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<title>リンゴ雨のゲーム部屋</title>
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<description>主にゲームのリーク情報やアップデート情報を皆さんにお伝えするブログです！</description>
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<title>【PS5】ついにPS5発表！</title>
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<![CDATA[ <p>今回はPS5についてです！</p><p>&nbsp;</p><p>昨日の早朝、ソニーからPS5が発表されました！今回は発表された内容をまとめていきます！</p><p>&nbsp;</p><p>発売日は<span style="font-size:1.96em;">２０２０年１１月１２日！</span></p><p>予約開始は本日の<span style="font-weight:bold;">午前１０時</span>から、全国のPlayStation取扱販売店舗やサイトにて受け付けるそうです！</p><p>&nbsp;</p><p>販売価格はプレイステーション５が<span style="font-weight:bold;">４９，９８０円</span>、デジタルエディションが<span style="font-weight:bold;">３９，９８０円</span>と、かなりの低価格で販売されるそうです！</p><p>&nbsp;</p><p>比較としてプレイステーション４proの現在の価格が４４，９８０円です。</p><p>※１０月１２日からプレイステーション４proの希望小売価格が<span style="text-decoration:underline;">３９，９８０円に値下げ</span>されるそうです！</p><p>&nbsp;</p><p>PS5のスペックを考えるとこの価格はかなり安いですね！</p><p>&nbsp;</p><p>また、公開されているゲームソフトとして、<span style="text-decoration:underline;">FF16、スパイダーマン、ハリーポッター、CoD、バイオハザード、デモンズソウル</span>など、豪華なタイトルが目白押しです！</p><p>&nbsp;</p><p>私としては、現在やっているApexがいつからPS５に行くのかが気になるところです！</p>
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<pubDate>Thu, 17 Sep 2020 21:12:41 +0900</pubDate>
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<title>【Spell break】新感覚！魔法系バトルロワイヤル！</title>
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<![CDATA[ <p>今回は新作ゲームについてです！</p><p>&nbsp;</p><p>今回紹介するのは、Epic Gamesの新作ゲーム「<span style="font-weight:bold;">スペルブレイク</span>」です！</p><p>&nbsp;</p><p>このゲームは、魔法を使って周囲の敵と戦い、最後の1人になるまで戦うバトルロワイヤルです。</p><p>私が今までやったことのあるバトロワは、基本銃を持って戦うものがほとんどなのですが（Fall Guys以外は笑）、このゲームでは魔法を使って敵と戦うという、私の中では新感覚のゲームだったので、配信が開始されてすぐにインストールしました！</p><p>今回は、スペルブレイクをプレイしてみての感想などを書いていきたいと思います！</p><p>&nbsp;</p><p>プレイしてみて面白かったのが、魔法と魔法の組み合わせ、合体技です！このゲームには<span style="font-weight:bold;">6つの魔法</span>があり、戦場に入る前にメインとなる魔法を１つ選びます。その後、マップ内でメインで選んだ魔法以外のものを拾うことができます。魔法は組み合わせることで様々な変化を起こしてくれます。例えば、風の魔法で竜巻を起こして、そこに火の魔法を追加することで、炎の竜巻を作ることができたり、毒の魔法と火の魔法を組み合わせて爆発を起こしたりなど、組み合わせることで様々な変化を見ることができます！</p><p>&nbsp;</p><p>他にも面白かったのが、<span style="font-weight:bold;">ルーン</span>と呼ばれるものです。これは、マップ内のチェストから拾うことができるもので、自分自身に様々な能力を付与することができる。私が使っていて面白かったのが、<span style="font-weight:bold;">透明</span>と<span style="font-weight:bold;">フライト</span>のルーンです。透明は読んで字のごとく、使っている間透明状態になるもので、これを使って敵に奇襲をかけるも良し、自分が危険になったら逃げるも良しと、いろいろな使い方ができるものです。フライトのルーンは、使うと勢いよく空に飛ぶことができます。これを使って敵と距離をとったり、マップ内を移動するのにも使えて、非常に便利なものです。</p><p>&nbsp;</p><p>あとは個人的な気に入ったところは、全体的にゲーム内の雰囲気が落ち着いていて、ほかのバトロワよりもリラックス？して楽しめているなと思いました。私はフォートナイトをやったことがないのですが、このゲームをプレイした友人が、フォートナイトに似ているといっていました。マップ内の建物は、<span style="font-weight:bold;">中世のヨーロッパ</span>のような建物があり、その雰囲気が個人的に気に入りました！</p><p>&nbsp;</p><p>今回はスペルブレイクをプレイしてみての感想でした！このゲームはクロスプレイにも対応していて、PC、PS4、Xbox、switchでプレイすることができるので、興味のある人はぜひプレイしてみてください！</p>
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<pubDate>Wed, 16 Sep 2020 03:42:49 +0900</pubDate>
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<title>【Apex Legends】スカルタウンが帰ってきたぞおおおおお‼‼</title>
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<![CDATA[ <p>今回はApexです！</p><p>&nbsp;</p><p>本日から、イベントモードに<span style="font-weight:bold;">夜のキングスキャニオンが復活しました！</span></p><p>&nbsp;</p><p>夜のキングスキャニオンは、シーズン２のときのキングスキャニオンが夜になった状態でプレイできるモードです。</p><p>このマップには、現在のキングスキャニオンにはない<span style="font-weight:bold;">スカルタウン</span>と<span style="font-weight:bold;">サンダードーム</span>があります。スカルタウンは、ワールズエッジのフラグメントイースト・ウェストのような場所で、とても多くの敵が初動で降りる場所です。（むしろフラグメントイースト・ウェストよりも敵が降りてくる）</p><p>多くの敵が降りてくるので、武器もない状態でみんなで殴り合いが始まることが多々あります笑。</p><p>&nbsp;</p><p>スカルタウンに初動から降りる人は、初動からファイトしたい人や、みんなで殴って敵を倒したりして楽しむ人などがよく降りています。初動で多くのプレイヤーがスカルタウンに降りて死んでいくので、スカルタウンでの戦闘が終わると、半分以上の部隊がいなくなってしまうことがよくあります。そのため、スカルタウンはApexのマップでは名所となっています。</p><p>&nbsp;</p><p>今回の夜のキングスキャニオンは、夜モードということで、マップ全体が暗い状態になっています。そのため、マップ内に１倍や４～１０倍の金スコープが普段より多く落ちています。夜のキングスキャニオンでは金スコープがつけられる武器を使ったほうが、敵を見つけやすく、とても戦いやすいと思います。おすすめとしては、ボルト、トリプルテイク、マスティフです。</p><p>&nbsp;</p><p>スカルタウンがキングスキャニオンから削除され、もうスカルタウンでは戦うことができないのかなと思っていたので、今回のイベントモードが遊べてとてもうれしいです！今回のイベントモードは９月１６日までなので、皆さんも１度は初動でスカルタウンに降りて、あのわちゃわちゃした雰囲気を楽しみましょう！</p>
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<pubDate>Fri, 11 Sep 2020 17:27:24 +0900</pubDate>
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<title>【Apex Legends】進化アーマーの修正パッチノートが公開！</title>
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<![CDATA[ <p>今回はApexです！</p><p>&nbsp;</p><p>本日、Apexの公式からゲーム内のバグなどを含むパッチノートが公開されました。</p><p>注目すべきなのは、進化アーマーの耐久値です！今回のアップデートで、<span style="text-decoration:underline;">耐久値がシーズン５までの耐久値に戻りました！</span></p><p><span style="font-weight:bold;">（白→５０、青→７５、紫、金→１００、赤→１２５）</span></p><p>&nbsp;</p><p>この進化アーマーについては、シーズン６になってから様々な意見が出ていました。私も実際にプレイしていて、以前までよりも簡単にダウンさせられるし、逆にダウンするようになったなと思っていました。Twitterや掲示板などを見てみても、賛否両論の意見が出ていました。</p><p>&nbsp;</p><p>今シーズンから新武器のボルトと、通常武器にディボーションが追加されました。この２つの武器はどちらも火力が高く、扱いも簡単で、多くのプレイヤーが持つようになりました。その結果、<span style="font-weight:bold;">「武器の威力が高いのにアーマーの耐久値が低いせいで、簡単にダウンするようになった」</span>という意見が多くなりました。</p><p>今回のパッチノートには、そんなプレイヤーの意見を取り入れた結果の変更ということが書かれています。</p><p>&nbsp;</p><p>今回のアップデートは他にも、オーディオの問題や細かなバグの修正が行われています。</p><p>詳細についてはこちら→<a href="https://www.ea.com/games/apex-legends/news/season-6-armor-changes?isLocalized=true">https://www.ea.com/games/apex-legends/news/season-6-armor-changes?isLocalized=true</a></p><p>&nbsp;</p><p>ということで、今回は進化アーマーの変更についてでした！</p>
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<pubDate>Fri, 04 Sep 2020 03:58:25 +0900</pubDate>
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<title>【DQ11】今更ながらドラクエ11やってみた！</title>
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<![CDATA[ <p>今回はドラクエです！</p><p>&nbsp;</p><p>ドラゴンクエスト！皆さんやったことがありますでしょうか！</p><p>&nbsp;</p><p>ゲームが好きな人なら1つくらいはやったことがあるんじゃないでしょうか？</p><p>&nbsp;</p><p>私が今回やった「ドラクエ11」は、シリーズ最新作として2017年に発売されました。</p><p>発売当初は３DS版とPS4版の２種類が発売され、その後、switch版が発売されました。今回はそのswitch版を購入してやってみました！</p><p>&nbsp;</p><p>ドラゴンクエストはドラクエ９以来なので、かなり久しぶりで、発売前から非常に楽しみでした！</p><p>当時はswitchもPS4も３DSも持っていなかったので、金がたまったら必ずやってやる！と思っていました。</p><p>&nbsp;</p><p>その後、PS4とswitchを購入して、さてどちらをやろうかと悩みました。なぜかというと、PS4版は高画質でプレイできるのに対して、switch版は新ストーリーやオーケストラ音源など、追加要素があったからです。</p><p>&nbsp;</p><p>正直かなり悩んだのですが、ちょうどswitch版の体験版があり、その続きから始められるということだったので、switch版を購入しました。</p><p>&nbsp;</p><p>まだ製品版をダウンロードしている最中なのですが、体験版をすべてやった感想として、</p><p style="text-align: center;"><span style="font-size:1.96em;">なんでもっと早く買わなかったんだろう！！</span></p><p><span style="font-size:1em;">思いました！</span></p><p>&nbsp;</p><p>体験版をやってみて、こんなにボリュームがあっていいのか！と思いました。しかもいいところで終わったので、これは購入するしかない！となり、そこからすぐに買いました。</p><p>&nbsp;</p><p>発売してから３年ほどたっているので、大体のストーリーを見てしまったりしていて、正直楽しめないかなと思っていたのですが、そんなことを忘れさせてくれるようなストーリーで、まだ体験版しかやっていないのですが、すでに大満足です！（笑）。</p><p>&nbsp;</p><p>明日からはしばらくドラクエ11に染められてしまうなぁと思っています（笑）。</p>
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<pubDate>Thu, 20 Aug 2020 01:55:50 +0900</pubDate>
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<title>【Apex Legends】シーズン６開幕‼</title>
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<![CDATA[ <p>今回はApexです！</p><p>&nbsp;</p><p>ついに本日、Apexシーズン６が開始しました！</p><p>今回はプレイしてみての感想を書いていきます！</p><p>&nbsp;</p><p>まずは新武器<span style="font-weight:bold;">ボルト</span>！</p><p><span style="font-size:1.96em;">とにかく強い！強すぎる！</span></p><p>&nbsp;</p><p>拡張マガジンなしが１９発、拡張マガジンレベル１から２１発、レベル２が２３発、レベル３が２６発です。</p><p>１発のダメージは<span style="font-weight:bold;">１６</span>という、さすがエネルギー武器という高威力！</p><p>反動も少なく、とてもリコイルしやすい武器になっています！</p><p>ただ、<span style="font-weight:bold;">腰だめ精度があまりよくない</span>ので、使う際はADSした状態で使うほうがいいと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>次に新レジェンドランパート！</p><p>戦術アビリティの防御壁ですが、３つストックすることができ、最大で５つ置くことができます。</p><p>耐久値は、上の壁が１８０、下の壁が約４００です。</p><p>そして、<span style="font-weight:bold;">URTのミニガンが強い！</span></p><p>１発<span style="font-weight:bold;">１４ダメージ</span>で、１５０発連続で撃つことができます！</p><p>ただ、<span style="text-decoration:underline;">リロードの時間が長いのと、可動域が４５度くらいしか動けない</span>ので、その２つがネックですね。</p><p>&nbsp;</p><p>ほかの武器では、通常武器に戻ってきたディボーションですが、金武器時代と変わらず強いです！</p><p>またハボックもターボチャージャーが復活して、反動もシーズン２までのようなリコイルになっているので強いと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>そして今回特に強くなったのが</p><p><span style="font-size:1.96em;">モザンビーク‼</span></p><p><span style="font-size:1.96em;">なんと装填数が３発から４発になりました‼‼</span></p><p>これはシーズン６の武器の中ではティア１ですね！（すみません遊びすぎました笑）</p><p>&nbsp;</p><p>今回はシーズン６をやってみての感想でした！今回追加された新武器と新レジェンドが今後の環境にどのような変化をもたらしてくれるのか、非常に楽しみですね！</p>
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<link>https://ameblo.jp/thermos4722/entry-12618666557.html</link>
<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 02:08:51 +0900</pubDate>
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<title>【Apex Legends】パッチノートが公開！</title>
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<![CDATA[ <p>今回はApexです！</p><p>&nbsp;</p><p>本日、Apexの公式サイトにてシーズン６アップデートのパッチノートが公開されました。内容についてまとめていきます！</p><p>&nbsp;</p><p>【パッチノートまとめ】</p><p>・ゲーム内でのアーマーがすべて進化シールドに変更（金シールドを除く）</p><p>・全プレイヤーが最初から進化シールドレベル０を装着した状態で始まる</p><p>・全シールドのヘルスが２５減少</p><p>・進化シールドの進化するまでのダメージの変更</p><p>　白：５０ダメージ</p><p>　青：１２５ダメージ</p><p>　紫：２５０ダメージ</p><p>　赤：５００ダメージ</p><p>&nbsp;</p><p>・パスファインダー</p><p>　調査ビーコンを使用する毎に、URTのクールダウンが１０秒減少（最大１２０→６０秒）</p><p>&nbsp;</p><p>・ブラッドハウンド</p><p>　URT使用中にノックダウン、またはキルした場合、URTがなくなる直前に、持続時間がさらに長くなる（５秒～１５秒）</p><p>　URT使用中の戦術アビリティのクールダウンが減少（２５秒→６秒）</p><p>　URT使用中の戦術アビリティの総使用時間が減少（1.8秒～0.9秒）</p><p>　調査ビーコンがの起動が可能</p><p>&nbsp;</p><p>・クリプト</p><p>　調査ビーコンの起動が可能（ドローンでも可）</p><p>　EMPによるスロウが味方にも入るように変更、レブナントのURT使用中にもスロウが入るように変更</p><p>　ドローンのヒットボックスが増加</p><p>　ドローンの体力が増加（HP３０→６０）</p><p>&nbsp;</p><p>・レブナント</p><p>　全レジェンドは、URTを使用して戻された後、2秒間レイスのポータルが使用できなくなる</p><p>&nbsp;</p><p>・オクタン</p><p>　回復中に戦術アビリティが使用可能、ただし、回復によるスロウは取り除けない</p><p>&nbsp;</p><p>・ローバ</p><p>　URTのクールダウンが減少（３分→９０秒）</p><p>&nbsp;</p><p>・ジブラルタル</p><p>　URTのクールダウンが増加（３分→4.5分）</p><p>&nbsp;</p><p>・ワットソン</p><p>　ＵＲＴでコースティックのガストラップを撃ち落とすように変更</p><p>&nbsp;</p><p>・Ｒ９９がケアパケ武器に変更</p><p>　１発のダメージ：１１→１２</p><p>　マガジンサイズ：３２発</p><p>　弾薬庫：１６０発</p><p>&nbsp;</p><p>・プレシジョンチョークの削除（オン、オフで切り替え可能）</p><p>&nbsp;</p><p>・ディボーションが通常武器に変更</p><p>　マガジンサイズ：３６、４０、４４、４８</p><p>&nbsp;</p><p>・スナイパーアモ</p><p>　ピックアップ数が増加（８発→１２発）</p><p>　スタック数が増加（１６発→２４発）</p><p>&nbsp;</p><p>・エネルギーアモの弾の数が減少（３０発→２０発）</p><p>&nbsp;</p><p>・ヘムロック</p><p>　バースト時の垂直反動が減少、バースト間のバーストモードが減少（0.32秒→0.28秒）</p><p>&nbsp;</p><p>・チャージライフル</p><p>　マガジンサイズが増加（４発→８発）、１ショットに２発分の弾が必要</p><p>&nbsp;</p><p>・トリプルテイク</p><p>　射撃レートが増加（1.25→1.4）、マガジンサイズが増加（６、７、８、９）、チョークがデフォルトで付与された状態に変更（切り替え可能）</p><p>&nbsp;</p><p>・ピースキーパー</p><p>　チョークがデフォルトで付与された状態に変更（切り替え可能）</p><p>&nbsp;</p><p>・スピットファイア</p><p>　反動制御性の向上</p><p>&nbsp;</p><p>・ハボック</p><p>　新しい反動パターンの追加</p><p>&nbsp;</p><p>・モザンビーク</p><p>　弾数が増加（３発→４発）</p><p>&nbsp;</p><p>・Ｐ２０２０</p><p>　マガジンサイズが増加（１２、１４、１６、１８、）、１発のダメージが増加（１３→１５）、ハンマーポイントのダメージ乗数が減少（2.7→2.35）</p><p>&nbsp;</p><p>・センチネル</p><p>　金アーマー装着時、チャージがセル１つで可能</p><p>&nbsp;</p><p>・プラウラー</p><p>　バースト時の垂直反動が減少、フルオート時の水平反動が増加</p><p>　</p>
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<link>https://ameblo.jp/thermos4722/entry-12618588294.html</link>
<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 07:32:18 +0900</pubDate>
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<title>【Hyper Scape】CS版がリリース開始！</title>
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<![CDATA[ <p>今回はハイスケです！</p><p>&nbsp;</p><p>ハイパースケープのCS版が８月１２日にリリースされました！</p><p>私も当日プレイする予定だったのですが、予定が合わず、プレイするのが遅くなってしまいました、、、</p><p>&nbsp;</p><p>先日やっとプレイすることができたので、今回はプレイしてみての感想を書いていきます！</p><p>&nbsp;</p><p>このゲームを初めてやってみての感想として、<span style="font-weight:bold;">上下の動きを駆使して戦うことが多い</span>ので、なかなか難しいゲームだなと思いました！</p><p>このゲームのマップは全体的に建物が多く、かなり高さもあるので、マップ内のシステムやハックなどを利用して、建物の上をとったりすることが多くなります。そうすると基本的に敵も上にいるので、スナイパーで狙撃したり、ハックを使って距離を詰めたりするようになります。</p><p>このハックを使って<span style="font-weight:bold;">縦横無尽にマップ内を駆け回りながら、敵に攻撃するのが、このゲームの楽しさ、醍醐味だと思いました！</span></p><p>&nbsp;</p><p>ゲームをプレイするときに、トレーニングルームで様々な武器やハックを使うことができるのですが、感度調整や武器の当て感、キャラコンなどの操作に慣れるのが難しかったです。</p><p>なかでもスナイパーの<span style="font-weight:bold;">プロトコルV</span>と、ハンドガンの<span style="font-weight:bold;">ライアット・ワン</span>の当て感は難しく、まだ全然わかっていないです（笑）。ほかの武器も、トレーニングルームでは簡単なのですが、実戦で使ってみるとなかなか当たらなかったり、撃っている間棒立ちになってしまったり、まだまだ練習が必要だなと思いました！</p><p>&nbsp;</p><p>このゲームは現在、スクワッドモードとソロモードがあるのですが、ソロモードはまだやっていないです。もう少しこのゲームになれたら、ソロモードもやってみようと思います！</p>
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<link>https://ameblo.jp/thermos4722/entry-12618092263.html</link>
<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 00:05:53 +0900</pubDate>
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<title>【Apex Legends】キャラクタートレーラー本日公開！</title>
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<![CDATA[ <p>今回はApexです！</p><p>&nbsp;</p><p>本日、YouTubeのApex公式チャンネルにて、ランパートのキャラクタートレイラーが公開されました。</p><p style="text-align: center;">動画はこちら</p><p style="text-align: center;">↓↓↓</p><p style="text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ANdAEztmFiA" width="560"></iframe></p><p style="text-align: left;">今回はトレーラーを見ての感想を書いていきます！</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">まず気になったのは、ランパートが使っていた新武器ボルトについてです。</p><p style="text-align: left;">武器の弾数表示を見てみると、<span style="font-weight:bold;">１９</span>と表示されています。おそらく、<span style="font-weight:bold;">拡張マガジンがついていない状態の時は１９発撃てるの</span>だと思われます。</p><p style="text-align: left;">私の予想では、１９→２２→２４→２７と弾数が増えていくと思います！</p><p style="text-align: left;">※参考程度に、同じSMGのオルタネーターは１９→２２→２５→２７、R99は２０→２２→２４→２７となっています</p><p style="text-align: left;">また、ほかの武器と比べて<span style="font-weight:bold;">アイアンサイトがとても見やすい</span>ですね！サイトがない状態だと、REー４５やウイングマンと同じような赤い丸が表示されるようです。</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">続いてはランパートです。</p><p style="text-align: left;">トレーラーを見ると、ランパートの能力の増幅壁は<span style="font-weight:bold;">１方向だけでなく様々な方向に展開できる</span>ようです。</p><p style="text-align: left;">このように使えるとなると、ランパートの能力はかなり強いと思います！なぜなら、遮蔽物が全くない場所やエリアになったときに、３方向をカバーすることができるからです。遮蔽物が全くない安置になることがたまにあるので、この能力はとても使われると思います！</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">また、この能力は<span style="font-weight:bold;">射線を増やすのにも有効</span>だと思います！例えば、ランパートが別方向に移動して増幅壁を使うことで、敵の横から撃つことができたりするなどです。そのため、この能力は<span style="text-decoration:underline;">今後のApexでの対戦環境、大会やスクリムなどの競技シーンでかなり使われるでしょう！</span></p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">次はランパートのURTについてです。</p><p style="text-align: left;">このURTは、<span style="font-weight:bold;">自分を含めた味方が使えるミニガン</span>を使って、敵に攻撃することができる能力です。</p><p style="text-align: left;">このURTは<span style="font-weight:bold;">弾数制限</span>があるようです。前回のゲームプレイトレーラーでのミニガンの映像を見てみると、真ん中に<span style="font-weight:bold;">１５０</span>という表示が出ています。これは恐らく弾数の表示なので、ランパートのURTは<span style="font-weight:bold;">１５０発撃つと終わってしまう</span>というものになっていると思います。一方で、リーク情報では<span style="font-weight:bold;">ヘビーアモの数だけ撃てる</span>という情報もあります！</p><p style="text-align: left;">このURTは、置ける場所ならおそらくどこにでも出せるのでしょう。もし私が使うとしたら、遮蔽物が少ない場所、一直線の通路などにおいて、来た敵にぶっ放してみたいですね！</p><p style="text-align: left;">ちなみにこのミニガンの名前は「シーラ」というようで、以前のトレーラーで名前が出ていたシーラの正体はどうやらこのミニガンのようです（笑）</p><p style="text-align: left;">&nbsp;</p><p style="text-align: left;">以上が今回のトレーラーを見ての感想になります！</p><p style="text-align: left;">シーズン６まで残りあと１日となりました！</p><p style="text-align: left;">アップデートの時間なのですが、日本時間で<span style="font-weight:bold;">８月１８日</span>なのは確定しているのですが、午前２時からという情報と、午後２時にからという情報があり、いつあるのかはっきりとわかっていません（笑）。</p><p style="text-align: left;">とりあえず、明日にはアップデートが行われ、シーズン６が始まるので、楽しみにしましょう！</p>
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<pubDate>Mon, 17 Aug 2020 06:14:03 +0900</pubDate>
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<title>【Apex Legends】R99が金武器化！？</title>
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<![CDATA[ <p>今回はApexです！</p><p>&nbsp;</p><p>最近かなり噂されているものとして、R９９が削除されるというものがあります！</p><p>なぜそのようなうわさが流れているのか、なくなったあとどうなるの？などを書いていきます！</p><p>&nbsp;</p><p>ではなぜR９９が削除されるという噂が流れているのかというと、今回のゲームプレイトレイラーの中で、ディボーションが通常武器になっている映像があったからです。つまり、現在ケアパケ武器に１つ空きができてしまうことになります。なので、R９９が次のシーズンで金武器になるのではないかという噂が流れているのです！</p><p>&nbsp;</p><p>もしR９９が金武器になった場合、どのような能力になるのかを予想してみました！</p><p>&nbsp;</p><p>もしR９９が金武器になったら・・・</p><p>・マガジンサイズが最大３０発（現在の拡張マガジンレベル３は２７発）</p><p>・１発のダメージが１２に上昇（現在の１発のダメージは１１）</p><p>&nbsp;</p><p>になると思います！</p><p>&nbsp;</p><p>シーズン６でR９９が金武器になってしまったら、今のように使う機会が減ってしまうので、今のうちに使っておいたほうがいいかもしれませんね！</p><p>&nbsp;</p>
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<pubDate>Mon, 17 Aug 2020 00:09:48 +0900</pubDate>
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