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<title>【群英伝】  チプ-ブログ for ぬる彦氏</title>
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<description>三国群英伝 黄龍鯖ー機関士のブログ検索にひっかかるように。</description>
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<title>デフレスパイラル脱却のための「精錬品米化論」（ぬるさんへの献策です）</title>
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<![CDATA[ タイトル通り、現状のばら撒きによる物価の下落を歯止めして良い方向に改善する策を考えてみた。<br><br>【市場考察】<br>①レアアイテムのバラマキによる物価の下落。<br>②アイテム供給過多で物が売れない。<br>③売れないのでユーザの両所得が減る&amp;狩りへモチベーションが下がる<br>④所得が減り消費が減る<br>⑤②に戻る<br>という状況。<br><br>アプデ前は<br>■装備（未精錬）<br>110防具→12m～24m<br>115防具→24m～36m<br>120防具→50m～65m<br>125防具→70m～120m<br>130防具→150m～300m(s3)<br><br>現状（9/8）では、<br>■装備（未精錬）<br>110防具→売れない<br>115防具→4m～10m<br>120防具→28m～30m<br>125防具→8m～12m<br>130防具→3m～300m(s3)<br><br>120装備のみが稼げる装備という現状を踏まえると、120装備を手に入れる確率を考えると、<br>現状では英雄黄巾、新呂布演技（篭絡ルート）が現実的な稼ぎ狩り場。<br>前者は、等級120↑*3人。後者は、等級120↑*5人といずれもそこそこハードルが高い。<br>これによりユーザ全体的に慢性的な狩りアレルギーが発生していて、<br>狩りへのモチベが維持出来ない。<br>旧呂布演技や、蚩尤演技、魔陀演技に至ってはメリットが全くないと感じられており、<br>完全にコンテンツを消化してしまっている感がある。<br><br>MMOにおいてコンテンツがほぼ消化された状態でのデフレは致命的であると考える。<br>ユーザは確実に離れていく。まだインフレの方がまし。<br><br>そこで、まずはデフレ脱却を目指すべき。<br><br>市場露店デフレ脱却を目指す際に憂慮する点は<u>「極端なインフレになる」</u>につきる。<br>全体があほみたいに装備良くなって強化されて飽和状態になると、それはそれでMMOとしては、厳しい状態。<br><br>では、運営がゲーム世界のロードバランシングのコントローラビリティを高めつつデフレ脱却をするためには？<br><br>それは、ズバリ、<strong><font color="#FF0000">流星・百錬のNPC販売及び買取システムの実装</font></strong>である。<br><br><br>例えば、流星3m/百錬2mで販売し、流星1.5m/百錬1mで買いとる<br><br>現在、欲しいものがあってすぐ買いたいと思う品が市場に並んでいる時に、<br>課金して課金アイテムを購入するという手段以外には即金を作る術がない。<br>以前であれば、レアアイテムを出しに狩りにいってそれが売れたら買える！というのがモチベになった。が、今はアイテムをドロップしてもなかなか売れない。<br><br>上記を実装する（商品品目が増えるだけだから仕様変更としては非常にたやすいはず）と、<br><br>■特徴<br>狩りにいけば、狩り場の種類を問わず1個1.5mで即売出来る流星をドロップするため、<br>全てのプレイヤーが即金を作るチャンスがある。→<strong>ログイン向上（放置のみとの差別化）</strong><br><br>欲しいものを買う手段に計画性が生まれるため<strong>狩りのモチベUP</strong>。<br><br>ポイントは、<font color="#FF0000"><strong>流星/百錬を第二の通貨にする</strong><strong></strong></font>という点。<br>これは、実はユーザーにとっては<u>強化と金のトレードオフを強いる事になる。</u><br><br>つまり、<br>ユーザにとって強くなるとは、プレイヤースキル向上を除外すると、<br>「等級を上げる事と装備を精錬する事」である。<br><br>・金を作ると素材となる装備やスキル等が買える。<br><br>その反面、<br><br>・流星・百錬は消費されていくので強化という側面は諦める事になる。<br><br>そして、全体的としては絶対数が減っていく商品なのでインフレを制御しやすい。<br>それでもゲーム内通貨の絶対量が増えすぎるようであれば、流星百錬のドロ率で調整できるので、運営側もロードバランシングしやすい。<br>消費が増えると物価は必ず上がる。<br>一部の高額課金者に頼るモデルは、MMOとしては当たり前だけれど、そのモデルの延長線上にある戦略ではデフレは脱却できない。<br>一部高額課金者の需要は限られているから当然である。<br><br>以上によって若干インフレ気味にはなるだろうけれど、次回140装備実装時には多少ばら撒いても今回のようにはならないだろう。<br>何より近い未来に見えている最大の問題点は、<font color="#FF0000"><strong>課金者の減少</strong><strong><u></u></strong></font>である。<br><br>課金売りですら、金がないからという理由で、これまで価格が安定していた加護や修復が売れなくなり値下がり&amp;市場にあふれ出している。<br>これは、運営者にとって一番避けなければならない課金者の減少方向を示唆する。<br>（例：加護10m→8m 修復20m→15m）<br><br>ユーザは何もやれる事がなくなるとそのゲームから離れる。<br>課金orDIEというスタンスはゲームの魅力を損なうものであると危惧するのです。<br><br>この策の肝は、「米と金」の関係を作るという事<br>光栄のシュミレーション三國志をプレイされた事があるとわかりやすい。<br>・領土の拡大/領地の充実を図るためには、米を大量に使う<br>・物品を購入/兵器の開発には大量の金を使う<br>これらが一定の変動相場でトレード出来る<br>米に変わるどんどん消費されていき、かつ常に必要な物は流星百錬しかない。<br>鯖内にこの関係が構築できれば、市場はもう一度流通する！<br><br>市場を動かして下さい！！<br><br>最近の運営さんのスタンスをとても好意的に見ています。<br>ユーザにとても近いですね。<br>もちろんリスクも重々承知だとは思いますが、その点はまた暇な時にチラ裏しよう。<br><br>ぬる彦氏と運営memberに幸あれ！<br><br><br>
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<pubDate>Sat, 08 Sep 2012 17:55:30 +0900</pubDate>
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