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<title>39のPhoto</title>
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<title>眠いよー</title>
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<![CDATA[ <div>眠いよー</div><br><div align="right"><a href="http://simplog.jp/pub/am/3898309/25">サンキューさんのSimplogを見る</a></div><br>
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<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 00:32:00 +0900</pubDate>
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<title>雪が積もってる！</title>
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<![CDATA[ <div>雪が積もってる！</div><br><div align="right"><a href="http://simplog.jp/pub/am/3875119/25">サンキューさんのSimplogを見る</a></div><br>
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<pubDate>Sun, 21 Apr 2013 09:30:00 +0900</pubDate>
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<title>休みだー</title>
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<![CDATA[ <div>休みだー</div><br><div align="right"><a href="http://simplog.jp/pub/am/3845828/25">サンキューさんのSimplogを見る</a></div><br>
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<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 08:11:00 +0900</pubDate>
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<title>体が痛い</title>
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<![CDATA[ <div>体が痛い</div><br><div align="right"><a href="http://simplog.jp/pub/am/3820193/25">サンキューさんのSimplogを見る</a></div><br>
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<pubDate>Fri, 19 Apr 2013 07:50:00 +0900</pubDate>
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<title>おはよう！</title>
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<![CDATA[ <div>おはよう！</div><br><div align="right"><a href="http://simplog.jp/pub/am/3792186/25">サンキューさんのSimplogを見る</a></div><br>
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<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 06:03:00 +0900</pubDate>
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<title>test</title>
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<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 06:08:00 +0900</pubDate>
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<title>朝だ！</title>
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<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 08:10:00 +0900</pubDate>
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<title>おはよう</title>
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<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 08:18:00 +0900</pubDate>
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<title>自作ゲーム制作でのモチベーションの保ち方</title>
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<![CDATA[ <font size="3"><p><br>段々と自作ゲームを作るモチベーションが下がってきました・・・。</p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">これが仕事だったらモチベーションが下がろうが、仕事だと割り切れるんでしょうが、自作のゲームになると挫折してお蔵入りになる、なんて言う人も多いんじゃないでしょうか。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">斯く言う私もお蔵入りになったゲームがいくつもあります。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">お蔵入りにならないためにも、モチベーションの保ち方、ゲームを完成させる方法を自分なりに考えてみました。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">１、気分転換をする</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">モチベーションが下がってきたら気分転換をする。と言うのが一番の方法じゃないでしょうか。<br>テレビを見る、ゲームをする。漫画を読むなど、すぐにできる気分転換なことから、外で遊ぶ、カラオケ、ライブを見に行く、ショッピングなど自分なりのモチベーションが上がる気分転換をしてみて下さい。<br>テレビやゲームなどは、自作のゲーム制作のヒントが見つかったりするかもしれませんね。</font></p><br><p><br><font size="3">２、ゲーム制作を一時中断する</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">作るのをやめるんじゃなく、あえて中断と言う事にして自分に言い聞かせます。<br>暫くゲーム制作から離れてから、またやる気が出てきた時に改めて自分の制作途中のゲームを見てみると、案外良くできてるように見えてきます。そうするとまた作る意欲が出てきたりします。<br>筆者は良くこの方法を取ります。</font></p><br><p><br><font size="3">３、いきなり難しい、大変なイベント、システムにしない</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">物凄く大変な作業になるようなシステムを作ろうとすると、挫折に繋がります。<br>まずは簡単な簡易的なイベント、システムなどが望ましいと思います。<br>モチベーションが下がる要因は、永遠続きそうな作業的なプログラムを組もうとしたりと、兎に角大変な投げ出したくなるような時に多いです。サクサク出来上がる時はモチベーションが下がったりしないで、逆に勢いで作れる時もあります。なので最初は途方もないイベントなどを作るのは控えましょう。</font></p><br><p><br><font size="3">４、完成させるために、50％ゲームを作る</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">３と似たような内容になりますが、まずは完成させる事が最大の目標になります。<br>ストーリー、システム、イベント、グラフィックなど、やることが様々ですが、<br>自分が考えた、システム、ストーリー、イベントなどを実現するのは意外と難しいことです。<br>それを形にする前に挫折しお蔵入りしてしまう。そうならない為には　全体の50％ぐらいを完成させる　と言うことになります。<br>50％の時点で完成してないじゃん、と言う声が聞こえてきますが、<br>まず、全体のおおまかなイメージを練り、イベントも半分、ストーリーもシステムも半分、グラフィックは素材から、という風に制作する時間、量ともに少なく省きます。そしてイベントの数も少なくていいからＯＰからＥＤまで完成させてしまう事です。<br>完成させる事で、全体が見え、その時点でまずお蔵入りという事がなくなります。<br>それからイベントを増やしていき、システムも凝った物にしたりと、いくらでもできます。<br>既にゲーム自体は完成しているので、いわばバージョンアップ、みたいな形になり、本来の自分が考えた形に制作するのが容易になってきます。</font></p><br><p><br><font size="3">５、人に見せる、意見を求める</font></p><p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">モチベーションが下がる要因に、１人で作っている、というのがあると思います。<br>１人で作ると、誰も褒めてくれない、意見も求められない、刺激もない、など色々な思いが見え隠れします。<br>なので、途中でもいいので友達や知り合いなどに見せたり、ネットで意見をもらったりすると刺激になり、反応によっては、制作を楽しみにしてくれる人ができるかもしれません。</font></p><p><font size="3"><br></font></p><br><p><font size="3">と、モチベーションの保ち方を書いていきましたが、<br>筆者もこのブログ記事を書いている時点でモチベーションが下がっていたので、この記事を書いて気分転換をしてみようとしたのは内緒です。<br></font></p><p><font size="3"> </font></p><p><br></p><dl><dt><a href="http://click.affiliate.ameba.jp/affiliate.do?affiliateId=20909171" alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow">タイムトラベラーズ/レベルファイブ<br><img border="0" src="https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fecx.images-amazon.com%2Fimages%2FI%2F51O9gxGrNsL._SL160_.jpg"></a></dt><dd style="MARGIN: 0px">￥5,980</dd><dd style="MARGIN: 0px">Amazon.co.jp</dd></dl></font>
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<pubDate>Wed, 13 Jun 2012 22:37:51 +0900</pubDate>
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<title>セーブとロード</title>
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<![CDATA[ <p><font size="3"><br></font></p><p><font size="3">またまた自作メニューのセーブとロードの処理で問題にぶち当たった。自分用と誰か見てくれている人用にメモを残しておきます。</font></p><font size="3"><br><p><br>セーブをした後にメニューからロードを選んだら、自作メニューのピクチャが消えない問題が発生。</p><br><p>じゃあロードした後にピクチャを消す処理をしてみる・・・が消えない！？</p><br><br><p><font color="#ff0000">ダメな例</font></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120417/11/three-nine39/dc/9a/p/o0539032011920926435.png"><img border="0" alt="39のPhoto" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120417/11/three-nine39/dc/9a/p/o0539032011920926435.png"></a> </p><br><br><p>当たり前と言っちゃあ当たり前なんですが、ロードした瞬間にセーブした直後の所まで飛んで行ってしまうんですよね。</p><br><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120417/11/three-nine39/ab/49/p/o0617035811920926436.png"><img border="0" alt="39のPhoto" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120417/11/three-nine39/ab/49/p/o0617035811920926436.png"></a> </p><br><br><p>じゃあロード前に・・・、同じ事です。今現在のピクチャや変数などを変化させても、どうせ変化させてないセーブの所まで戻ってしまいます。</p><br><p>じゃあセーブする前に、その自作メニューのピクチャを消せば良いんじゃあ・・・そうもいきません。</p><br><p>自作メニューでセーブの処理をする時、セーブの画面が表示されていないと、ちゃんとセーブされたかゲームをプレイする人が解らなくなります。</p><br><p><br><font color="#ff0000">つまり<br>セーブをした直後はセーブ画面が表示されていて、ロードした直後はセーブ画面が消えてなければいけない、という処理になります。</font></p><br><p><br>ここで色々とネットで情報を調べながら、自分でも色々実験しました。</p><p>そしたらこんなのをネットで発見</p><p><br><a href="https://twitter.com/#!/hakase_wbot/status/191800195229556736">https://twitter.com/#!/hakase_wbot/status/191800195229556736</a> <br><a href="http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1484241069">http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1484241069</a> </p><br><p>ふむふむ、なるほど</p><p><br>そして実験結果で以下のような事が判明</p><br><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120417/11/three-nine39/14/64/p/o0539032011920926595.png"><img border="0" alt="39のPhoto" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120417/11/three-nine39/14/64/p/o0539032011920926595.png"></a> <br></p><p><br>この場合はピクチャは消去されません。ロードコマンドの後のコマンドは全て実行されません。セーブされた所に飛んで行ってしまいます<font color="#0000ff">。※セーブデータがなかった場合は処理が続きます。</font></p><p><br></p><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120417/11/three-nine39/2f/2d/p/o0617035811920926439.png"><img border="0" alt="39のPhoto" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120417/11/three-nine39/2f/2d/p/o0617035811920926439.png"></a> </p><br><p><br>セーブコマンドでセーブをすると、セーブをした時はその後のコマンド（ここだとキー入力後テキストが表示される）が実行されます。つまりそのまま処理が続くという事になります。</p><br><p>という事は、そのままセーブをした後の画面の処理ができる事が解りました。</p><p><br><br>別な実験では<br>ロードして、このセーブデータ１の所に飛んでいった場合、その後のコマンドが実行されません。</p><p>ネットで得た情報だと、セーブ元のイベントの最初からイベントが勝手に実行される、とあります。</p><p><br>以下の例だと、ロードしてセーブ１に飛んだ後は、ピクチャ表示からイベントが自動で実行（多分）される事になります。<br>これは、ラベルでジャンプした場合やコモンイベントのイベントの挿入などで、色々な処理が続いていた場合のセーブデータでも、イベントの挿入前の一番最初に戻る事になります。</p><br><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120417/11/three-nine39/c7/8a/p/o0617035811920926438.png"><img border="0" alt="39のPhoto" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120417/11/three-nine39/c7/8a/p/o0617035811920926438.png"></a> </p><br><p><br>つまり、メニューでセーブ画面を開いてセーブした場合、それをロードすると　メニューを表示する一番最初のコマンドまで戻る（最初から実行）という事になります<font color="#0000ff">。（イベントの挿入などで処理が続いていた場合）</font></p><p><font color="#0000ff"><br></font></p><p>それだと、ロードした直後にまたメニューのピクチャなどが表示されてゴチャゴチャになります。</p><br><br><p>そこでセーブ・ロードの仕組みを理解した結果、このコマンドを思い出しました。</p><br><br><p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20120417/11/three-nine39/54/be/p/o0565030911920926437.png"><img border="0" alt="39のPhoto" src="https://stat.ameba.jp/user_images/20120417/11/three-nine39/54/be/p/o0565030911920926437.png"></a> </p><br><br><p>これはセーブデータがあった場合、そのセーブデータの変数などを書き換えるコマンドです。</p><br><p>セーブした直後はセーブ画面を残し、ロードする時にセーブ画面を消す、という処理をする場合、<br>ロードする時にこのセーブデータの書き込みコマンドで[セーブ画面を消したい変数]を1代入します。</p><br><p>そしてロードすると・・・、メニューが再び表示され、セーブ画面と重なりゴチャゴチャしたままです。</p><p><br>そこで、メニューの一番最初に条件（変数）でこの[セーブ画面を消したい変数]が1だった場合、セーブ画面およびメニューが表示させない処理を組みます。最後に[セーブ画面を消したい変数]を0に戻し、</p><br><p>これで実行すると・・・成功！</p><br><p>これでセーブ・ロードの処理とはおさらばできそうです。</p><br></font>
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<link>https://ameblo.jp/three-nine39/entry-11225476973.html</link>
<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 18:18:43 +0900</pubDate>
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