもっと演出のある偽物語Aの解説を予定しています。</p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.7em;">５．よく知っている人向けの言い訳話</span></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-size:0.7em;">DDTに関してアバウトに説明してます。ボナのカウントの話を省いてます。滑りコマ数は今回必要ない為省いてます。成立時1枚掛けは通常時と混同しては困るので省いてます。同時成立に関して混乱する恐れがあるので省いてます。小役優先フラグは中押し判別が必要なため省いてます。マイジャグを勧めた理由は「ガコッ」にびっくりしない為、あと割が甘い為です。今回はホールにいるおじいちゃんレベルを目指しました。フル攻略はよそを参考にして下さい。主に目押しステップアップのために記事を書いてます。</span></p><p>&nbsp;</p><p>(C)KITA DENSHI</p>
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<link>https://ameblo.jp/tenkai0127/entry-12453683994.html</link>
<pubDate>Fri, 12 Apr 2019 03:12:44 +0900</pubDate>
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<title>目次のページ</title>
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<![CDATA[ <p style="text-align: center;"><span style="font-size:2.74em;"><span style="font-weight:bold;">目次</span></span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-size:1em;">今まで書いた記事、書く予定の記事等を羅列しておきます。TOPページみたいなもんです。</span></p><ol><li style="text-align: left;"><a href="https://ameblo.jp/tenkai0127/entry-12453683994.html" target="_blank"><span style="font-size:1em;">【わかる！パチスロ】１話：ジャグラー</span></a></li><li style="text-align: left;"><a href="https://ameblo.jp/tenkai0127/entry-12453909630.html" target="_blank">【わかる！パチスロ】２話：A-SLOT&nbsp;偽物語</a></li><li style="text-align: left;"><span style="font-size:1em;">【わかる！パチスロ】３話：</span><s style="text-decoration:line-through;">SLOT魔法少女まどか☆マギカA</s></li><li style="text-align: left;"><span style="font-size:1em;">【わかる！パチスロ】４話：<s style="text-decoration:line-through;">クランキーセレブレーション</s></span></li><li style="text-align: left;"><span style="font-size:1em;">【わかる！パチスロ】５話：<s style="text-decoration:line-through;">ハナビ</s></span></li><li style="text-align: left;"><span style="font-size:1em;">【わかる！パチスロ】６話：<s style="text-decoration:line-through;">パチスロディスクアップ</s></span></li><li style="text-align: left;"><span style="font-size:1em;">【わかる！パチスロ】最終話：<s style="text-decoration:line-through;">？？？</s></span></li></ol>
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<link>https://ameblo.jp/tenkai0127/entry-12453675849.html</link>
<pubDate>Fri, 12 Apr 2019 00:58:47 +0900</pubDate>
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