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<title>暇人のエミュ鯖構築日記</title>
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<description>エミュ構築の備忘録等</description>
<language>ja</language>
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<title>[システム]PKフラグ変更システム</title>
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<![CDATA[ 同じく旧うにおん鯖にあったPKフラグの変更システムも実装してみる。<br>フラグを変更出来るマップは上位Dとボスマップくらいにしとく予定。<br><br>PKは好き嫌いがあるから難しい所だけど、エミュ鯖は対人要素がないとすぐにやることが無くなってしまう気もする。<br>PKフラグの変更は頻繁に変更しても問題ないから毎日Gvにしても問題無さそうかな？<br><br>対人色の強いサーバーにするのはいいんだけど、回線とPCのスペックが追いつかなさそうだ…！
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<link>https://ameblo.jp/testserv/entry-10339474357.html</link>
<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 09:53:11 +0900</pubDate>
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<title>[システム]税率変更</title>
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<![CDATA[ 旧うにおん鯖にあった物価変動変動システムを実装してみた。<br><br>うにおんでは売値は固定だったみたいだけど、売値にも影響させるべきか否か…<br>売値にも影響させる場合、変動範囲を広げると簡単に所持金が増やせてしまう。<br>(ドロップ倍率も高めだし…)<br>ただ、そういう安い時に買って高い時に売るのは商売の基本だしそれはそれでいいかなぁとも思ってたり。<br><br>毎日変更できちゃうと問題だけど、週2回くらいなら大丈夫かな…！<br>取り敢えずはそれで様子見(*'-')<br>状況次第で変動範囲と変更間隔を調節かなっ
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<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 09:25:28 +0900</pubDate>
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<title>Auriga再び</title>
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<![CDATA[ R仕様じゃない状態で3次職を実装してもバランスがとんでもないことになるので3次職導入は一旦保留に。<br>3次職を実装しないなら無理にeAじゃなくてもいいかなってことで再びAurigaを弄ってたり。<br><strike>NPCの移植がめんどくさかｔｔ</strike><br><br>制限するものはしてるからあとは各種conf系を調整<br>map_auriga_conf:<br>マップやNPCの読み込み設定を変更出来る。<br>使わないマップやNPCはコメントアウトしとくと負荷が軽減出来る。<br><br>battle_auriga_conf:<br>倍率とか戦闘関係の設定を変更出来る。<br>ここの設定でその鯖の色が結構変わると思われる。<br>倍率とステータス上限は大事。<br><br>char_auriga_conf:<br>キャラクターの初期設定とかはここ。<br>初期位置や所持金を変えたりする。<br><br>inter_auriga_conf:<br>公平可能レベル差とかを設定出来る。<br><br>httpd_auriga_conf:<br>cgiでのアカウント登録を有効にするかの設定が出来る。<br><br>このへんの設定をしたらあとはオリジナル要素を追加して、サーパーの色をつければ完成かな？<br>まぁ、それがなかなか難しいんだけど…
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<link>https://ameblo.jp/testserv/entry-10338784291.html</link>
<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 11:36:53 +0900</pubDate>
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<title>う〜ん…</title>
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<![CDATA[ アイテムとMOB、スクリプトの日本語化は無事に終わったんだけど、スクリプトの移植で色々エラーが…<br><br>eA用に組みなおすかどうするか…<br><br>取り合えずちょっと保留！
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<link>https://ameblo.jp/testserv/entry-10338771027.html</link>
<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 11:31:25 +0900</pubDate>
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<title>eAthena日本語化</title>
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<![CDATA[ 以前文字化けすると書いたeAthena。<br>日本語が化けないようになった！！<br><br>原因はsclientinfo.xmlのlangageが2(日本語)じゃなかったからっぽい。<br>そりゃkROは日本語使わないよね…<br>でも、まさか言語の設定がこんなとこにあるとは思わなかった。<br><br>ともあれ、これで言語の問題も解決したしeAthenaをベースに作ろうかなぁ…<br>そうすると各種dbとMOB、NPCを日本語化しないといけないし、<br>Aurigaで使ってたNPCもeAthena用に変えないといけないし…<br><br>遊べるGMコマンも多いみたいだしまずはeAthenaでやってみよう！<br><br>
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<link>https://ameblo.jp/testserv/entry-10323332740.html</link>
<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 13:03:47 +0900</pubDate>
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<title>2～3.スキルの詠唱時間、ディレイの調整</title>
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<![CDATA[ 調整シリーズ第2回、スキル関係の制限<br><br>何回かエミュ鯖をプレーヤーとしてやってきて思ったんだけど、本鯖では入手アイテムの困難さだったり、育成のマゾさだったりであまり出来ないようなことも、エミュ鯖では簡単に出来てしまう。<br><br>故にエミュ鯖では本鯖と同様のままだと俺TUEEE状態になったり1強に近い状態になりうることもある。<br>オリジナル装備の効果とかもあるしね。<br><br>そんなわけで今回はスキルの調整を行おうと思う。<br>主に制限になるだろう項目はこのあたり。<br>・詠唱時間<br>・ディレイ<br>・威力の減少<br><br>詠唱時間やディレイはdbをいじるだけなんで簡単。<br>威力の減少は多分srcをいじらないと無理かな？<br>ただ、そこまでするのは多分よっぽどの強スキルだけだと思われる。<br><br>srcはスキルによっていじる箇所が違うので割愛。<br>詠唱時間とディレイを変更してみる。<br>どちらも「skill_cast_db.txt」の編集で出来るらしい。<br>試しに阿修羅覇皇拳に固定詠唱時間とディレイをつけてみる。<br><br>・詠唱時間を変更したい場合<br>　詠唱時間にはDEXで短縮可能な詠唱時間と、<br>　DEXに左右されない固定詠唱時間がある。<br>　今回は無詠唱対策に固定詠唱をつけることにする。<br>　対象スキルの3項目目(fixed_cast_list)を変更する。<br>　単位はミリ秒。(今回は1秒=1000とする)<br>　固定詠唱1秒を付けたので基本詠唱時間を減らす。<br>　これで最短でも1秒の詠唱時間が必要になる。<br><br>・ディレイを変更したい場合<br>　対象スキルの4項目目(delay_list)を変更する。<br>　単位は同じくミリ秒。<br><br><br>結果、こんな感じになった。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090815/13/testserv/f6/93/j/o0505044310233403396.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20090815/13/testserv/f6/93/j/t02200193_0505044310233403396.jpg" alt="ミジンコのエミュ鯖構築日記-Auriga_005" width="220" height="193" border="0"></a><br><br>※ディレイについて<br>delay_listを変更しても最近のディレイ軽減装備やカード<br>でディレイを軽減すると無くなってしまう。<br>確実にディレイをつけるにはsrcをいじらないとダメっぽい？
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<link>https://ameblo.jp/testserv/entry-10321285062.html</link>
<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 13:09:49 +0900</pubDate>
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<title>1.ボスカードの制限</title>
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<![CDATA[ 調整シリーズ第1回、ボスカードの制限<br><br>MVPカードは効果がかなり便利なので、ドロップ率高めの鯖はなんらかの調整がいると思う。<br><strike>ただ、狩り専門の鯖なら正直なところ別になくてもいいのかもしれない。</strike><br>黄金蟲カードとかは魔法MOBが鴨になるから狩り専鯖でも調整したほうがいい･･･のかな？<br><br>で、この鯖はGvも視野に入れてるがドロップ率はそこまで上げない予定なので、Gv時間だけ効果を無効にすることにする。<br>方法は下記。<br>※装備はitem_db2.txtで制限したほうが早い。<br><br>item_db.txtの編集<br>・効果を無くしたいカード(装備)の効果の前に<br>　「if(getpkflag("this")==2) end;」と追加。<br>・効果を変更したい場合は<br>　「if(getpkflag("this")==2) { Gv時間中の効果 }」<br>　で大丈夫なはず。<br><br>Gvマップ外<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090815/02/testserv/61/4a/j/o0282032410233190598.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20090815/02/testserv/61/4a/j/t02200253_0282032410233190598.jpg" alt="ミジンコのエミュ構築日記-Auriga_003" width="220" height="253" border="0"></a><br><br>Gvマップ内<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090815/02/testserv/a2/35/j/o0289047310233189680.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20090815/02/testserv/a2/35/j/t02200360_0289047310233189680.jpg" alt="ミジンコのエミュ構築日記-Auriga_004" width="220" height="360" border="0"></a><br><br>で、これだけだと予め装備したままGvマップへ移動すると効果が無効にならない。<br>Gvマップ内で装備を持ち替えると無効になる。なんでだ･･･<br><br>追記：<br>なので転送サービスNPCに転送時にステータスを再計算させることにした。<br>これで一応砦に入る際は転送サービスから移動する場合は自動で装備の制限がかかるようになった。<br>が、砦から戻ったときの再計算がOnPCMoveMAPでもOnPCDieでも効果がないっぽい。<br>ブレスとかでステータスを再計算すれか転送サービスから移動をすれば元の効果に戻るからいいといえばいいのかもだけど･･･。
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<link>https://ameblo.jp/testserv/entry-10321082259.html</link>
<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 02:34:09 +0900</pubDate>
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<title>調整とか</title>
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<![CDATA[ エミュ鯖を外部公開する上で注意しないといけない事その1、バランス。<br><br>倍率やドロップ率もそうだけど、スキルの効果やアイテムの効果にも注意しないといけない。<br>本鯖では激レアなMVPカードもエミュ鯖では比較的簡単に手に入ってしまう。<br>また、同様にボスレアと言われる装備やオリジナル装備等バランスを崩しうる要因は多いと思う。<br>なのでそのあたりを考慮した上で、アイテム効果やスキルの威力、ディレイ等を調整していく。<br><br>この鯖は<strike>効果を考えるのが面倒だから</strike>あまりオリジナル装備は実装する予定はないけど、<br>MVPカードやスキルのディレイは考慮したほうがよさそう。<br>それを踏まえて要注意だと思うのはこの辺り。<br>1.黄金蟲カード、LODカード、超カード等のGvにおけるバランスブレイクカード。<br>2.阿修羅、SB、デスペラード等の一撃必殺や(ほぼ)無ディレイスキル。<br>3.阿修羅、魔法、ADS等の無詠唱可能な高性能スキル<br><br>1のボスカードはGvしないならあんまり関係ないのかもしれない。<br>2のスキル関係はステータスやレベルの上限値を変更している場合は注意したほうがいいかも。<br>3の無詠唱もステータス上限の変更してたりオリジナル装備が高性能な場合くらい･･･？<br>無詠唱ゲーも楽しいのかもしれないけどそこは管理者とプレーヤーの好み次第かな。<br><br>次回から調整関係について書きます。
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<link>https://ameblo.jp/testserv/entry-10321071104.html</link>
<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 01:53:41 +0900</pubDate>
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<title>NPC</title>
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<![CDATA[ エミュ鯖といえば本鯖とは違うオリジナルのNPC。<br>クエストとかの面倒事を簡単にやる為のものやイベント用等その用途は様々。<br><br>前回の設定変更だけだとLvが上げやすくてアイテムがいっぱいでる鯖でしかない。<br>そんなわけでこの鯖にもNPCを配置してみた。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090815/01/testserv/71/3b/j/o0763050010233173918.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20090815/01/testserv/71/3b/j/t02200144_0763050010233173918.jpg" alt="ミジンコのエミュ構築日記-Auriga_002" width="220" height="144" border="0"></a><br><br>転職転生NPCとカプラサービス、転送サービス、GM確認NPCとギルドハウスNPCを追加した。<br>スクリプトはGM確認以外は既存のスクリプトをちょっといじっただけだけどね･･･。<br><br>ともあれ、これでちょっとエミュ鯖っぽくなったぞ。
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<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 01:32:45 +0900</pubDate>
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<title>3次職とか</title>
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<![CDATA[ 3次職を追加したくてeAthenaに手を出してみた。<br><br>Aurigaでも職の実装までは終わってるんだけど、スキルの実装がeAと記述が違う為困難中。<br><br>eAthenaはフォーラム見ながら簡単に追加は出来たんだけど、スキルで困ったことが。<br>現状Aurigaで使用していたX-Ray2009-02-25のクライアントでは3次スキルタブが存在しない為、スキルを表示させることが出来ないっぽい？<br>なので、思い切って2009-07-15のクライアントを使用してみた。<br><br>結果から言えば確かにスキルは出るようになったんだけど、今度は日本語が文字化けするように･･･。<br>Rクライアントは日本語非対応なのかな･･･。<br>X-Rayクライアントが出るまではどうにもならなさそう･･･？<br>スキルが実装できても英語になっちゃうとプレーヤーは混乱しちゃいそうだし･･･。<br><br>うーん、ミジンコすぎて現時点では対処法がまったく思いつかない。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090815/01/testserv/7c/68/j/o0467036110233169535.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20090815/01/testserv/7c/68/j/t02200170_0467036110233169535.jpg" alt="ミジンコのエミュ構築日記-eAthena_001" width="220" height="170" border="0"></a><br>
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<link>https://ameblo.jp/testserv/entry-10321035847.html</link>
<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 00:35:35 +0900</pubDate>
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