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<title>CoDキチ</title>
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<description>新着情報転載します</description>
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<title>GHOSTS　感想</title>
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<![CDATA[ <font size="3"><br>PS3版を友達が持ってきて2～3時間ぐらい触ったので感想<br><br>全体的にBO2よりはマシかなって感じ<br><br>マップ広いけど建物内入り組んでたりでミニマップに赤点が出ても1階か2階か地下か判別ができないのが辛い<br><br>武器はAKしか使ってないけどリコイル少なくアイアンサイト見やすいので使いやすい<br>アタッチメントはサプレッサー安定じゃね？ってくらい威力減衰感じないしマズルフラッシュ抑えられるしでパッチ当たるまで安定って感じ<br><br>クラス作成システムがBO2と似た感じだけど特に不満はないです<br>キルストリークはUAV、犬、ナイフジャガノのデフォしか回してないけどナイフジャガノクソつええ<br>ナイファー歓喜<br><br>ルールはTDMでしかまともに遊んでないですけど相変わらずの糞リス<br>マップ広いくせに真後ろに湧くのやめてください<br><br>柱や壁越しに自動でリーンできるけど自動のせいで思ったときに思ったとこで使えないし要らない、スライディングもいまいち使いどころがわからない<br><br>ラグはBO2が酷すぎたせいでかなりまともに感じる<br>なぜPing表記なくしたのかは謎<br><br>ナイフのモーションでホーミングした時のモーションがまんまBFでスキでかいしあまり好きじゃないけどなかなかホーミング距離が長くてまたもやナイファー歓喜<br><br>あといちいち段差乗り越えるモーションとかで激しく画面縦揺れやめてください酔います<br><br>最後に<font color="#FF0000">雪マップ</font>はゴミ<br></font>
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<pubDate>Sun, 17 Nov 2013 11:26:09 +0900</pubDate>
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<title>FF14</title>
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<![CDATA[ <font size="4">くっそやりたくて手が震えてきたｗｗｗｗｗｗｗｗ<br><br>バハ鯖でキャラ名Yamada　Tomikoでやってると思うんでよろでーっす</font>
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<pubDate>Mon, 26 Aug 2013 16:23:14 +0900</pubDate>
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<title>なぜ最近のCoDが嫌いか</title>
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<![CDATA[ <font size="4">最近ちょくちょく考えるので書きます。もしかしたら長くなるかも。<br><br>僕のCoD歴はMW2のPS3版が初FPSなんですよね。<br>PCでCoD2とか3からずっとやってる人たちからするとだいぶにわかなんです。<br>CoD4のマルチで初めてキルストリークが出てきたりと4が今のCoDの土台となってます。<br>その4の次回作として出てきたのがMW2なんです。<br>MW２では前作WaWやCoD4になかったいろいろな要素が組み込まれていました。<br>それまではキルストリークは３種類しかなく（３→５→７オンリー）、今みたいにカスタマイズ出来なかったんです。それをMW２では１５個にまで拡大し、遊びの幅を広げたわけです。パークもMW２でプロ化という要素が生まれ、使い込むほど使いやすくなるというシステムを取り入れました。<br>当時のパークで今は廃止されてるんですけどストッピングパワーっていうパークがあったんですよね。弾のダメージが1.4倍になるというもので同じ枠にコールドブラッドっていう今で言うゴーストやアサシン的な立ち位置のパークがあったんです。<br>MW2でUAVを回してもミニマップに赤点が何個か映るっていうのはこれが大きいと思うんです。<br>特に僕の立ち回りとしてまずUAV有りきの立ち回りをしてるんで赤点が映るのと映らないのとじゃかなりスコアに響いてくるんです。ここ2年のCoDの特徴としてUAVの出しやすさが格段に向上したし（正直、FPS初めて30分のやつでも出せる）、それに対抗するパークがその枠で一番使える状況になってるということ。このせいでUAVを出しても出しても何も映らない状況が生まれてるんですよね。<br>これがまず1つ目の嫌いな原因<br><br>2つ目に<br>初心者と上級者の差をあまり感じなくなったこと。<br>MW3でサポートというシステムが採用されド下手でもそれなりにキルストリークを出せるようにし、FPSの敷居を下げたという印象を受けました。これは初心者側からするとかなりありがたい処置だと思うんです。けどやっぱり対戦っていうのは上級者にボコられながらやり込むほど上手くなるっていうのが好きなんです。でも今のCoDはそういうのは全く感じなくてとりあえずFPS人口増やしたいからだれでもやりやすい仕様になってるなーって感じます。BO2の前作であるBOが好きな理由としてちゃんと実力がはっきりと分かれてスコアに出てるところがよかったんです。キルストリークも繋がらないから頑張らないと高キルストリークは出せないし、なによりBOはFPSの醍醐味である撃ちあいに特化してたCoDだったと思います。今のCoDは純粋に撃ち合いを楽しむものじゃなくとりあえずPT組んでキルストレイプっていう感じだと思います。<br><br>まだまだ書きたいですけど長くなったから終わり<br></font>
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<link>https://ameblo.jp/toloveru8888/entry-11599933215.html</link>
<pubDate>Mon, 26 Aug 2013 01:43:58 +0900</pubDate>
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<title>ゴースト</title>
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<![CDATA[ <font size="4"><br>またまたdoope http://doope.jp/2013/0829351.html<br><br><font color="#0000FF">GamespotがMark Rubin氏に行ったインタビューから、PC版にもDedicatedサーバの導入が検討されていることが明らかになりました。</font><br><br>ってありますけどMW3みたいにアンランクのデディ鯖とか望んでないんでCoD4とかBOみたいな感じでお願いします（懇願）<br><br>あとBO2でコンフィグが抹消されたからゴーストもないだろーなー<br>FOVもIWのことだしデフォで変更できないだろうからどこに期待したらいいのやら<br></font>
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<link>https://ameblo.jp/toloveru8888/entry-11597974091.html</link>
<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 03:29:03 +0900</pubDate>
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<title>GHOSTS</title>
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<![CDATA[ <font size="4"><br>GHOST前情報　http://doope.jp/　より<br><br>・Killstreakは3種のパッケージを特色とする“Strike Package”システムを再び採用<br>お馴染みの“Assault”、“<font color="#FF0000"><font size="4"><font size="7"><font size="4">Support<font size="5"></font></font></font></font><strong></strong></font>”、“Specialist”パッケージが利用可能となることが明らかになりました。<br>↑はい糞、これが一番クソ<br><br>・Killstreakと同様に本シリーズの大きな特徴である“Perk”は、Call of Duty: Black Ops 2の“Pick 10”システムに似たポイント制の新システムに刷新されることが判明<br>↑これも糞<br><br>・PC版“Call of Duty: Ghosts”が全面的なコントローラーサポートを果たすことが明らかになりました<br>↑PC版でわざわざパッド使うやつおるか？？？？？<br><br>・パーク一覧画像も過去作焼きまわし多数<br><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20130820/01/toloveru8888/f6/44/j/o0500035712654457753.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20130820/01/toloveru8888/f6/44/j/t02200157_0500035712654457753.jpg" alt="Toloveるマイスターのブログ-パーク" border="0"></a><br><br>・マップもいかにもBF3からパクりました的な要素多数<br><br>・スライディング要素不要、家庭版にリーン不要<br><br><font size="6">総評：MW3に<font color="#FF0000">いらない</font>要素付け加えただけのMW3.5だこれ<strong></strong></font><br></font>
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<link>https://ameblo.jp/toloveru8888/entry-11595977666.html</link>
<pubDate>Tue, 20 Aug 2013 00:57:19 +0900</pubDate>
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