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<title>震災後の日常４コマ・とまとなす</title>
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<description>とま坊となす君は今日も今日とて、元気でのんき。明日も、きっとあさっても。震災後のちょっと変になった日常を描く４コマ漫画。</description>
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<title>震災後の日常生活の今</title>
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ごぶさたしております。あれからミツバチさんたちの世界に吸い込まれたり、手を壊して一度は絵を描くことを諦めたり、いろいろありました。そんな状況で、とま坊となす君の登場する話も幾つか頭にあったのに形にすることができないまま、ずっと気になっていたことがあります。それは、震災後の日常生活を記録するために始めたこの漫画の、震災後の日常生活に関する結末が無いままであるということです。ソシャゲ編は完結したのに、です。今、まだ完全ではないながらも、地震直後の何もわからず不安だった日々、とま坊と一緒に悩んだり迷っ
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<title>震災後の日常４コマ・とまとなす466話：とま坊のソシャゲ日記15｜離脱</title>
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ソシャゲ日記最終回です。466話：とま坊のソシャゲ日記15｜離脱今回だけ５コマです。退会した時の洗われるようなカタルシスに１コマとりたかったので。私の場合は、主に「殴られているんじゃないか」「どうせやるなら毎日コツコツ（？）やって一日当たりの負荷を減らそう」など、ストレスによって縛られていたので、辞めてしまえばあっけなく、戻る気などさらさら無く爽快そのものでした。誇張でなく滝の涙は出ましたが。振り返れば、単調な繰り返しがクセとなり、長いスパンでずっと多く報われ実りがあるけれど試練もある仕事や創造
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<dc:date>2013-08-21T05:06:05+09:00</dc:date>
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<title>震災後の日常４コマ・とまとなす465話：とま坊のソシャゲ日記14｜眼差し</title>
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なす君が忘れた本から何かのメッセージを受け取ったとま坊を見守っているのは？465話：とま坊のソシャゲ日記14｜眼差し※とま坊が大事にしているエビのお姫様種類によって違いますが、大人になる時に一度脱皮する種類や定期的に新陳代謝として繰り返し脱皮するエビがいます。サリーナちゃんは後者のようです。脱皮直後は体が柔らかいし、脱皮そのものも失敗のリスクがあるので予定日が近づくとエビちゃんは痒そうに、見守る者は心配になります。脱ぐのは豪快にスポーンと一瞬なんですが。脱ぎたてエビスーツは、着ぐるみそっくりに頭
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<dc:date>2013-08-19T05:40:36+09:00</dc:date>
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<title>震災後の日常４コマ・とまとなす464話：とま坊のソシャゲ日記13｜忘れ物</title>
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でも、でも、だって。中毒者は慣れ親しんだ反復に執着し、抵抗する。464話：とま坊のソシャゲ日記13｜忘れ物ネトゲ仲間でチャットすると、「こんなことばっかしてちゃダメだよねー」から始まり、「でも楽しければいいんじゃない？」「楽しんだもの勝ちだよね！」みたいな予定調和に落ち着くことが往々にしてあります。少なくとも私のまわりでは、ありました。自分の中でも「楽しければいい」に対して有効な反論が見出せずにいましたが、それに対する答えが８話のフランクルから、いきなりズバンとど真ん中に届きました。生き甲斐→幸
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<title>震災後の日常４コマ・とまとなす463話：とま坊のソシャゲ日記12｜戦友</title>
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「こんなゲーム」に夢中になっていたことに気づいたとま坊。463話：とま坊のソシャゲ日記12｜戦友とま坊のゲームはファンタジーRPG風なので「戦友」ですが、ソシャゲは名目は違ってもあれこれ特典をつけて他プレイヤーと接触させようと画策してきます。「ソーシャル」なのだから当然なようですが、そうした結びつきは「友達一人につきパラメーターが10増える」「グループに入ると戦闘が有利に」などゲーム上の効果で釣っているだけなので薄っぺらでお世辞にも「ソーシャル」ではない場合が多いです。中にはそんな関係から友達に
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<title>震災後の日常４コマ・とまとなす462話：とま坊のソシャゲ日記11｜そんなこんな</title>
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視力低下、夜更かし、とま坊、どこへ行く。462話：とま坊のソシャゲ日記11｜そんなこんな「こんなゲームに課金するなんて」と言いながら時間を湯水のように使うというのは、自分の時間と、その時間でできたはずのことに対する冒涜ではないかと今は思う。
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<title>震災後の日常４コマ・とまとなす461話：とま坊のソシャゲ日記10｜執着</title>
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小さな画面を凝視しすぎか、目が急激に悪くなったらしいとま坊。461話：とま坊のソシャゲ日記10｜執着とま坊、あまり楽しそうじゃないですよね。でもやめられない。とま坊を駆り立てるものが、ゲームそのものよりも「有利」とか「勝てない」など他のプレイヤーとの相対評価にある点が、とま坊がこれまでやってきた家庭用ゲーム機の一人で遊ぶゲームとは違うところですね。
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<title>震災後の日常４コマ・とまとなす460話：とま坊のソシャゲ日記９｜目が…</title>
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シャリシャリ鳴るコンビニ袋の音だけでお土産の存在を知るとま坊にしては薄い反応、どうした？460話：とま坊のソシャゲ日記９｜目が…袋を開ければ匂いでさすがにわかるかも。ぶるーちーず味、おいしいのかなあ…。
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<title>震災後の日常４コマ・とまとなす459話：とま坊のソシャゲ日記８｜話題の本</title>
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なす君は読書、とま坊はゲーム。これでいいのか？459話：とま坊のソシャゲ日記８｜話題の本もともと震災とは関係なく出版する予定になっていたフランクルの本が、たまたま震災後の心の拠り所を求める人達の気持ちに寄り添うことになったのか、広く読まれるようになったのだそうです。震災後、日本は世界中からたくさんの支援をいただきましたが、フランクルは言葉を、心を届けてくれたのですね。名著『夜と霧』の終盤に、つらい環境にあっても奥さんのことを思っただけで胸に喜びが、愛が溢れたという感動的な箇所があります。後でわか
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<title>震災後の日常４コマ・とまとなす458話：とま坊のソシャゲ日記７｜参謀</title>
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ハマリ症ゆえか、それなりに攻略法を見つけ、めきめき力をつけているらしいとま坊です。458話：とま坊のソシャゲ日記７｜参謀似たようなシステムで上っ面だけを変えたようなゲームが多いものの、それでも各々のゲームによって攻略ポイントが違うので、それを探って軌道に乗せるまでがパズルのようで楽しい、というのはあります。その場合、お金で解決すると意味がないので無課金での縛りプレイみたいなものですね。例えば、あるゲームではレベルをできるだけ上げずに手札を強くしていくのを最優先すべきであったり、また別のゲームでは
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