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<title>BO2攻略ブログ 〜キルレ倍増計画〜</title>
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<description>ども、ブログ主のざんぱんです。TDM専で、キルレ3.21でSPMは396です。反応速度が遅いですが、立ち回り諸々でなんとかカバーしています。これを見ればアナタのキルレが0.01上がる事は間違いない！…かも？</description>
<language>ja</language>
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<title>第6回 武器考察(SR)</title>
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<![CDATA[ ども、こんにちは。<br>ざんぱんです。ちんこ。<br><br><br><br>リクエストを頂いた通り、<br>今回はスナイパーライフルの考察を<br>していきたいと思います。<br><br>私の得意分野の1つですね。<br><br><br>えー今作では、どのSRも差別化が<br>なされていて実に面白いです。<br>状況や使い手によって、強いSRが<br>変わってくるのもポイントのひとつでしょう。<br><br>故に、それぞれの個性を活かした<br>運用を語っていこうと思います。<br><br>(エイムアシストに関しての記述も<br>ありますが、これに関しては<br>主観が強めです。ご留意を)<br><br><br>ではでは～<br><br><br><br>↓↓↓<br><br><br><br>■SVU-AS<br><br>○…連射が効く<br>○…反動が小さい<br>○…手ブレが控えめ<br>○…アシストが強い<br>×…1キルがHSのみ<br><br>「当てる」事に関してはSRで<br>ピカイチの性能を誇ります。<br>ただ、基本ダメージが70と低め。<br>この数字が意味するのは、2つ。<br>1つは「1撃では死なない威力の低さ」。<br>そして2つは「他のどの武器でも射程圏で一発当てていれば殺せる」という点です。<br>その為、単独行動よりも味方の援護に回る運用で個性が光ります。<br>1対1を仕掛けていく運用は、<br>他のスナイパーの方が向いているでしょう。(もちろん出来ない事はありませんが)<br>故に、FFAよりはTDM。そしてTDMよりオブジェクトルールの方が活躍する場面が増えてくるでしょう。<br>また、wikiにはサプレッサーと相性が良いと書いてありますが、何も考えずに付けるのは要注意です。<br>何故なら、この武器の特徴である<br>「HSの狙い易さ・リターンが全武器中で最高峰」という個性を潰すからです。<br>なので、要所要所でHSを狙っていける方、もしくは昨今流行りのガン待ちLMGを狩ろうとする方には非推奨です。<br><br><br><br>■DSR-50<br><br>○…即死範囲が広い<br>○…アシストが強い<br>×…手ブレが大きい<br>×…単発<br><br>アシストが強く即死範囲が広いため、<br>「移動する敵を1キル」する事に関してはSRでピカイチです。<br>SMGやストック持ちの相手に対しては、バリスタよりもこちらをオススメします。<br>ただ手ブレが大きいので、長時間の置きエイムにはあまり向いていません。(アシストの強さで誤魔化す事も出来ますが)<br>即死範囲の広さを活かしてのサプレッサー運用時では、要所要所での息止めや弾道CPUがオススメです。<br>スナイパー入門から上級者まで幅広く使える、私が一押しのSRです。<br><br><br><br>■Ballista<br><br>○…エイム移行速度に優れる<br>○…軽快な動作<br>○…手ブレが小さい<br>×…即死範囲が狭い<br>×…アシストが弱い<br>×…単発<br><br>他のSRでもエイム移行中はアシストがかからない為、QSを狙う際にはベストのSRです。<br>また手ブレが小さいため、置きエイムでの命中率にも優れています。<br>理論上では最高のスペックを誇りますが、なかなかそうはいかないのが現実。<br>アシストの弱さや即死範囲の狭さから、思うようにキルが取れない事も多いです。それ故に、「いかに外した後のフォローをするか」という課題が最重要と言えます。(そこの辺りは過去の記事で取り扱っています)<br>その一方、カバーポジションからの撃ち合いでは、即死範囲の狭さはそれほど目立たなくなります。それ故に、置きエイムや定点狩りを主軸に据えると安定するでしょう。<br>ただ定点狩りは、息止めさえ活用出来ればDSRでも出来る芸当なので、差別化としては薄めです。<br>QSが狙いやすい調整がなされていますが、それは裏を返せば「QSが出来ないと他のスナイパーより見劣りがち」という事です。<br>使いこなすには、名前の通り<br>職人技が求められるでしょう。<br><br><br><br>■XPR-50<br><br>○…威力の割には連射が効く<br>×…反動が強い<br>×…手ブレが大きい<br>×…アシストが弱い<br><br>「ゴリ押し」をする事に関しては<br>スナイパーでピカイチです。<br>弾道CPU、ACOG、レーザーサイト、<br>拡マガ、等と相性の良いアタッチメントが多め。その為、スナイパーにしては珍しくメインガンファイターでの運用もオススメです。<br>カスタムによってはサブさえ要らない<br>運用が可能となるでしょう。<br>ただ、1発1発の当て易さはどうしても<br>他のスナイパーに劣ります。<br>しかし、他のスナイパーでは難しい<br>「複数の相手を仕留める」事には適しています。<br>それ故に、「敵リスボーン地点への待ち」や「狭い通路での乱戦」等を仕掛けて行く事で、高いポテンシャルを発揮するでしょう。<br>状況によっては慎重に、状況によっては大胆に攻める事が求められる、面白いSRです。<br><br><br><br><br>えー以上です。<br><br>正直、まだまだ語り足りない部分が<br>ありますが、ここでは割愛。<br><br>スナイパーに関しては自分は思う所も多いので、また機会がありましたら色々と語れればなと思っています。<br><br><br>ではでは、ご意見ご要望はお気軽に～<br><br><br><br>ご一読ありがとうございました！
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<link>https://ameblo.jp/the-npan/entry-11575494661.html</link>
<pubDate>Thu, 18 Jul 2013 22:06:05 +0900</pubDate>
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<title>第5回 武器考察(AR)</title>
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<![CDATA[ ども、こんにちは。<br>ざんぱんです。ちんこ。<br><br>ちんこ。<br><br>ちんこ！！！<br><br>ちんこちんこぉぉぉぉぉぉ！！！！<br><br><br>…えー、今回は武器考察です。<br>ちょっと荒ぶってます。<br><br>理由は…とあるブログが原因でした。<br><br>そこでは、私が愛用しているSWATを<br>そりゃもうボロクソに書いていたのです。<br>弱いだの使えないだの。<br><br><br>でも、そんな事はありません。<br><br>SWATはとても優秀な子です。<br><br>ただ、運用法が間違えられやすいだけなのです。<br><br>そんな誤解を無くす為にも、<br>こうして武器考察を書き連ねる事と<br>なりました。<br>(つまりSWAT以外はオマケ。読み飛ばしてokです)<br><br><br><br>各武器のイメージが分かり易いよう、<br>女の子に例えて表現していってます。<br><br><br>ご意見などがありましたら、<br>お気軽にどうぞ～<br><br><br>ではでは<br><br><br><br>↓↓↓<br><br><br><br><br>■MTAR…不思議ちゃん<br><br>3発射程は短くレートも高くないため、中距離戦はキツいイメージ。<br>しかし使ってみると、案外中距離も<br>イケるんですよ、これが。うーん、何故でしょう？反動はそこそこあるのに…。バラけ方が良いのかな？わかんね。<br>リロキャンを覚える為にも、初心者にはオススメのAR。結構、良い仕事してくれますよ。エイムに自信が無いなら、アバカンよりこちらをどうぞ。<br><br><br><br>■Type25…メンヘラ美少女<br><br>高レートにして4発射程も長め。中距離戦ではARの中でも光る存在です。<br>しかし、継戦能力が低いクセにSMG向けの調整がされる等、どこか掴み所がハッキリしない銃。<br>それ故に、ポテンシャルの割には使用人口が少なめ。メインガンファイター等で愛情を込めてあげて。<br>性質上、スカベンEMPポイポイと相性が良い。その場合の3発キル射程は20mほど。(核街の家と家の間ぐらい)<br><br><br><br>■SWAT…ドS女王様<br><br>アサルトスナイパー。私の愛用ARです。昨今増加しつつある頭出しLMGを狩ろうとする際、最も適した銃の1つ。正面での撃ち合いで光る。<br>この銃を弱いと言う人は多分、スナが下手。裏を返せば、これを運用出来れば優秀なスナイパーになれるという事です。<br>運用上の理由から、他のARと比べてクイックドローやストックの恩恵が薄め。アタッチメントが限られるオーバーキルでの運用に向いています。<br>ショットガンやスコーピオンのお供にどうぞ。<br><br><br><br>■FAL…清楚系アイドル<br><br>二大ARの1つ。近距離2発に加え、極低反動という性質から近・遠が得意で中距離がやや苦手という面白いAR。<br>突撃にも待ちにも使えるため、メリハリのある戦いが実現できる。<br>素のスペックが高いので、アタッチメントやパークはご自由に。<br>優秀故、特に語る事はありません。<br><br><br><br>■M27…ガリ勉<br><br>産廃ARの1つ。威力とレートの関係から、飛び抜けて強い交戦距離が無い。<br>ARにしてはやや遠距離も狙える程度か。頭出し狩りにはSWATというライバルが居るので、どうしても個性が出し辛い。<br>ポジションで言うならば、MW3のMP7。ただ、カテゴリがARなのが悔やまれる。<br>こういう器用貧乏タイプは多少の不利なら跳ね返せる上級者が使ってこそ光るので、それ以外の方にはあまりオススメしません。<br><br><br><br>■SACR…隣人のお姉さん<br><br>射程と威力に優れ、反動もほぼ右上なので慣れれば扱いやすい。<br>相性の良いアタッチメントが多いため、メインガンファイター推奨。<br>貫通力の高さを活かす為にも、マップの下調べをしておく事をオススメします。<br>上級者ほど使用率が高い傾向にあるのは気のせいだろうか。<br><br><br><br>■SMR…おせっかいババア<br><br>産廃ARの1つ。とは言いつつも、M27とは違い中距離で尖った性能を発揮できるので、あながち要らない子では無い。<br>FALでは難しい、モードセレクトやサプレッサーでの運用も可能。<br>それでもやっぱりFALには劣る部分が多いので、使用人口は少ない。<br>HSで1キル狙えれば良いのに。<br><br><br><br>■M8A1…クラス委員長<br><br>ザ・中途半端。真上の低反動バーストなのに、HSボーナスが無いのが何とも…。バースト火力を追求するならば、SWATの方が良い。<br>中距離にウェイトを置いたFALみたいな立ち位置だろうか？<br>レートの高さ故に、SWATとは違いストックを付けての運用も耐えられる。<br>理論上のスペックは高いんだろうけど、どこか人気がパッとしない。<br><br><br><br>■AN94…金髪巨乳<br><br>みんな大好きアバカン。<br>恐らくARでは使用率が1番高いのではないだろうか？それ故、弾薬を拾える機会が多い。<br>全距離において平均以上のスペックを誇るので、上級者が使うと手に負えない。M27を食い潰している張本人。<br><br><br><br><br>はい、以上です。<br><br>もし「オレの愛用武器で全然見当違いな事を言ってる！！！！」<br>というご指摘があれば、遠慮なくコメントして下さいませ。<br>真摯に受け止めます(＞＜)<br><br><br>さて…これで書くネタが尽きてしまった感があります。<br>次は何を書こうか…。うーむ。<br><br>故に、何かリクエスト等がありましたら、是非じゃんじゃんとお申し付け下さいませ～。<br><br><br><br>ご一読ありがとうございました！
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<link>https://ameblo.jp/the-npan/entry-11573762193.html</link>
<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 16:11:31 +0900</pubDate>
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<title>第4回 対ガン待ちについて(上級者向け)</title>
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<![CDATA[ ども、こんにちは。<br>ざんぱんです。ちんこ。<br><br><br>&lt;前回のあらすじ&gt;<br>スナイパーの<br>あのチラリズムが<br>いやらしい<br><br><br><br>↓↓↓<br><br><br><br>さて、私は前回「覗き込み」を<br>大体的に売り込みました。<br><br>「よっしゃ！これであの<br>憎たらしい芋を狩ってやるぜ！」と<br>思った方。<br>ストップストップ！！<br><br><br><br>返り討ちにされますよ？！<br><br><br><br>何故なら、覗き込みに対する<br>弱点こそが「待ち」だからです。<br>(定点、置きエイムとも言います)<br><br><br>つまりは、<br>「身を乗り出した瞬間に撃たれる」<br>状況です。<br><br>えー前回、私は回線上の有利に<br>ついて書きました。<br>しかしそれすらも、この行為の前には<br>厳しい物となります。<br><br><br><br>その理由を、具体例を出して<br>説明しましょう。<br><br><br><br>まず、覗き込みの場合。<br>敵を倒すプロセスは以下のようになります。<br><br>発見<br>↓<br>照準を合わせる<br>↓<br>射撃<br>↓<br>キル<br><br><br>4ステップ。まぁ普通ですね。<br><br><br><br>ところが置きエイムの場合は<br>どうでしょう？<br><br><br>発見<br>↓<br>射撃<br>↓<br>キル<br><br><br><br>…あれ？？<br><br><br>そう、1ステップを<br>飛ばしているのです！<br><br>しかも「照準を合わせる」という最も<br>難易度が高く重要なステップを！<br><br><br>…これでは0.1秒程度の有利など<br>無いも同然です。<br><br><br><br>上級者はこれが要所要所で<br>出来るから、ガン待ちによる<br>LMG無双が出来てしまうのです。<br><br>(ただ見晴らしの良い場所でボーっと突っ立っているのは芋ですらありません。的です)<br><br><br>置きエイムで待っている相手に<br>正面から勝つのは、例えスナイパーと言えど容易ではありません。<br><br><br>では、どうするのか？<br><br><br><br>…残念ながら、ハッキリとした<br>答えはありません。<br><br>恥ずかしいながら、自分もまだまだ<br>狩られがちで…。<br>故に、皆様のご意見を求める立場に<br>あります。<br><br><br><br><br>だから今回は(上級者向け)にしたんだよぉぉぉぉぉぉおおおおお助けてええええんんびええええうううええええええん！！！！！！！<br><br><br><br><br>…ハイ、話を戻します。<br><br><br>えー、待ちが強いのは古くから<br>確立されてきた事でもあります。<br><br>ましてや、相手の位置が分かる<br>上級者ならば尚更。<br><br><br><br>なら裏を返せば、<br>「自分の位置を把握し辛くする」<br>というのが1番有効な対処法なのではないでしょうか？<br><br><br><br>例えとしては…<br><br>ゴーストを付ける。<br><br>アウェアネス対策にデッドサイレンスのクラスを用意する。<br><br>サプレッサーやスモークで場を<br>掻き回す。<br><br><br>よし！これでオッケーですね！<br><br><br><br><br><br><br><br>某掲示板「そんなのは卑怯！！」<br><br><br><br><br><br>えー。<br><br>何がいけないんですか…。<br><br>正面から撃ち合う事だけが、<br>このゲームじゃ無いのに…。<br><br><br>どうもゴーサプとかって必要以上に<br>叩かれてる感じがするんですよね。<br><br>(個人的には、盾での篭城の方が<br>よっぽどタチ悪いと思いますが…)<br><br><br><br><br>じゃあ、まぁ…仕方ありません。<br><br>特別な事由でゴーサプを使えない方の為にも、正面からでの遭遇の対策を<br>述べていこうと思います。<br><br>(至らない点も多いと思いますので<br>どうかご了承を…)<br><br>↓<br><br>まずは基本。索敵<br><br><br>■状況により判断する<br>赤点表示された場所が有利ポイントだった場合、待ちに入られている可能性が高いです。<br>サプレッサー持ちだった場合でも、<br>味方が死んだ場所や状況で何となくの<br>判断は可能です。<br><br>■チラ見<br>敵が待っていそうなポイントでは、<br>チラッと覗き込むのが有効です。<br>その際はハッキリ見えなくとも<br>構いませんので、迅速にチラ見を<br>行って下さい。<br>(定点LMGが相手ならば、0.5秒以上のチラ見は死を意味します)<br><br>■経験と勘<br>長くやっていると前情報無しでも、<br>「あ、ここ見られているだろうな」というのが分かってきます。<br>しかしあまりにも抽象的過ぎるので、<br>ここではあまり深く語りません。<br><br><br><br>上記などにより、<br>敵を発見したor銃撃された場合には<br>以下の選択肢が発生します。<br><br><br><br><br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130716/15/the-npan/27/d5/j/o0480048012611764297.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130716/15/the-npan/27/d5/j/o0480048012611764297.jpg" alt="photo:01" width="300" height="300" border="0"></a></div><br clear="all"><br><br>■1.場所を変える<br><br>位置がバレて置きエイムされていると判断した場合、違う位置から覗き込むのも有効です。<br><br>その際、何も遠くへ移動する必要は<br>ありません。<br><br>もし貴方が障害物の<br>右側から覗いていた場合は、次は<br>左側から覗き込んでみて下さい。<br><br>これだけでも、相手に<br>「照準を合わせる」という手間を<br>押し付ける事が可能です。<br><br>(無論、それを読んで反対側に狙いを付けられている可能性もあります…。<br>そこは読み合いと駆け引きですね)<br><br><br><br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130716/15/the-npan/0e/9b/j/o0480048012611764314.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130716/15/the-npan/0e/9b/j/o0480048012611764314.jpg" alt="photo:02" width="300" height="300" border="0"></a></div><br clear="all"><br><br>■2.全力で逃げる<br><br>逃げると決めた場合は、迷いを捨て<br>即座に行動して下さい。<br><br>何故なら、逃げる場合の理想は<br>「相手がその事実に気付かない事」<br>だからです。<br>それが成功すれば、別角度からの<br>射撃で相手を容易に倒せるでしょう。<br><br>しかし相手もバカではありません。(バカなら有難いのですが…)<br>しばらく時間が経っても姿を見せない場合は「移動したか？」と考えるハズです。<br>(そのスキを狙うのも手ですが、<br>ジッとしていたら他の敵に囲まれる<br>リスクがあるのもお忘れずに)<br><br>途中、空撃ちをするのも良いでしょう。<br>狙っている方向へ赤点表示をさせる事で、相手に「まだそこに敵がいる」と思わせる事も可能だからです。<br><br>とにかく、逃げるならば行動と判断は迅速に。<br><br><br><br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130716/15/the-npan/92/4f/j/o0480048012611764323.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130716/15/the-npan/92/4f/j/o0480048012611764323.jpg" alt="photo:03" width="300" height="300" border="0"></a></div><br clear="all"><br><br>■3.投擲類の活用<br><br>1番簡単なのがスモーク。<br><br>ちょっと変な所では、ベティ。<br>ワザと敵の方にベティを放り投げて<br>みて下さい。<br>それこそ、苦し紛れの置き土産な感じで。<br><br>相手は最初こそ無視するでしょうが、「逃げた」と判断すればそのベティを破壊しようとする可能性が高いです。<br><br>それはつまり、<br>「狙いが自分から外れた」事を<br>意味します。<br><br>そのスキを狙って、射撃or駆け抜けるのも良いでしょう。<br><br>ベティが破壊されないなら<br>破壊されないで構いません。<br>その間は違う方向に意識を向ける事が出来るので、囲まれるリスクを抑えられます。<br><br>身を乗り出さずに狙えるのなら、<br>グレネード等も良いでしょう。(私には出来ませんが)<br><br><br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130716/15/the-npan/2e/c7/j/o0480048012611764328.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130716/15/the-npan/2e/c7/j/o0480048012611764328.jpg" alt="photo:04" width="300" height="300" border="0"></a></div><br clear="all"><br><br>■4.仲間と行動を合わせる<br><br>これこそが最も堅実かつ確実。<br><br>別々の位置からスナイパーが二人<br>同時に狙いを合わせてきたら…。<br>どんな達人でも、1人で対抗するのは<br>無理があるというものです。<br><br>野良の場合でも、<br>直前まで味方と行動を共にして<br>敵が居そうな場所では散開する事で<br>擬似的にその状況が作れます。<br><br>片方は死ぬかも知れませんが、<br>有利ポイントを抑えている敵を1k1dで倒せるのなら安いものです。<br><br><br><br><br><br><br>自分からはこんな所です。<br><br>いかがでしたでしょうか？<br><br><br>もちろん、これよりも有効な手段は<br>まだまだある事と思います。<br>故に、皆様からの有効な対策を<br>ご教授頂けると幸いです。(そればっかり)<br><br><br>えー、今まで立ち回りばかりを書いてきたので、次回は少し方向性を変えてみようと思います。<br><br>ご期待下さい。<br><br><br><br>ご一読ありがとうございました！
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<link>https://ameblo.jp/the-npan/entry-11573733969.html</link>
<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 14:17:29 +0900</pubDate>
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<title>第3回 スナイパーの立ち回り(中級者向け)</title>
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<![CDATA[ ども、こんにちは。<br>ざんぱんです。ちんこ！<br><br><br>&lt;前回のあらすじ&gt;<br>初心者「スナイパー使う！」<br>私「無理だ。諦めろ」<br>初心者「うわああああ」<br><br><br><br>↓↓↓<br><br><br><br>はい。という訳で今回は<br>中級以降の方を対象に、スナイパーの立ち回りを書いていこうと思います。<br><br>もう一回言います。<br>「中級以降の方」です。<br><br>初心者の方。<br>申し訳ありませんが、多分読んでも<br>そんな参考になりませんよ…。<br>(基本的なエイムと立ち回りがある事を前提に書いていますので)<br><br><br><br>さて、脈略を無視していきなり<br>オススメのスナイパーカスタムを<br>ご紹介します。<br><br><br>■メイン…DSR(アタッチメント無し)<br>■サブ…KAP40(拡マガ)<br>・ライトウェイト、ゴースト<br>・タフネス、早業<br>・？(スナイパーはデクスタリティの恩恵が薄いので、park3はお好みでどうぞ)<br><br>先に言っておきますが、別にこれは<br>凸砂カスタムではありません。<br>このカスタムでも芋る時は芋ります。<br><br>「じゃあ何でライトウェイト<br>付けてるの？」とお思いの方も<br>居らっしゃる事でしょう。<br>ゴーストと相性が良いってのも<br>ありますが、それだけではありません。<br><br>その理由は、下の記事を<br>読んで頂ければ分かると思います。<br><br><br>(先に言っておきます。<br>長いです。くっそ長文です。)<br><br><br><br><br>■どう生き残るか？<br><br>えー前回にも触れた通り、<br>百発百中のスナイパーなんて<br>神やチートでもない限りは<br>あり得ません。<br><br>よって、「外した後の事」を<br>考える事こそが生き残る上で<br>重要になってきます。<br>(潔く死ぬのも良いですが…それじゃ<br>キルレは上がりませんからね)<br><br>故に、そのコツとして3つのポイントを述べます。<br><br><br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130715/17/the-npan/5b/13/j/o0480048012610590133.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130715/17/the-npan/5b/13/j/o0480048012610590133.jpg" alt="photo:03" width="300" height="300" border="0"></a></div><br clear="all"><br>・ポイント1…隠れる<br><br>撃ったら障害物に、移動やしゃがみで隠れる。障害物が無いなら、伏せる。またはジャンプ。<br><br>実に単純。シンプルイズベスト。<br><br>それ故に、速さと正確さが<br>求められます。<br><br>ただ、コントローラーの初期設定ではR3が近接攻撃になっています。<br>生き残るスナイパーを目指すならば、R3を伏せ・しゃがみに変更する事を<br>オススメします。<br><br>しかし、毎回上手く隠れる為には<br>どうすれば良いのか？<br>それこそ、ポイント2が真価を<br>発揮するのです。<br><br><br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130715/17/the-npan/06/da/j/o0480048012610590148.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130715/17/the-npan/06/da/j/o0480048012610590148.jpg" alt="photo:01" width="300" height="300" border="0"></a></div><br clear="all"><br>・コツ2…覗き込みを意識する<br><br>コレ。1番重要です。<br>エイムの事じゃありませんよ。<br><br>曲がり角などで、身を乗り出しながらサッと構えるんです。<br>(覗き込みは私が便宜上で言っているだけです。身を乗り出してのクリアリング…と言った方が分かり易いでしょうか？)<br><br>画像は、身を乗り出すスナイパーと<br>走ってくるSMGが遭遇する場面です。<br><br>ここで有利なのがスナイパー。<br>不利なのがSMG。<br><br><br>何故か？<br><br>それには色々理由があります。<br><br>1.外しても隠れるのが容易だから。<br><br>2.敵の意表を突ける確率が高いから。<br><br><br>そして最も大きい理由が、<br>「回線上の有利があるから」です。<br><br><br>ご存知の通り、オンラインゲームに<br>ラグは付きものです。<br><br>BO2では一般的に、覗き込みをして<br>敵と遭遇した場合の有利は<br>0.1～0.2秒程です。<br><br>「敵に遭遇したら構えるまでもなく<br>瞬殺された！」…という経験は<br>誰もがおありではないでしょうか？<br>その原因の1つがこれですね。<br><br>ただ、気をつけて欲しいのが、<br>「ホスト相手に有利はほぼ存在しない」事です。<br>覗き込んでも、覗き込まれても。<br>よって、ホストになった場合には、<br>「突っ込むより待った方が有利」だと<br>覚えておくと良いでしょう。<br><br>(詳しくはBO2のラグについて検証している動画がありますので、そちらをご覧下さい)<br><br>※注意点！<br>絶対にやってはダメなのが、<br>「そろ～と覗き込む事」です。<br>相手からすれば、肩からゆっくりと<br>露出するので、折角の回線上の有利が<br>台無しです。<br><br><br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130715/17/the-npan/71/24/j/o0480048012610590125.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130715/17/the-npan/71/24/j/o0480048012610590125.jpg" alt="photo:02" width="300" height="300" border="0"></a></div><br clear="all"><br>・コツ3…早業を活用する<br><br>えー例えば、こんなケースが<br>あったとしましょう。<br><br>至近距離。敵のスナイパーが曲がり角から出て撃ってきた！…しかし外れ。<br>敵スナは隠れた。<br>…ちょうど上の画像のような<br>場面ですね。<br><br>さてこんな場合、大部分の方は<br>どうするのでしょうか？<br><br><br>そう、「突っ込む」のです。<br><br>正解と言えば正解です。<br>スナイパーは近接が苦手ですからね。<br><br><br>ですがそれは、<br>「相手の武器がスナイパーのまま」<br>という前提条件が必要です。<br><br>もしそこでスナイパーが、<br>隠れたついでに早業でササッと<br>武器をショットガンへ切り替えたら？<br><br><br>…突っ込んだ相手は返り討ちにされるのがオチでしょう。<br><br><br>ショットガンでなくとも、今作の<br>ハンドガンはいずれも接近戦で高い<br>ポテンシャルを発揮しますからね。<br>早業との併用がオススメです。<br><br>※注意点。<br>覗き込みのパターンで無いと<br>この戦法は通じません。<br>普通にやってたら切り替えなんて<br>間に合いませんから。<br><br>逆に覗き込まれた場合には、<br>切り替えどころの話ではありません。<br>もう開き直ってテキトーに<br>撃っちゃいましょう！<br>…どうせ普通に狙っても回線上<br>間に合いませんからね。<br><br><br><br><br>以上です。<br><br>いかがでしょう？<br><br>ここまでお話すれば、何とな～く<br>ライトウェイトを付けている理由が<br>お分かり頂けますでしょうか？<br><br>上記のポイントをスムーズに行う為…<br>つまる所、「覗き込みによる<br>アドバンテージを最大限狙う為」に<br>付けているのです。<br><br><br>こう話すと、<br>スナイパーがどうとかよりも<br>「覗き込み強えェ！！」という<br>印象が湧きませんか？<br><br><br>実際、そうです。<br><br>エクスプレスなんて覗き込みを<br>繰り返していれば簡単にキルが<br>取れますから。<br><br><br>しかし！そんな覗き込みにも<br>弱点はあるのです…。<br><br>それは次回へ続くとしましょう。<br><br><br><br>ご一読ありがとうございました！
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<link>https://ameblo.jp/the-npan/entry-11573033468.html</link>
<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 16:11:09 +0900</pubDate>
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<title>第2回 対LMGについて(初心者向け)</title>
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<![CDATA[ ども、こんにちは。<br>ざんぱんです。ちんこ。<br><br>&lt;前回のあらすじ&gt;<br>上級者「熟知した。LMG強すぎ」<br>初心者「狩られる。どうすれば良い？」<br>私「ちんこ」<br><br>↓↓↓<br><br><br>正面での撃ち合いでLMGをも超える武器とは…？！<br><br><br><div align="left"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130715/15/the-npan/78/c0/j/o0424042412610482784.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130715/15/the-npan/78/c0/j/o0424042412610482784.jpg" alt="photo:01" width="300" height="300" border="0"></a></div><br clear="all"><br>スナイパーライフルです！！<br><br>はい。当たり前過ぎましたね。<br><br><br>ともあれ、正面最強はスナイパーライフルです。<br>いやぁ～カッコいいですねぇ。<br>当てればどの距離でも一撃。最強。<br>これを使えば貴方も無双！やったね。<br>ちゃんちゃん<br><br><br><br><br><br><br><br><br>んな訳ありません。<br><br><br><br>これで終わりにすると「よーしスナイパー使ってみるぞ！」と意気込み、余計に狩られる初心者が出かねません。続きますよ。<br><br><br>…えー先程にも書いた通り、スナイパーは確かに強いです。<br>即座に必中出来れば理論上は最強です。<br><br><br>でもそんなのは無理なんです。<br><br><br>自慢でも何でもありませんが、<br>私はスナイパーが上手いと結構言われる方です。<br>スナでのキルレは3近くあります。(うざ<br>突撃も待ちも経験豊富です。<br><br><br>でも命中率は50%かそこらです。<br><br>高い人でも60%台か70%台…80%以上の人なんて見た事がありません。<br><br><br><br>そう、しっかりと「外している」のです。<br><br><br>連射力の無いスナイパーにおいて、撃ち合いで初弾を外す事は死をも意味します。<br>…では、何故そんな命中率で結果が出せるのでしょうか？<br><br><br><br><br>それは「外す事を前提に立ち回っている」からなのです。<br><br>外しても死なない…つまり、死なない事こそが勝利への最大の近道です。<br><br><br><br>という訳で、個人的にスナイパーの肝だと思う「いかにして外しても生き残るか」について述べていきたいと思います。<br>これが出来れば、生存率が上がる事は間違いありません。<br><br><br><br><br><br><br>…え？当て方じゃないのって？<br><br><br>それはBOT先生を相手にやって下さい。<br>感度高めでエイムを流す感じにひたすらやってれば、そのうち身に付きますから。ええ。ハイ。ちんこ。<br><br><br>そして初心者の方。<br>…非常に申し訳ありません。<br>ですが、悪い事は言いません。<br><br><br><br><br><br>スナイパーなんて使うのはやめときなさい<br><br><br>また改めて言いますが、<br>スナイパーはエイムだけでどうにかなるものじゃありません。<br><br>まずは汎用性が高い武器で、<br>「味方と敵の流れ」や「マップの有利ポイントとその弱点」など、<br>基礎的な立ち回りを覚えて下さいね。<br>(希望があればスナの当て方についても書きますが…飽和な気がするんだよなぁ)<br><br><br><br>「じゃあ待ちLMG相手にどうすれば良いんねん！」とお思いの方。<br>答えは簡単。<br><br><br><br>逃げて下さい。<br><br><br>「撃ち勝とう！」と思う事自体が間違いなんです。<br><br>100m離れた待ちガイル相手に、ライフ1のザンギエフが突っ込むようなモンです。<br><br>ムキになって突撃を繰り返しては、取り返しのつかない事になりますよ？(航空支援的な意味で)<br><br><br>という訳で次回は中級者向けにスナイパーの立ち回りを書いていこうと思います。<br>長くなったので、一旦ここで区切りますね。<br><br><br>ご一読ありがとうございました！
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<link>https://ameblo.jp/the-npan/entry-11572977477.html</link>
<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 15:04:39 +0900</pubDate>
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<title>第1回  昨今のBO2について</title>
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<![CDATA[ こんにちは。まだまだガチガチに緊張している、ざんぱんです。<br><br>さて、もうすぐ夏休みですね！！<br>冷房をガンガンつけて家に篭って<br>BO2に明け暮れる…という何とも<br>地球に優しくない人が、今年も<br>大量発生するのではないでしょうか。<br>(かくいう私もその1人ですが…)<br><br>そんな夏休みにBO2デビューする方の為にも、今回は現在のBO2の情勢について書いていこうと思います。<br><br>つまりは「今のBO2ってどうなってるの？」という事ですな。<br>経験者の方も、良かったらご一読を。(違ってたら指摘して＞＜<br><br><br>↓↓↓<br><br><br>結論から言うと、「LMG最強ゲー」です。<br><br>ただ、「LMGを使えば誰でも勝てる！！」という訳では断じてありません。<br>そこら辺を、時代背景の流れと共に<br>説明していきましょう。<br><br><br><br>えー初期の頃、BO2はSMG最強ゲー<br>なんて言われていました。<br><br>その原因の1つが、「入り組んだ構造のマップ」です。<br>侵入ルートが多く、リスボーン(復活)もテキトーだったので、初期の頃は本当にどこから敵が来るか分からなかったものです。<br>その関係上、遭遇戦に有利なSMGが強かったんですね。<br><br>しかし最近はどうでしょうか？<br><br>パッチによりSMGの弱体化が幾度も施されました。<br>さらに、マップを熟知し「どこから敵が来るのか」を把握できてしまうプレイヤーがゴロゴロ現れました。<br>彼等は味方の位置だけで、敵がどこにリスボーンするのか大まかな予測がついてしまうのです。怖いですねぇ～<br><br>そんな化け物の方々はある日、疑問を抱きました。<br><br>「ここから敵が来るのは分かっているのに、危険を侵してまで突っ込む必要はあるのか？」と。<br><br>そして、待ち戦法に向いたLMGを使ってみるのです。<br>敵が来そうなルートで、有利ポイントを抑えて。<br><br>すると、どうでしょう！<br><br>取れるわ取れるわ、キルが大漁に。<br>何も考えず突っ込むSMG使いはみるみる<br>彼等の養分になりました。<br><br>そして彼等は確信しました。<br>「LMG最強や！」と。<br><br><br>こうしてSMG最強時代は幕を下ろした<br>のです…。ちゃんちゃん<br><br><br>そりゃねぇ。正面からの撃ち合いで、<br>LMG相手に勝つのは難しいものです。<br>威力、貫通力、精度…どれも他の武器の<br>ワンランク上なのですから。<br>エイム移行が遅い・腰だめ精度が悪いという弱点も、待ちでの運用ではあまり問題がありません。<br><br><br>「じゃあオレもLMG使う！」と思ったそこの初心者、お待ちを。<br>悪い事は言いません。やめときなはれ。<br>これはあくまで、立ち回りを熟知している「上級者だから出来るLMG無双」なのですから。<br><br>「じゃあどうしようもないじゃん！オレは養分か？！」と思ってしまっても無理はないでしょう…。<br><br>しかし希望を捨ててはいけません。<br>そう、「上には上」があるのです。<br>LMGよりも正面での撃ち合いに強い、みんな大好きのあの武器が！(次回に続く<br><br><br>ご一読ありがとうございました！
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<link>https://ameblo.jp/the-npan/entry-11572658328.html</link>
<pubDate>Sun, 14 Jul 2013 23:28:33 +0900</pubDate>
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<title>初回  このブログについて</title>
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<![CDATA[ こんにちは。一部では有名に<br>なりつつある、ざんぱんです。<br><br>今日からBO2の攻略記事を<br>載せていこうと思います。<br>自己満で終わらず、見て頂いた方の<br>キルレ・SPM上昇に貢献出来るよう<br>努めていきたいと思います。<br>どうか宜しくお願い致します。<br><br><br>…んー、とは言いつつもこれじゃ<br>面白味の全く無い挨拶ですなぁ…<br><br>しかしまぁ、私は気が緩むとすぐに<br>ちんこちんこ言い出すので…<br>しばらくはこのテンションで行った方が<br>良いかなと思います。<br><br>こんなグダグダな私ですが、どうか生暖かく見守ってあげて下さい…。ちんこ<br><br><br>ご一読、ありがとうございました！
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<link>https://ameblo.jp/the-npan/entry-11572618266.html</link>
<pubDate>Sun, 14 Jul 2013 23:10:06 +0900</pubDate>
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