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<title>ライトのトーラム備忘録</title>
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<description>このブログでは、私が実際に行った検証の結果やそれに関する情報を中心に、所属ギルド「High Spec」のことや私の日記のようなものも投稿予定です。</description>
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<title>輝斗-Raito-流 壁教室【基本編】</title>
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<![CDATA[ <div><br></div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20261005/20/toram-raito/8d/57/j/o1080048015828773136.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20261005/20/toram-raito/8d/57/j/o1080048015828773136.jpg" alt="" width="1080" height="480"></a><div><br></div>こんにちは、ライトです！<div><br></div><div>今回は自称壁メインの私が、普段の壁でどんなことをしているか…どういう部分を意識しているか…</div><div>といった、壁そのものに関する基礎的な事をまとめた記事になります。</div><div>実際の使用スキルやコンボ、壁の構築などはまた別の記事にまとめる予定です。</div><div><br></div><div>この記事はあくまで私のプレイスタイルであり、私がこうしている…と言うだけなので</div><div>トーラムにおける壁の正解とは限らないこと</div><div>そして、このやり方以外の壁が間違っている訳では無いということを先に宣言します。</div><div><br></div><div>互いのプレイスタイルは尊重していこう！</div><div><br></div><nav data-toc="1.0.0" contenteditable="false" aria-labelledby="toc-o5n7"><style>[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M20.97 14.55c0 .26-.1.51-.29.71a.996.996 0 0 1-1.41 0l-7.29-7.29-7.29 7.29a.996.996 0 1 1-1.41-1.41l7.29-7.29c.78-.78 2.05-.78 2.83 0l7.29 7.29c.19.19.28.44.28.7'/%3E%3C/svg%3E")}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after,[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{background:var(--object-low-emphasis,#08121a9c);content:"";display:block;height:1rem;mask-size:contain;width:1rem}[data-toc] [role=button][aria-expanded=false]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' fill='currentColor' viewBox='0 0 24 24'%3E%3Cpath d='M3.05 9.45c0-.26.1-.51.29-.71a.996.996 0 0 1 1.41 0l7.29 7.29 7.29-7.29a.996.996 0 1 1 1.41 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href="#n8zt"><span>&nbsp;装備を組む上で意識している点</span></a><ol><li class="h3 collapse"><a href="#bto3"><span>装備の精錬</span></a></li><li class="h3 collapse"><a href="#7lnk"><span>最低限必要なステータス</span></a><ol><li class="h4 collapse"><a href="#1lcx"><span>①　クリティカル率</span></a></li><li class="h4 collapse"><a href="#tp80"><span>②　行動速度(攻撃速度)</span></a></li><li class="h4 collapse"><a href="#qlv9"><span>③　異常耐性</span></a></li><li class="h4 collapse"><a href="#2ng0"><span>④　ヘイト+%</span></a></li></ol></li><li class="h3 collapse"><a href="#66ht"><span>あったら嬉しいステータス</span></a><ol><li class="h4 collapse"><a href="#6c3z"><span>・物理耐性/魔法耐性</span></a></li><li class="h4 collapse"><a href="#uqgq"><span>・HP</span></a></li><li class="h4 collapse"><a href="#yv22"><span>・先読み/詠唱速度</span></a></li></ol></li><li class="h3 collapse"><a href="#rvcz"><span>ヘイトについて</span></a><ol><li class="h4 collapse"><a href="#ucpd"><span>ヘイト値とヘイト+%</span></a></li><li class="h4 collapse"><a href="#uimx"><span>ヘイトを盛ると壁は楽になる</span></a></li></ol></li></ol></li><li class="h2 collapse"><a href="#cwty"><span>&nbsp;実際にやっていること</span></a><ol><li class="h3 collapse"><a href="#drwx"><span>妨害のため、危険な床を覚える</span></a></li><li class="h3 collapse"><a href="#92sn"><span>アシュラ無敵中にヘイトコンボを使う</span></a></li><li class="h3 collapse"><a href="#0kfe"><span>無理に留まろうとせずちゃんと動く</span></a></li></ol></li><li class="h2 last collapse"><a href="#tv9e"><span>&nbsp;終わりに</span></a></li></ol><a href="#" role="button" aria-controls="toc-list-o6ar" aria-expanded="false" id="toc-list-o6ar">目次を開く</a></nav><p><br></p><div><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left" id="l056" data-tmp-entrydesign-uuid="bjwercvzg7"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">壁の役割について</span></span></h2><h3 id="hjp4">・そもそも壁とは？</h3><p>トーラムにおける壁…タンク役とは何をするのか？</p><p>壁をしたことがない方であれば、なんとなーくは分かっていても具体的に何というのが分からない人もいるのでは無いでしょうか。</p><p><br></p><p>私が思うに、壁の必要最低限な役割は二つだけです。</p><p><br></p><p>①　<b>ヘイトを取り、敵の攻撃を引き受けること</b></p><p>②　<b>味方を巻き込む敵の攻撃を妨害すること</b></p><p><br></p>私は少なくとも、これが出来ていればまず壁と呼んで差し支えはないと思っています。</div><div>こういう解説では真っ先に死ぬな！ということが書いてあると思いますが、死んだらヘイトが飛ぶので死なないことは①に含まれてると思っていてください。</div><div><br></div><div>もちろん、壁に<b>出来ること</b>は他にもありますが…そういうものは壁に慣れてからでも遅くはありません。</div><div><br></div><h3 id="1vl8">・壁が出来たら味方が嬉しい事</h3><div>では、そんな壁が出来ることの中で</div><div><br></div><div><b>出来たら味方が嬉しいことは何か？</b></div><div><b>どうすればより役に立てる壁になれるか？</b></div><div><b><br></b></div><div>という話も、私の意見で触れていきたいと思います。</div><div><br></div><h4 id="ioi8">慣れを入れる</h4><div>慣れは、個人的にトーラムで最も火力を出すために重要なものだと思っています。</div><div><br></div><div>慣れについての詳細な説明は本筋から逸れてしまうので省きますが、物理慣れ10%の敵に壁が通常攻撃を一発入れるだけで、物理アタッカーの火力が10%上乗せされる…というのは、かなり大きいです。</div><div><br></div><div>両手剣のレパージブーメランなど、通常慣れを参照する一部例外スキルもありますが、基本的に通常慣れは入れられるなら入れた方がいい、というものだと考えています。</div><div><br></div><h4 id="y9xj">バフを配る/デバフを入れる</h4><div>トーラムでパーティを組む場合、大体の場合がアタッカー3名に壁1名の編成になると思います。</div><div>近年はサポーターの需要が高まってきましたが、実際にサポートを使うのは頂やギルドレイドといったコンテンツばかりで、通常ボスや高難易度ではあまり使わないでしょう。</div><div><br></div><div>アタッカーを出来る限り攻撃に専念させるためにも、壁が役割の合間に上手くバフを配ることが出来れば、アタッカーはより優位に戦うことが出来るでしょう。</div><div><br></div><div>また、一部スキルを活用してデバフを敵に付与することも、サポートに繋がります。</div><div>直近だとサマーイベントの新ボスアッブの硬化状態を解除するために、ヘビースマッシュを入れたりもしてましたね。</div><div>敵のギミックに壁が対応出来れば、アタッカーもより自由に動きやすくなると思います。</div><div><br></div><h4 id="t749">敵の動きを誘導する</h4><div>ここは、壁の必要最低限な役割から一歩進んだ話になるかと思います。</div><div><br></div><div>トーラムの敵は様々な動き方をしますが、あっちこっちとフィールドを動かれてしまうと、火力も追いかける必要がありますし、壁と敵の位置関係が変わると火力がより敵の攻撃に巻き込まれやすくなります。</div><div>また、デコイシューターやサテライトアローなどの設置型スキルの再発動が必要になったり、攻撃が外れたりもします。</div><div><br></div><div>事故が発生しやすくなったり、スムーズに戦闘をするためにも、敵の移動行動には気を使うといいと思います。</div><div><br></div><div><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left" id="n8zt" data-tmp-entrydesign-uuid="aedxlnq49hs"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">装備を組む上で意識している点</span></span></h2><p><br></p><p>ここからは、装備を組む上で意識している各種ステータスの説明をしていきます。</p><div>こちらも最低条件と用意出来たらいいものに分けて説明していきますね。</div><div><br></div><h3 id="bto3">装備の精錬</h3><div>盾、体防具、特殊装備の精錬値には、被ダメージを減少させる効果があります。</div><div>各部位で精錬値分のダメージ減少が発生し、それぞれが別枠計算のようなので、全てS精錬だと</div><div>0.85×0.85×0.85=0.61...</div><div>と、約39%のダメージ軽減になります。</div><div>これは、全ての被ダメージにも適応されるため、割合ダメージなども軽減することが出来ます。</div><div><br></div><h3 id="7lnk">最低限必要なステータス</h3><div>ここは大きくわけて4つです。</div><div>それぞれ順番に紹介していきます。</div><h4 id="1lcx">①　<b>クリティカル率</b></h4><p>クリ率は、敵への妨害を入れるために必須です。</p><p>どのくらい必要かはボスによって変わりますが、通常のボスが相手なら150、高難易度まで視野に含めると175~200まであると安心出来ると思います。</p><p></p><p></p><h4 id="tp80">②　行動速度(攻撃速度)</h4><p></p><p></p><p>行動速度は、素早く妨害を入れるため、またヘイトコンボや回避の動作を素早くするために出来る限りカンストの50%を目指したい数値になります。</p><p>ここが高いと通常攻撃も素早く行えるため、慣れをより多く入れられるのもポイントです。</p><p></p><p></p><h4 id="qlv9">③　異常耐性</h4><p></p><p></p><p>異常耐性があると、敵からの状態異常を無効化することが出来ます。攻撃を受けない前提で作る無詠唱壁などでは不要なことがありますが、基本的にはあった方がいいステータスです。</p><p>出来る限り100%を目指すため、特殊ステータスのMEN、装備やオシャレで確保していきましょう。</p><p></p><p></p><h4 id="2ng0">④　ヘイト+%</h4><p></p><p></p><p>ヘイト+%は、人によって盛る量こそ変われどヘイトを維持するため、壁にとって必要不可欠なステータスになります。</p><p>必要量に関しては、<b>出来る限り、盛れるだけ盛るべき</b>だと思っています。</p><p>この部分は後述で理由を説明しますね。</p><p><br></p><h3 id="66ht">あったら嬉しいステータス</h3></div><div>ヘイトの説明の前に、先にあったら嬉しいステータスを紹介していきます。</div><h4 id="6c3z">・物理耐性/魔法耐性</h4><div>物理耐性と魔法耐性には、<b>被ダメージを減少させる効果</b>があります。あればあるほど軽減できますが、トーラムの耐性計算式はすこし特殊です。</div><div>100%盛れば100%カットされる……という訳ではなく、<b>50%毎に耐性が計算</b>されます。</div><div><br></div><div>例えば耐性が110%の場合</div><div>被ダメージに対して50%減 50%減 10%減という処理になります。</div><div>実際の計算式だと0.5×0.5×0.9＝0.225</div><div>となり、耐性<b>110%</b>は約<b>77%</b>の被ダメージ減少ということがわかります。</div><div>確保する手段は意外と限られているので、料理やバフなんかで補っていくのが基本だと思います。</div><div>回避を主体とする場合は不要な場合が多いですが、盛る場合100%までは効果を実感しやすいと思います。</div><h4 id="uqgq">・HP</h4><div>全ての攻撃を回避する前提であれば不要ですが、基本的にそんなことはありません。</div><div>回避に失敗した時のためにも、HPはある程度確保しておくのがいいでしょう。</div><div>とはいえ、<b>盛りすぎると割合攻撃を受けた際がかなり辛くなります</b>。</div><div>HPは盛りすぎない…基本的には2万ほど、多くても4万程度に抑えつつ、敵の攻撃をそもそも回避することをオススメします。</div><h4 id="yv22">・先読み/詠唱速度</h4><div>この辺りは少し系統が変わってきてしまいますが、それぞれ<b>先読み壁</b>、<b>無詠唱壁</b>に必要なものになります。&nbsp;</div><div><br></div><div>先読みは敵のAvoidを確率で無効化する効果があり、これを100%まで盛ると確定でAvoidを発生させなくなります。</div><div>詠唱速度はカンストすると詠唱を必要とするスキルの詠唱時間が無くなります。</div><div><br></div><div>通常の壁でも先読みはあった方がお得ですが、100%にするとなると基本的には専用の装備構築が必要になるため、そこまでの意識をしたいのであれば別で組む方が良いと思います。</div><div><br></div><div><br></div><h3 id="rvcz">ヘイトについて</h3><div><p><span>私は壁をする時、ヘイトを優先して盛るようにしています。</span></p><p><span>どうしてそうしているのか？というお話をしていこうと思います。</span></p><br></div><h4 id="ucpd">ヘイト値とヘイト+%</h4><div>トーラムオンラインにおけるヘイトの値は、様々な行動によって増えていきますが、大きい要因となるのは</div><div><b>スキルの元消費MPを基準としたヘイト値</b>だと思います。</div><div><br></div><div>基準が元消費MPなので、コンボの充填で発動した分にも、当然ヘイト値は発生します。そして、<b>ヘイト+%を増やすほど、ヘイトコンボで稼げるヘイトも増えていきます</b>。</div><div>例を挙げるならば、ヘイト+200%があると、一回のヘイトコンボで三回分のヘイトが稼げるわけです。</div><div><br></div><h4 id="uimx">ヘイトを盛ると壁は楽になる</h4><div>前述の通り、ヘイト+%を増やすほど、ヘイトコンボで稼げるヘイトは増えます。</div><div>これは、ヘイト+%を増やすとヘイトコンボの回数を減らせるという意味にもなります。</div><div><br></div><div>例えば、ヘイトの維持に必要なヘイト値が、ヘイトコンボ6回分だったとします。</div><div>ヘイト+100%の状態だと、1回につき稼げるヘイト値は2回分なので、合計で3回すれば6回分のヘイトを稼げます。</div><div>これが+200%だと、ヘイトコンボ2回で6回分のヘイトを稼ぐことが出来ます。</div><div><br></div><div>たった一回？と思うかもしれませんが、ヘイトコンボを一回減らせるだけでも、敵により多く通常攻撃を入れられるようになり、その分相手の行動を待つことが出来ます。</div><div>敵の床を回避するために動ける時間や、妨害を入れることが出来る時間が、1コンボ分増える。</div><div>それは壁をする上での余裕に繋がります。</div><div><br></div><div>もちろんヘイトを盛る場合は、それ以外のステータスを減らすことになるので、特に耐久力が疎かになると思います。</div><div>無敵技による回避や、立ち回りで上手く死なないように動くことは前提になりますが、出来た行動の余裕を死なないために行動に費やすこともできるので、間接的に耐久力と対応力を上げることが出来ていると言っていいと思っています。</div><div><br></div><div><br></div><div><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left" id="cwty" data-tmp-entrydesign-uuid="h3m3zwnpa9r"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">実際にやっていること</span></span></h2><p><br></p><p>私は、トーラムにおいて普段使いしている先読み拳盾壁、レイド向けの重量拳盾壁、そして無詠唱壁の3つの壁を使っています。</p><p><br></p>ただ、無詠唱壁は正直壁ではなく、妨害のできるサポパラという認識の方が正しいと思っているので、今回は先読み壁、そして重量壁において、普段どんな立ち回りを意識しているかをお話します。</div><div><br></div><h3 id="drwx">妨害のため、危険な床を覚える</h3><div>怯み、転倒、気絶と三種類ある妨害手段ですが、3つにはそれぞれクールタイムがあります。</div><div>当然、全ての攻撃に妨害を入れるなんてことは不可能です。</div><div>味方を巻き込みそう、かつ避けるのが難しそうな攻撃を狙って止めるようにしてます。</div><div>また、そのためにはどの床がどれくらい危険なのか、そしてその床はいつ出てくるのか、どんな行動パターンなのか…というのを、覚えるようにしています。</div><div><br></div><div>もちろん全てを覚えている訳ではなく、この床が出たら次はこの床だから止めよう、とか。</div><div>行動パターンの初動の床が危険な場合は、一連のパターンをざっくりで覚えてパターンが終わったタイミングで妨害を構えられるようにしています。</div><div><br></div><h3 id="92sn">アシュラ無敵中にヘイトコンボを使う</h3><div>ヘイトコンボは安全に使いたいですが、基本的に壁が安全な時は火力が危険です。</div><div>そのため、壁が安全になれるタイミングを無理やり作りだします。</div><div>アシュラ中は消費MPが100固定で増加しますが、</div><div>アシュラ→ヘイトコンボ→アシュラ解除</div><div>と敵の攻撃を回避しつつヘイトを稼ぐのがオススメです。焼きそばを食べていれば通常攻撃2回でMPを100回復できると思うので、大した痛手にもなりません。</div><div><br></div><h3 id="0kfe">無理に留まろうとせずちゃんと動く</h3><div>高難易度やレイドでは特に重要です。</div><div>壁の役割について、の敵の動きを誘導するでは、敵と壁の位置関係が変わると巻き込みやすくなると言いましたが、そのために無理してその場に留まり続けて死んでしまっては元も子もありません。</div><div><br></div><div>竜巻、棘床を中心とした、その場に残る攻撃には、アシュラの無敵で避けられない物もあります。</div><div>ダンサースキルの優雅でも、無敵の最大は4秒程です。</div><div>それ以上の無敵はもう一度優雅を使う必要がありますし、優雅は状態異常(もしくは無敵状態)を受けてると使えません。</div><div>4秒で消えるならばともかく、それ以上の床を律儀に受け続けていたら、今度は慣れや妨害が出来なくなってしまいます。</div><div>一手間違えれば死んでしまうことも考えられるので、危険を感じたら無理せず動くのが大切です。</div><div>もちろん、移動の際は火力の立ち位置などにも気を使い、巻き込まないようにしましょう。</div><div><br></div><div><br></div><div><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left" id="tv9e" data-tmp-entrydesign-uuid="0s4d3nbvq95i"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">終わりに</span></span></h2><p><br></p><p>随分と長く、また書いてるうちに初心者向けっぽくなりましたが、私が壁として意識している内容はしっかりとかけたと思います。&nbsp;</p><p><br></p><p>最初にも書いた通り、これはあくまでも私のスタンス、やり方なのでこれが壁の全てではないです。</p><p>それでも、ヘイトを優先的に盛った構築、立ち回りは強くおすすめできる壁のやり方だと思います。</p><p>何より、ヘイトを飛ばしにくくなりますからね！</p><p><br></p><p><br></p><p>さて、次回は先読み壁と重量壁の構築紹介になると思います。</p><p>別々にしてもいいと思いましたが、この基本編の記事を踏まえた上で、この目的の壁に対してどうステータスを優先しているのか？</p><p>という指標になるかと思ったので、今のところまとめて紹介する方針です。</p><p>もしかしたら別々の記事にするかもしれませんので、予定は未定という感じでお願いします。</p><p><br></p><p>ここまでお読みいただきありがとうございました！</p><p>次回の構築紹介編でお会いしましょう！</p></div>
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<link>https://ameblo.jp/toram-raito/entry-12980488865.html</link>
<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 12:20:13 +0900</pubDate>
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<title>【検証メモ】色彩錬成 まとめ</title>
<description>
<![CDATA[ <p></p><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/18/toram-raito/09/9d/j/o0944050515825850691.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/18/toram-raito/09/9d/j/o0944050515825850691.jpg" alt="" width="944" height="505"></a><div><br></div>こんにちは、ライトです。<p></p><div>今回はXで上げていた色彩錬成の情報についてまとめた記事になります。</div><div><br></div><div>基本の内容は変わりませんが、Xであげた後に分かったことや詳しい説明など、Xでは伝えにくかった部分までまとめるので、是非参考にしていただければと思います。</div><p><br></p><nav data-toc="1.0.0" contenteditable="false" aria-labelledby="toc-8nrq"><style>[data-toc]{background:#ffffffd9;border:1px solid var(--color-border-medium-emphasis,#08121a4d);border-radius:8px;display:flex;flex-direction:column;gap:8px;padding:12px 16px}[data-toc] h2,[data-toc] ol,[data-toc] p{margin:0}[data-toc] .toc-header{align-items:center;display:flex;font-weight:700;gap:12px}:is([data-toc] .toc-header) h2{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd);flex-shrink:0;font-size:.875em}[data-toc] .toc-empty-message{color:var(--color-text-low-emphasis,#08121a9c);font-weight:400}:is([data-toc] .toc-empty-message) p{font-size:.75em}[data-toc] ol{list-style:none;padding:0}:is([data-toc] ol) .last.collapse a{border:none}:is([data-toc] ol) a{border-bottom:1px solid var(--color-surface-tertiary,#08121a14);display:block;font-size:.75em;padding:6px 0;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] .h4,[data-toc] a{color:var(--color-text-medium-emphasis,#08121abd)}[data-toc] .h2{font-weight:700}[data-toc] .h3{font-weight:400;margin-left:8px}[data-toc] .h4{font-weight:400;margin-left:16px}[data-toc] [role=button][aria-expanded]{align-items:center;display:flex;font-size:.75em;font-weight:700;gap:4px;justify-content:center;padding:4px 0;text-align:center;-webkit-text-decoration:none;text-decoration:none}[data-toc] [role=button][aria-expanded=true]:after{mask-image:url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='24' height='24' 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.collapse{display:none}[data-toc]:not(:has([role=button][aria-expanded])):not(:has(.collapse)) .last a{border:none}:is([contenteditable=true],.no-js,#no-js) [data-toc] .collapse{display:revert!important}</style><div class="toc-header"><h2 id="toc-8nrq">目次</h2></div><ol id="toc-list-jndy"><li class="h2"><a href="#0oa2"><span>&nbsp;色彩錬成の基本</span></a></li><li class="h2"><a href="#ql87"><span>&nbsp;色彩錬成の仕組み</span></a><ol><li class="h3"><a href="#fzdi"><span>・色範囲</span></a></li><li class="h3 last"><a href="#syt2"><span>・複数の異なる原色宝石を選んだ際の範囲</span></a></li><li class="h3 collapse"><a href="#1sh3"><span>・無彩色(白灰黒)について</span></a></li><li class="h3 collapse"><a href="#rnj6"><span>・ダイヤモンドについて</span></a><ol><li class="h4 collapse"><a href="#qswd"><span>・ダイヤモンドなしの色固定について</span></a></li></ol></li></ol></li><li class="h2 collapse"><a href="#sv1d"><span>&nbsp;色彩錬成の成功率</span></a></li><li class="h2 collapse"><a href="#3it9"><span>&nbsp;色彩錬成の費用</span></a></li><li class="h2 collapse"><a href="#eyqt"><span>&nbsp;賢者の石について</span></a></li><li class="h2 last collapse"><a href="#m778"><span>終わりに</span></a></li></ol><a href="#" role="button" aria-controls="toc-list-jndy" aria-expanded="false" id="toc-list-jndy">目次を開く</a></nav><p><br></p><p><br></p><p></p><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left" id="0oa2" data-tmp-entrydesign-uuid="ro26a3bvur"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">色彩錬成の基本</span></span></h2><p><br></p><p>色彩錬成は、アルケミースキルにあるスキルです</p><p>宝石とスピナを消費することで、染色装備を作ることが出来ます。</p><p><br></p><p></p><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260925/11/toram-raito/ed/98/p/o1080017715825397854.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260925/11/toram-raito/ed/98/p/o1080017715825397854.png" alt="" width="1080" height="177"></a><div><font size="2">※色の表</font></div><div><font size="2"><br></font></div><div>宝石には対応する原色、または明るさ変化があり、それを組み合わせることで望む色を狙っていくのがキホンです。</div><div><br></div><div>対応する宝石についての詳細は割愛します。</div><div>知りたい方はこちら↓</div><div><a href="https://gamerch.com/toramonline/1009232#outline__%E5%AE%9D%E7%9F%B3%E4%B8%80%E8%A6%A7">ゲーマチの色彩錬成 宝石一覧</a><br></div><div><br></div><div><br></div><div><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left" id="ql87" data-tmp-entrydesign-uuid="o73ien0v9ih"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">色彩錬成の仕組み</span></span></h2><p><br></p><p>色彩錬成はパッと見少し難しいですが、仕組みを理解出来ると自在に色を狙いに行くことが出来ます。</p><p><br></p><p>実際の結果や色の確定方法などは<a href="https://x.com/Raito_Toram/status/2093011290361147530">こちらの投稿</a>を。</p><p>&nbsp;</p><div contenteditable="false" data-link-twitter-tweet-log=""><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><p lang="ja" dir="ltr">色彩錬成検証メモ　色生成編<br><br>1~5の確定生成は不可能<br>それ以外の色については2種類の方法で確定生成が可能<br><br>パターン①(ダイヤ使用なし)<br><br>1．対応する原色の宝石を3つ選択<br>2．原色より明るければサンストーン、暗ければムーンストーンを必要数選択<br>3．錬成<br><br>ツリーにも続きます<a href="https://x.com/hashtag/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#トーラム</a> <a href="https://t.co/XXEXlzwmrU">pic.twitter.com/XXEXlzwmrU</a></p>— 輝斗-Raito-@トーラム (@Raito_Toram) <a href="https://x.com/Raito_Toram/status/2093011290361147530?ref_src=twsrc%5Etfw">2026年8月27日</a></blockquote></div><p>&nbsp;</p><p>こちらでは仕組みの説明をメインにまとめようと思います。</p><p><br></p><p><br></p><h3 id="fzdi">・色範囲</h3><div>宝石を選んだ際の色範囲は、初期だと選択した宝石の原色から、上の表で縦横二マス、周囲一マスの範囲になります。</div></div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/2c/30/p/o1080047315825736767.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/2c/30/p/o1080047315825736767.png" alt="" width="1080" height="473"></a><div><font size="2">※こんな感じ</font></div><div><font size="2"><br></font></div><div>38の隣は53と39、表の左端と右端は繋がってぐるっと円になってるイメージで大丈夫です。</div></div><div><br></div><div>ここに明るさを変動させる宝石を入れると、対応して明るさのレベルが変わります。</div><div><br></div><div>例えば、45の原色に対応する宝石を入れたあと、明るさレベルを上げるサンストーンをいれると、29を中心に縦横二マス、周囲一マスの範囲が色範囲になります。</div><div><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/7f/5d/p/o1054048815825736775.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/7f/5d/p/o1054048815825736775.png" alt="" width="1054" height="488"></a><div><font size="2">※こんな感じ</font></div><br></div><div>補足ですが、29の2つ上の色は存在しないので、その分出現する色の数が減ります。</div><div><br></div><h3 id="syt2">・複数の異なる原色宝石を選んだ際の範囲</h3><div>二種類の原色宝石を選択した場合、色範囲はその二つの宝石の中間の色を中心にした色範囲なります。</div><div>例えば、38と40を選択した場合、色範囲は39を中心とした縦横二マス、周囲一マスになります。</div><div><font size="2"><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/0d/fe/j/o1080046015825736781.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/0d/fe/j/o1080046015825736781.jpg" alt="" width="1080" height="460"></a><div>※こんな感じ</div></font></div><div><br></div><div>また、三種類以上の原色宝石を選択した場合</div><div><br></div><div>一個目と二個目の中間色</div><div>上の色と三個目の中間色…</div><div><br></div><div>のような変化をします。</div><div>先程の38と40の後に、42の宝石を投入すると、色範囲は40を中心とした縦横二マス、周囲一マスになります。</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/a4/85/j/o1080046515825736786.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/a4/85/j/o1080046515825736786.jpg" alt="" width="1080" height="465"></a><div><font size="2">※こんな感じ</font></div></div><div><br></div><div>また、中間の色が二種類ある場合は、初めの色に近い方が優先して選ばれます。</div><div>例えば今の39と42の場合、39を一枠目にすると40を中心にしていることがわかります。</div><div>これを、42と39という形に入れ替えると、41を中心にした色範囲になります。</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/d3/9e/j/o1080047015825736787.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/d3/9e/j/o1080047015825736787.jpg" alt="" width="1080" height="470"></a><div><font size="2">※こんな感じ</font></div></div><div><font size="2"><br></font></div><h3 id="1sh3">・無彩色(白灰黒)について</h3><div>色情報1~5の無彩色は、対応する宝石であるパール(1.2.3)とオブシティアン(3.4.5)を投入しないと出現しません。</div><div><br></div><div>無彩色の色範囲も、サンストーンとムーンストーンを使うことで狭めることが出来ます。</div><div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/b8/fc/j/o1080045415825736790.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/b8/fc/j/o1080045415825736790.jpg" alt="" width="1080" height="454"></a><div><br></div></div>この画像だと、3.4.5の色範囲を追加するオブシディアンにムーンストーンを追加することで無彩色は4.5だけが出てくるようになってます。</div><div><br></div><div>ちなみに、パールかオブシディアンを入れたあとじゃないとサンストーン・ムーンストーンの効果で色範囲を狭めることは出来ないので、注意してください。</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/d8/a0/j/o1080045415825736792.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/d8/a0/j/o1080045415825736792.jpg" alt="" width="1080" height="454"></a><div><font size="2">※先程と違い、3が出るようになってます</font></div><br></div><h3 id="rnj6">・ダイヤモンドについて</h3><div>ダイヤモンドの効果は</div><div><b>投入したタイミングで色範囲の中心になっている色だけに範囲を固定する</b></div><div>というものです。</div><div><br></div><div>これで固定した色は、そのあとの枠で別の宝石を入れても変化しません</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/47/4f/j/o1080046115825736795.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/47/4f/j/o1080046115825736795.jpg" alt="" width="1080" height="461"></a><div><font size="2">※先程と違い、選出されるのは38のみになってます</font></div></div><div><br></div><div>ただ、例外として無彩色はダイヤモンドの影響を受けません。</div><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/5b/ef/j/o1080047515825736797.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/12/toram-raito/5b/ef/j/o1080047515825736797.jpg" alt="" width="1080" height="475"></a><div><font size="2">※38とオブシディアンの色範囲になってます</font></div></div><div><font size="2"><br></font></div><h4 id="qswd">・ダイヤモンドなしの色固定について</h4><p>ダイヤモンドを使わなくても色範囲を狭くすることが出来ます。</p><p>その条件は<b>一枠目の宝石と同じ宝石を使う</b>ことです。</p><p><br></p><p>一枠目と同じ宝石を使うと、色範囲が一つ分小さくなり、合計で三つ使うと完全にその色しか出なくなります。</p><p></p><div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/18/toram-raito/67/65/j/o1080045815825850695.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/18/toram-raito/67/65/j/o1080045815825850695.jpg" alt="" width="1080" height="458"></a><div><br></div></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/18/toram-raito/c4/d6/j/o1080045815825850698.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/18/toram-raito/c4/d6/j/o1080045815825850698.jpg" alt="" width="1080" height="458"></a><div><font size="2">※こんな感じ</font></div><br><p></p><p>注意点としては、一つ目の宝石と同じ宝石じゃないと範囲が狭くならないということです。</p><p><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/18/toram-raito/43/e5/j/o1080044915825850699.jpg"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260926/18/toram-raito/43/e5/j/o1080044915825850699.jpg" alt="" width="1080" height="449"></a></p><div><br></div>こんな感じで、ただ同じ宝石を使っても狭くはなりません。<p></p><p><br></p><p></p><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left" id="sv1d"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">色彩錬成の成功率</span></span></h2><p><br></p><p>色彩錬成の成功率は、色彩錬成に関連するスキル(色彩錬成、色彩指南書1~3)の総スキルレベルに依存しています。</p><p><br></p><p>計算式は</p><b>(100+色彩錬成総SLv×10)÷使用宝石数<br></b><p></p><p>になります。</p><p><br></p><p>宝石一つだけの錬成であれば、スキルレベル1でも確定成功にはなりますが、それ以降はスキルを10取る事に各使用数での成功率が100%になる、という感じです。</p><p><br></p><p></p><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left" id="3it9" data-tmp-entrydesign-uuid="h4qbm828e7k"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">色彩錬成の費用</span></span></h2><p><br></p><p>色彩錬成に必要なスピナは、色彩錬成、色彩指南書1、2をあげることでそれぞれ軽減されていきます。</p><p><br></p><p>軽減率の計算式はそれぞれ</p><p>(1-対応する色彩錬成スキルのSLv)×10 ％<br></p><p>であり、最大で90%も軽減されます。</p><p><br></p><p>90%軽減後の費用については</p><p><br></p><p>追加装備が100s</p><p>部位指定で1,000s</p><p><br></p><p>体装備が10,000s</p><p>部位指定で300,000s</p><p><br></p><p>武器が1,000,000s</p><p>部位指定or武器種指定で50,000,000s</p><p>両方指定で100,000,000s</p><p><br></p><p>になります。</p><p>なので、基本的に色彩錬成をやる場合は関連スキル全取りを推奨しておきます。</p><p><br></p><p></p><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left" id="eyqt" data-tmp-entrydesign-uuid="nz1gol55ir"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">賢者の石について</span></span></h2><p>色彩指南書3をSLv最大で習得していると、成功時ごく稀に賢者の石が錬成されます……が。</p><p><br></p><p>検証結果的に確率が0.1%~0.2%なので本当にごく稀になります。</p><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">色彩錬成検証メモ　賢者の石編<br><br>賢者の石の錬成確率について<br>およそ0.2％~0.1％<br><br>画像は合計3000回終了時点の結果です。<br>追加検証は行う予定ですが、夏イベの期間終了も迫っているため、申し訳ありませんが一度ここで区切らせてください。<br><br>一応、ツリーに続きます<a href="https://x.com/hashtag/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#トーラム</a> <a href="https://t.co/Ms1gpnLzVo">pic.twitter.com/Ms1gpnLzVo</a></p>— 輝斗-Raito-@トーラム (@Raito_Toram) <a href="https://x.com/Raito_Toram/status/2095183699386261699?ref_src=twsrc%5Etfw">September 2, 2026</a></blockquote> <script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p><br></p><p>また、賢者の石と金属ptを素材にすることでスピナを錬成することも可能です。</p><p>使用した金属ptによって獲得出来るスピナが変わるようですが、大した額にはならないので非推奨です。</p><p><br></p><p>一秒の無敵アイテムとして使った方がまだ有用だと思います。</p><p><br></p><h2 id="hqg0"><br></h2><h2 id="m778">終わりに</h2><div>色彩錬成に関するまとめは以上になります。</div><div>なにか追記等あればここに書き足していくつもりです。</div><div>ここまでお読みいただきありがとうございました！</div><div><br></div>
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<link>https://ameblo.jp/toram-raito/entry-12979166510.html</link>
<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 18:38:28 +0900</pubDate>
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<title>【初投稿】ブログ、始めました。</title>
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<![CDATA[ <p>&nbsp;</p><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left" data-tmp-entrydesign-uuid="w83vj4mufv"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block"><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">ごあいさつと自己紹介</span></span></span></span></h2><p><br></p><p></p><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260916/16/toram-raito/c0/fd/p/o1080049515822592170.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260916/16/toram-raito/c0/fd/p/o1080049515822592170.png" alt="" width="1080" height="495"></a><div>&nbsp;</div><p></p><p>皆様はじめまして。</p><p>輝斗-Raito-&nbsp;と申します。</p><p>&nbsp;</p><p>X(旧Twitter)などで活動をしていたりもする一般トーラムプレイヤーです。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>プレイスタイルは幅広めで、</p><p>&nbsp;</p><p>戦闘面では壁をメインに色んな火力を触ったり、</p><p>外見面では見た目のコーデを考えて楽しんだり、</p><p>アプデが来た際は新コンテンツを調べたりなどなど。</p><p>&nbsp;</p><p>とにかく雑多にトーラムを楽しむ傍ら、調べた情報なんかを公開したりしています。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">ブログ開設のきっかけ</span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>そんな私がなぜブログを開設したのか。</p><p>大きく二つの理由があります。</p><p>&nbsp;</p><p>まず一つ目として、X上だけでは情報が散乱してしまう！というのがあります。</p><p>そこで、検証した情報なんかをブログとしてまとめ直すことで、自分の記録用だけじゃなく誰か見た人の役にも立てるかな、と思い至りました。</p><p>&nbsp;</p><p>もう一つの理由に、私が所属するギルド「High Spec」の知名度を上げたい！というのもあります。</p><p>現在、High Specはギルメンを募集しているのですが、やはり人に来てもらうためには知ってもらう事が必要だと思っていました。</p><p>ギルドの情報発信の場としても使えたらな、と思っています</p><p>&nbsp;</p><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">このブログについて</span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>今後このブログで何をしていくのか？という話です。</p><p>&nbsp;</p><p>今後の方針は大きく分けて三つあります。</p><p>&nbsp;</p><p>①　検証などの結果をまとめた検証メモや関連情報の投稿</p><p>②　ギルドの様子などを発信するギルドログの投稿</p><p>③　作ったパラのビルド紹介など、その他トーラムに関する雑多な投稿</p><p>&nbsp;</p><p>基本的には新しいアップデートが来た際に①の内容を投稿しつつ、定期的に②を更新。</p><p>何か新しいものに挑戦した際は③を投稿する……という形になります。</p><p>どれも高頻度の更新になるわけではありませんが、私のブログで何か一つでも得られるものがあるような、そんな投稿が出来ればいいなと思っています。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><h2 class="simple09_heading" data-entrydesign-alignment="left" data-entrydesign-count-input="part" data-entrydesign-part="simple09_heading" data-entrydesign-tag="h2" data-entrydesign-type="heading" data-entrydesign-ver="1.54.1" style="display:flex;line-height:1.4;font-weight:bold;font-size:20px;min-height:28px;color:#333;margin:8px 0;line-break:anywhere;justify-content:flex-start;text-align:left"><span class="amp-nodisplay" contenteditable="false" role="presentation" style="display:block;flex-shrink:0;width:4px;background-color:rgba(8, 18, 26, 0.16);border-radius:4px;margin-right:8px">&nbsp;</span><span style="display:block"><span data-entrydesign-content="" style="display:block">最後に</span></span></h2><p>&nbsp;</p><p>最後に、今後の予定などにもさらっと触れておこうと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>まずはXの方で上げていた新EXスキル「色彩錬成」の検証に関する情報のまとめ記事を作る予定です。</p><p>その後は、こちらも以前Xで呟いていた「DEF耐性自動計算ツール」の公開と、その解説記事を出すことになるでしょう。</p><p>&nbsp;</p><p>ギルドログについては、ギルマスなどと相談しつつ、適宜更新になります。</p><p>需要があれば質問コーナーみたいなのもやってけたらなと思います。</p><p>&nbsp;</p><p>ここまでお読みいただきありがとうございました！</p><p>今後ともよろしくお願いいたします！</p><p><br></p><p></p><div><br></div><a href="https://stat.ameba.jp/user_images/20260916/16/toram-raito/b4/58/p/o1080049515822592172.png"><img src="https://stat.ameba.jp/user_images/20260916/16/toram-raito/b4/58/p/o1080049515822592172.png" alt="" width="1080" height="495"></a><div><br></div><br><p></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>宣伝タイム！</p><p>&nbsp;</p><p>ギルド「High Spec」では、ギルドメンバーを募集してます！</p><p>やりたいことを応援するギルド、強くなりたい人を応援するギルドです。</p><p>興味がある、遊びに来たいなどありましたら是非私のXまで連絡ください！</p><p>ではでは、ライトでした！</p>
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<link>https://ameblo.jp/toram-raito/entry-12978837501.html</link>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 17:00:00 +0900</pubDate>
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