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<title>ポケモン＋α</title>
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<title>臆病CSスカーフラティオス</title>
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<![CDATA[ どう考えても昨日の記事と順番が逆なのですが、今回は臆病スカーフラティオスについて書こうと思います。使ってみていまいち火力が足りない場面もあったので控え目にすることも考えたのですが、スカガブに勝てなくなってしまうので臆病を採用しました。<br><br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/08/thina-forgm/56/58/g/o0121008013408648996.gif"><img width="121" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/08/thina-forgm/56/58/g/o0121008013408648996.gif"></a><br><br>ラティオスといえば、やはり眼鏡のイメージが強いかと思います。あの流星群の火力には素晴らしいものがあります。が、スカーフによって得られるメリットもあります。<br><br>第一にどんなゲンガーにもほぼ100％勝てます。というのも、臆病CSゲンガーからのシャドーボールは急所を引かない限り確定で耐えます。対してラティオスはHぶっぱのゲンガーに対してサイコキネシスで確1をとれます。ラティオス対面で初手道連れをしてくる襷ゲンガーには今のところ会ったことがないので、HPは僅かになりますが1体も失うことなくゲンガーを突破できます。<br><br>次に冷ビの採用によって初手で様子見にくるスカランドを確実に仕留めることができます。眼鏡のイメージが強いおかげでスカーフがあまり警戒されず、相手にとっては蜻蛉が最安定択になるので交換されることもありません。<br>もし何かの事故で先発のランドがチョッキを持っていると冷ビは耐えられてしまいますが、返しのはたき落とすは耐えることができるのでこちらも突破可能です。<br><br>また、先発で出すとガブとの対面になることが多いのですが、後続に竜半減や妖がいると岩石封じを誘うことができるので、スカーフや鉢巻は勿論、襷ガブにも相手によりけりですが勝つことができます。<br><br>技構成は、流星群/サイキネorショック/冷ビ/波乗りor10万orめざ炎 といった感じでしょうか。<br>サイキネかショックの選択は、単純に威力を重視するか、それとも受けルに対する有効打を残すかの択になります。<br>波乗りか10万、めざ炎はそれぞれドラン意識、ギャラやマリルリ意識、ナットやハッサム意識となっています。<br><br>相性補完としてはハッサムが有名ですが、個人的にはドリュウズもアリだと思います。<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150828/18/thina-forgm/e4/36/g/o0089007913409083572.gif"><img width="89" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150828/18/thina-forgm/e4/36/g/o0089007913409083572.gif"></a><br><br>ラティオスが苦手とするキザンやクチート、バンギに対して抜群を取ることが出来ますし、PTにいることでラティオスのスカーフをバレにくくしてくれます。<br><br><br>ORでは厳選がかなり面倒くさいラティオスですが、戦闘中に眺めているだけでそれを忘れられるくらいの可愛さとかっこよさを兼ねているので←、是非使ってみてください(*´ω｀*)
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<pubDate>Sun, 30 Aug 2015 11:20:44 +0900</pubDate>
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<title>物理受け特化ブルンゲル</title>
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<![CDATA[ 今回は愛用していた完全物理受けブルンゲルの紹介をしたいと思います。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150827/21/thina-forgm/6d/b5/p/o0120012013408326379.png"><img width="120" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150827/21/thina-forgm/6d/b5/p/o0120012013408326379.png"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150827/21/thina-forgm/2a/2c/g/o0086010513408328147.gif"><img width="86" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150827/21/thina-forgm/2a/2c/g/o0086010513408328147.gif"></a><br><br><br>この子達の何が気に入っていたかというと、ほとんどのメガガルーラに強く出られることです。それくらいメガガルーラが嫌いな時期があったんです←<br><br>というのも、噛み砕く、身代わりがなければ、あとは岩雪崩の怯みゲーで無理矢理突破されなければ、そうそうブルンゲルがメガガルーラに負けることはありません。<br>メガガルーラ最高威力のサブウェポンであろう地震はHB特化ブルンゲルには確3なので、鬼火を入れれば簡単に受けきることができます。鬼火採用の理由は、不意打ちの餌食にならないためです。<br>さらに、特性の呪われボディにより、運がよければ早々にダメージソースを奪うことができます。<br><br>また、ブルンゲルは挑発を覚えるため、受けルを相手にすることもできます。ついでに、あのメガへラクロスのタネマシンガンも確2にして、鬼火を入れることができます。<br>とは言っても、リザXや挑発剣舞アロー、ガッサ等の物理には弱く、物理に特化させる分、特殊には弱くなってしまいます。ラムカイリューなんかと一緒に入れてあげるといいかもしれませんね。<br><br>ORASでは野生のプルリルが入手できますので、もし気が向けば使ってあげてください(*´ω｀*)<br><br><br>余談ですが、個人的には♂の方が可愛いと思い←
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<link>https://ameblo.jp/thina-forgm/entry-12066511200.html</link>
<pubDate>Thu, 27 Aug 2015 21:45:00 +0900</pubDate>
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<title>今シーズンレート構築</title>
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<![CDATA[ せっかくなので今シーズンのレート使用構築を紹介したいと思います。<br>準伝、めざパ厳選の必要ないパーティーで勝ちたいと思って組んでみました。<br>その結果が下の結果になります。<br><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150825/20/thina-forgm/fe/51/g/o0104008413406481397.gif"><img width="104" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150825/20/thina-forgm/fe/51/g/o0104008413406481397.gif"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150825/20/thina-forgm/10/f8/g/o0083009613406481660.gif"><img width="83" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150825/20/thina-forgm/10/f8/g/o0083009613406481660.gif"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150825/20/thina-forgm/b2/f0/g/o0079010313406482110.gif"><img width="79" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150825/20/thina-forgm/b2/f0/g/o0079010313406482110.gif"></a><br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150825/20/thina-forgm/0f/77/g/o0217007113406482565.gif"><img width="217" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150825/20/thina-forgm/0f/77/g/o0217007113406482565.gif"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150825/20/thina-forgm/c2/33/g/o0110006413406482763.gif"><img width="110" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150825/20/thina-forgm/c2/33/g/o0110006413406482763.gif"></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20150825/20/thina-forgm/a5/1a/g/o0048007713406483085.gif"><img width="48" border="0" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20150825/20/thina-forgm/a5/1a/g/o0048007713406483085.gif"></a><br><br><br>では1体ずつ説明を入れたいと思います。<br><br>マンムー@ラム<br>意地っ張り/厚い脂肪<br>191/200/110/x/89/109<br>地震/氷の礫/つらら張り/ストーンエッジ<br>耐久に振ることで鉢巻き以外の竜を確実に落とします。ラムなのは電磁波読みでクレッフィに後出しした後、威張るを受けてから確実に突破したり、鬼羽アローを無償突破するためです。選出率は50％くらいです。ストーンエッジはギャラの交代読みの際や、ガモス、アロー対面で撃ちます。<br><br>バシャーモ@命の珠<br>意地っ張り/加速<br>163/181/90/x/90/132<br>守る/フレアドライブ/馬鹿力/はたき落とす<br>一般的な物理珠バシャです。馬鹿力の採用理由は飛び膝蹴りの外しによる自傷が大きく響くため。選出率がほぼ100％になるポケモンですが、どの対面でも基本的に読みが必要になります。<br><br><br>ハッサム@メガ石<br>意地っ張り/テクニシャン→テクニシャン<br>175/176/135/x/110/86<br>剣の舞/羽休め/バレットパンチ/蜻蛉返り<br>メガ枠その1。相手のパーティーにニンフィア、サーナイトがいる場合は絶対選出をし、その2体のハイパーボイスを受けられるように耐久にあつめに振っています。また、回復しつつ剣の舞を積んで受けルを無理矢理崩すのもこの子の仕事です。<br><br>ボーマンダ@メガ石<br>臆病/威嚇→スカイスキン<br>171/x/100/162/100/167<br>守る/火炎放射/ハイパーボイス/流星群<br>メガ枠その2。臆病なのはミラー対決で確実に勝ったり、守るにも関係しますが最速ジャロを抜かすためです。守るを採用しているのはメガ後の素早さを確保するためと、先述したジャロ対面で相手の蛇にらみを守り、次ターンのハイパーボイスでジャロを仕留めるためです。また、特殊にすることで物理を受けにくるスイクンやヤドランをロトムの10万圏内にいれることができます。一方でヒードランには何もできないので後続でケアする必要があります。<br><br>ウォッシュロトム@拘りスカーフ<br>控え目/浮遊<br>125/x/128/172/127/138<br>10万ボルト/ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/トリック<br>選出ほぼ100％、また先発率がとても高いです。先発に様子見に出てくるゲッコウガをボルトチェンジで葬りつつ次に繋げたり、耐久ポケを機能停止させてハッサムの起点にしたりと仕事は多いです。読みを間違えるとすぐに持ち物が割れるので、慎重な立ち回りが要求されます。<br><br>ブラッキー@ゴツゴツメット<br>腕白/シンクロ<br>202/86/178/x/150/85<br>毒々/月の光/イカサマ/メロメロ<br>正直あまり選出しませんが、相手のパーティーによってはメガガルーラを一任したりと、選出したときの仕事は多目です。メロメロの枠は正直なんでも構いませんが、チャンスをつくれたらいいぐらいの気持ちで入れています。<br><br><br>こんな感じで一応マンマン構築をとっていますが、ハッサムとロトムの蜻蛉ルチェンの方が使用率的には高いです。が、サイクルは回せても基本的に受けられるパーティーではないので、先発対面が不利な場合負けが濃厚になります。<br>また、このパーティーはウォッシュロトム、バシャーモ、メガリザードンXなどです。ウォッシュロトムはこちらのロトムとメガ枠でゴリ押し、バシャーモはロトムと対面させるか、めざパ氷がないことを祈ってボーマンダを投げます。メガリザードンXに関しては削れてないマンムーやマンダで対処しなければいけませんが、積まれた場合止めようがないので諦めて降参した方が得策です。<br><br>今のところこのパーティーでいけたレートは1800前半ですが、読みが上手く嵌まれば上を目指せるパーティーかと思います。
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<pubDate>Tue, 25 Aug 2015 21:30:00 +0900</pubDate>
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