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<title>TidalBeachBlog</title>
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<description>ゲームに関すること色々。主にプレイ日記やゲーム作りに関することなど。ときどき、無節操に映画やマンガについて書いたりしてます。</description>
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<title>ジルオールインフィニットプラス　未来への翼チャート</title>
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RPGがやりたくなって、PSVitaでいろいろDLゲームを買い物。ジルオールインフィニットプラスまで買ってしまったら、なつかしさからかかなり楽しめている。せっかくなので、昔つくった攻略チャートをプラス向けにリメイク。以下、PSP版インフィニットプラス対応Verの全員生存ED「未来への翼」チャート。※正しいかどうかは未検証。--------------------------------------------------------------------------○基本　「旅先の小さな村」ス
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<dc:date>2013-08-25T11:49:03+09:00</dc:date>
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<title>DQ10総評　さいごに</title>
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DQ10総評のまとめ。大規模アップデートの詳細も出て、まあ、ワタシが挙げた問題点のいくつかも解決しそうですね。一回目のアップデートからずいぶんいじるようで、かなりいい感じにみえています。感想については、ここまで書いたとおりです。問題点、優れている点、ともにあり、総体としてみれば、「入りやすいMMO」だと。このブログをみているような人には、これ以上の結論はないと思ってていい、と思います。ただ、一方で、個人的にはまだもう少し疑問符をつけたいなあ、と思っています。ここまでは、「MMOとして」どうか、っ
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<dc:date>2012-10-08T00:18:24+09:00</dc:date>
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<title>DQ10総評（５）悪かった点.３</title>
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DQ10感想のつづき。悪かった点その３から。ちなみに、実プレイはまだ継続中。ツボ錬金がＳランクに。それなりに利益を出してるつもりだが、ツボ錬金は儲からないという話も聞く。俺の感覚がおかしいのか、それとも、他の生産はもっと儲かるのか？ ●悪かった点 　・　チャットシステム 　・　マナー問題への対策 　・　職業バランス（ボス戦限定） 　・　街中のレイアウト問題 　・　後半ストーリーのネタかぶり 　・　レベルあげの単調さ さて、悪かった点のつづき。ストーリーのネタかぶりについて。これも、たいした問題で
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<dc:date>2012-09-24T04:01:18+09:00</dc:date>
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<title>DQ10総評（５）悪かった点.２</title>
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DQ10感想のつづき。悪かった点その２から。とはいっても、主要な問題はその１で全部あげたようなものですね。あとは、グチとか、今後の改善に期待してもいいところです。 ●悪かった点 　・　チャットシステム 　・　マナー問題への対策 　・　職業バランス（ボス戦限定） 　・　街中のレイアウト問題 　・　後半ストリーのネタかぶり 　・　レベルあげの単調さ さてさて、続いては、職業バランス。とはいっても、レベルあげの方のバランスはさして問題じゃないですね。強いていえば、旅芸人あたりは、レベルあげでの需要が小
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<dc:date>2012-09-23T02:58:58+09:00</dc:date>
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<title>DQ10総評（５）悪かった点.１</title>
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さてさて、ちょっと間があいだけど、悪かった点にいきましょうか。 ●悪かった点 　・　チャットシステム 　・　マナー問題への対策 　・　職業バランス（ボス戦限定） 　・　街中のレイアウト問題 　・　後半ストリーのネタかぶり 　・　レベルあげの単調さ まあ、まずは何はなくとも「チャットシステム」。イロイロ理由はあるんだろうけど、これがとにかく厳しい！文字数が少ないとかはまだしも工夫の余地がありますが、何より、「遠距離個人会話（テル、Wisp）がない」！要するに、ある個人に対して「話しかける」機能がま
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<title>DQ10総評（４）よかった点.３</title>
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さらに続き。 ●よかった点 　・　サーバーシステム 　・　敷居の低さ 　・　サポート仲間システム 　・　物流システム 　・　生産の楽しさ／気軽さ 　・　「まんたん」システム 　・　パーティの組みやすさ 　・　ストーリー、ラスボスの存在 続けて「まんたん」システム。オフラインのドラクエにもあったおなじみの「まんたん」コマンドなんだけど、これが、実のところすごく大きい。DQ10では、普通にホイミをかけると、アニメがあって、詠唱時間があって、それから発動、となるんだけど、これが、「まんたん」から実行し
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<title>DQ10総評（３）よかった点.２</title>
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さらに続き。 ●よかった点 　・　サーバーシステム 　・　敷居の低さ 　・　サポート仲間システム 　・　物流システム 　・　生産の楽しさ／気軽さ 　・　「まんたん」システム 　・　パーティの組みやすさ 　・　ストーリー、ラスボスの存在 つづいて、物流システム。特徴をまとめると、１．全サーバー共通の流通所が存在する２．キャラクターから直接買うシステムは存在しない（取引はある）３．他人に渡せるのは新品のみというシンプルなもの。ところが、これが、シンプルな割りに、非常によく出来ている。FF11では、と
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<dc:date>2012-09-07T03:04:19+09:00</dc:date>
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<title>DQ10総評（２）よかった点.1</title>
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DQ10総評のつづき。まずは、「よかった点」からいこうかな。  ●よかった点 　・　サーバーシステム 　・　敷居の低さ 　・　サポート仲間システム 　・　物流システム 　・　生産の楽しさ／気軽さ 　・　「まんたん」システム 　・　パーティの組みやすさ 　・　ストーリー、ラスボスの存在 まあ、プレイした人なら、ざっと読んで 理解できるポイントじゃないかな、とは思います。まずは、同じキャラで、プレイ中、サーバーを 自由に選択してプレイできるシステム。これ、実際、すごいことだなあ、と思います。 MMO
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<title>DQ10総評（１）</title>
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DQ10クリア感想をかねて、総評。 だいたいの結論としては、 「MMOとしては、入門用に最適」という、各所でいわれている感想にほぼ同意。 ただ、「いまさらMMOに入門してどうするんだ？」という気がしないではない。 「ドラクエで、オンラインでも遊んでみたい」という人には、まったく文句なくすすめられるし、「オンラインはやったことないけど、ドラクエなら……」という人も、まあ十分薦められる内容だとは思う。オンラインならではの「クセ」はあるけど、それも含めて、いい評価だとは思う。長くなってしまったので、分
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<title>DQ10:クリア</title>
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DQ10プレイ中。ようやっとラスボスを撃破。いや、つかれた。プレイ時間は１５０時間。普段のドラクエに比べて、そこまで長いとは思わないが、とにかくレベルあげばっかりしてた記憶が強い。総評はいずれまたの機会にしたいけど、チャットシステムの使いにくさがとにかく気になった。狙いはあるんだろうけど、せめてテルを実装してくれよ、と……。これについてはまたいずれ。ラスボス戦も相当に苦労したが、まあ、初期レベルであっさりこされることを想定していないなら、あんなもんだろう。武＋僧＋僧＋魔で攻略したけど、自分が武闘
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<dc:date>2012-09-01T00:48:02+09:00</dc:date>
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