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<title>常盤城</title>
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<description>Age of Empires II - The Conquerors（AOC)に関する雑記帳</description>
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<title>War is Coming 総括　その１</title>
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<![CDATA[ 賞金総額１２万ドルの大会　War is Comingに参加したPower of Japanはベスト１６という結果に終わりました。<br>応援してくださった方々ありがとうございました。<br>大分間が空きましたがチーム、個人、日本全体などに関する振り返りを載せたいと思います。<br><br><strong>■ チーム編成</strong><br><br>今回もNC、TMWと同じくLimeさん、oniniさん、tokotokoさん、私の四人を中心に組むことになりました。<br>現状の実力では間違いなくこの４人がベストメンバーでしょう。<br><br>oniniさんが多忙ということでgurenさん、yabaoさんあたりに予備要員として入ってもらうという話もありましたが、<br>控えでは出場機会が限られてしまうということもあり、別チーム（TILT）で動くという形になりました。<br>とはいえ緊急時のことも考えてサポートメンバーは絶対に必要ですので、momeさんとco2さんにお願いすることになりました。<br><br>また今大会はほとんどのラウンドにおいてデスマッチが存在します。そこでデスマッチ要員として外人を勧誘しました。<br>デスマッチはもともとDemo+Tempoに控えのHuntingBearという予定でしたが、<br>土壇場になってTempoがベトナムに寝返ってしまい、Demo+Bearの二人で望むことになりました。<br><br><strong>■ グループリーグ</strong><br><br><a href="http://wsvg.net/wic-groups/wic-group-8/" target="_blank">グループリーグ結果</a><br><br>PoJは過去の実績からシードを受けることができ、TyrantやLClanといった強豪と当たらずに済みました。<br>実力的には上のチームもいたと思いますが、急造のチームが目立ったためシードを受けたのだと考えられます。<br>グループ的にはかなりやりやすい場所に入り、少なくとも２位には入れるという予想でした。<br>ただ次のステージの事を考えるとやはり１位突破したいところでした。<br><br><strong>■ CKF戦</strong><br><br><a href="http://www.aoczone.net/viewtopic.php?f=969&amp;t=106481" target="_blank">CKF戦リプレイ＆動画</a><br><br>最終ラウンドとなったCKF戦の事前予想は割りと厳しい、と言われていました。<br>SYに戦力が分散してるとはいえ中国の層は厚く、またTimという中国最強プレイヤーを擁しています。<br>また中国勢はLNや遊牧を得意としているのも懸念材料でした。<br><br>１戦目のLNは難なく取れました。このゲーム非常にラグく、農民を最適化できるため内政側が有利でした。<br>割りと兵を出していたCKFに対し、こちらはしっかりと後衛２人がぬくれていたので圧勝でした。<br><br>しかし２戦目からTimが出場し、エンシェントレイクはあっさりやられてしまいました。<br>海の操作、連携も甘く、この時から既に課題となっていました。<br><br>３戦目のmappackはフランクバイキンモンゴルケルト VS ペルシアスペインアステカ朝鮮　のどちらかを２戦目の敗者が選ぶというもので、<br>海マップが多いことを考え左を選んだところ、まさかのLNを引いてしまいました。<br>しかしバイキンの私が半ば賭けでペルシアに対して騎士槍を仕掛け抑えこむことができ、<br>tokotokoさんも城とフランカスロウでTimのアステカ相手に耐え切り、その間にoniniさんlimeさんが整って勝つことが出来ました。<br>この勝利はかなり大きかったと思います。 <br><br>４戦目の遊牧もすさまじいゲームでした。<br>私は敵３国に挟まれた位置に陣取ってしまい、農民ファイトからのTRを挑みましたがあっさり退場してしまいました。<br>基本遊牧のバイキンは城主以降はかなり空気なのですが、それにしてもかなりひどい死に方をしてしまったと思います。<br>しかし相手は３国が上部に密集しており、また資源の少ない場所だったのが幸いし、チームとしては有利に進めていきます。<br>途中geoffreyの輸送上陸とIamOKの槍プッシュで怪しくなりかけましたが、limeさんが反対側にもしっかりとフォローを回し、<br>最終的には相手の土地の少なさと金欠で勝利となりました。<br>マップ運もかなりあったと思いますが、中国勢相手に遊牧を取れたのは初めてで、大金星でした。<br>３勝をあげたことによりグループを１位で突破が確定し、無事次のダブルエリミネーションに進むこととなりました。<br>
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<pubDate>Thu, 26 Feb 2015 23:12:16 +0900</pubDate>
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<title>豪華メンツアラビア</title>
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<![CDATA[ WiCの練習でいい面子にアラビアで勝利したので上げておきます。<br><br><a href="http://ux.getuploader.com/tokiwa_aoc/download/3/WiC%E7%B7%B4%E7%BF%92.zip" target="_blank">ダウンロード</a><br>pass:hccc
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<pubDate>Sun, 04 Jan 2015 16:03:28 +0900</pubDate>
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<title>今年のまとめ</title>
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<![CDATA[ 久々の更新になります。<br>大分記事を書くことから遠ざかっていましたが、個人的な今年のまとめを。<br><br><strong>■ 大会</strong><br><br>今年はRTSL34-35、SY Nations Cup、そして現在も進行中のWar is Comingに出場しました。<br>RTSL34では念願の初優勝を飾れて非常に満足でした。<br>RTSL35、NCではふるわずどちらも悔いが残る結果になってしまいました。<br>この２つの大会に共通するのはやはり練習不足でした。<br>ゲーム自体はそこそこやっていましたが、しっかり本戦を見据えた調整ができてなかったのが痛かったです。<br>特にNCでは個人的なミスが多かったので、そこも残念でした。<br><br>WiCはとりあえずグループリーグを１位で抜けられてほっとしています。<br>年明けからダブルエリミネーションが始まりますが、個人的な見通しとしてはPoZに勝ち、SYに負け、VNSに勝てば次のステージへ進むことが出来そうです。<br>チーム事情もありNCのときと同じく満足行く練習は出来ていませんが、ぜひ頑張りたいと思っています。<br><br><br><strong>■ 自分自身</strong><br><br>私自身の実力的には停滞した１年でした。<br>1v1レートも2100止まりで、やはりこれが現在の限界のようです。<br>世界的に名の通ったプレイヤーには勝てないし、仮に勝てたとしても勝ち越すのは難しいな、という程度の実力です。<br>国内最強でも、世界じゃ通用しないというのも悲しい話ですが、これが現実かなあとも思います。<br>何かブレイクスルーがないと次のレベルに進むのは難しいのかなとも感じています。<br><br>記事については筆が止まりがちで結局殆どかけず仕舞いでしたが、構想はあるので来年こそもっと更新できたらな・・・と考えています。<br>何か要望などありましたらIRCで直接声をかけていただくか、コメントでも残してもらえたら嬉しいです。<br><br><strong>■ 国内</strong><br><br>国内のプレイヤーの数も相変わらず、増えているとは言いがたいですが減ってもいなさそうです。<br>特にトーナメント志向に限るとPoJ関係者くらいしかいないのが現状です。<br>もちろん楽しくやるというのはゲームなので当たり前で、それはそれでいいと思いますが、<br>更に上を目指す、というプレイヤーが減っているのは残念なところもあります。<br>（そういったプレイヤー向けのTipsを書く、というのが当ブログの目的なので、それが遂行されていないのに言うのもアレですが・・・。）<br>大会配信で興味を持ってくれる人が増えているみたいなので、そういった人たちがvooblyのようなレベルの高いところに身を投じてくれたらなと思ってます。
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<pubDate>Tue, 30 Dec 2014 16:37:09 +0900</pubDate>
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<title>帝王戦について　軍事その１</title>
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<![CDATA[ <br>今回のテーマは帝王初期～中期の軍事についてで、主に編成の話です。<br><br><strong>■ 編成の決め方</strong><br><br>よく、「○○（自分の文明）で△△（相手の文明）に何を出したらいいですか？」という質問を受けます。<br>これは一見簡単そうに見えて非常に難しい質問です。というのも、<font color="#FF0000">編成は自分と相手の文明の他にも内政、優劣、展開、他の敵味方文明によって変わってくる</font>からです。<br><br>仮に前衛対決で自分がブリトン、相手がトルコだったとします。これだけの情報ならロングか重弓＋遠投のような編成で十分ですが、<br>相手後衛がフンだったら槍も用意しなければなりませんし、ゴートだったらロングを出さずに最初から剣士で備える必要が出てきます。盲目的に弓編成にこだわるとあっという間に潰されてしまいます。<br>もちろん文明それぞれにある程度黄金編成というのは存在しますが、帝王初期はそれにこだわるよりも相手や展開に合わせた兵選択が必要です。<br><font color="#FF0000">相手の文明だけでなく、相手の編成と全体の展開を考えて兵を選びましょう。そのためにもマップ全体の把握、味方との情報交換は重要です。</font><br><br><strong>■ ２つのスピード</strong><br><br>もう一つ大事なのがスピードを意識した考え方です。ここでいうスピードとは２種類あり、<font color="#FF0000">「抜きのスピード」「準備のスピード」</font>です。<br><br><u>☆ 抜きのスピード</u><br>これは抜きあいの時に意識する事が多いです。<br>進軍の遅いユニットの場合、抜き速度で負けたり、また逆が自陣や前線に来てそれを追いかけるような展開になりがちです。<br>また、ゆっくりと進んでいる間に相手後衛がそれに備えた編成を揃えてしまう場合もあります。<br>これは文明的にどうしようもない部分もありますが、剣士で一気に進軍したり、RAMと遠投を多めに出したりする必要があります。<br>特に抜きが遅い人はRAMと遠投がしっかり出てないことが多いです。意識して多めに揃えましょう。<br><br><br><u>☆ 準備のスピード</u><br>近衛騎士やカタフラクトのような終盤のユニットはは非常に強力ですが、コストがかかる上揃うまで時間がかかります。<br>対面と五分あるいは多少有利くらいの場合、ゆっくり兵を用意している間に相手にそれに備えた編成を組まれ、攻め切れないことがあります。<br>特にありがちなのが馬ユニットの場合です。用意している間に槍まみれにされ、結局抜ききれずに終わってしまうことが多いです。<br>こういった場合は騎士文明でも槍や射程を入れるか混ぜる、城遠投で圧迫し攻め続けるなどといった工夫が必要です。<br>ブリトン、トルコ、ビザンティンなどといった非騎士文明の後衛時も兵シフトに時間がかかる場合、あえて重騎士を継続することもあります。<br><br><br><strong>■ 土俵を割らない</strong><br><br>次に劣勢時の話です。特に前衛の時、あっさり領主で遷都してしまう人も多いですが、これはよくありません。<br>早い段階で相手に本陣を明け渡してしまうと、<font color="#FF0000">金や石を丸々取られてしまい、相手の兵に歯止めがかからなくなります。</font><br>それを味方後衛は１人で相手するわけですから、<font color="#FF0000">２人分の資源を持った敵前衛＋敵後衛という構図になり資源差は三対一と非常に厳しい戦い</font>になります。<br>また、交易路の確保も難しくなることが多いです。<br>大打撃を受けたときでも、すぐに全員逃すのは辞めましょう。逃すのは三分の一程度にとどめ、残りは本陣で内政を続けます。<br>もしかしたら味方後衛が頑張ってくれてそのまま内政し続けられるかもしれません。その間に城を建てたり、兵を作って耐えるような展開もありえます。<br>
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<pubDate>Fri, 29 Aug 2014 14:50:55 +0900</pubDate>
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<title>帝王戦について　序章</title>
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<![CDATA[ <strong>■ はじめに</strong><br><br>帝王戦は様々な要素が絡み合っており、城主までとはまた違った知識や思考が要求されます。<br>「何を出していいかわからない」「どう動いたらいいのかわからない」という人も多いのではないのでしょうか。<br>ゲーム中はできるだけ指示したりしますが、文章にまとめたほうがわかりやすく、また知識として助けになると思い今回この記事を書くことにしました。<br><br><strong>■ 帝王戦の定義</strong><br><br>さていつからが帝王戦なのでしょうか？全員が帝王に入ってからか、交易が回り始めてからか・・・<br>様々な見方がありますが、私は誰か１人が帝王に入った時点で帝王戦の始まりだと思っています。<br>まだ城主の人もその先である帝王を見据えた動き方や考え方をしなければなりません。<br><br>また、帝王戦といっても入った直後と全員が出揃ったあとでは状況や兵の強さも違ってきます。<br>ELイーグルや重騎士は帝王序盤では強力ですが、終盤では殆ど役に立ちません。<br>逆に破城投石は揃えるのは中々遅くなりがちですが、出揃うと場面をひっくり返す力を持っています。<br><br>今回は帝王戦を時間帯で３つに分類することにしました。<br><br><u>☆ 帝王初期：３０～４５分</u><br>最初の文明が帝王に入る時間帯です。<br>帝王入りした人はそのアドバンテージを活かしながらどこから攻めるかがその後のゲームの行方を左右します。<br>ここであっさり終わってしまう場合もあれば、長期戦にもつれ込むこともあります。<br>まだ帝王に入ってない人は帝王の計画を考えながらゲームを進めることになります。<br>この時間の間に交易の意識も考え、早めに始めるようにします。<br><br><u>☆ 帝王中期：４５～６０分</u><br>ほとんどの文明が帝王に入る時間帯です。<br>陣地や交易を巡る戦いが繰り広げられ、強力なユニットが飛び交います。<br>また遷都によりまだ帝王に入れていない文明は資源をもらいながら復活を急ぐことになります。<br><br><u>☆ 帝王後期：６０分以降</u><br>前線が膠着し、全員が帝王に入って総力戦になります。<br>こうなると１人の力でゲームを覆すのは難しく、チーム全体の動きが鍵を握ります。<br>長くなればなるほど金以外の資源の重要性が高まり、マップ（陣地）の取り合いも大事になってきます。<br><br><br><strong>■ 帝王の要素</strong><br><br>帝王の基本的な要素は軍事・内政・交易・領土の４つです。<br>これらは内政や交易がなければ軍が出ない、領土が狭ければ交易がしづらいというように密接に関わっており、どれも手を抜くことが出来ません。<br><br><u>☆ 軍事</u><br>当たり前ですが攻めるにも守るにも軍が必要になります。<br>帝王戦では長くなれば長くなるほど操作より供給や兵種が重要視されます。<br><br><u>☆ 内政</u><br>味方から資源がもらえるので、つい疎かになりがちですが、内政も大事です<br>出しすぎても今度は平がでなくなるので適切なバランスを維持する必要があります<br>一度遷都してしまっても味方に資源をもらい素早く内政を復活させることで早々に戦線復帰が出来ます。<br><br><u>☆ 交易</u><br>金の供給源である交易は帝王戦の生命線ともいえます。<br>交易をしてなかったがゆえに逆転されたり、逆に相手の交易を破壊して勝ったりというゲームは枚挙に暇がありません。<br>交易を見据えたゲームメイクや土地取り、交易をめぐる攻防は常に考えておきましょう。<br><br><u>☆ 領土</u><br>AOCに国境の概念はありませんが、長引けば長引くほど土地の取り合いの戦いになってきます。<br>特に角は交易の要になるので非常に重要です。<br>中央も野良金や遷都内政の確保、内政荒らしの拠点などで争奪戦になるでしょう。<br><br><br>次回からこれらの要素を１つずつ解説していく予定です。
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<pubDate>Thu, 28 Aug 2014 02:48:42 +0900</pubDate>
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<title>リプレイUP(2/10～2/28)</title>
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<![CDATA[ <a href="http://www1.axfc.net/u/3241231.zip" target="_blank">リプレイ</a><br>pass:hccc
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<pubDate>Fri, 16 May 2014 20:43:49 +0900</pubDate>
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<title>SY Nations Cup アジア予選リーグ結果</title>
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<![CDATA[ SY Nations Cupのアジア予選リーグが先日終了しましたので、その雑感を。<br><br><strong>■ グループ1</strong><br><br>日本Aはグループ最大の敵である中国Bに3-0と大敗を喫し、２位でプレーオフに回るという形になりました。<br>私自身パフォーマンスが良くなくやらかしてしまった部分もあり、非常に悔やんでいます。<br>特に１戦目のアラビアでの即死はこれまでの中国との対抗戦でのデータを生かせてない一番ダメな形でした。<br>LNもそうでしたが、ウォールスタイル相手の戦い方がまだ不完全な形だったと思います。<br>この敗戦を糧にプレーオフ突破、そして次のグループリーグでの躍進につなげていきたいと思います。<br><br><strong>■ グループ2</strong><br><br>ベトナムB相手に2-3、香港相手に0-3で敗れ、グループリーグでの敗退が決まったかのように見えた日本Bですが後述の理由により3位で最も勝率が高いチームとなり、<br>見事プレーオフに進出しました。<br>ベトナムBとの戦いは接戦でしたが、様々な不運（まさしさんの停電、ルールの勘違いによるリスタートなど）もあり惜しくも敗れてしまいました。<br>しかしHMであるLNとLNライクだったSYマップをしっかりと取り、最終戦まで戦えたのは非常に大きな収穫だったと思います。<br>アラビアも非常に惜しい試合で、日本独特のスタイルが海外相手にも通じるという可能性を感じました。<br>メンバー的にもあっさりと敗退してしまうような面子ではないと思っていたので、プレーオフ相手であるドイツBを倒して次に進んでほしいと思っています。<br><br><strong>■ グループ3</strong><br><br>ベトナム相手に大金星である1勝を挙げ、中国C相手には0-3で敗れたもののインドAを3-1で倒し勝率により3位突破と思われた日本Cでしたが、<br>グループ間のチーム数による不利益が生じないよう4位のチームとの対戦成績が除外されて計算されたため、一転してグループリーグ敗退が決まってしまいました。<br>この事に関しては私も含め殆どの人が知らなかったようで、驚きの声が上がっていました。<br>つまり突破するためには中国C相手に勝ち星を上げる必要があったわけです。<br>決してメンバー的には弱くはなく、ベストな布陣で戦っていたようにも思えますが、Cといえども２ｋクラスを揃えてきている中国相手にはさすがに厳しかったようです。<br><br><br><br>今後は1週間挟んでプレーオフが行われる予定です。
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<pubDate>Thu, 15 May 2014 00:50:03 +0900</pubDate>
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<title>日本vs中国　アラビア　リプレイ</title>
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<![CDATA[ NCの練習も兼ねて中国勢と4v4のアラビアを何度かしたのでリプレイをあげておきます。<br><a href="http://ux.getuploader.com/tokiwa_aoc/download/2/%E6%97%A5%E6%9C%ACvs%E4%B8%AD%E5%9B%BD.zip" target="_blank">リプレイ</a>
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<link>https://ameblo.jp/tokiwa-aoc/entry-11837375285.html</link>
<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 03:45:14 +0900</pubDate>
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<title>最近のトピックス</title>
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<![CDATA[ <br>先日から行われているユーザーパッチ導入記念杯大会のリプレイや普段のゲーム、また観戦や配信視聴から最近のトピックスをまとめてみました。<br><br><strong>■ 民兵の流行</strong><br><br>前衛の戦術ではやはり民兵が頭ひとつ抜けて安定感があり、上位プレイヤーも好んで使っているようです。<br>民即石弓で対面を凹ませ、流しながらぬくって爆発するという必勝パターンがやはり強力です。<br>なかなか対処が難しいこともあり、前衛戦術は対民兵をどうするかというのがひとつのテーマになってきています。<br><br>民兵に対して領主戦術が用意する対策は大きく分けて２つになります。<br>ひとつは攻めに特化して民即を潰す積極的な対抗策（軍兵、TRなど）、<br>もうひとつは守りを重視して内政の太さで勝負する消極な対抗策（斥候即、弓など）です。<br>どちらも有効ではあるのですが主導権を握るのは容易ではなく、完璧な民即に対して領主戦術で同じ実力同士が戦った場合若干民兵側に利があると思います。<br><br>民兵同士の対決ではオーダーの精度で勝敗が決まってしまう場合が多いです。<br>民兵の戦いに自信がない人は上級者のリプレイを真似をしてみるといいでしょう。<br><br><strong><br>■ 後衛戦術の多様化</strong><br><br>後衛の戦術採用率は即と斥候と直がそれぞれ同じくらいで、あとはユニークや即帝がわずかに見られる程度です。<br>１～２年ほど前は即７：直２：その他１くらいの割合な印象だったので、大分風変わりしました。<br><br>即は２８＋２や２７＋２の早め即１回しが主流になりましたが、海外スタイルの早め２回しもたまにみかけます。<br>これは内政は１回しに劣りますが、最序盤の合わせや荒らし合いでは騎士の数の差が如実に現れるので、初弾の数の優位を活かそうという戦術です。<br>また、あえてかなり太めで入り、即鎧２を入れて１TCで騎士を回し続け一気に潰しにいく「はじクラ（初めからクライマックス）戦法」というのも生まれました。<br>油断すると一気に圧殺されてしまう恐ろしい戦法なので、相手の進化時間が極端に遅い場合は警戒した方がいいでしょう。<br><br>直も一時期は衰退しましたが、最近は息を吹き返しつつあります。<br>直に関して最近の傾向や研究を書くとそれだけで記事がひとつ書けてしまうレベルなのでここでは簡潔に。<br>以前は斥候散兵で受け切られたら苦しいというのが定説でしたが、軍兵直で受けづらく早い攻めを展開したり、<br>弓直で散兵を相手にせずさっさと他に流れる柔軟な攻めを見せたりと新たな対策が取られています。<br>石弓直や爺直といった変則直も僅かながら見かけるようになりました。<br><br>また、第三の戦術として斥候が流行しています。<br>以前から後衛斥候という戦術自体はありましたが、どちらかというと直受けも兼ねた補助戦術の色合いが強いものでした。<br>しかし最近ではｈ２ｈの洗練された進化を取り込んだことでより完成度の高い斥候が生まれ、城主タイムも早ければ１８分台と即騎士とあまり変わらなくなっています。<br>早い段階で各地に干渉できる斥候は、民即の妨害や援護ができる点も強力で一定の成果を残しています。<br>ただし内政は即に劣るので、騎士の初段の遅さと城主中盤以降の内政差をどう埋めるかが後衛斥候の課題でしょうか。<br><br><strong>■ 貢ぎ</strong><br><br>さすがに即貢ぎというのは遠慮されていますが、即死→貢ぎというパターンはまれに見かけます。<br>そのような中途半端な形からの貢ぎですら勝率はかなり高いのではないでしょうか。<br>UP杯でも時間制限という制約がありながらも多用され、その強さが改めて証明されました。<br><br>レートゲーにおいて貢は禁忌レベルに強いというのもありますが、あまり実践例が少ないゆえか貢ぎに対する対策がまだ不十分なことが多いです。<br>貢ぎはある意味究極のチーム連携戦術なので、受ける側もチーム全体で連携し対策しなければならないです。<br>具体的には全員でアンチ兵を出す、全員で壁をして守る、貢ぎプレイヤーを潰す、貢がれプレイヤーに寄せを仕掛けて食らいつくといったところでしょうか。<br>チームで方針を決めて対応するというのが大事なので、こっこのような即席チームではなかなかすぐ用意するのが難しいかもしれません。<br>事実UP杯では貢ぎに対してうまく対抗していたチームもあったので、そういったリプレイが参考になるかと思います。
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<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 05:45:44 +0900</pubDate>
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<title>Nations Cup 日本チームの情報</title>
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<![CDATA[ AOCのワールドカップ、Nations Cupの予選がいよいよ開幕します。<br>大会に関する情報は<a href="http://ameblo.jp/komruke/theme-10080051290.html" target="_blank">nocturneさんのブログ</a>に詳しくまとめられているので、興味のある方はぜひ読んでみてください。<br>ここでは出場する日本チームのメンバーなどをまとめてみました。<br><br><a href="http://www.aoczone.net/viewtopic.php?f=869&amp;t=101171" target="_blank">アジア予選グループ組み合わせ</a><br><br><strong>☆ JAPAN A</strong><br><br>Chocobo(tokotoko) Escape(lime) dodonpa(onini) TokiwaMiao(pietan) komtan(nocturne) polpol(polpo) chinge(yabao) ikamusume(guren) noboru43(noboru) barugosyaka(syaka)<br><br>PoJのメンバーを中心にVertからnocturne、polpoらが加わったチームになりました。<br>層の厚さ、チームワーク共に上位を狙える可能性があります。<br><br>■ 注目プレイヤー<br><br>lime:先日のAOFE大会でも優勝を飾った名実ともに日本のエース。間違いなくチームの主軸です。<br>guren:雌伏の時を経てついに帰ってきたPoJBのリーダー。多忙のようですがいろんなマップで出番があるか。<br>syaka:みんなのアイドルシャカさん。ムードメーカー兼マスコット兼リーサルウェポンです。<br><br>■ 予選の展望<br><br>事実上中国Bとの一騎打ち。ネパール、インドBは論外と思われます。<br>Bチームとは思えないほどの精鋭ぞろいが相手ですが、なんとか勝ち切りたいところ。<br>仮に２位通過でもプレーオフ進出なのでグループリーグへは恐らく順当に行くでしょう。<br><br><br><strong>☆ JAPAN B</strong><br><br>Hyogo(mome) peropero(muramura) Kagawa(jiro) murao(Henry) poposan(co2) TENMU_2(TENMU) cwrouu(cwrou) chelsea(tanico) masa4(masa4) TOMYAM(tomyam)<br><br>JPN+masa4勢の混合チームです。どうやらアラビアはmasa4勢、その他のマップはJPNで分担するようです。<br>masa4勢は海外ラグにさえ慣れれば相当な強さを発揮できそうな気がします。<br><br>■ 注目プレイヤー<br><br>masa4:ジャパニーズ・レジェンド・マサシ。そのファンタスティックなプレイングで海外に名を知らしめることができるか注目。<br>TENMU:抜群の安定感を誇る天武さん。得意のいのパクを海外ラグの中でも披露できるか。<br>co2:あらゆるマップに精通している日本の監督。様々なマップでチームの一翼を担いそうです。<br><br>■ 予選の展望<br><br>香港が圧倒的に強く、２位の枠をベトナムBと争うことに。<br>これに敗れてしまうと各グループ３位からのプレーオフ進出は勝率順なので３チームしかいないこのグループからの進出は難しくなりそうです。<br>初戦がそのベトナムB相手なので、いきなりクライマックスです。<br><br><br><strong>☆ JAPAN C</strong><br><br>Everlasty(toric) Sweet_rice_cake(blackhouse) SeiRen(SeiRen) BeHeriT(lim) Dirty(dirty) mozuku(mozuku) nanoha(kujira) Arlesienne(DENKA) huns4noob(T-R)<br><br>KtwR+αといったチームです。古豪のプレイヤーが多く、彼らの調子次第では高いパフォーマンスが見られるでしょう。<br>忙しいプレイヤーが多く、ゲーム数が少なくて調整が難しそうなのが不安なところでしょうか。<br><br>■ 注目プレイヤー<br><br>toric:AOCブログでお馴染みのKtwRリーダー。得意の海マップでの活躍に期待。<br>dirty:海外でも有名な元超上級プレイヤー。ゲーム数の少なさを経験でカバーできるか。<br>DENKA:ご存知LN強豪プレイヤー。HMによっては出番が少なそうですがLNや遊牧での活躍が期待されます。<br><br>■ 予選の展望<br><br>ベトナムAが頭ひとつ抜けているため、中国C、インドAとの三つ巴の戦いになりそうです。<br>仮に３位だとしても前述のとおりBの３位が上がってくる可能性が低いため、プレーオフに回れそうです。<br>中国Cは怖い存在ですが、インドAに対してはメンバー的には勝てると思います。<br>
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<pubDate>Sat, 26 Apr 2014 03:53:01 +0900</pubDate>
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